殺人爆裝 真男人的遊戲只為一世塵緣,百世輪迴不一樣的傳奇經典超簡單,卻忍不住一直玩!
NanaWithMe ( iNceptiOn )
Lv. 13 | 文章數:680 | 推薦數:143 | 被推數:286 #1. 2010-03-21 22:23:53
作者:太平洋遊戲網‧巡洋艦 轉載請註明出處
  星海爭霸2Beta開始封測已逾半月,帶給全球玩家無數的驚喜與樂趣,讓星際的粉絲們感受到當年並肩作戰的快樂。然而封測所發放的key極為有限,因此能夠體驗對戰樂趣的玩家少之又少,遺憾之餘只能期待正式版盡快推出了。

  為了及早給期待征戰BN的廣大玩家打好基礎,本艦自即日起將推出"《星海爭霸2》對戰兵種及基本戰術"專題,利用在封測中的經驗結合個人分析,對當前BN玩家對兵種和戰術的使用情況進行一個概述。

  本文為本專題第一篇,主要給大家談談神族的兵種特性及應用。
總述:
  與星海一代相比,神族的兵種結構變化不大,保留的單位有:探測機狂戰士航空母艦觀察者、高級聖堂武士、暗黑聖堂武士、執政官;新增的兵種有:哨兵追獵者不朽者巨像相位棱鏡虛空艦鳳凰戰機聖母艦。下面本艦針對這些兵種一一道來。
probe
      探測機(probe):俗稱農民,功能與星海一相同,為採集資源、建造建築和攻擊,使用上和上代沒什麼變化,探路的時候可以利用護盾恢復的特性,利用操作騷擾對手早期的發展步驟和經濟;會不會合理利用探針打亂對手早期步驟,也是高手和菜鳥的區別之一。如果發現對手是速科技打法,還可以利用神族建築無需值守的特點,霸佔他的氣礦,達到嚴重拖慢對方科技的目的,迫使其改變戰術或者延緩步驟。需注意的是,在目前大多數地圖上,由於路口較小,人族堵口很方便,探針們常常在偵查結束之後想要安全返回時發現自己被關在別人家裡了……所以如果你沒有騷擾對手的習慣,還是看夠了之後就早點撤退吧,被人關門打死畢竟比較悶。

zealot
      狂戰士(Zealot):俗稱叉叉兵或者簡稱狂徒,是神族初期絕對主力兵種,一代二代都是如此。屬性上與一代差別不大,但是由於星海2裡各族的初級兵種更加豐富,所以一代中狂熱者初期VIP的地位受到了挑戰。異形蟑螂、人類掠奪者死神和神族自家哨兵的出現,都使得狂熱者地位下降。本作狂熱者仍然可以升級提速,但是改為了需要啟動的技能,平時移動時並不會加速,在接近敵人時會突然衝鋒,瞬間到達敵人面前(此技能可設為右鍵自動釋放),這一設定增強了狂戰士的能力,在面對敵方遠程部隊時可以更快地切入,破壞敵人陣型。大量狂熱者提速後衝鋒陷陣的破壞力還是相當可怕的。配合哨兵追獵者巨像之類的遠程兵種進攻時充當肉盾也有很好的效果。

sentry
      哨兵(Sentry):神族新增的一個初期輔助性兵種,實際上也是三族裡面唯一一個初期魔法兵種,三個技能都非常強大。護盾可以使範圍內己方單位減少受到遠程攻擊的傷害,使得狂熱者追獵者在早期面對敵人槍兵、小強和追獵者時能夠受到更少的傷害,提高戰場存活率。而力場技能可以在防守時用來堵路口或者破壞敵方部隊的陣型,干擾對方部隊的行動。幻想技能偷師自一代裡的高級聖堂武士,用法大致相同,但是哨兵所需的低科技、低消耗特點使得這個技能的出現率大大提高,畢竟巨像虛空艦和航母這樣的單位要是多變出幾個來,嚇也能嚇到人的。唯一的缺點是攻防和生命都偏低(這是必然的)。

stalker 
      追獵者(Stalker):俗稱暗龍騎,取代了星海一中龍騎士的地位,作用也基本相同;但是不能像一代裡提升射程,而是新增了一個瞬移技能,總體上比龍騎更實用,除了初期充當遠程主力,升級瞬移之後也能在反騷擾和破壞敵人陣型方面起到重要作用,比如瞬間接近地方架好的坦克,或者追擊人族前來騷擾的死神。不過面對不朽者的時候,追獵者明顯力不從心,所以神族內戰時,追獵者只是拿來過渡的,通常中後期會被不朽者取代。

immo
      不朽者(Immortal):一代裡龍騎士的升級版,可以看出來就是一代的龍騎頭頂上加了個大炮,因此有的朋友把他暱稱為"光龍騎"(相對"暗龍騎"來說的)。不朽者的攻擊力和防禦力都強過追獵者,但是不能對空。其被動技能"強力護盾"能夠使得坦克之類的大數值傷害被自動軟化到10點傷害,因而不朽者在面對人族傳統機械化推進時徹底扭轉了乾坤,三四隻不朽者可以頂著坦克的炮火向前推進,掩護身後的近戰部隊衝入敵方陣型之中,完美破壞了星海一中困擾神族數年之久的機械化推進戰術(星海二中沒了蜘蛛雷,使得這機械化戰術的價值又下降了一個台階)。同時,由於其高攻擊力和高護甲,因而3~4個不朽者配合相位棱鏡的轉移可以實現秒殺敵方基地,瞬間癱瘓對手的經濟。總之不朽者大概是神族給整個遊戲帶來戰術變化最大的兵種了。

warp
      相位棱鏡(Warp prism):可以作為一代運輸機的替代品,同時多了一個變形為水晶的功能,使得神族可以神不知鬼不覺依靠相位棱鏡轉移大批部隊到敵人後方,或者帶上探測機進行塔攻。比起原來的運輸機,相位棱鏡顯然更為優越。

ob
      觀察者(Observer):俗稱小叮噹,不過這一代不會再發出叮叮噹噹的聲音了,造型也變成了會飛的章魚(汗……),同樣的小體積,同樣的永久隱形,同樣的反隱形……相對星海一的主要區別在於不再需要獨立建築的科技支持,只要造出了兵工廠就可以生產,因為出現時間可以大大提前,利用隱形兵種偷襲神族的戰術現在不太行得通了。星海一中的速度和範圍兩項升級在本作裡只剩下了速度。

collo
      巨像(Colossus):在科技樹上取代了金甲蟲的位置,以完全不同的方式成為了神族新一代大規模殺傷性武器。長相十分威猛,武器同樣十分威猛,對付小型單位(槍兵,狂熱,小狗,小強等等)極為有效,兩個巨像輕鬆解決二三十個槍兵都沒什麼問題;對於別的地面單位也能造成很大的傷害,而且是範圍傷害,因而在神族內戰中,逐漸成為主要的火力輸出;對於沒有坦克的人族也無疑是個噩夢。同時因為長得很高,巨像可以跨越地形,直接從高地下面爬上去,所以可以用來偷襲,不過一旦被對手抓住,想跑掉是很難的,因為移動太慢。巨像最尷尬的地方是,因為長得太高,成為了星海2中唯一一個能同時被對地和對空兵種攻擊的單位,也就是說小狗能咬它,對空炮台也能打到它,真是悲劇……(巨像:長得高也有錯嗎- -)

pho
      鳳凰戰機(Phoenix):取代了原來斥候戰機的位置,目前還是比較雞肋,對空打不過飛龍和腐蝕者,對付維京都沒有優勢,對地要把敵人舉起來的技能不是很實用,而且對大型單位無效……同為空軍的虛空艦比它實用多了,目前是板凳單位,偶爾出場客串一下護航機,長得倒是蠻帥的……


voidray
      虛空艦(Void Ray):俗稱菊花船,星海2裡三大Imba單位之一。對空對地均可,初始攻擊力只有3,但是隨著攻擊時間增加,攻擊力會呈幾何級數增長,我在對戰一個神族時,主力出門之前看到一個菊花船飛進了我的基地,點我的老家,當時也沒在意想著一會再來收拾你,反正就一個而已……過了若干秒再回來一看,嗯?我基地哪去了……所以現在只要看到虛空船,優先擊殺之……問題是虛空船成群的攻擊力更為可怖,無論雷神、戰艦、維京還是蟲族的飛龍、腐蝕者甚至神族的航空母艦都不能有效克制它。那麼菊花船怕什麼?答案很簡單,它怕槍兵,怕一切又小又多的對空兵種。因為它擅長集中攻擊,面對數量多於自己的敵人時,就會力不從心,這是它唯一的弱點,玩家切記。

carrier
      航空母艦(Carrier):簡稱航母,攻擊方式和能力上與一代相差無幾,不同的是取消了攜帶小飛機數量的升級,而是剛一出生就自動帶有4架,玩家只要額外再生產4架就可以了,神奇的設定……以前的航母+海盜船無敵組合,到了二代裡也就變成了航母+虛空。

ht
      高級聖堂&黑暗聖堂武士(High templer & Dark templer):這對兄弟在星海2裡面出場率降低了,不知道為什麼……我在台服BN上打了40多場比賽,沒有一個神族出高級聖堂武士,黑暗聖堂也只登場了一次,難道是我這個等級的玩家水平太低了?至於執政官……對不起,執政官長啥樣?開個玩笑,高級聖堂(俗稱電兵)還是很強大的,繼承了星海一代中最為耀眼的閃電風暴技能,而且由於星際2技能釋放的智能化,不會再像以前那樣出現多個電兵對著一個地方放電的情況了。只是這個技能過於強大,需要良好的操作和陣型。另外,幻像技能移到了哨兵身上,新增了一個類似魔獸3中"法力燃燒"的技能。另外,兩個電兵可以合體為執政官

dk
      至於黑暗聖堂武士(俗稱隱刀),很有意思,這次專門給它設置了一個科技建築叫做"黑暗聖殿",但是裡面什麼研究項目都沒有,僅僅是提供科技支持。由於星際2中各族的反隱兵種出現普遍提前(蟲族除外),隱刀的用武之地好像少了很多,但是其隱身特性和高攻擊輸出,還是能夠神不知鬼不覺給對手帶來嚴重傷害。順帶一提,暗黑執政官沒有了……

mothership
      聖母艦:(Mothership):俗稱媽媽船,長得也很媽媽,語音更媽媽……額,那個啥,這是星海2中唯一一個只能同時存在一個的兵種,足見其強大。在beta版調整媽媽船平衡之前,技能實在很變態,黑洞的大範圍吸納、時間裂縫的無敵、還有能在任何時間出現在任何地點的傳送……介於媽媽船胡亂破壞遊戲平衡,引起公憤,於是暴雪大神大筆一揮,後面兩個技能消失了,黑洞技能也被削弱。現在的媽媽船類似於一個大型仲裁者(一代單位),可以使周身己方單位隱形,也能群體召喚(是傳別人,不是傳自己),而黑洞技能範圍縮小了0.5,但其作用仍然不能小覷,這個技能最明顯的作用除了好看之外,是能讓堵口戰術失效(兵都沒了還怎麼堵)。
  在暴雪修改兵種平衡之後,BN上神族玩家數量明顯減少,而異形數量開始增加,暴雪在第一次平衡調整中取得了階段性勝利。不過神族仍然是一個極其強大的種族,隨著時間推移,會有什麼樣的新戰術出現,就要靠大家來發明創造了。

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  • mothership
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