不一樣的傳奇經典只為一世塵緣,百世輪迴超簡單,卻忍不住一直玩! 殺人爆裝 真男人的遊戲
14782456 ( 傳統飯團 )
2007改版紀念徽章
Lv. 26 | 文章數:1975 | 推薦數:20 | 被推數:1859 #1. 2007-09-04 21:07:00
以下只是個人心得,不代表一定要這樣玩,如有不完善處,請多包含


文章是以4.7版本為架構,且非常之"豐富",有耐心再看


龐統,個人認為是輔助性質大於攻擊性質的腳色,但他卻是少數暈緩一體的腳色中,還另外擁有清兵技能的存在,AT的常客,RT中的也有很亮眼的表現


技能介紹

雷擊 CD10秒 從天空劈下一道圓形的範圍攻擊
1 傷害125
2 傷害175
3 傷害225
4 傷害300

風之鎖 CD30秒 用龍捲風定住敵人(4.7風之鎖中敵人依舊可以放技能)
1 定住敵人1秒
2 定住敵人2秒
3 定住敵人3秒
4 定住敵人4秒

風之絆 緩跑速的靈氣
1 緩7%跑速
2 緩14%跑速
3 緩21%跑速
4 緩28%跑速

龍捲風 CD150秒 再時間內招喚出很多個龍捲風傷害對手 持續10秒
1 每個龍捲風造成40傷害
2 每個龍捲風造成60傷害
3 每個龍捲風造成80傷害


各種類型介紹
A類型
 金蛇纏絲鎖型
技能點法:前期雷擊風之鎖互點,等點滿以後換投資風之絆,龍捲風建議10跟11時再投資(當然你要6等先點我也沒意見),最後投資黃十字

道具建議:起手面具,多的錢買清晰,之後神速符(沒必要升級神駒),然後巨盔跟孫子(對方如果緩技多就先孫子,暈技多就先巨盔),有多的錢就朱雀翼,不然扛其他書也不錯(建議青囊CD快,範圍補)

優點:定技早成,連新手都可以玩的順利
缺點:緩技晚成,如果被複數且其中有緩的角色偷襲,比較容易死

特性解說:由於定技早成,所以搭配有暈的隊友,前期可以很輕鬆的把敵人定到死,且如果對落雷會瞄歪的朋友,有風之鎖,可以讓你輕鬆瞄準落雷,唯獨要注意的是,4.7風之鎖中敵人依舊可以放技能,可能鎖住一個敵人,卻會因為被緩技打中而被另一個敵人貼死

簡單打法:儘量用雷擊消耗掉敵人血,看準對方血量,鎖住以後普攻,用雷擊結尾,會戰時建議風之鎖定住就直接雷擊了,盡量不要讓技能閒置,因為你只有一招快速CD輸出技,等到敵人要退了,就開孫子,有風之絆的記得靠近貼人,沒風之絆的就追打就好,當然如果隊友範圍暈技多,也可以考慮用龍捲風去擾亂戰場,但要先跟隊友說好攻擊順序,以免連你隊友一起擾亂,不過!!如果隊友清兵技能過少,還是建議把龍捲風保留,以免會戰失敗,對方招兵反攻,到時候有清兵技能會好一點


B類型 粘粘膠水型

技能點法:前期雷擊風之絆互點,等點滿以後換投資風之鎖,龍捲風建議10跟11時再投資(當然你要6等先點我也沒意見),最後投資黃十字

道具建議:起手3高貴,多的錢買繃帶,之後神速符(沒必要升級神駒),然後巨盔跟孫子(此打法建議先衝孫,等孫2等在衝巨盔),有多的錢就朱雀翼(建議青囊CD快,範圍補血)

優點:緩技早成,前期魔不容易缺乏
缺點:定技晚成,需要跑打能力強的朋友玩

特性解說:由於緩技早成,所以前期可以由你來負責擾亂對手,反正前期要追到你很難,過去風絆貼住跑打普攻(參考附錄1),敵人靠近你就退,他退你就追,但切記不要走太遠,不要超過小兵約2-4公分,以免因為走太深被偷襲,此打法對付近戰敵人,有很好的效果,前期也不用擔心魔不夠的問題,但這打法有個重點,就是絕對不能推兵,並且看情形去拉兵控線,不然敵人都站在他家箭塔...這個打法就會沒太大意義了

簡單打法:用雷擊起手,並且用風之絆緩住以後普攻,要注意的是要使用跑打普攻(參考附錄1),才能發揮最大效用,會戰時建議先雷擊,盡量不要讓技能閒置,因為你只有一招快速CD輸出技,如果沒定就在後面普攻,會戰初期你就貿然上去風絆有可能會被當開刀的對象,最好等敵人要退時,再開孫上去風之絆卡位,當然如果隊友範圍暈技多,也可以考慮用龍捲風去擾亂戰場,但要先跟隊友說好攻擊順序,以免連你隊友一起擾亂,不過!!如果隊友清兵技能過少,還是建議把龍捲風保留,以免會戰失敗,對方招兵反攻,到時候有清兵技能會好一點



C類型 平均發展型

技能點法:前期雷擊風之絆互點,等到風之絆2了以後轉點風之鎖,等到落雷跟風之鎖點滿後再回頭點滿風之絆,龍捲風建議10跟11時再投資(當然你要6等先點我也沒意見),最後投資黃十字

道具建議:起手3高貴,多的錢買清晰,之後神速符(沒必要升級神駒),然後巨盔跟孫子(對方如果緩技多就先孫子,暈技多就先巨盔),有多的錢就朱雀翼(建議青囊CD快,範圍補血)

優點:最早能達到緩定兼具瞬間輸出技能的點法
缺點:太過平均,導致前期除了雷擊都不精通

特性解說:最早前期就能取得定緩技的點法,但是由於平均開來點,所以前期兩招都不會很突出,並對於風絆搭配點地普攻(參考附錄1)的技術,更加要求,不過!!會用的人,這是最能發揮龐統潛力的點法

簡單打法:用風之絆緩住以後普攻(你要雷擊起手我也不反對),要注意的是記得使用跑打普攻(參考附錄1),才能發揮最大效用,等到敵人快死,或者已經快脫出風之絆的範圍,再風鎖住接雷擊,沒死就要靠近,把敵人放進風之絆範圍後再跑打普攻,會戰時建議風之鎖定住就直接雷擊了,盡量不要讓技能閒置,因為你只有一招快速CD輸出技,如果沒定就在後面普攻,會戰初期你就貿然上去風絆有可能會被當開刀的對象,最好等敵人要退時,再開孫上去緩,當然如果隊友範圍暈技多,也可以考慮用龍捲風去擾亂戰場,但要先跟隊友說好攻擊順序,以免連你隊友一起擾亂,不過!!如果隊友清兵技能過少,還是建議把龍捲風保留,以免會戰失敗,對方招兵反攻,到時候有清兵技能會好一點


D類型 單純輔助型

技能點法:前期前期風之鎖風之絆互點,等點滿以後換投資雷擊,龍捲風建議10跟11時再投資(當然你要6等先點我也沒意見),最後投資黃十字

道具建議:起手3高貴,多的錢買繃帶,之後神速符(沒必要升級神駒),然後巨盔跟孫子(此打法建議先衝孫,等孫2等在衝巨盔),有多的錢就朱雀翼(建議青囊CD快,範圍補血)

優點:最早能暈緩大成的輔助利器
缺點:前期缺乏瞬間輸出技能

特性解說:前期最能把龐統輔助發揮到淋漓盡致,但是必須搭配一個較為強勢的隊友,但是定緩提早大成,卻是犧牲雷擊來的,所以對於不會撿尾刀的朋友來說,前期賺錢可能會很吃力

簡單打法:用風之鎖配合隊友輸出,但是風之鎖要結束時,記得要靠近用風之絆貼住普攻,要注意的是記得使用跑打普攻(參考附錄1),才能發揮最大效用,會戰時建議事先說好風之鎖定住誰,之後就在後面普攻(有雷擊就放),會戰初期你就貿然上去風絆有可能會被當開刀的對手,最好等敵人要退時,再開孫上去緩,當然如果隊友範圍暈技多,也可以考慮用龍捲風去擾亂戰場,但要先跟隊友說好攻擊順序,以免連你隊友一起擾亂,不過!!如果隊友清兵技能過少,還是建議把龍捲風保留,以免會戰失敗,對方招兵反攻,到時候有清兵技能會好一點

~特別附錄-跑打教學超簡單雷擊撿兵法
附錄1
 跑打教學:由於遠攻,攻擊完都會有收手動作,最明顯就是龐統甩杖以後會有手擺正的動畫,其實這個動作是可以省略的,也就是你看到他一丟出來,馬上走動,就會跳過收手動作,所以就演變成跑打,而龐統的跑打因為有風之絆緩,所以可以邊緩邊打,而且對手不會脫出風絆範圍,最簡單解釋就是丟出攻擊後,立刻往前或後點地板走動,通常會有兩種情形
1對手後退 普攻甩出後,立刻點敵人旁邊的地上,追上去走一小段路,把距離拉近後,再甩普攻,之後再點敵人旁邊的地上,一直重複動作

2對手追你 普攻甩出後,立刻點自己後退的地上,退後走一小段路,把距離拉遠後,再甩普攻,之後再點後退旁邊的地上,一直重複動作


附錄2 超簡單雷擊撿小兵法


通常5隻小兵走來,一定會有一隻比較倒楣,被圍毆,我們先別管被圍毆的敵兵,先對敵弓兵普攻1-2下(如果弓兵太遠就不理他)然後去找被零散小兵打的敵兵,普攻個2下,最後去打沒被攻擊的小兵,等到被圍毆的敵兵死後,我方小兵通常會分散去打小兵,這時你就要注意哪隻血量多就去補1下,等到所有小兵幾乎都剩半條,就雷擊,通常撿個2-4隻不是問題

圖解
   弓      (敵方)
 兵
   
  兵兵  兵
   弓      (我方)   

藍色為我方小兵,首先先看例子中紅色的敵兵,被我方小兵圍毆,我們先不理他,先普攻敵弓兵一下,然後再回頭去找被我方零散小兵打的綠色敵兵,普攻約1-2下,之後我們在去打黑色敵兵,等到紅色敵兵被打死後,我方小兵通常會分散去打其他敵兵,這時你要注意哪隻血量多就去補1下,等到幾乎每隻都剩半條,就雷擊

文章後言
首先感謝各位,能夠再次很有耐心的看完,果然打這篇文章又不例外的...再第一次送出時出現...欄位不符...跳回來文章又再度消失囧...這次更慘的是這次第二次發..又再次欄位不符(原來是我忘記打標題XD)好險我這次傳前有先複製起來...我看...八成是第一次文章有欠缺的地方,所以上天又不准我送出...罰我重打...這篇打完後@@看反應...休息一下子...再考慮下一篇我要打誰...
14782456 ( 傳統飯團 )
2007改版紀念徽章
Lv. 26 | 文章數:1975 | 推薦數:20 | 被推數:1859 #4. 2007-09-04 22:09:12
沒禮貌...什麼閒...我是犧牲我下班回家的休息時間打的(哭泣的跑走.....
來源IP:220.134.233.* /
簽名檔

~為什麼中路都不買眼睛~
~為什麼點鷹眼要說我開圖~
~為什麼被壓總是要說我開圖~
~為什麼我說我是新手你們都不信~
rebaca2006 ( ξ 絕 對 零 度 ♂ )
Lv. 5 | 文章數:126 | 推薦數:11 | 被推數:54 #5. 2007-09-04 22:09:21
YA!YA!

終於看到有人的點法跟我一樣了XD

定緩戶點,5等點雷,再來把定緩修滿,10 11等大決~~

這招輔助好用,而且雷一等也有125的傷害,挺划算的!!

再次感謝飯團的另一篇畢業論文=ˇ=
7997999799 ( 魔獸支持者 )
Lv. 6 | 文章數:64 | 推薦數:28 | 被推數:182 #9. 2007-09-05 18:35:02

好文章
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確實好文章
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讓某位想成名的少女向媒體說她與該帖作者發生過性關係的好文章
讓人根據它寫成小說又被不同導演拍成48個不同版本的電影的好文章
讓某名導演跟據此帖改拍的電影在奧斯卡上一連拿了11個獎項的好文章
讓人大代表們看完後聯名要求根據該帖的內容對憲法做適當修改的好文章
讓人為了誰是它的原始作者紛紛地鬧上法院打官司要爭得它的版權的好文章
讓各大學府紛紛邀請該帖作者去就如何發表優秀網路文學為題目演講的好文章
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love33917 ( 弦月魂 )
Lv. 14 | 文章數:648 | 推薦數:21 | 被推數:493 #12. 2007-09-08 17:04:25
幫回幫推薦 !!

附錄二有提到個重點

就是中路論的部分

小兵集火等等的問題

也有提到推線的問題

隊新手來說這點很重要

不然常常選r箭系的 但是隊友猛推線 (我囧
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