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blackrius
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[一般] 關於吉里吉里的介紹
第 1 篇 發表時間: 2006-04-12 06:10:42
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1、前言
玩過許多精采的遊戲作品,您是否曾夢想過有朝一日自己也能製作出一款膾炙人口的經典遊戲呢?

遊戲有許多類別,用來製作遊戲的工具軟體自然也有許多種類。日本的自製遊戲界發展蓬勃,相關工具軟體及支援網站的內容豐富、數量龐多。相較之下,台灣的自製遊戲圈還算是小眾文化,創作者們在這方面能得到的資源相當貧弱,大多只能依靠企業廠商提供的幾款入門軟體。工欲善其事,必先利其器,相信台灣的自製遊戲界也有許多人才,但卻因為沒有豐沃的土壤,而連抽芽茁壯的機會都沒有,這不是很遺憾的事嗎?

因此,我們決定盡一己之力,希望藉著介紹、推廣「吉里吉里」這款功能強大的免費遊戲製作軟體,能為台灣的遊戲製作者們多開啟一扇可能性的窗口,多提供一道邁向熱忱目標的路徑。


2、相關資訊
吉里吉里的原作者是W.Dee,相關檔案和文件資料可在吉里吉里官方下載網頁(日文)下載和閱覽。
在官方公認的「吉里吉里/KAG推進委員會」網站裡也有相當多的相關資料和支援網站連結。

吉里吉里主要用在製做靜態表現形式的2D遊戲,例如多重分歧式文字冒險、戀愛模擬、有聲小說……等等,最能夠發揮它強大的功能。依製作者的技術手腕,也可做出許多應用變化。

目前官方最新的安定版本是2.26,開發版本是2.27。
次世代的吉里吉里3仍處於開發階段。


3、「吉里吉里」的簡略概述︰
「吉里吉里」其實是一整套語法和應用工具程式的總稱。

語法方面,以粗略的圖解來說︰

 TJS → KAG → 劇本script → 遊戲成品
 
吉里吉里最核心的動作引擎是由一種名為「TJS」的程式語言寫成。
「TJS」類似於Java和Java Script,是種比C或C++更容易學習的程式語言。即使如此,對於毫無程式編寫經驗的人來說,還是有點過於艱深難懂。

因此,原作者編寫了一套名為「KAG」的文法規則,以標籤(Tag)定義了各種基本功能指令,讓使用者即使不明白TJS原理,也能夠使用「KAG」來駕馭TJS功能。

KAG主要的用途是在於撰寫「劇本」檔案。
用「劇本」一詞來稱呼,或許容易讓人聯想到條列人物台詞和劇情敘述的文學式劇本,但在製作遊戲時所需要的「劇本」,還必須加上詳細的動作指令,比如說『在句尾斷行』、『切換背景圖片』、『在玩家選擇不同選項的時候進入不同的劇情路線』……等等,都需要有清楚的指示讓KAG這個幕後功臣來一一實現,才能呈現出種種精采的遊戲效果。

劇本檔再加上其它圖片、音樂、動畫等等多媒體檔案,就構成了一部遊戲作品的骨幹。

工具程式方面,原作者提供了許多附加的工具軟體和外掛程式,網路上也有許多吉里吉里的日文支援網站提供各種功能的外掛程式。
如果使用者具備程式編寫的知識,也可以自行編寫所需的程式碼。


跟其它直覺式操作介面的入門軟體相較,吉里吉里的門檻偏中高等級。
但相對的,當使用者熟練上手之後,吉里吉里所能提供的自由調整性和高度擴充性也是其它初階軟體所無法比擬的。

→想實際看看程式動作情況的人,請參考吉里吉里範例檔

→對中文化企劃有興趣想進一步了解的人,請參考吉里吉里相關文件翻譯預定清單(第一階段)


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嗯……先寫到這吧,有想到需要補充的我再來加上。=w=/
各位如果有什麼意見或疑問,歡迎提出唷

附帶一提,個人覺得KAG的等級其實就像是HTML和CSS等類的語法再上一層,也就是說,對HTML有所涉獵的人,來學吉里吉里的基本操作功能,應該都不會有什麼大困難。
(如果想挑戰高階技術,那當然就另當別論囉)


--本文在2006/04/12 06:22:49被編輯過
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