<<異界之鑰>>預登送追月時裝王者霸業由你開始!好玩到停不下來!RPG絕美進化《魅影再臨》
fangyans ( FangYan )
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Lv. 35 | 文章數:10169 | 推薦數:1628 | 被推數:56272 #1. 2011-08-04 16:14:01
  Blizzard Entertainment 今(4)日宣布,《星海爭霸 2》推出新手入門版,玩家將可免費玩到部分遊戲內容。此外,2011 年台灣 Battle.net 邀請賽將於明(5)日開放報名,想爭取高額獎金及代表台灣出戰的星海高手,請千萬不要錯過。


新手入門版 內容豐富
  Blizzard 表示,《星海爭霸 2》新手入門版是一個全新免費的版本,只要有Battle.net帳號及網路連線的玩家,即可登入Battle.net 帳號後,在帳號管理頁面中的「管理遊戲」項下,下載《星海爭霸 2》新手入門版。


  新手入門版提供玩家免費體驗瑪而‧薩拉任務線的第一個到第三個任務,及可由玩家選擇要進行的泰科斯‧芬利任務線的第一個任務或是韓森博士任務線的第一個任務。玩家還可以進行兩個挑戰模式任務、進入精選的多人對戰地圖、及自訂遊戲地圖(地圖選擇可能會隨著時間有所改變)。新手入門版的玩家也可以從戰役中獲得成就;觀看個人資訊、天梯排名及成就頁面,也可以操作許多地圖編輯器的功能。


  此外,任何在《星海爭霸 2》新手入門版所進行的戰役及獲得的成就,都會自動存入你的Battle.net帳號中,即使未來您從《星海爭霸 2》新手入門版升級到《星海爭霸II: 自由之翼》終身版,這些紀錄也都將保留。玩家只要購買並儲值《星海爭霸 2:自由之翼》30天卡或《星海爭霸 2:自由之翼》暢遊星戰包即可由新手入門版升級為終身版。


2011 台灣 Battle.net 邀請賽開放報名
  想爭取高額獎金嗎?想代表台灣出賽嗎?2011 台灣 Battle.net 邀請賽將於明(5)日開放報名,請玩家密切注意官網訊息,主辦單位將依報名參賽者的天梯排名及戰績挑出 24 名玩家參加於 8 月 18 日舉行的線上資格賽(單淘汰制),線上資格賽排名前 6 名的選手,將會獲邀參加 2011 台灣 Battle.net 邀請賽,不僅有機會與台灣電子競技聯盟的職業選手對戰,更有機會爭取高達 24,500 美元(約新台幣 735,000 元)的總獎金。

※星海基地專區:http://sc2.zone.gamebase.com.tw/zone/sc2/

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justind2 ( Lord JustinD2 )
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Lv. 33 | 文章數:3945 | 推薦數:3058 | 被推數:603 #6. 2011-08-05 06:55:02
引言回覆 eastevilness 的話:
前陣子寫信問官方,資料片要不要另外買,結果客服答非所問,但看得出來意思是得另外買,所以依然觀望中。如果資料片要另外買,即使有這個新手入門版、以及上次的主程式降價,我也不打算買,因為全部加起來真的太貴,不買後續三個資料片,又等於沒玩齊全,倒不如都不要玩。

我會問官方是有道理的!《星海爭霸2》是款平衡性至上的遊戲,如果資料片另外買,那最終這款遊戲在國際電競賽事上,必須分成「三種」項目來比賽,分別角逐:「自由之翼冠軍」「蟲族之心冠軍」「神族之遺冠軍」,這樣很難保障平衡性吧?所以統一使用最新版本比較能夠管理。

我還是希望星海爭霸2的資料片,能夠像魔獸世界資料片一樣的更新方式。但究竟情況如何,就等「蟲族之心」上市那天才知道了!如果買斷就能享受三款資料片的遊戲內容,不買可真的對不起自己啊!



照這樣說情形會變得很怪...。

按照我玩現在其他RTS的經驗,因為盜版的關係不少RTS改依附到Steam平台上並加強連線功能,以使得那些玩盜版單機的玩家無法體驗到正版的全部功能。有些遊戲(如Relic公司的DoW和CoH)的作法是「獨立資料片」,也就是說資料片的種族雖和主程式共通,但是可以獨立運行,而單獨擁有資料片或者主程式片者多人時僅能玩該片提供之種族,至於單機則是不限。
我在想有可能暴雪是採類似方法,讓有加買蟲族之心的人能夠玩到新的兵種,而換作是只有買自由之翼和蟲族之心之中任一遊戲片者則只能玩其提供的種族。如果是這樣的話,說不定等最後三族出完暴雪還會出只能玩特定種族的單一種族遊戲包。
mrken1987 ( 阿Ken76 )
Lv. 2 | 文章數:21 | 推薦數:1 | 被推數:13 #10. 2011-08-08 01:36:01
我想樓下的eastevilness有些誤解了
SCII資料片出來後
連上battle.net的對戰裡不會有新兵種出現
因為資料片裡只有蟲族之心戰役可以遊戲
全部都只有戰役
但是戰役的進行不會像自由之翼一樣
解戰役任務賺錢升級單位
或者收集蟲與神的研究點數研發新技術
會有不同的戰役進行模式
而你可以在線上遊戲也可以離線遊戲
但只要你是連上battle.net與其他玩家對戰
能使用的兵種就只有現在能使用的
就像戰役裡掠奪者不能打針
空陸雙修IMBA的巨人沒出現在battle.net上面
或許蟲族之心戰役裡的媽媽就能進化飛上天!?
或者虛空之遺戰役裡SCI的超遠巨砲能夠重現!?
因此
在國際電競賽事上SCII也只會有一位冠軍
因為比的是SCII
而不是SCII的資料片

至於acbc22
或許你還不太懂
可能也有些人跟我一樣
玩星海
玩得不是遊戲
而是劇情
只要覺得它劇情鋪陳的好
就會買下去
就像哈利波特一樣
一樣是小說
你說它跟其他魔法小說有何不同?
不都是一推文字中間插個幾張畫
為何這麼多人愛看?
因為它劇情鋪陳的好阿
讓人深陷其中不能自拔
而且
在全球這麼多娛樂公司裡
B社是我覺得最不以公司營利來作發展計畫的
1987年的魔獸1與1991年的暗黑1中間隔了幾年?
1994魔獸2 1995魔獸2資料片 1998星海 1998星海資料片
2000暗黑2 2001暗黑2資料片
2002魔獸3 2003魔獸3資料片 2005魔獸世界
2010星海2
23年內只推出3種系列遊戲合計12部作品
公司營運需要錢
作品推出頻率也不高
遊戲出來劇情內容實質上都不錯
賣貴是理所當然
至少讓我覺得這投資報酬率值得
justind2 ( Lord JustinD2 )
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Lv. 33 | 文章數:3945 | 推薦數:3058 | 被推數:603 #14. 2011-08-10 03:54:47
引言回覆 mrken1987 的話:
我想樓下的eastevilness有些誤解了
SCII資料片出來後
連上battle.net的對戰裡不會有新兵種出現
因為資料片裡只有蟲族之心戰役可以遊戲
全部都只有戰役
但是戰役的進行不會像自由之翼一樣
解戰役任務賺錢升級單位
或者收集蟲與神的研究點數研發新技術
會有不同的戰役進行模式
而你可以在線上遊戲也可以離線遊戲
但只要你是連上battle.net與其他玩家對戰
能使用的兵種就只有現在能使用的
就像戰役裡掠奪者不能打針
空陸雙修IMBA的巨人沒出現在battle.net上面
或許蟲族之心戰役裡的媽媽就能進化飛上天!?
或者虛空之遺戰役裡SCI的超遠巨砲能夠重現!?
因此
在國際電競賽事上SCII也只會有一位冠軍
因為比的是SCII
而不是SCII的資料片

原來如此,所以說是不會有新兵種囉?


至於acbc22
或許你還不太懂
可能也有些人跟我一樣
玩星海
玩得不是遊戲
而是劇情
只要覺得它劇情鋪陳的好
就會買下去
就像哈利波特一樣
一樣是小說
你說它跟其他魔法小說有何不同?
不都是一推文字中間插個幾張畫
為何這麼多人愛看?
因為它劇情鋪陳的好阿
讓人深陷其中不能自拔
而且
在全球這麼多娛樂公司裡
B社是我覺得最不以公司營利來作發展計畫的
1987年的魔獸1與1991年的暗黑1中間隔了幾年?
1994魔獸2 1995魔獸2資料片 1998星海 1998星海資料片
2000暗黑2 2001暗黑2資料片
2002魔獸3 2003魔獸3資料片 2005魔獸世界
2010星海2
23年內只推出3種系列遊戲合計12部作品
公司營運需要錢
作品推出頻率也不高
遊戲出來劇情內容實質上都不錯
賣貴是理所當然
至少讓我覺得這投資報酬率值得
這不對吧?我怎麼記得魔獸1是1994年的遊戲?戰鎚40000的背景設定才是最早出現在1987。

mrken1987 ( 阿Ken76 )
Lv. 2 | 文章數:21 | 推薦數:1 | 被推數:13 #15. 2011-08-10 07:20:53
魔獸1確實是1987的
魔獸2是1994
兩代我都玩過
魔獸1的畫面太古老了
依照1994年那時期的PC圖像技術來做標準
是完完全全不合格
連1991的暗黑1都比它好
所以不可能是在1994年出魔獸1
而且B社本身歷史並不是很久
至今應該還沒30歲
早期開荒時段
多以代工小遊戲維持
多餘時間才投入自己的產品
發現這樣並不好賺且沒有發展性
因此賣掉公司另租工作室開始專一性投入單一設計
這遊戲就是暗黑1
發行之後獲利比以前高了
才從之前的小遊戲裡找適合的題材繼續製作
才有了後來的魔獸2
justind2 ( Lord JustinD2 )
手機認證徽章
Lv. 33 | 文章數:3945 | 推薦數:3058 | 被推數:603 #17. 2011-08-10 09:39:50
引言回覆 mrken1987 的話:
魔獸1確實是1987的
魔獸2是1994
兩代我都玩過
魔獸1的畫面太古老了
依照1994年那時期的PC圖像技術來做標準
是完完全全不合格
連1991的暗黑1都比它好
所以不可能是在1994年出魔獸1
而且B社本身歷史並不是很久
至今應該還沒30歲
早期開荒時段
多以代工小遊戲維持
多餘時間才投入自己的產品
發現這樣並不好賺且沒有發展性
因此賣掉公司另租工作室開始專一性投入單一設計
這遊戲就是暗黑1
發行之後獲利比以前高了
才從之前的小遊戲裡找適合的題材繼續製作
才有了後來的魔獸2
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%9A%B4%E9%9B%AA%E5%A8%B1%E4%B9%90
你絕對有記錯。
按維基的資訊而言,連暴雪前身的Silicon & Synapse都是在1991創的公司,怎麼可能還有1987年的遊戲?
上面也明寫著魔獸爭霸是1994年的產品。

何況魔獸和星海參考很多的戰鎚和戰鎚40000一個是1983出現,一個是1987出現,其中戰鎚中古出來的時候還賣不好,是靠戰鎚40000累積出的人氣才變好的。一款好遊戲即使當年就得獎,要搞到眾人皆知而使暴雪的人員喜愛並參考,也需要時間吧?何況當年的戰鎚40000還是從TRPG起家的,設定也沒有現今完全。

另外,我記得Diablo一向是Blizzard North暴雪北方的作品,和暴雪總部改組似乎沒有這麼大的關係。

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