為V4:跨界戰挺身而戰!3D西方魔幻激鬥全新夢幻世界 中西元素混合體驗史無前例的戰鬥!
simplelife ( Simple Life )
Lv. 13 | 文章數:558 | 推薦數:601 | 被推數:503 #1. 2009-07-31 11:10:01
2009-07-31 09:19

Wedbush Morgan的資深分析師Michael Pachter預測暴雪的《星際爭霸II》在上市的頭幾個月內就能賣出400萬套。

當然,何時面市還是一個問題。

公司原定今夏啟動beta測試,但現在夏天快過完了,beta測試卻一點兒動靜都沒有。如果測試要花四到六個月,那該作今年面世的可能性就不大了,MaketWatch昨日曾這樣表示說,『如果beta測試始於八月且測試週期長達5-6個月,那今年發佈就近乎不可能。』

而Patcher就此回應道:
『沒人知道星際的beta測試要搞多久,這取決於遊戲能潤色到什麼地步,把bug減到最少即可。』
『《魔獸世界》的beta測試就很成功(我記得花了大概四個月),如果他們現在想徵召三萬名功力深厚的,超一流beta測試志願人員完全沒有問題,所以我估計測試週期要比預期的短。』

Patcher同時也承認暴雪的心思誰也猜不透:
『暴雪的人都是些完美主義者,如果他們真要花上六個月(搞測試),Activision也不敢說半個不字,所以這最終還是由暴雪說了算。』

儘管beta測試開始得比較晚,但相對來說,《星際爭霸II》能趕在今年問世對各方均為有利,相信暴雪也明白這一點。

另據NPD數據,自04年11月發佈以來,《魔獸世界》迄今已在北美地區售出860萬份(人家的網遊客戶端是要花錢買的)。

照此推斷,《星際爭霸II》首月(全球)銷量破二百萬份應該沒問題,但接下來能不能迅速達成四百萬的銷量還很難說(據說星際爭霸原作在頭九個月內的銷量為150萬套,十年累計銷量一千萬套),畢竟它只有一個可供施展的舞臺,不是網遊但對戰網的依賴度又這麼高——之所以延到現在,戰網也功不可沒。

原文網址
http://tjgame.big5.enorth.com.cn/system/2009/07/31/004144935.shtml

0226329829 ( 彈頭(蛋頭、奮鬥小n、恩恩) )
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Lv. 23 | 文章數:477 | 推薦數:8 | 被推數:114 #5. 2010-03-04 11:54:29
4百萬 ?!

是指在台灣的銷售量嗎
來源IP:220.130.149.* /
簽名檔
我是英雄-扛普伺服器-第一大工會-緋紅天空-曾經滴副會長-奮鬥小n
       永遠的-緋紅天空!
               我是-緋紅天空永遠的成員!
                       經世-都已曾待在這扛普緋紅大工會為榮!
   時間是短暫滴~但回憶卻是永久滴~所以..生離死別是殘酷滴~_~泣" 
justind2 ( Lord JustinD2 )
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Lv. 33 | 文章數:3945 | 推薦數:3058 | 被推數:603 #8. 2010-03-13 22:31:27
光韓國就不知道能買多少款了──搞不好這四百萬有四分之一是韓國人買的。
不過現在一款遊戲要賣到百萬不容易,即使是暴雪這樣品質有保證的公司也一樣。魔獸世界那是因為它是Online遊戲,至於魔獸三則大大受惠於Dota類型的遊戲,星海或者暗黑...你說它們賣多久了?所以這預測恐怕很難說吧!
k121233670 ( 我是瑪俐歐 )
Lv. 7 | 文章數:122 | 推薦數:148 | 被推數:5 #9. 2010-03-15 14:02:48
sc全球銷售量1100萬套
韓國包辦450萬套
那1100萬套是長達10年累積的
除非有人認為sc2比sc差
另外一個問題是要衝破400萬套要花多少時間
一個月六個月一年兩年..............
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