展開一段傳奇的故事一起體驗遊戲歡樂時光!熱血鬥夢仙戰三界隨時隨地,輕鬆麻將
qupyqupyGod ( 秋川川 )
Lv. 5 | 文章數:40 | 推薦數:0 | 被推數:162 #1. 2016-01-03 21:40:56


智冠在 1991 年出的角色扮演遊戲,是第二屆金磁片獎的得主,以 20 幾年前的遊戲環境而言,這款遊戲在場景繪製上有著類似日製遊戲的細膩跟圓滑(只有在地圖場景方面),但是超高的遇敵率與缺乏鋪程的劇情再加上過於簡單的升級方式,單這三點就沒有把一般角色扮演最迷人的敘述故事、培養角色的樂趣展現出來。


雖然優點不多,但是我對聖域傳說卻是印象深刻,因為這是我爸爸買給我的第一款遊戲,也是我接觸電腦後,玩的第一款遊戲。還記得剛開始玩的時候,因為遊戲開頭音樂太過恐怖,所以一進遊戲就拼命按 ESC ,希望能快速跳過。




這是遊戲封面,古早遊戲的封面通常都會犯下一個錯誤,就是畫出來角色造型與實際遊戲裡的角色相差甚遠,很明顯後面有兩個角的是聖主,但遊戲裡面的聖主卻沒有帶面具。



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這是遊戲開頭畫面,有左玄、右斬,但是沒有主角,我一直在想畫面左邊那位看不到臉的角色到底是誰?


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遊戲在使用者操作上並沒有做得很好,很多指令都是靠直接按鍵盤上的某個按鍵去實現,而不是藉由最舒適的 ENTER 或是 空白鍵來叫出指令選單。當然這種操作各有利弊,像現在一般遊戲也都很流行快捷鍵之類的,但是我覺得角色扮演遊戲至少還是要有一個很容易叫出的選單比較好。


遊戲操作如下:


T -> 談話,Ins -> 主選單,O -> 開寶箱 ,D -> 丟棄物品, M -> 轉交物品,E -> 結束遊戲。



提供一個重大秘技!(這秘技我沒看過有任何地方公開過,也許只有我發現到)利用這個秘技,在遊戲一開始就可以經由村子西北方的通道直接挑戰聖主,看破關畫面。


在遊戲中,按住Y鍵不放,等到音效出現時,你就會發現左玄、右斬都在隊伍裡面了,連玉八卦都多到不需要去蒐集,這樣就可以自由往來於各通道之間。


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發現這秘技其實也是個巧合,只是有一天玩到卡關,卡到我覺得有點生氣,就開始亂按鍵盤像是彈鋼琴一樣,結果就出現了一堆玉八卦,我也因此順利破關。事後我還花了一段時間找尋我到底是按了哪個鍵。



遊戲中各商店的老闆造型。


買武器或是防具的時候真的是很困擾,常常不知道買的東西到底是誰可以穿,都要先記錄之後再買,不能裝備再重新讀取進度。


防具店。


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武器店。


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道具店。


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宿屋,也是記錄的地方,那懷念的磁片造型,也許比較年輕的玩家根本沒看過,但 90 年代初期,磁片可是重要的電腦行動儲存媒介。


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聖域傳說比起一般角色扮演遊戲,少了隱藏要素以及完整的故事敘述,所以遊戲目的就變得非常簡單,只要蒐集完玉八卦就可以走入最後通道,打倒聖主。


所謂通道就如下圖,大部分存在於各州的靠海區域,有些通道如果進不去的話,等蒐集多一點玉八卦再來試試看。


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在各洲可以看到如下圖八卦的迷宮,有遇到一定要進去逛逛,因為大部分的玉八卦都在裡面。


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下圖就是機場。


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除了飛機以外,還有另外一種移動的方式,當拿到玉佛珠後,可藉由村中的金佛像來作傳送。下圖為玉佛珠。


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記得遊戲一開始的下方村落,就有一堆村民說這佛像充滿著力量,當時我還在想是甚麼力量,原來是傳送裝置。


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遊戲村莊的造型,以當時的遊戲平均水準而言,這種村莊的圖已經算是十分精緻。


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寶箱的造型。


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遊戲中會遇到的敵人,造型都是根據當時流行的電影、卡通、或是其他遊戲的人物造型製作的,也因此你可以常常遇到七龍珠裡面的神龍、魔鬼終結者、機器戰警、影的傳說裡面的武士。


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遊戲中可用的技能(魔法)大部份最有用的是陽春心經,因為敵人的強度設計不良,導致練功到一個程度後,可說是無敵天下,唯一懼怕的是中毒扣血,陽春心經就是用來解異常狀態的。


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人物狀態介面。


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物品的欄位界面,當時大部分的遊戲都沒有所謂的道具分類欄位,所以所有的重要物品、裝備、恢復品,通通都會放在一起。


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最後魔王聖主,是遊戲中唯一一個比較像樣的戰鬥畫面,其他的戰鬥都是一堆星星當背景。


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cpb3 ( 遊戲狂人‧魔武王 )
Lv. 10 | 文章數:189 | 推薦數:35 | 被推數:185 #3. 2016-01-22 23:05:30
叫出左玄跟右斬的秘技在當年就有啦
還有一個祕技是可以在迷宮中看地圖(村莊也可以看地圖,而且使用後金錢記得會爆增)
不過忘了是哪個鍵(S、N、L這三個鍵隨便一個按久一點試試,印象中是其中一個)
再補一個祕技(也是當年就有的)
遊戲中設定是走13步就會遇敵,所以可以走12步然後開一下主選單,然後再走12步再開一次主選單,這樣就不會遇到敵人了
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