解決紛爭,開創全新的冒險!王者霸業由你開始!混亂世界 無盡戰鬥職業平衡完備,爽快的升戰力
toyhoo ( Toyhoo )
Lv. 20 | 文章數:1045 | 推薦數:46 | 被推數:949 #1. 2007-10-14 02:44:10
戰國‧革新臨時官方網站
戰國‧革新2.2b Hinet下載點
便當狗載點

前言:由於原官方網站無故掛掉,原站長又因為閉關讀書聯絡不到人,故暫時用這個網站
另外由於此版修改範圍廣泛,修改資料眾多,族繁不及備載,因此統一以修改的結果來一一列出

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英雄修改部分:


§‧竹中半兵衛明鏡止水變更圖片,並且降低減傷效果

§‧百地三太夫,隱雷耗魔變更
§‧百地三太夫,變更觀星沾月圖片

§‧伊達鞍切招式圖片變更

§‧稻姬融影術持續時間減少2秒
§‧稻姬寰珠矢緩速效果降低,持續時間減少
§‧稻姬石雨本取消傷害效果
§‧稻姬石雨本回血效果降低

§‧丹羽強度降低,撼動山林緩速效果降低,狼魂強度下降

§‧本多敏捷吸收效果降低

§‧真田心眼閃避,成長幅度變更,強度調整

§‧淺井三刀光反傷害效果調整,大決傷害降低

§‧菊姬修改大決造成無法控制BUG,並修改觸發,大決開啟時可自行移動
§‧菊姬招式名稱更改
§‧菊姬修改第二招無效果
§‧菊姬強化第一招傷害效果
§‧菊姬招式圖片變更

§‧其餘部分人物招式圖片變更
§‧其餘部分人物平衡調整


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常數修改部分:

§‧攻擊相剋表相剋效果變更(將在遊戲中各攻擊防禦型態內補充)
§‧防禦名稱,普通裝甲名稱變更為藤製裝甲,強化裝甲名稱變更為磚瓦裝甲,神性裝甲名稱變更為將領裝甲
§‧攻擊型態名稱,普通攻擊變更為斬擊攻擊,魔法攻擊變更為虛幻攻擊
§‧新增兵種擁有法術攻擊形態

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遊戲介面修改部分:


§‧新增遊戲使用資源「功勳」,並變跟食物圖示
§‧變更黃金名稱,為「貫文」
§‧變更遊戲內,部分攻擊、防禦型態之圖片(法術、輕型)
§‧變更遊戲內,部分攻擊、防禦型態之說明(同上篇)
§‧變更部分遊戲指令之說明
§‧修改閒置工人之錯誤說明,跟改為閒置馬匹
§‧在攻擊狀態蘭,防禦狀態欄,增加攻擊、防禦之相剋說明
§‧變更部分操控介面之圖示,與說明
§‧變更部份聲音之聲效

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系統修改部分:


§‧記分板系統增加官階數量
§‧訊息系統增加遊戲中雙軍叫陣之對話

§‧犒賞系統獎賞金額提高為120秒500金,每秒獎賞變更為15秒30金

犒賞系統     次數    無限    時間(秒)    120秒
         每犒賞一次增加金錢500和兵力5、每15秒犒賞30金,每25秒犒賞1兵力

§‧南蠻系統增加一階級

南蠻系統     次數    4次    時間    累增
         時間(秒) 第一次700 第二次900 第三次1100 第四次1300
         每升級一次增加耐久300和裝甲2
         (遊戲開始後700秒升級第1次,隨後過900秒升級第2次,以此類推。)

§‧軍備系統增加一階級

軍備系統     次數    4次    時間    累增
         時間(秒) 第一次360 第二次600 第三次720 第四次840
         每升級一次增加體力150、攻擊力防禦力視單位而定
         (遊戲開始後360秒升級第1次,隨後過600秒出現第2次,以此類推。)

§‧殘兵系統增加一波攻擊數量

殘兵系統     次數    4次    時間    殺死強盜之王開始計算
         時間(秒) 第一次275 第二次250 第三次400 第四次550
         (殺死強盜王開始過275秒出現1次,隨後過250秒出現第2次,以此類推。)

§‧殘兵系統增加軍備升級條件,當第四波殘兵出動之後,過1000秒,所有中立怪物軍備升級為第五階段
§‧殘兵出現地點變更
         第一波為攔路虎(雙方攻擊路線正中央,原殘兵出現地點)
         第二波為搶官道(雙方前線箭塔前方數百距離,將會襲擊各軍前鋒要點)
         第三波為陷陣營(出現地點為上下路騎兵營前方,中路為騎兵營旁,將會直接襲擊騎兵區,攻陷敵陣)
         第四波為破軍陣(最後一波出現地點為各軍軍營前方,將會不斷的往各軍的本鎮推進,進行殘兵最後的大反攻)

§‧新增功勳系統

功勳系統     英雄每升一級,將會增加一點功勳,另外完成部份條件,亦會犒賞該武將功勳,功勳為遊戲第三類資源,可做任何的買賣調度

§‧新增蠻夷系統

蠻夷系統     條件    遊戲時間150秒之後發動
         上方將會出現雪地,並且出現蠻夷軍團入侵事件,將入侵者殺死之後,將會成為新CP怪物
§‧另外,派兵系統觸發優化

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其餘修改部分:


§‧修正士兵出兵路線,將士兵移動路線至中
§‧士兵出兵觸發優化
§‧騎兵出兵時間降低為81秒一波
§‧槍兵出兵時間降低為108秒一波

§‧士兵能力調整(下面呈列)
§‧建築物能力調整(下面呈列)
§‧CP怪物能力調整(下面呈列)

§‧上路地形修改
§‧150秒後上路增加新表層地皮
§‧部分建築物位置調整
§‧裝飾物品統計2905
§‧物品金剛杵發動三方原火的時候會射出飛鏢的BUG修正

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建築物修改結果:


本丸       初始裝甲 35
         初始耐久 14500
         耐久回復 50
         破壞後取得金錢 10000

軍營       初始裝甲 20
         初始耐久 7500
         破壞後取得金錢 800

騎兵營      初始裝甲 15
         初始耐久 5500
         破壞後取得金錢 700

帳棚       初始裝甲 8
         初始耐久 2800
         破壞後取得金錢 130

帳篷       初始裝甲 5
         初始耐久 2000
         破壞後取得金錢 50

箭塔       初始裝甲 15
         初始耐久 3250
         攻擊能力 173-224 (穿刺)
         攻擊距離 900
         攻擊速度 0.6秒
         破壞後取得金錢 450

馬廄       初始裝甲 10
         初始耐久 3000
         破壞後取得金錢 500

軍旗       初始裝甲 0
         初始耐久 400
         破壞後取得金錢 5

軍布       初始裝甲 15
         初始耐久 800
         破壞後取得金錢 0

研究室      初始裝甲 5
         初始耐久 2500
         破壞後取得金錢 40 0

穀物倉庫     初始裝甲 5
         初始耐久 2500
         破壞後取得金錢 400

§‧大本營名稱變跟為本丸
§‧軍布、軍旗新增技能布帆科技,並且大幅降低血量、防禦能力
§‧研究所,穀物倉庫大幅度強化強度,往後將考慮使用


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兵種修改結果:


槍衾眾      體力 850
         法力 300
         攻擊能力 57-65 (斬擊)
         攻擊速度 1.1秒
         裝甲 2 (藤甲)
         移動速度 300
         殺死後取得金錢 38~42
         特殊 槍衾

母衣眾      體力 1450
         法力 500
         攻擊能力 79-85 (斬擊)
         攻擊速度 0.85秒
         裝甲 5 (藤甲)
         移動速度 310
         殺死後取得金錢 10
         特殊 槍衾

弓矢眾      體力 650
         法力 300
         攻擊能力 32-40 (穿刺)
         攻擊速度 1.2秒
         裝甲 1 (輕裝)
         移動速度 295
         殺死後取得金錢 40~45
         特殊 火矢

馬迴弓眾     體力 1300
         法力 600
         攻擊能力 62-74 (穿刺)
         攻擊速度 0.9秒
         裝甲 2 (輕裝)
         移動速度 315
         殺死後取得金錢 10
         特殊 火矢

馬迴眾      體力 1200
         法力 400
         攻擊能力 62-70 (斬擊)
         攻擊速度 0.95秒
         裝甲 5 (重裝)
         移動速度 360
         殺死後取得金錢 60~65
         特殊 重擊、強化體質

馬迴近侍     體力 1800
         法力 600
         攻擊能力 95-103 (斬擊)
         攻擊速度 0.8秒
         裝甲 8 (重裝)
         移動速度 390
         殺死後取得金錢 10
         特殊 重擊、強化體質

鐵砲眾      體力 550
         法力 200
         攻擊能力 92-120 (穿刺)
         攻擊速度 1.5秒
         裝甲 4 (中等)
         移動速度 270
         殺死後取得金錢 60~65
         特殊 爆破

馬迴火砲兵    體力 1050
         法力 300
         攻擊能力 198-238 (穿刺)
         攻擊速度 1.48秒
         裝甲 6 (中等)
         移動速度 290
         殺死後取得金錢 10
         特殊 爆破

足輕番頭     體力 3850
         法力 800
         攻擊能力 200-220 (英雄)
         攻擊速度 0.38秒
         裝甲 18 (將領)
         移動速度 300
         殺死後取得金錢 800

侍大將      體力 4250
         攻擊能力 330-380 (渾沌)
         攻擊速度 0.4秒
         裝甲 25 (將領)
         移動速度 1
         殺死後取得金錢 1300

§‧兵種設計方面,為了加強兵種間的相剋問題,不僅以裝甲相剋表來強化相剋效果,更給予部隊增加技能來強化初期相剋效果
§‧修改前版遠距離兵種容易集結之問題
§‧增加兵種間特性
         槍兵:對於建築物有較高的抵抗力與較高的破壞力
         騎兵:擁有較高的機動能力,與對近距離部隊的破壞能力,並且擁有較強的戰略法術抵抗能力
         弓兵:較為平均的補助型兵種,也為最常見的遠距離攻擊兵種,攻擊力較低,但擁有火矢可強化攻擊威力
         炮兵:有較高的破壞能力,擅於防守,但機動力能力低,且血量低,對於戰略法術有極低的反抗能力


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CP區域修改結果:

§‧為了有效的區分中立怪物的強度與連結性和事件等,因此個別區分中立怪物的種族
§‧劃分中立怪物族群,並建立各族群科技與階級排列
§‧建立中立怪物技能,與各族群泛用性技術,並增加族群事件發生


§‧中立怪物族群


-----強盜族群-----

強盜之王     等級 7
         體力 4250
         攻擊能力 230-300 (渾沌)
         裝甲 15 (將領)
         移動速度 320
         殺死後取得金錢 410~500

強盜軍師     等級 5
         體力 1300
         攻擊能力 61-69 (法術)
         裝甲 5 (輕裝)
         移動速度 300
         殺死後取得金錢 63~81

執行者      等級 4
         體力 700
         攻擊能力 48-54 (斬擊)
         裝甲 4 (重裝)
         移動速度 270
         殺死後取得金錢 45~51

刺客       等級 3
         體力 580
         攻擊能力 34-39 (穿刺)
         裝甲 2 (中等)
         移動速度 300
         殺死後取得金錢 33~36

惡棍       等級 3
         體力 600
         攻擊能力 28-37 (斬擊)
         裝甲 4 (藤甲)
         移動速度 320
         殺死後取得金錢 31~34

山賊       等級 2
         體力 420
         攻擊能力 26-32 (穿刺)
         裝甲 1 (輕裝)
         移動速度 270
         殺死後取得金錢 28~31

強盜       等級 1
         體力 550
         攻擊能力 19-20 (斬擊)
         裝甲 2 (未武裝)
         移動速度 270
         殺死後取得金錢 16~19

§‧強盜族群為CP區主軸族群單位,大部分兵種皆有盜賊藏匿術可藏匿行蹤
§‧族群等級越高,所學會之科技法術亦越多,較為高階級之單位,皆有其獨特之戰略法術效果
§‧當族群首領強盜王死後,將會發生殘兵反攻之事件,對雙方陣營進行進攻

-----武士族群-----

浪人       等級 6
         體力 1880
         攻擊能力 115-133 (魔法)
         裝甲 15 (英雄)
         移動速度 300
         殺死後取得金錢 103~121

野武士      等級 6
         體力 1350
         攻擊能力 101-107 (法術)
         裝甲 10 (重裝)
         移動速度 300
         殺死後取得金錢 83~104

死亡武士     等級 4
         體力 1550
         攻擊能力 86-92 (英雄)
         裝甲 10 (中等)
         移動速度 300
         殺死後取得金錢 68~89

骷髏戰士     等級 1
         體力 200
         攻擊能力 9-10 (斬擊)
         裝甲 1 (中等)
         移動速度 270
         殺死後取得金錢 6~9

§‧武士族群為閒置在野的族群,族群各兵種皆有其獨特的獨門絕活
§‧武士族群散落在各CP區,將會攻擊靠近之任何單位

-----蜘蛛族群-----

奈洛       等級 7
         體力 2500
         攻擊能力 149-221 (魔法)
         裝甲 11 (將領)
         移動速度 250
         殺死後取得金錢 343~448

八握脛      等級 5
         體力 1600
         攻擊能力 84-92 (法術)
         裝甲 3 (英雄)
         移動速度 320
         殺死後取得金錢 74~86

大八目      等級 4
         體力 1000
         攻擊能力 55-65 (斬擊)
         裝甲 4 (重裝)
         移動速度 320
         殺死後取得金錢 58~64

小八目      等級 2
         體力 550
         攻擊能力 24-26 (普通-10)
         裝甲 1 (重型-2)
         移動速度 320
         殺死後取得金錢 15~17

毒絲蜘蛛     等級 1
         體力 350
         攻擊能力 19-20 (普通-5)
         裝甲 0 (普通-2)
         移動速度 270
         殺死後取得金錢 16~19

§‧蜘蛛族群為散佈在各死亡森林之妖魔族群
§‧族群由知名妖獸奈洛統領,主要散落在南方河域旁的死亡森林之俓,與上路偏向織田軍一帶之腐壞森林
§‧目前暫無事件發生


-----野獸族群-----

無支祁      等級 4
         體力 1500
         攻擊能力 77-92 (渾沌-30)
         裝甲 10 (重型-6)
         移動速度 320
         殺死後取得金錢 85~105

        等級 4
         體力 1650
         攻擊能力 86-93 (渾沌-25)
         裝甲 11 (重型-2)
         移動速度 320
         殺死後取得金錢 70~74

巨大烏龜     等級 4
         體力 1500
         攻擊能力 81-99 (渾沌-3)
         裝甲 20 (重型-8)
         移動速度 300
         殺死後取得金錢 68~89

恐懼之狼     等級 4
         體力 850
         攻擊能力 36-40 (普通-12)
         裝甲 3 (重型-2)
         移動速度 350
         殺死後取得金錢 43~52

巨大之狼     等級 3
         體力 650
         攻擊能力 26-32 (普通-10)
         裝甲 3 (重型-2)
         移動速度 350
         殺死後取得金錢 31~34

§‧攻擊火力強大的族群,主要居住在森林內

-----蠻夷族群-----

呼嘎嚇嘎     等級 4
         體力 1800
         攻擊能力 19-235 (普通-10)
         裝甲 5 (輕型-3)
         移動速度 270
         殺死後取得金錢 43~58

野蠻人      等級 3
         體力 1150
         攻擊能力 76-83 (穿刺-12)
         裝甲 3 (中等-2)
         移動速度 300
         殺死後取得金錢 56~64

§‧此為新增之系統族群
§‧除了原先的野蠻人之外,另外將在遊戲150秒之後增加蠻族前鎮軍團,後續事件將在往後改版不斷補充


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或是有哪些版也要我去看也煩請告知,我會多方面收集意見的
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