星宿符文,萌寵相伴!蠢萌怪物 Q萌來襲!3D西方魔幻激鬥號令天下 莫敢不從!
dtutntht ( 直到最後的最後 )
Lv. 3 | 文章數:34 | 推薦數:0 | 被推數:0 #22. 2010-04-19 21:14:44
四選一原因很簡單,

加強遊戲所須的應對能力與技術,

以前沒有四選一時,

大部分玩家都是出二~三樣吧,

導致在技術層面差不多時,

幾乎是不會有什麼反敗的機會,

可以說勝負有一半都決定在一開始。

而四選一後,

能選擇的保命物變少了,

選擇的物品也要因自身、對方角色而考慮,

使用的時機與地點、人物也要更加準確,

不再像以前那種小小死板的信長,

老鷹盯上獵物,

就八成只能等著被吃,

而是可以用自身擁有的物品搭配人物本身的技能,和走位、反應等後發制人,

妳有瞬別人不一定有,有吹別人不一定有,

瞬走不像以前常常被跟瞬,吹了不像以前常常被秒抗,

有益,亦有弊。

總而言之,我認為四選一沒什麼不好,

可以將信長的人物的延展性、所需技術性提高,

只是需要時間去適應,

適應沒有瞬吹接抗跑、大暈砍吹瞬抗跑的新信長。

panic3542 ( 參見HERO )
Lv. 3 | 文章數:14 | 推薦數:5 | 被推數:49 #23. 2010-04-20 16:03:15
引言回覆 xze4511 的話:
4選1那裡不好阿?
現在跳戒被改成這樣
那要出他保命的要怎麼辦?
出了還不一定能用這真ooxx
控魔跟技術已經不能彌補了
除非對面不會玩
之前4選1玩的隊友都會懂得支援隊友
不在一個爽爽殺人
改成這樣是好到那裡

樓上有人說到雜賀
你們有空去玩看看吧
看有多慘除非隊友真的夠罩
不然一出去就是被那些強勢角殺爽的
為了那些幼稚玩家想一人單殺的想法
來犧牲整個遊戲的改革
真的值得嗎?

你是懂還是不懂,之前保命裝有四樣可以選擇,現在剩一樣,如果你之前就被殺爽爽的,現在就是會被殺到高潮了懂嗎 ~?

現在假如你是個新手初玩信長,選支雜賀走下路,對面下路加下路CP如果是AT要雙抓你,你要怎麼玩??

以前有順+護符+抗起碼保命優先...

現在保命四選一,如果對面AT還帶兩個吹箭,遠遠要是暈到你就牽制到死了...我看你還玩個屁!!

四樣保命都會被殺爆了...四選一就不會被殺爆?? 技術問題吧 !!


xze4511 ( 阿姆壯 )
2007改版紀念徽章
Lv. 22 | 文章數:1198 | 推薦數:12 | 被推數:238 #24. 2010-04-20 17:59:42
引言回覆 panic3542 的話:
引言回覆 xze4511 的話:

你是懂還是不懂,之前保命裝有四樣可以選擇,現在剩一樣,如果你之前就被殺爽爽的,現在就是會被殺到高潮了懂嗎 ~?

現在假如你是個新手初玩信長,選支雜賀走下路,對面下路加下路CP如果是AT要雙抓你,你要怎麼玩??

以前有順+護符+抗起碼保命優先...

現在保命四選一,如果對面AT還帶兩個吹箭,遠遠要是暈到你就牽制到死了...我看你還玩個屁!!

四樣保命都會被殺爆了...四選一就不會被殺爆?? 技術問題吧 !!



之前保命物能買很多相對的

你對面也能買殺人裝不是嗎?還能多買保命的

4選1不是只有我們選別人也要選

就像你說的要是對面2人選吹箭

那他自己也會有危險不是嗎?沒跳沒護身符

難到我們隊友不會來幫殺嗎?

4選1的時候弱勢的角色反而比b18還有保障

強勢的比較不敢那麼囂張的一個人亂去殺人

這是我親自玩的感想


toyhoo ( Toyhoo )
Lv. 20 | 文章數:1045 | 推薦數:46 | 被推數:949 #26. 2010-04-22 23:50:42
四選一的優點在於增加玩家對於遊戲現況的應對反應

不過限制的方式太過死板
因此造就整體的應對方式太過限制

反到侷限住很大的遊戲性發展







這是當初我跟FN、MSN上討論出來的結果

的確,四選一讓玩家去選擇如何應對
但是卻也讓玩家選擇了4種天賦裡的其中一種

雖然在選擇上,是讓玩家去思考性選擇發展
但是在應對上,卻是讓玩家去侷限式思考發展


整體扯完,算是五五平波




接下來扯到遊戲性


在遊戲性方面來說
四選一的優點,完全沒辦法比上缺點

現階段造成的缺點太多
不單單只是技能上的不平衡


更是整體遊戲的變質
因此這項四選一機制


才會被予以否決



但又不代表以後不會東山再起(挖鼻




另外四選一再遊戲性上的另外一大致命傷
在於限制創作

今天強勢的四選一物品被侷限在、暈、魔免、擋傷、和瞬移之間了

下次在設計人物時,就會被這四道大牆給檔在前方
很難跨越


因為一但跨越,就是挑戰所有英雄的限制





這點在三國很明顯的驗證




FN本身取宮本大決、小叮噹大決拿來當作例子
本身就很有問題

因為那兩招都是決定性的單向性設計
在某一條件下,這些技能可以發揮到無限大

但因為這條件太難完成,所以將可以摧毀條件的方式給毀壞
不代表本身這兩個技能沒有缺點

太過單向性設計,已經是個很大的缺點了


不可能一台摩托車,是專門賣給植物人用的
這樣誰會去使用

不能說因為要讓有人用這台摩托車,而把全部的人都搞成植物人
這是本末倒置
toyhoo ( Toyhoo )
Lv. 20 | 文章數:1045 | 推薦數:46 | 被推數:949 #29. 2010-04-23 13:07:42
扯的明白一點

今天四選一,就像是魔獸世界裡的天賦系統
補助(抗)、攻擊(暈)、防守(檔)、機動(瞬)

給你選一個


以玩家容易理解的方式來解釋
森有瞬移,這是他人物的特色

相對於森,其他人可以輕鬆買到瞬移,的確對森是個虧待
但也因為這樣,森他才可以擁有其他的強大特點,好比在瞬這個天賦裡面,他還囊誇了暈的天賦

造就了他游擊的特性(同時擁有機動和攻擊的特性)

今天把四種物品拔掉
在設計上,森在機動這項領域上,就擁有很強大的穩定性與發展性

相對其他英雄,他就不因該仍然擁有暈、甚至多重箭等廣大特性
這樣只會讓他有優於其他人的超強優點

如果仍然要擁有,勢必要削弱成機動不太像機動(瞬移距離500,等候40S),攻擊不太像攻擊(暈眩1秒,沒有傷害,等候30S,多重箭學習等級12/24)
所有效能都是半弔子

很明顯這樣的設計是有缺陷的!!



但是這樣的設計,他的優點
就是讓玩家先去做選擇,然後再這四種天賦裡面在去找出應對

我選擇攻擊體系的暈,那我就必須運用這個優點,去幫助隊友,去攻擊敵人(小叮噹選暈,暈到殺必死,不過走位相對重要多了,因為少了瞬)

相對的,我失去了機動(沒了瞬,很難追,很難逃,甚至很難接),失去了補助(沒抗,沒保障),失去了防禦(隨便一招定,就準備等死)


----------------------


感覺講解的還是太複雜了

下面在簡化一下



遊戲開始4選1

玩家就必須利用開始的選擇,來去應對戰場的變化(我選瞬,那我只能依賴瞬)

角色就必須要玩分工,你做你的工,他做他的工(因此,角色無法擁有太多項功能,那唯一剩下的選擇,就是發揮角色的特性,相對的,逆天的方式就少了)

遊戲中途可以4選1,可以替換

玩家可以依照現在的情況,去選擇戰場的變化,去依據情況不斷改變現況(四天賦只能選一個,但是可以隨時變換)
但還是因為選擇太少,造成仍然需要分工,但同時也需要發揮所謂的團隊默契(雖然逆天的選擇多了,但是還是必須要兼顧一個定位,一個方針)


遊戲沒有4選1

角色可以都擁有這些變化
同時臨場的應對還是會有(大家靠反應,不用靠腦袋,誰手快誰贏)
但是減少了思考的程度,相對減少了所謂的分工
替換來的是遊戲的團隊默契

(角色的特性多了,人人都能當主力,人人都能選補助,玩家思考的點不是如何發揮人物的特性
而是如何為獲勝帶來最大的利益,如何玩的快樂)




(雖然新信所謂的團隊默契成分是相當少的~..~)








大家在爭吵的宮本大決、小叮噹大決,最上好怕魔免
這些問題

都可以提出反問


為什麼宮本的大絕招要設計成,只要一個人,就是殺必死?
為什麼小叮噹的大決,只要近距哩,一定被標死?
最上的技能,為什麼都這麼怕魔免?


如果多了四選一

宮本大決還可以殺必死嘛?
當然不行,但是這樣會是什麼情況?
只有一種情況,遊戲爽度會下降,當初體驗的秒殺感覺不見了,玩起來會不爽


如果多了四選一

最上大決只怕有人選魔免!!
選了魔免剋死最上,相對沒有魔免,被最上牽制到死
然後最上牽制太強大,不斷削弱的結果
最上都不最上了,都快最下了

jaap55362 ( Dark Saint )
Lv. 14 | 文章數:847 | 推薦數:6 | 被推數:15 #31. 2010-04-25 02:57:37
那 可以拜託

你去玩c7嗎 ??

我是沒幫誰說話 這點我先聲明

FN4選1 本來就有很大問題 不用在那宮本不宮本

因為那根本就不准 遊戲架構是由角色跟物品建立出來的

這就像翹翹板 要怎麼讓他維持一個水平是很困難

但是要怎磨盡力讓他不要太偏也是要有技巧

現在FN做的事讓他馬上往一邊倒下去

腳色整個很好笑

不用講宮本可以嗎 久保器 也可以剋 那試問 小島 ?

不要講角色 單看趨勢 你要稻姬 松姬這樣的角色都去死嗎 ??

FN當初是讓整個平衡變得越來越不平衡

無庸置疑


最後

講難聽點

你一直說你說話酸





在我看來你是在引起砲文

酸不酸都是藉口

我也可以說我現在說話很酸

然後 ??

那會是理由嗎 ??

很會依樣

自我感覺良好的人...?? 還是你覺得很OK ??

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