策略佔領,掌控天下!精美奇幻畫風,遊歷闖蕩世界武俠眾俠客,隨主角遨遊江湖劍破蒼穹這個遊戲在台灣火了
love33917 ( 弦月魂 )
Lv. 14 | 文章數:648 | 推薦數:21 | 被推數:493 #1. 2007-09-13 22:32:39
這篇文章是給一些想往中上程度發展的新手教學文

就像大家所知道的,中路是 一挑一 也就是說,這時候實力決定一切 ...

而中路一挑一,也是實力成長最快的方法

我個人也玩中路司馬被黃忠壓到6比12等過

但是失敗就是成功之母

現在教大家一些走中路會碰到的問題吧 !

跟著我一步一步來吧 ! (現在以4.3後的版本來講,小弟3.7不強=口=)




走中路的第一要件 --> 基本功 「尾刀和TK」

1)何為TK ?

尾刀的意義不言自明,但是很多人不知道TK的用處

TK不只可以讓對手收不到尾刀,還可以讓他 "沒經驗"

是的,被你TK掉的小兵,不是對方殺死的,所以自然吸不到經驗

就因為可以TK,所以常常看到中路的等差越來越大

2)TK怎麼T比較好T ??

這部分就是尾T篇的重點了,為什麼大家都說要起手全能力 ?

因為起手全能力,加血加傷害

好處1 : 撐高血量是因為,中路角色往往瞬間爆發力高,不撐高血量往往會被順秒

好處2 : 一個高貴加2點基本傷害,可別小看他

全能力塞到+6的話,司馬是可以跟跑鞋黃忠拼勝負的,

基本傷害提高,要TK就容易的多了,而相對的

要收尾刀也容易的多,舉個簡單的例子

EX:黃忠初期靠火箭,司馬幾乎TK不到,為什麼?

因為黃中的傷害已經接近TK的下限了,所以幾乎沒辦法TK得到

除了起手全能力之外,TK還有個小方法,就是 往前壓

在快TK之前,把人物往小兵那邊拉,縮短距離,這樣TK的成功機率會變高喔 !



走中路第二要件 --> 小兵推線論

個人覺得這是很重要的觀念,很多新手不懂,但我把他列在第二要件

很多人不知道為什麼"兵線"會移動?而兵線移動意義何在??

1)為什麼兵線會移動 ?

中路第一波兵相遇的時候,蜀國的小弓會走在最前面而被集火,而魏國的小弓繼續輸出傷害

這樣下來,蜀國小兵死的越來越快,而兵線就往蜀國推了.

不只第一波兵,只要有人數差出現,兵線就會很快的開始移動.

簡單的說,就是出現了「兵力差」也就是「傷害輸出差」

2)兵線移動的意義何在 ??

兵線往敵人那邊移動,意味著 "你要冒險離塔越來越遠才能尾T和吸經驗"

離塔遠的話,就很容易被上下路的偷襲

而過河之後會有高地,也常常會造成T尾MISS的情況 ...

3)兵線往敵人那邊移動怎麼辦 ??

如果兵線有往敵人方向移動的趨勢,那就得抓緊時機,讓兵線重新調過

4)兵線該怎麼調呢 ??

先假設人物司馬

如果兵線已經往蜀國靠,這時候的司馬,要把握"兩波兵剛在戰線相遇"的時候

快速的清兵,直接把小兵送進塔裡,讓塔在"下一波兵到達兵線"之前把小兵清光

這樣兵線就回重新定在河中央了


把小兵快速推進塔的兩個好處
.快速的把整波兵吃完,經驗可以快速吸到
.吸到經驗之後,可以有充分的時間回塔後卡兵,因為敵人可能還在跟塔搶尾



中路第三要件 --> 觀念判斷

這部分是有些新手比較該知道的事情,我不會提很深入,先把基本的跟新手解釋

1)中路殺了對手之後,該怎麼辦 ??

這是很重要的部分喔,很多人不知道在中路殺了敵人之後,下一步該怎麼做

殺了敵人之後,請 「盡快把小兵送進塔裡,別再TK尾刀了

在中路被敵人殺了,我最希望看到敵人繼續 "TK尾刀"

因為我知道,這樣我復活回到線上的時候 「等級不會差太多」

復活回到線上,剛好囤積了大量的小兵進到塔裡

大量的經驗往往可以彌補這幾十秒的空窗

樓下大大提醒,建議可以算過時間再把兵線推進塔裡,復活的±幾秒就把兵線推進去

但,不是對方一重生,剛好就有兵出來,所以建議 新手 還是早點把兵線推進去,別托太晚了

等可以確實掌握兵波時間,在慢慢練習算重生時間的技術

2)如果被對手壓上岸怎麼辦 ?? 或者兵線太靠對面敵人又壓過河,我吸不到經驗怎麼辦 ??

那就卡兵吧 !

如果對手壓上岸的話,他勢必沒辦法回塔前去卡兵

那我們就去後方卡兵,這樣兵線一定會慢慢的往我們這邊靠

兵線靠過來,靠著高低差應該能拉回一些劣勢

因為你停在那邊吸不一定能吸到多少

傷其十指,不如斷其一指

乾脆就回去卡兵

3)如果我是黃忠,司馬一直卡兵怎麼辦??

如果碰到這種情況,就不要一直執著要「壓很大」

老老實實的收尾刀賺錢比較重要



個人認為的三大要件,大概就到這了

如果新手能了解這三大要件

很快實力就能在往上爬的 !

如果覺得有幫助的話

就按個好吧 !
momocar ( 不死的 冥河娃娃>< )
Lv. 28 | 文章數:2137 | 推薦數:90 | 被推數:2066 #4. 2007-09-15 03:28:40
love33917 :
這篇文章是給一些想往中上程度發展的新手教學文 就像大家所知道的,中路是 一挑一 也就是說,這時候實力決定一切 ...而中路一挑一,也是實力成長最快的方法我個人也玩中路司馬被黃忠壓到6比12等過但是失敗就是成功之母現在教大家一些走中路會碰到的問題吧 !跟著我一步一步來吧 !走中路的第一要件 --> 基本功 「尾刀和TK」1)何為TK ?尾刀的意義不言自明,但是很多人不知道TK的用處TK不只可以讓對手收不到尾刀,還可以讓他 "沒經驗" 是的,被你TK掉的小兵,不是對方殺死的,所以自然吸不到經驗就因為可以TK,所以常常看到中路的等差越來越大 2)TK怎麼T比較好T ??這部分就是尾T篇的重點了,為什麼大家都說要起手全能力 ?因為起手全能力,加血加傷害好處1 : 撐高血量是因為,中路角色往往瞬間爆發力高,不撐高血量往往會被順秒好處2 : 一個高貴加2點基本傷害,可別小看他 全能力塞到+6的話,司馬是可以跟跑鞋黃忠拼勝負的, 基本傷害提高,要TK就容易的多了,而相對的 要收尾刀也容易的多,舉個簡單的例子 EX:黃忠初期靠火箭,司馬幾乎TK不到,為什麼? 因為黃中的傷害已經接近TK的下限了,所以幾乎沒辦法TK得到除了起手全能力之外,TK還有個小方法,就是 往前壓在快TK之前,把人物往小兵那邊拉,縮短距離,這樣TK的成功機率會變高喔 !走中路第二要件 --> 小兵推線論個人覺得這是很重要的觀念,很多新手不懂,但我把他列在第二要件很多人不知道為什麼"兵線"會移動?而兵線移動意義何在??1)為什麼兵線會移動 ?中路第一波兵相遇的時候,蜀國的小弓會走在最前面而被集火,而魏國的小弓繼續輸出傷害這樣下來,蜀國小兵死的越來越快,而兵線就往蜀國推了.不只第一波兵,只要有人數差出現,兵線就會很快的開始移動.簡單的說,就是出現了「兵力差」也就是「傷害輸出差」2)兵線移動的意義何在 ??兵線往敵人那邊移動,意味著 "你要冒險離塔越來越遠才能尾T和吸經驗"離塔遠的話,就很容易被上下路的偷襲而過河之後會有高地,也常常會造成T尾MISS的情況 ...3)兵線往敵人那邊移動怎麼辦 ??如果兵線有往敵人方向移動的趨勢,那就得抓緊時機,讓兵線重新調過4)兵線該怎麼調呢 ??先假設人物司馬如果兵線已經往蜀國靠,這時候的司馬,要把握"兩波兵剛在戰線相遇"的時候快速的清兵,直接把小兵送進塔裡,讓塔在"下一波兵到達兵線"之前把小兵清光這樣兵線就回重新定在河中央了把小兵快速推進塔的兩個好處.快速的把整波兵吃完,經驗可以快速吸到.吸到經驗之後,可以有充分的時間回塔後卡兵,因為敵人可能還在跟塔搶尾中路第三要件 --> 觀念判斷這部分是有些新手比較該知道的事情,我不會提很深入,先把基本的跟新手解釋1)中路殺了對手之後,該怎麼辦 ??這是很重要的部分喔,很多人不知道在中路殺了敵人之後,下一步該怎麼做殺了敵人之後,請 「盡快把小兵送進塔裡,別再TK尾刀了」在中路被敵人殺了,我最希望看到敵人繼續 "TK尾刀"因為我知道,這樣我復活回到線上的時候 「等級不會差太多」復活回到線上,剛好囤積了大量的小兵進到塔裡大量的經驗往往可以彌補這幾十秒的空窗2)如果被對手壓上岸怎麼辦 ?? 或者兵線太靠對面敵人又壓過河,我吸不到經驗怎麼辦 ??那就卡兵吧 !如果對手壓上岸的話,他勢必沒辦法回塔前去卡兵那我們就去後方卡兵,這樣兵線一定會慢慢的往我們這邊靠兵線靠過來,靠著高低差應該能拉回一些劣勢因為你停在那邊吸不一定能吸到多少傷其十指,不如斷其一指乾脆就回去卡兵3)如果我是黃忠,司馬一直卡兵怎麼辦??如果碰到這種情況,就不要一直執著要「壓很大」老老實實的收尾刀賺錢比較重要個人認為的三大要件,大概就到這了如果新手能了解這三大要件很快實力就能在往上爬的 !如果覺得有幫助的話就按個好吧 !






按個好先
不過對於新手而言
TK 不會是最重要的
站中路
學習著如何觀察全局動向
判斷戰線推移
才是保命長生之道
另外全能力起手只是提高T尾上面的效益
不見得非要全能力起手
且殺完敵人後 不單只是把兵送進塔裡
最好是計算過敵人重生的時間更佳




其實還有很多招示
比如說...

拖兵法
雖然簡單
算是黃忠對上司馬難解的招示
也是號稱不用卡兵就能完美控制中路戰線的方法
當敵方小兵半血前推時(黃忠壓司馬常發生的事)
由於自己會變成小兵的唯一目標
利用走位(多半是N型或8型 上下路效果更顯著)
拖延敵方小兵的路程(最好是一步一弓)
不讓他撞近箭塔範圍內
而下波小兵因為位置關係
會先跟前波的兵交戰
進而後拉戰線
如此一來
既能在箭塔範圍內安心的撿尾刀
又讓黃忠無空隙R點

坡道拖兵
算是拖兵的進階應用
也算是魏國的專屬拖兵法
(幾乎只有魏國能用 蜀國中路左坡走Z字 右坡距離太長)
利用魏國中路左右二坡
當敵方清兵速度過快
一般的拖兵法勢必會損血
這時候利用側邊打擊 使兵繞陂道來攻擊你
藉此延長敵兵走路時間
將戰線控制在箭塔之外
但是要注意...... 一定要把小兵的交會時間算好
最好是繞到路側口剛好和自己小兵接上
算的好 敵人來路口堵會剛好上坡(開陰影有無皆可)
發揮牽制效果將會使剛上坡想堵你的敵方英雄被己方來的小兵撞上
算的不好.......有可能會被敵方英雄截堵(更利害的卡死) 再來被後方的兵圍剿
所以 請算好兵與兵的交會時間
(PS:正規高手能控召喚物拖兵)

有人會問....
為何蜀國不能也用這招
原因在於 不論馬岱 祝融 黃忠
皆屬於無直接性牽制技英雄
假設碰上的是張郃 司馬 等....
有牽制技英雄
一被慢到或暈到...其結果可想而知
(但是碰到無腦EF馬例外)


走位利害的 沒有壓上岸這回事
也能把別人的岸 當成自己的




********************(下面的比較深奧 不想動腦想的或玩黃X的可以忽略)*********************

上面稍微有提到過
火力計算概念
兩波兵交會
會造成最大差距的
就是兵的目標
5對5
集中打擊會比分散打擊得到更好的效果
畢竟越快殺掉一隻
就越早少一隻傷害輸出
將會留下更多有血量的兵 來去攻擊其他目標
戰線就會往前推
重點來了
如何讓對方戰線前推?
就是如何讓自己的小兵變成分散打擊
最直接的方式就是破壞自己小兵行軍時的陣行
讓自己的小兵分散抵達戰場
第一隻到的我兵 會變成敵軍集火的目標
而後來到的我兵
會要去攻擊被第一隻兵攻擊的敵兵
但是無奈
敵兵為了攻擊第一隻我兵
被第一隻我兵攻擊的敵兵會被其他敵兵擋住兩側
也就是說後來到的我兵 要去攻擊被第一隻我兵攻擊的敵兵
必須要繞一圈 走到背後才能攻擊(部分會轉頭去攻擊其他隻敵兵)
扣掉時間上的火力輸出
敵方兵在集中的狀態下
集中幹掉第一隻我兵之後
會打的除了分散攻擊的我兵之外
就是集中打擊其他的我兵
而我兵將會分散攻擊敵兵
進而造成後拉戰線的效果
更能造成每隻敵兵都貧血 但又TK不了的血量
這種方式蜀魏各有利弊
蜀國用 使魏國低攻擊力的司馬不好撿尾刀 也無法TK 但是用這方法壓不了人

魏國用 使蜀國戰線前推 防TK 防上岸壓人 且能使低等範圍技簡單賺兵
但是不好TK己方小兵





三國之道 博大精深
望各路好手 共同分享 指教




clark811031 ( 阿Kairn )
Lv. 5 | 文章數:26 | 推薦數:4 | 被推數:138 #7. 2007-09-16 09:41:34
大大這篇寫的很不錯~~但是 不是我要潑你冷水
你要TK 也要對方願意給你TK吧
讓我就有遇到過 你TK 對方直接打到你龜塔的
還有 司馬遇黃中其實組合就不太公平了
黃3次火箭司馬HP=3分之一
6及百部穩死...
小弟是建議新手玩家 先累積經驗多看多學
還有買.....補瓶吧
至少你可以多活一段時間 稱住請下路 上路 同伴
來幫 畢竟2打1比較有勝算
對哩 最重要的一點 一定要記得
不死為上上之策 因為...死太多次=肥料...
即使下路有壓好 也可能來不及..
小弟僅以小小意見提供新手玩家參考
3Q

momocar ( 不死的 冥河娃娃>< )
Lv. 28 | 文章數:2137 | 推薦數:90 | 被推數:2066 #9. 2007-09-19 00:12:05
所以其實很多玩家都搞錯優先次序
一. 吸的到經驗(等級優勢)
二. 能夠尾刀(經濟優勢)
三. 壓的住人
四. 能夠TK(加分效果)

說真的 TK只是一種用來加分用的技巧
可有 可無
最重要的 還是搞清楚你的英雄是什麼
需要什麼
司馬是法師
也就是說只要等級有到 在戰場上就有一定程度的威脅
黃忠 甄姬是敏英
沒了裝備 就不只是無力能形容的
魏延單上...
只要前面沒死
靠薪水吃飯就很厲害了
要求的完全不一樣
對事情上的立足點不同
立足點不同就有不同的看法 做法
會戰前
黃忠不含跑鞋裝備沒3000 會被罵個頭臭
司馬只要等級別落差太大就有得看了

只要抓到對方在看事情心態上的弱點
就能夠取得優勢



a6892616 ( M一陣風M )
Lv. 6 | 文章數:156 | 推薦數:5 | 被推數:158 #10. 2007-09-19 11:58:46
clark811031 :
大大這篇寫的很不錯~~但是 不是我要潑你冷水
你要TK 也要對方願意給你TK吧
讓我就有遇到過 你TK 對方直接打到你龜塔的
還有 司馬遇黃中其實組合就不太公平了
黃3次火箭司馬HP=3分之一
6及百部穩死...
小弟是建議新手玩家 先累積經驗多看多學
還有買.....補瓶吧
至少你可以多活一段時間 稱住請下路 上路 同伴
來幫 畢竟2打1比較有勝算
對哩 最重要的一點 一定要記得
不死為上上之策 因為...死太多次=肥料...
即使下路有壓好 也可能來不及..
小弟僅以小小意見提供新手玩家參考
3Q


哦 來玩4.7吧 你就會發現 黃忠 從人間蒸發了
3.7d本來就不公平 就單壓而言 (藥膏無雙)
不過我贊同4樓大大的說法
判斷情勢 要攻要守 走位 尾刀 比較重要
tk 除非 很有把握我才會tk(我指的是小兵 離我近@_@)
多半我就直接 掃對方英雄hp
一來 可以牽制他 二來 就算他吃到小兵 也會損失 hp
david7479241 ( 無敵熊貓 )
Lv. 2 | 文章數:28 | 推薦數:10 | 被推數:0 #11. 2007-09-19 14:37:28
大大這篇寫的很不錯~~但是 不是我要潑你冷水
你要TK 也要對方願意給你TK吧
讓我就有遇到過 你TK 對方直接打到你龜塔的
還有 司馬遇黃中其實組合就不太公平了
黃3次火箭司馬HP=3分之一
6及百部穩死...
小弟是建議新手玩家 先累積經驗多看多學
還有買.....補瓶吧
至少你可以多活一段時間 稱住請下路 上路 同伴
來幫 畢竟2打1比較有勝算
對哩 最重要的一點 一定要記得
不死為上上之策 因為...死太多次=肥料...
即使下路有壓好 也可能來不及..
小弟僅以小小意見提供新手玩家參考
3Q
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所以其實很多玩家都搞錯優先次序
一. 吸的到經驗(等級優勢)
二. 能夠尾刀(經濟優勢)
三. 壓的住人
四. 能夠TK(加分效果)

說真的 TK只是一種用來加分用的技巧
可有 可無
最重要的 還是搞清楚你的英雄是什麼
需要什麼
司馬是法師
也就是說只要等級有到 在戰場上就有一定程度的威脅
黃忠 甄姬是敏英
沒了裝備 就不只是無力能形容的
魏延單上...
只要前面沒死
靠薪水吃飯就很厲害了
要求的完全不一樣
對事情上的立足點不同
立足點不同就有不同的看法 做法
會戰前
黃忠不含跑鞋裝備沒3000 會被罵個頭臭
司馬只要等級別落差太大就有得看了

只要抓到對方在看事情心態上的弱點
就能夠取得優勢
---------------------------------------------------------
玩三國也已經快1年半了(10場大概走2次中路) 說實話 在上下路還有個中手以上 高手未滿的實力;但是 只要一到中路 一整個就是冏 常常遇到的對手走位.尾刀.TK撿的比我好 連壓都不用壓 到11等後就已經無力了...10場要是輸4場 有2場大概是因為我走中路 要怎麼半阿 我已經得了中路恐懼症了
momocar ( 不死的 冥河娃娃>< )
Lv. 28 | 文章數:2137 | 推薦數:90 | 被推數:2066 #12. 2007-09-19 21:56:09
a6892616 :
clark811031 :
大大這篇寫的很不錯~~但是 不是我要潑你冷水
你要TK 也要對方願意給你TK吧
讓我就有遇到過 你TK 對方直接打到你龜塔的
還有 司馬遇黃中其實組合就不太公平了
黃3次火箭司馬HP=3分之一
6及百部穩死...
小弟是建議新手玩家 先累積經驗多看多學
還有買.....補瓶吧
至少你可以多活一段時間 稱住請下路 上路 同伴
來幫 畢竟2打1比較有勝算
對哩 最重要的一點 一定要記得
不死為上上之策 因為...死太多次=肥料...
即使下路有壓好 也可能來不及..
小弟僅以小小意見提供新手玩家參考
3Q


哦 來玩4.7吧 你就會發現 黃忠 從人間蒸發了
3.7d本來就不公平 就單壓而言 (藥膏無雙)
不過我贊同4樓大大的說法
判斷情勢 要攻要守 走位 尾刀 比較重要
tk 除非 很有把握我才會tk(我指的是小兵 離我近@_@)
多半我就直接 掃對方英雄hp
一來 可以牽制他 二來 就算他吃到小兵 也會損失 hp


這句話會引起版本爭議然後搞成嘴砲版
多注意用字遣辭

公平的遊戲不好玩
就是因為不公平 才有遊戲性
人沒有生下來就公平的
既然不公平 那就不用活了??

"公平"
是要用實力去爭取的
我不知道人皆生而平等這句屁話怎麼來的
但我知道
就是因為不公平
我"活著"的價值才因此被展現出來
不然你所說的公平
也只是在你的"秤"上量出來的
kxo14 ( 跟著感覺走~ )
Lv. 7 | 文章數:122 | 推薦數:0 | 被推數:23 #14. 2007-09-24 09:33:35
想試看看自己實力的 就走中路吧~~~
一玩就知道個人技術~~~
也可以了解對方實力~~
不只自己中路要顧好~~
還要防止左右兩路來偷襲~~
也要注意對方中路英雄的動向 提醒自己人防止被偷襲~~
走中路有時遇到沒同時檢偉刀+TK的 變成尾刀+ 打英雄
或是打英雄沒檢到尾刀~~
我就覺得沒什麼好怕的~~~
因為他腦中只想著要壓死你 殺爆你
遇到這種10次8 9次他會比你先死 = ="
遇到會同時給你尾刀+TK的 就會覺得很傷腦筋~
畢竟初期還是經驗等級比較重要~~
有一定的等級再來想說怎樣殺對方~~
而且你在尾刀TK時 就是已經在壓對方了~~
這些技巧樓上的好幾位大大都有解說了~~
接下來就是靠自己磨練技術了~~
taki5000 ( ~珍珠奶茶~* )
Lv. 14 | 文章數:326 | 推薦數:3 | 被推數:37 #15. 2007-09-25 01:14:48


這句話會引起版本爭議然後搞成嘴砲版
多注意用字遣辭

公平的遊戲不好玩
就是因為不公平 才有遊戲性
人沒有生下來就公平的
既然不公平 那就不用活了??

"公平"
是要用實力去爭取的
我不知道人皆生而平等這句屁話怎麼來的
但我知道
就是因為不公平
我"活著"的價值才因此被展現出來
不然你所說的公平
也只是在你的"秤"上量出來的



我倒覺得你這樣才會引起爭議變成嘴砲版


你回文的版友是在陳述一件事實  就像地球是圓的一樣


在這邊想反駁你的是不公平的遊戲才是不好玩的


今天如果有人設計一張地圖蜀國永遠25級 魏國永遠1級不能買裝備


這樣算不算不公平 那你覺得這張地圖好不好玩?


順便告訴你 你否決的人皆生而平等是世界人權宣言第一條 不是從你的屁來的


相信你還不夠什麼資格去批評現在世界所承認的東西之一
momocar ( 不死的 冥河娃娃>< )
Lv. 28 | 文章數:2137 | 推薦數:90 | 被推數:2066 #16. 2007-09-25 21:48:18
taki5000 :

這句話會引起版本爭議然後搞成嘴砲版
多注意用字遣辭

公平的遊戲不好玩
就是因為不公平 才有遊戲性
人沒有生下來就公平的
既然不公平 那就不用活了??

"公平"
是要用實力去爭取的
我不知道人皆生而平等這句屁話怎麼來的
但我知道
就是因為不公平
我"活著"的價值才因此被展現出來
不然你所說的公平
也只是在你的"秤"上量出來的



我倒覺得你這樣才會引起爭議變成嘴砲版


你回文的版友是在陳述一件事實 就像地球是圓的一樣


在這邊想反駁你的是不公平的遊戲才是不好玩的


今天如果有人設計一張地圖蜀國永遠25級 魏國永遠1級不能買裝備


這樣算不算不公平 那你覺得這張地圖好不好玩?


順便告訴你 你否決的人皆生而平等是世界人權宣言第一條 不是從你的屁來的


相信你還不夠什麼資格去批評現在世界所承認的東西之一




第一點


想證明一些東西
證明這個人人口中組成的社會 組成的世界
所說的話 所下的定論
不是絕對的正確
揭穿這個騙局
打破這種自欺欺人的迷思
證明青蛙 龐統不是無用
證明張飛不是無敵
證明我不一樣於其他人的地方
證明我活著的價值
證明"我"無可取代

第二點

平等
告訴我從何而來
法律?
宗教?
還是這個世界說的?
追求平等?
為何要去追求?
如果人天生就平等 何需追求
"人人皆生而平等"
會被列在世界人權第一條
就明白指出 "人"本不平等
而是去追求來的
追求
沒有一定的實力 如何追求
假如聯合國沒有軍事實力
靠張嘴巴能阻止其他國家戰爭?
假如國家沒有維持治安的能力
靠張嘴巴能阻止盜匪偷搶拐騙?
假如一個制度沒有強而有力的執行約束效能
靠什麼 去維持這個制度的運行
就連黑道 沒有執行家法的能力
誰會守"法"
人人說的平等
是因為有別人的手
去拱出來的

但是....
就是拱了
也不見得完整
不平等的事情還是有
就是有人殺了人不用去坐牢
就是有人貪污不必負法律責任
就是有人性侵害別人無罪釋放
漏洞太多
這平等的罩子變的脆弱不堪
聰明的人終究聰明
你花二十年讀的書不見得比的上他讀半年
長的帥的人終究是帥
你暗戀了二十年的阿花被他三十秒搞上
這還扣掉你在事後才發現她只是小的 號碼牌還是三位數

有權利的人因為結交的也是有能力的人
所以官官相護
所以黑道賣毒白道分贓(抽成 收數 繳管理費?)
所以有能力的人和沒能力的人過不一樣的生活
不只是台灣
很多國家都有這種事
這些國家組合起來就是你說的"世界"
你說的世界 其實很脆弱
平等 在哪?

人權人權
要有這權力也要有足以讓他運轉的手阿


你所說的"世界"狹隘
僅侷限於"人"的世界
人 自大
把自己的存在另樹一格
然後編著自欺欺人的笑話
這 就是人的能力

最後 討論到這邊已經離題了
在這邊先跟各位大大道個歉

另外
大大說的那張地圖裡面找不到我想證明的東西
所以我不會去玩
當然 如果魏國的主堡是無敵的話我會考慮
momocar ( 不死的 冥河娃娃>< )
Lv. 28 | 文章數:2137 | 推薦數:90 | 被推數:2066 #18. 2007-09-26 23:19:14
taki5000 :
那張地圖是讓你證明你的實力可以讓魏國打贏蜀國


證明我想證明的東西
你說的那張地圖我找不到任何值得我花時間去證明的東西
就跟我說的 把魏國主堡改成無敵你打不打?
今天
我看到的
跟你們看到的不同
我才會去證明說我看到的 是對的
證明我的眼光獨到

但是 我看到的
假如和你們看到的都一樣
那我需要證明什麼媽
也許更有能人
能看到不一樣的
但是 現在的我而言
看到的是和你們一樣的
那就只有這樣了

也就是說 對同一件東西
當看法分歧時
才有衝突 才會需要去證明
當看法一致時
沒有衝突
何需證明

sealluke ( 0憨仔0 )
Lv. 3 | 文章數:52 | 推薦數:10 | 被推數:46 #20. 2007-10-06 12:04:56
momocar :
taki5000 :
那張地圖是讓你證明你的實力可以讓魏國打贏蜀國
證明我想證明的東西你說的那張地圖我找不到任何值得我花時間去證明的東西就跟我說的 把魏國主堡改成無敵你打不打?今天我看到的跟你們看到的不同我才會去證明說我看到的 是對的證明我的眼光獨到但是 我看到的假如和你們看到的都一樣那我需要證明什麼媽也許更有能人能看到不一樣的但是 現在的我而言 看到的是和你們一樣的那就只有這樣了也就是說 對同一件東西當看法分歧時才有衝突 才會需要去證明當看法一致時 沒有衝突 何需證明



冥河...支持你^^

我也絕得遊戲就是要這樣才有挑戰性呀

你全都公平那不就沒意思了?

好比說    你中司馬vs黃忠(3.7d)  你打贏了  這樣不是很有成就感嗎

還有那個啥咪世界人權宣言:人人生而平等

世界上不可能造就出完全平等的世界 人人平等是理想而且是說不分平富貴賤在法律上一律平等 你套在遊戲上有些怪怪的  遊戲是虛擬不是現實  這根本不可以相提並論!!

總之  看到很多人一直講3.7d的不是  真的很不爽  難道自己不也是從3.7走過來的嗎?!
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