組隊開團,射爆魔女戰鬥之魂覺醒!最強斗羅登場史詩級冒險RPG立即下載!FF最新戰略手遊
pubcat00 ( ☆星空影兒☆ )
Lv. 9 | 文章數:174 | 推薦數:9 | 被推數:63 #2. 2020-06-26 05:21:44

武士傳奇knight online的全角色打怪技術例如法師的全法術技能狀況 看起來的觀感
加上中華英雄的技能模組分支出更多技能
技能模式以每施放一次技能算一次熟練度直接入技能點數升級且越來越快施放變成沒有cd時間
武士傳奇的只有兩國的戰爭系統加上中間搶王判定勝負
與特殊國戰區和末日戰爭加上戰區戰勝的特殊抽獎點數和換物品點數
完美世界的無縫地圖模式加上暗黑破壞神2的地圖的圖像狀況與怪物和boss的情況 地圖場景最低要有武士傳奇的景色
怪物以戰力回血速度快慢與隨機自動補血自動招喚同伴系統 小boss至大boss以戰力能施展範圍性強大技能
中華英雄的販賣與蒐集系統與一個核心多個寵物外皮的寵物系統
Priston Tale精靈的出怪系統 有玩家在那裏的地圖上才會出現怪物的系統與怪物情況
天子傳奇online 的幫會成員共用倉庫系統 有點像天堂的系統 但是他有限制幫會階級的拿取
武士傳奇同帳號角色共通倉庫與物品角色共用
限制區域化透明公開化的可觀賞pvp戰場與
報名制(例5-10人)進場後時間限制出怪從最小怪到最強怪的透明化觀覽比賽場
(沒有進場時間的限制採個人入場量限制或隊伍參賽制)(賽場排行榜與名次獎品 一個月發放一次獎品)
例如巨蛋比賽棒球的場地 觀看玩家在看台上 比賽玩家在場地上
ps.((如果可能)比賽玩家只會看到怪看不到參觀玩家 而參觀玩家看的到全部玩家)
非入場的觀覽玩家無法再觀覽區施放技能只有進場戰鬥的玩家才能使用技能以免產生妨礙狀況
與遊戲連結的網路商店販賣系統 例如露天拍賣網拍公司
玩家可向遊戲申請位置販賣真實物品的銷售系統
時裝物品可在角色試衣間先行試穿戴例完美世界試衣間
武士傳奇爆爐系統與舊武士傳奇的物品租賃系統 武器發光狀況系統 另追加騎寵租賃系統(只能騎幾小時的系統)
武器防具只是是外觀 鑲嵌品由低等一條能力值至高等3條能力值與追加技能等級與回血 回魔 吸血 吸魔其中一種的另外2條能力
中華英雄的商城販賣道具系統與完美世界的商城販賣道具
商城販賣限制總量的自動補血量補魔法道具像完美世界的守神符護身符與傳送到原打怪地點的傳送卷
像Priston Tale精靈的怪物掉落回城卷或其他城鎮地點的卷軸或特殊地點的卷軸
一般道具亂數數值與套裝加乘技能與掉落亂數值符文石頭(複雜多條數值並且飄移值大)
全伺服器怪物亂數掉落稀有裝備材料與升級裝備材料 打王掉落機率比較高
特殊稀有材料與特殊技能書只在全天開放的兩國共通打怪區才會掉落
暗黑破壞神2的合成藥水系統與蜀山縹緲錄的符文石頭與鑲嵌系統
角色無等級以鑲嵌物品成為戰力為主的系統
與技能書殺怪出合成碎片或王怪直接出技能書或戰場點數才能購買取得的系統
早期武士傳奇不同國家無法交談與無法交易的系統
怕強物品被販售至另一方變一邊強大 物品限制出產方國家才能使用
裝備有職業但是沒有限制哪職業才能穿 對戰 戰爭遊戲要的是真真假假的騙局
幫會變成聯合幫會才有的特有技能(脫離聯合幫會就沒有此技能)與聯合幫會貢獻商城系統
武士傳奇的介面與操控系統(pc版本)與一般手遊系統與觸控點位置自動移動與全平台相同伺服器系統
官方系統安排的跨伺服器日程戰爭 例如某伺服器vs某伺服器的大型國戰 戰爭競賽
Priston Tale精靈的2套裝備切換系統 按一個按鍵就能切換另一套裝備的系統
商城道具販售價格 基本上不能太高價 像中華英雄的價錢就好
沒有那麼多法拉利人員 請考慮學生購入價格
比較平民的價錢比較不會出現過高價而沒人購買的情況 畢竟大部分玩家都是一般民眾
請不要製造每天固定時間的任務或副本或是大量每天要打的任務 或是劇情
因為非常煩 太過勞累 休閒好像變上班 而且固定副本還要一直排隊等時間 不好
pubcat00 ( ☆星空影兒☆ )
Lv. 9 | 文章數:174 | 推薦數:9 | 被推數:63 #3. 2020-06-26 05:23:45

另一種組合

1.knight online 武士傳奇 末日戰 打完戰場還打到對方國地圖去(舊版只有星期日) 法師技能群轟(有選範圍位置) 祭師技能 群補群加防 增血以及加各種狀態 ps.最好武士全職業 武士舊版戰鬥滑步bug打法
弓手技能 怪走偏技能還會怪閃過打到別隻 舊版怪物被攻擊後追到城裡
2.武士傳奇 兩國對立的不同國家 pk區 (特殊地圖) 有各自國家地圖廣大(例如完美世界般大)同國無法pk 兩國隨時可入地圖可pk 掉落的道具為特殊品地圖 不同國語言還不通 pk戰爭不能掉道具 兩國最好平時無法見到只限pk地圖和戰爭
3.武士傳奇 武器裝備強化系統(強化鎔爐) 怪物掉的會炸掉沒裝備 (最好有數值過率卷軸)
4.武士傳奇 商城販售的武器裝備(特殊裝備.例如槍枝.特殊外觀品)
滑鼠左滑右滑會轉畫面 滑鼠中間滾輪鈕按一下變成看後面

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5.ps3 devil may cry惡魔獵人4 主角 戰鬥模式 與 更換武器系統
6.諸仙 騎在騎寵上不用下騎寵 戰爭與打怪
7.pt精靈1 打怪掉在地上的道具 和裝備後所見一樣 道具能丟地上看的見 法師技能 大地 炸自身周圍地板炸怪(直接炸無選範圍)
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8.暗黑破壞神2 法師 瞬移與法術技能 死靈法師 招換群怪技能 裝備數據強弱化
9.暗黑破壞神2 道具與強化 特殊套裝 裝備組合 藥水與寶石合成 (暗黑破壞神2還是1忘了)
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10.完美世界 跑很久的大地圖與特殊副本 完美世界 人物創角 可調整人物尺寸.臉孔與各種模式
11.完美世界 商城販售道具 1.時裝(現代版時裝 分部位販售 與多彩染色劑) 2.騎乘 3.空寵 4時裝櫃子
4.道具 (1.守身符.例如幾萬hp 2.守神符.例幾萬mp) 5.道具販售系統 點數與遊戲幣銷售兌換系統
12.完美世界 製作道具裝備 怪物掉落材料與挖掘地圖生長材料
13.完美世界 空戰騎乘 空寵或飛行道具戰鬥 捕捉寵物系統
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14.天堂1 公會倉庫系統 全部成員可放置與取物系統
15.武士傳奇的倉庫系統 多頁倉庫與可換角色取同倉庫物品 到處可擺攤系統 商城道具 大擴血 大加防 加速卷 變身卷
16.卡巴拉島 的 隨處鑽地板挖寶系統
17.城外隨地可種田 釣魚系統
18.商城販售 無法爆炸強化卷軸 特殊超強化鑲嵌寶石
19.商城販售 特殊技能套裝與武器防具 特殊商城武器 mp hp吸收武器
20.遊戲中商店藥水可狂按狂喝 pk時消耗快又不易死 藥水沒有限時間才能
21.pk區 有各自國家地圖無法pk 特殊隨時可入地圖可pk 掉落的道具特殊品
22.亂online 販售的 前點卡 起點卡 可隨時到打怪位置與回城
23.遊戲時裝真實版販售區.與商店合作販售區
24.語言學習系統 可 一次兩種語言系統 或選擇需要學習的語言
25.中華英雄物品蒐集系統
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國家是遊戲的一個伺服器主體(給予工資的) 玩家是人民(接任務打怪就有錢) 那麼誰會窮 恐怕只有不工作的人 又休假了 真好
搜集的遊戲道具不同伺服器交易 等於 不同國家交易 多出的販售物資列出清單
walter0937 ( happy108 )
三星模範值日生2017年度值星官
Lv. 19 | 文章數:322 | 推薦數:136 | 被推數:684 #4. 2020-06-26 09:54:05
首先給予你對此遊戲熱誠建議肯定,玩電子遊戲的人最終都希望未來能越改越好,代表這款設計的成功,因為它讓參與者能真心投入與樂在其中。
不過,遊戲畢竟是虛擬世界,再怎樣輝煌發展終究還是要回到現實,面對日常生活的每一天,它不可能佔據你生命的一切,只要給電能與完善的硬體設備它可以運作,然而我們是有生命的個體,口渴、肚子餓了要找水與食物,生病了需要看醫生,長大了可能需要組織家庭或繁衍後代、父母老了要奉養他們,知識不夠需要求學,面對家人與朋友我們需要與他們實質聯繫與交流,遇運到任何災難要與勇於面對,這一切的一切都不是遊戲可以取代,因為有這些重大差異,所以想把遊戲完全整合我們的日常作息與生活型態幾乎不可能。
況且它是線上非傳統單機版,只要是online的遊戲,我可以告訴你這牽扯到複雜的商業利益,各方人馬都想在這個領域獲取利益,不是只有發行商想賺錢而已,傳寫程式者想不想讓他的遊戲一直都賣很好?他在設計內容時會埋下很多伏筆?(讓你永遠玩不完),硬體廠商想不想讓承租者一直租下去,伺服器會不會水漲船高?廣告商為了讓廣告效益增強,他會不會要求遊戲商某些畫面曝光率增高?實體商店為了要買賣虛擬寶物,會不會索求無度?當線上遊戲運作量超過百萬人時,這當中會不會發生糾紛與刑事案件?屆時是否不斷增加網路保全人員或檢警司法單位的負荷?玩家因為太投入了,是否開始出現各種適應不良的亂象,請問這些發行 or 開發廠商會全權負責嗎?只要關閉伺服器或宣告倒閉就沒他的事,玩家這時情何以堪.....,太多了無法一一描述。
對遊戲熱情覺得不是壞事,因為富於想像力者才可能有創造力,任何國家社會都需要這樣的人才,才會讓世界更進步,建議你整合一些可行的方案投書給開發單位,或許某幾點是他們非常欣賞的,希望不久能看到這個遊戲能更多人參與!
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