劍破蒼穹這個遊戲在台灣火了策略佔領,掌控天下!BOSS群聚,刷怪打寶一把抓超簡單,卻忍不住一直玩!
s123539564 ( 靛羽風蓮 )
Lv. 7 | 文章數:230 | 推薦數:64 | 被推數:229 #1. 2007-05-12 10:17:15
團戰的觀念
作者:靛羽蓮芯
新增、改編、排版:靛羽蓮芯
 

1. 如果雙方會戰,我方暫輸也就是死的人比較多,此時勝方通常會去搶塔,而我方剩下的人有暈技的可以去 勉強守雙塔,若單塔請自行判斷安全性,如果沒有暈技連時間都沒法拖延,請確定對方的人都現身在小地圖中,並找最安全的路cp或賺錢等同伴復活再擋,別去搞1v5或2v5這樣很容易輪流死,你死掉同伴復活出來還是少人,沒法與對方抗衡。

2. 會戰的地點通常都是可以控制的,盡量別找對方守塔的地方會戰,除非你確定你的人數比對方多,不然就是對方援軍到達前的時間內你就能殺死對方,如果雙方堅持靠近塔的話,請選擇後退交戰,千萬別只有一人衝,否則身後的隊友會不得不跟著硬打的。

3. 要攻擊對方主堡時盡量由對方英雄所在最遠的地方進攻,因為對方英雄要回去支援會比較遠,也替己方增加了撤退的時間。

4. 沒事請看看小地圖,就算你沒一直盯小地圖的習慣,在準備接近對方塔之前,請先看看小地圖上敵國英雄亮點都還在嗎?有兩個以上消失自己請小心,情願後退也別被偷襲!

5. 若對方快死了剩一點點血跑了就算了,因為殺到他回去泡溫泉倒還好,但對方要是趁你在塔下時突然給你來個暈技,那死的很有可能就是你了!另一種情況是對方明明知道單打你會吃虧還硬是過去給你打,那肯定附近有埋伏,或是敵方援軍正火速趕來。而在CP區遇到對方英雄與你搶怪時,不要笨笨跟他互打,請先後退到較遠處,讓小怪打他,等到小怪快沒血時再衝去補刀。

6. 近戰肉盾該如何玩的好?血請盡量保持滿血,當然不是要你完全不打兵只吸等,而是常按ALT鍵看小兵哪隻快沒血過去補最後一刀,別呆呆的去重頭砍到尾,因為其實也只為了最後一刀!配裝方面請以撐血稱防為主,最好不要到了團戰,張飛、典偉、許褚還在第一把武器就存惡鬼(路人打法= =),惡鬼的作用是追殺暈人,但是團戰自然有隊友綁給你殺,因此可以省了!若被壓可以考慮以低價物品入手,如:耐盔、力斧。不要硬撐出大斧,大斧優點是後期省格子,合成後實用性高,但前期多幾把力斧攻擊提升能方便補刀,也能減少死掉噴錢的機率。

7. 團戰不是玩(殺人數多的)想玩殺人殺爽的請去殺路人,團戰與野團說實在的最大不同,就是在於配合殺人獲得最後勝利為宗旨,法師如果不補英雄的最後一下,其實說不定每場殺人數還不會超過3次,肉盾殺人數可能會多一點,但絕對不會到達各討論區所貼的神人級殺了2X以上(實力懸殊就算了吧)如果你覺得殺人才有快感的,那麼你可能個性不適合團戰.....

8. 不少族內新加入的朋友會問說:有外戰耶!好想要參加可是不夠資格.....或者都不找我一起打,這應該是每個部族新朋友的問題?個人是覺得不少人想參加外戰,雖然沒有硬性說不能選那隻出來玩,但是不少人是以個人喜好來選角色來出戰的,理由是我目前最喜歡玩這隻,或是這隻很強阿,我之前都殺好多人= =但是對於時常團戰的玩家們,心理就會有印象,這個人以後還是別找他出外戰好了.....當然這不代表你那隻英雄玩的差,而是很多英雄在團戰中是沒法發揮的!!!個人主觀意識太重只會影響整個團隊。
9. 請保護好法師,請勿自己殺爽就好,然後讓綁人的法師被另外偷襲而死(我方死一跟對方死一還不是一樣)。法師賺的快的通常會先出孫,另一個則出補棒、眼、太平,會戰時法師放完法術就該跑到後面了,以減少被殺的機會,等到法術CD完再上前施放即可。

10. 肉盾請不要怕死不衝,你是肉盾就要有擋攻擊的覺悟,當然不需衝到死為止,但是在硬要交火的情況下,如:推塔、會戰,請別再疼惜你那珍貴的身體總是衝第二讓別人擋!一個團隊默契的好壞可以從這看出來。

11. 撤退要訣,如果會戰失利要逃跑,請有暈技、緩技的英雄保護隊友撤退,而要是對方有加速技而我方多數紅血,請採分散式逃命法並且退到底,避免發生我為了救你,你為了救我,兩人一起共赴溫泉= =

12. 追殺要訣,窮寇莫追,大部份每個英雄跑速都一樣,若你身上無暈技或其他法術跟加速技,想要殺到逃跑中的人是很難的(除非被小兵擋住)與其深入敵陣追殺,不如保險一點找CP區偷賺。而追殺遇到高低差地形時,不要點對方英雄,因為只要一跑進黑暗己方英雄就會因找不到目標定在原地,甚至卡到後面追殺的隊友,所以要先點敵人前方空地,上到高地後再點敵人。
 

 

三國之交戰要訣
作者:靛羽蓮芯 

1.不論你是哪隻英熊,都一定要學會"拔辣"(Lays)所說的"補刀",怎學拔辣說清楚在此就不多分享嚕!
 

2.再團戰情願龜一點,少賺一點也不要多死幾次,就前期而言如果你被押很慘可以叫隊友幫忙,如果真的不行的話就龜塔西經驗,在前期經驗絕對比金錢來的重要喔
 

3.團戰前期我比較不建議搞"圍爐",因為如果遇到高手或是經驗豐富的說真的前期不好殺的(看小地圖,人不見就龜塔),所以當搞'圍爐"的這段時間我方所獲得的經驗和金錢相對的一定比對方少的多,就算你們成功的圍爐到一,兩隻,我想所賺的也沒多到哪吧^^(也有例外如下侯大絕+典偉大絕+郭家大絕要衝進前塔殺人應該不是難事又如對方有帶補帳和藥膏時這就要特別注意了應為有可能順便推塔喔^^)
 

4.隨時隨地請多看小地圖,勿過於單機(11及前可以單機一下 ˊˋ)(除非是戰術),已基本裝為主,例如頭盔,ror(回血戒),sobi(回魔50%),力府盜賊等等
 

5.買法的話就要看當時而定了,不過基本上還是以上點所說的基本裝備為主在此不建議先合神靴以力英來說花800來加30%攻速到不如買頭盔(950)來的實際好用,一來你可以半CP二來對於補刀賺小兵沒啥差吧..以敏鷹來說除非有多餘的錢不然還是不建議先合,買個盜賊(1000),有加10攻擊力和20%攻速和加1.5的防禦,也一定比神靴來的實際喔以智英來說買個回魔100%可以說是法力放到爽了賺錢不就更快了嗎 ˊˋ所以基本上看智英一開始買鞋子和小紅襪9成應該是新手吧@@..
 

6.團戰當然以團體?優先,勿少打多(除非有相當的把握),少死,多注意上述分享的那幾點應該就算不錯了,再來就是多求穩.越穩就越強,那離高手之路也不遠了吧 ^^(當然還有更高深的打法,就是以英雄當誘餌,視線的名按度來殺敵,.....等等雖然我也不常用啦@@)

 


防具論
作者:靛羽蓮芯
 

三國里只要死得少,就等於幫隊友。
防禦力高就能大大減少死亡率,也就是說減低對方把己軍高級拉遠的可能性。

防禦力對自身傷害的影響
防  減少傷害 
1. 5.66%
2. 10.71%
3. 15.25%
4. 19.35%
5. 23.08%
6. 26.47%
7. 29.58%
8. 32.43%
9. 35.06%
10. 37.50%
11. 39.76%

12. 41.86%

13. 43.82%

14. 45.65%

15. 47.37%

16. 48.98%

17. 50.50%

18. 51.92%

19. 53.27%

20. 54.55%

21. 55.75%

22. 56.90%

23. 57.98%

24. 59.02%

25. 60.00%


防   額外傷害
-1.   106%
-2.   111.64%
-3.   116.94%
-4.   121.93%
-5.   126.61%
-6.   131.01%
-7.   135.15%
-8.   139.04%
-9.   142.70%
-10.   146.14%

就是例如防禦力是0
對方的物理攻擊傷害是200時
就會直接扣200
但當你身上買了一個黑騎甲 防禦由0變成10
對方的物理攻擊傷害是200時
就只會扣你125,傷害減少了正正75.. 如此類推..
可見防禦力是不可忽視的

但不要誤解 只要細心留意就知道
防愈高所減低的傷害%就會愈低
當到了22防左右 每升1防只會減低0.2%左右
所以最高升到18防左右已經夠了 
別要再浪費錢去加防了 明白嗎?

防具研究:
三國里除了加敏能加防外
就只有..
1.玄鐵匕首 
$1500 攻+15 防+2
ps:合玄鐵劍的材料 不合玄鐵劍就不要浪費錢買了

2.玄鐵劍  
  攻+38 防+10
 玄鐵匕首(15攻2防)+ 鐵劍(15攻)+ 鑄造用鎚(5攻)  
     $1500    $1050   $1500 = $4050
ps:曾經令人見到都害怕的神級武器 但現在攻擊減弱了17。
   玄鐵劍是省空格的最好裝備 不錯的選擇。
   用不用還是見仁見智喇..

3.不值錢的護身符
   
  高貴的鉓環(all+2)+魔法之袍(魔加6)
       $170    $450  =$620  
ps:便宜裝備 怕死又想mp回得快 可以用。
   後期再賣掉換裝。

4.耐力頭盔
 防+6 每秒回血2 $950
ps:巨人頭盔材料之一
   可稱為最好用最化算的防具 
   半件玄武甲加再生之戒需要1550x60%+400=1330
   但你只需付950就能買到該能力了。
   一件玄武甲要1550(10防)2個頭盔只須1900(12防4回血)
   加多$250就能多2防和4回血了∼ 絕對是初.中期近戰聖物。


5.巨人頭盔
  12力 4防  *附加變具術
  力量之斧(10力)+耐力頭盔(6防2血)+鑄造用鎚(5攻)
   $1000     $950      $1500=$3450
ps:力斧和頭盔對力戰是很有用的 很多時身上都會有
   當遇到一堆會暈會捉的英雄時 可以考慮加1500 把他們壓得死死
   在混戰中往往能看出有巨人和沒有巨人的分別
   *變具術--15秒變大 90秒冷卻 130mp
    防止一般的魔法 例如震地.飛鎚和捉
    就跟張飛的沒大沒兩樣 但不能防止大絕和孟書等另類法術
    要注要巨盔不能掉或賣

6.玄武甲
  10防 $1550
ps:不夠空格用時可把頭盔賣掉換甲
   又或者直接買甲 省掉賣頭盔換甲的錢
   總防一共18左右就可以了 不用太高!!再加上去倒不如買多幾件實用的武器吧!!切記!!

7.源式之鎧
   8防 75%能減少30傷害
  玄武甲(10防)+生命之戒(4回血)+鑄造用鎚(5攻)
   $1550    $1000     $1500=4050
ps:壓軸出場的當然是好東西喇..
   大名是源式之鎧 在我收集回來的資料得知他的正確用處
   我先解釋一下他的計算方式
   當防禦20左右 所減低的傷害大約是48%
   防禦力再加上去所減低的傷害也不會高
   這時200的傷害扣你200x(1-48%)=104
   當源式甲發揮效力時就會是104-30=74
   加上某些回血快又有大地斧的英雄(我沒說張遼)打他簡直是不痕不養
   就像以前大地貓那樣萬夫莫敵...
 


肉盾的心得
作者:靛羽蓮芯
恩...力量型肉盾對整體的效果是明顯且必要的...
但是一個好的肉盾必須考慮3樣東西的平衡點=> "防禦力 血量 回血續戰力"
防禦力是加越多減的%數越少 所以不太需要超過20左右 再加下去得到的報酬率太低不划算...
而主要常看到的+防東西有 耐力頭盔 玄武甲 玄鐵劍
玄鐵劍因為出現時間要較晚且攻擊力不高 所以已經不是主流了~但其實強度不至於算差...但不合乎整體進攻速度...
玄武甲的整體強度則在中上 不算貴 防也加蠻多的 要不要用是見仁見智 但我個人是幾乎沒在用的...不過防禦較差者倒是可以使用 如: 法師買玄武甲配合補血藥水
而從前期就一直很好用的就是耐力頭盔了! 950元就+6防+2回血
不但可以在很初期就明顯減少敵人對你的傷害 而且+2回血可以讓你續戰力更強不怕被壓 進而做更多的事 最重要的是 可以一直在戰場上賺錢!

有了基本的防禦需求後 就要加強血量
一般是有使用 力量之斧 和 大斧=>變成大地斧 2種選擇
大地斧是強在回血+10續戰力很強 且佔的格數較少 屬性也不差 但出現時間較晚 不適合快攻型的戰術 不過選擇先衝大地只要不要太慢出來 依究可以變成很稱職的肉盾...且後期較有力
但如果不衝大地而是選擇力量之斧也是很好的 便宜且屬性也不錯 因為其實以換算同等價格來說力量之斧是加的攻擊力和加的血量都超過大府和大地斧的好東西 所以想要中期前就快速衝血量和攻擊力 力量之斧是很好的選擇 但相對的會影響到後期因為佔的格數較多... 而這其中的選擇就要看整體戰術的分配和個人打法來買了...
再來是回血的問題 回血的東西有
生命之戒(1000元 每秒+4回血)
再生之戒(400元 每秒+2回血)
耐力頭盔(950元 +6防 每秒+2回血)
大地斧(3.6版6400元 +30攻擊力 +15力量 +350滴血 每秒回血+10)

生命之戒因為只有單純加回血 所以通常是法師合成珍珠護符有回血回魔及額外+防來使用 否則一般並不常看到戰士使用...除非有特殊情況和用法像我曾經遇過一隻用的不錯的熊貓人 它的裝備順序就是 魔力護身符=> 變珍珠護符=>魔力護身符=>變珍珠護符 => 轉成黃金斧2把+買一個耐力頭盔=>力量之斧
不過基本上會先合珍珠護符的通常是RT才看的到 不太適合AT打法...

再生之戒則是剛開始就能買的不錯用的東西 買不買是看個人使用人物需求和打法
初期+2回血是差很多的

耐力頭盔則不多做解釋 前期就相當好用的東西 便宜屬性佳 幾乎是人人都戴...

大地斧的超強回血能力則是推塔和存活很好用的東西 想要加血加攻擊力又要有很強續戰力 大地斧是第一選擇 不過因為出現時間較晚 前期往往可以力量之斧+耐力頭盔取代...
 

 

想變強?先學會補刀再說!!
作者:拔辣"(Lays) 

補刀是什麼?
顧名思義 補刀就是指補小兵的最後一下
至於要怎麼補?
這就要靠不斷的練習了

有人說想練補刀要從攻擊力高的入手
也有人說要從攻擊低的入手

我就來各建議兩隻英雄
攻擊高: 近:張飛 遠:華陀
攻擊低: 近:阿速達 遠:馬良

個人認為攻擊高的不用刻意補也能很容易吃到最後一下
所以我是從攻擊低的入手

方法:有事沒事多按ALT看小兵血量,算準自己打出去的傷害值(遠距的還得加上推算打到之前的飛行時間),有時發現沒有算準可以用S緊急停止後再點兵攻擊,基本上三國就是要少死多錢裝備好,所以只要你練成了補刀,一波小兵能吃三隻以上,裝備可是會好上別人一大截的,而多數路人都不會補刀技巧,都只會呆呆的一直打(說穿了站著打三下不一定能賺三十幾塊跟我走過去保證賺三十幾塊)這兩者的差異之大淺顯易見

只要能夠練成....打路人已經不是問題!!每刀必中......打團戰也不是問題了

 

 

值得注意的小細節
作者:靛羽蓮芯
 

三國中注意的幾個小細節:
 

第一!!
守在魏左蜀右兩路的英雄
如果被砍到紅血的話
切記!!
此時請先躲在兵營下方(魏國則是上方)
等下一波的小兵衝過來後沒啥異常再行離開
很多人常因為沒有注意到這個小細節而常死於路上..
 

第二!!
當你在會戰時我方失利的時候
如果自已的血量夠多且有能力自逃脫時
以且戰且走的打法來掩護紅血或是法師隊友安然離去
甚至如果有stun技的英雄
請優先對我方英雄威脅性大的人予以阻斷!!(徐述例外!!!它放出去鐵死無疑..)
 

第三...
孤軍逃亡時
如果自認逃不掉的話
寧願給第三者幹掉(如黃龍)
要不就是被敵方箭塔掛掉!!
總比被對方英雄砍了不只賺了exp還外加150...
 

第四!!
承第三...
若發現對方在全力追補自己時
請保持冷靜!!
去尋找一個對你傷害很大但不致命的路線
且不會被合圍的英雄突破逃亡
要不就是先引對方到你想要去的地方!!
然後再走回頭路
然後逃出生天..
舉個例子
小弟用賈詡常深入敵境(蜀國左路)
對方有關羽張飛祝融徐庶龐統五人
而此時關羽衝回來追小弟
其餘四人則全部回來合圍小弟(小弟已經推到左路兵營處)
然後小弟放孫子從左路小道上去逃往右路cp區(中路有祝融衝回來)
而關羽在我逃亡途中放x字斬後一直追小弟
等到賈詡走到中路的右側小路與cp區的樹林時
小弟再改成從關羽那兒突破(它的stun技正在cd中...)
再改回上到中路左上方小路再回到魏國左上方山路
(一個小技巧,當在走那個蜀國的坡路時,直接用兩段式點法這樣子不會白白浪費時間在繞圈圈上頭...)
然後逃出生天...
 

第四!!
有時候守不住的陣地就乾脆完全棄守
而將重心放在後方整体防守上或是乾脆直接去破對方的陣營...
不要因為為了救一個鐵定會被拆掉的陣地而白白的又浪費一次生命....
而這點!!
很多人常犯~
同理!!
如果隊友真的無法救援的話
那麼就全力的逃
不要管那麼多
尤其是在會戰時期更是如此!!
留的青山在這句話在三國也可以適用...
 


眼睛插處
作者:靛羽蓮芯
 

前三支眼必備,也就是第一優先放
後兩隻眼是錢多想堵人CP時放的
魏國左岸高地那張如果敵人是魏就依我那樣放
如果是蜀就放對岸蜀國那塊高地(主要可看到誰往左路移動)
小螃蟹旁這張很重要,一定要高地,但是不能太貼那排樹,因為還得延伸到監視下面樹叢的小洞口
商店門口那張有一些部族會改放在通往商店的斜坡上來反制
但是經我測試,放在斜坡上看不到對岸陸地,是否跟其他族一樣更改地點還在考慮
商店後面小樹叢那點很棒,一眼顧兩小CP區

--本文在2007/05/15 20:21:19被編輯過
s123539564 ( 靛羽風蓮 )
Lv. 7 | 文章數:230 | 推薦數:64 | 被推數:229 #3. 2007-05-15 18:14:20
先回答上面大大的留言吧
第一我不是你們所講的大大(本人的風格沒那麼嚴謹)請叫我風弟就好我的年齡才17歲很年輕滴
第二在發表這篇文張的時後本身先經過漫長時間測試一下為何會動到那個念頭原因只有一個那就是我剛玩三國不到兩年時間發現有很多疑問沒辦法看懂別人的玩法及秘方所以自己親自研究了一下才發現咦原來是這麼回事(難怪有這麼好用的的小妙方ㄚ)風弟在這段期間也發現了許多不論新手高手疑惑一些問題(或許我很龜毛吧)為了把三國玩的更有特色就要跟其他對手做朋友然後把三國的底摸的清清楚楚(踩用電影:小孩不笨1)
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對了打完這篇報告我忘記發表一下感言了
雖然裡面有些測試到的地方雖然還不太清楚但是為了要讓大家和我對三國不了解地看得更仔戲一點還沒升上高三這段期間會找一些路人做一下研討BY風弟

--本文在2007/05/15 19:36:30被編輯過
s123539564 ( 靛羽風蓮 )
Lv. 7 | 文章數:230 | 推薦數:64 | 被推數:229 #6. 2007-05-21 17:42:58
作者:taki5000(~珍珠奶茶~*)提到:
我記得巨盔是不能檔效果但是可以檔傷害



例孟獲:400傷害暈眩?秒



被咬中只會暈眩 至於孟德放了有動畫不扣血

曾經也有人提到這個問題只是這個測試可以讓自己實驗一下還有疑問經版主同意給你留言資料
感謝那麼多人觀看我有一個星期沒來這了因為要替學姐加油
不過這星期我跟拔辣會一起努力的
順便提到一點此篇文章不是由我一個人完成這樣會照成人家誤會請觀看朋友或巴哈朋友不要繼續誤會下去了...
s123539564 ( 靛羽風蓮 )
Lv. 7 | 文章數:230 | 推薦數:64 | 被推數:229 #11. 2007-06-02 01:46:19
作者:rael1982(十六刃)提到:
基本上團戰觀念 3.7版跟4.2版沒多大的差別吧? @@

你這篇直接運用在4.2版依然是好文啊~~ 觀念是對的話!
哪個版本都是高手!剩下的只是物品、地圖地形、新技能等
小細節而已。

>_<strong blockquote="">
這位大大你說的沒錯當初在測試的時後沒有討論到4.2E的戰略不過相信這兩個版本皆有各各不同的地方戰略我跟拔辣剛好正在研究4.6E跟4.2E的戰術及變更文章不過謝謝你的支持唷^^(本人隨時會來觀看及做一些修正滴)
s123539564 ( 靛羽風蓮 )
Lv. 7 | 文章數:230 | 推薦數:64 | 被推數:229 #13. 2007-06-04 13:00:14
謝謝這位先生的仔細的把他看完整
但是這篇有很大的缺陷我沒有辦法把他補完整像之前有人提到的魔法免疫的問題至今都沒辦法找到那個人提出問題的答案僅此我想跟她至上一份歉意SORRY
下一篇論文將在7月14號發出
s123539564 ( 靛羽風蓮 )
Lv. 7 | 文章數:230 | 推薦數:64 | 被推數:229 #15. 2007-06-06 15:16:58
謝謝這位大大的留言
最近出現了4.3A與4.3B
相信有些大大親身體驗過了吧
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這篇論文還會不定時修改因為往後還會出現許多大大小小的改版許多小技巧有勞各位去摸索畢竟我只是發言這篇論文的小弟罷了
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