運籌帷幄 智奪天下既分高下也決生死,這是江湖踏上獵殺吸血鬼的征途互動美女玩法
qupyqupyGod ( 秋川川 )
Lv. 5 | 文章數:40 | 推薦數:0 | 被推數:162 #1. 2015-11-22 20:24:35
如果這篇文章不適當,請版主直接幫我移除喔,只要是寫大宇的遊戲回顧心裡都怕怕的。



楓之舞是我印象非常深刻的遊戲,就當時而言,在DOS遊戲中,能兼顧畫面以及遊戲內容的非常少,楓之舞就是其中的一個,而且從這一代開始,軒轅劍奠定了許多有特色的傳統,像是每一代的軒轅劍都會利用本傳的系統,再重新開發一個外傳出來。


軒轅劍二 => 楓之舞


軒轅劍三 => 天之痕


軒轅劍四 => 蒼之濤


軒轅劍伍 => 漢之雲,雲之遙(這代有兩個,應該是故事太龐大所致)


如果把這些外傳都算進去,軒轅劍系列真的可以說是國產遊戲中,出最多的。


以下開始是遊戲的相關介紹,這是遊戲封面,以前的遊戲封面,就是有一股吸引人的味道,相較現在華麗的畫風,我反而是比較喜歡這種有點粗糙用色卻非常到位的感覺。


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這是遊戲開頭的畫面。


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光看圖沒有感覺嗎?下面是圖配上音樂,聽聽看,懷念一下吧。




下面是網路上找到的,有兩代跟外傳的主角群全身圖,就目前而言,應該算是非常珍貴的,應該算是絕版品吧。


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這代的戰鬥畫面,跟二代最大的不同點,就是所有人物的動作都非常精細的表現在畫面上,二代只是一個小框框,主角們只是在那小框框內作動作,在楓之舞裡面,主角們整個半身都出現了,不管是攻擊還是施法,都可以直接在畫面上看到明顯而又華利的動作(在當時而言啦!)。


下面這圖是我合成出來的,正常的戰鬥畫面,是看不到四人排排站的畫面,處理紋錦跟鑄石子中間那段距離真的很麻煩,最後我投降了,乾脆直接把兩人疊在一起。


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承襲二代精緻的景場畫風,可以看到每塊瓷磚,樹葉,甚至是樹木的紋路都刻畫的非常細膩,當然玩的時候,可能只有感動一下,但是玩久之後,再去玩其他遊戲,那種感覺就會特別強烈(會感覺到其他遊戲畫面真濫等等),不過在3D遊戲當道的如今,我回頭玩這DOS遊戲,還是覺得整體的感覺非常不錯,不知道各位有沒有同樣的感覺?


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在大地圖行走,可以看到遊戲精細的地方,當時其他的DOS遊戲,陸地跟河可都是非常方方正正的格子狀,未免有點不太真實,但是軒轅劍就是能做到這種不規則的大地圖行走,圖中央的是鬼神之塔,像這種特別可以進入的場所,也是描繪的相當細緻。


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另外在奇術方面,也都添加了說明,可以讓玩家不用再翻著說明書,觀看技能的用途,少了翻閱的動作,也能讓玩家更容易融入遊戲。



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道具方面也是有說明的文字內容,更可貴的是把每樣道具的形象,都以圖片來展現,這可是一個大工程啊,要知道100個道具,就是100張圖,以當時遊戲市場的環境來講,願意投入這麼龐大的開發成本,也可以看出大宇在軒轅劍系列遊戲所展現出來的誠意,雖然有大半的內容,都是承接自軒轅劍二代的,我用FPE修改器,竟然還改出白狐屍體,上面的說明還寫著"鑄石子死後化成的",其實在二代,應該是"古月聖死後化成的",可見資料沒有清的非常乾淨。


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楓之舞中,比起本傳添加了法寶的裝備,法寶經由戰鬥會逐漸的成長,成長完後,會給裝備者不同的效果,但是我玩的時候,卻沒有特別去練法寶,因為說真的,楓之舞內的敵人太弱了,真的也不用特別去練裝備這些東西,都可以輕鬆打過,但是法寶這概念,倒是不錯,也延續到後面的軒轅劍系列中,護駕這個裝備也非常的有趣,原本抓到的怪物只能被派到場上戰鬥,而楓之舞中,竟然把怪物也當作裝備的一種,也因為這樣,主角們的實力又更強了。


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觀看角色狀態的選項,是我唯一覺得非常不方便的地方,要不停的上下移動才能看完整個角色的資訊,要知道那時候可沒有滑鼠可以隨時拉上拉下,都是用鍵盤來動作的,無形之中消耗掉非常多時間,其實是可以用一個畫面就將角色的資訊展現完畢,不過不知道什麼原因,沒有作上去。


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再來一個比較創新的地方,就是記載這個功能。


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把經歷過的劇情對話,記載下來,隨時可以經由這功能,回味之前的冒險,這點倒是不錯,對我來說,我蠻喜歡這功能的,就像看小說一般。


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前作的煉妖壺系統,在這代變成了煉妖術,但是操作方式還是一樣,先選兩個物品來進行合成,怪物,草藥,或是裝備都可以,另外這代加入了一點合理性的合成方式,例如兩隻泰山獨腳鞋可以合成一個泰山神鞋。


煉妖術系統有趣的地方在於,可以藉由煉成,得到強力的怪物,或是裝備,一般RPG遊戲,你在某一個故事流程中,能得到的裝備是固定的,但是經由煉成,你可以得到下個流程中的裝備,甚至是更後面的裝備,這當然對提升實力,輕鬆挑戰流程中的王有明顯的幫助。


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賦予敵人個性也是軒轅劍的創新之一,一般RPG遊戲,就是大地圖走一走遇到敵人就開打了,但是真實情形,總不會遇到就開打吧(都還沒有溝通過),所以軒轅劍內一進入戰鬥,有一定的機率會遇到會說話的敵人,而玩家經由與敵人的對話,作出選項,或是決定先攻的對象,可以得到不同的獎勵,如下圖的戰鬥,目的就是要救助被妖魔襲擊的旅人。


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所以要集中火力打敗妖魔,在旅人被妖魔攻擊身亡前,把妖魔擊倒,就會出現下圖劇情,當然依據任務達成與否,會有不同的結果,玩家也可以多方嚐試,這也是這遊戲有趣的地方。


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這代還加入了人物的對話表情,在二代中,玩家只能藉著單純的文字內容,去幻想遊戲中人物的情緒起伏,但在楓之舞中,玩家也不用想了,直接畫給你看,比起二代,楓之舞真的是在視覺方面,下了非常多的苦工。


下面是人物的肖像圖。


主角輔子徹。

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機關人。


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紋錦。


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下面用圖來呈現,相信各位看的比較清楚點。


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咦~~是不是看到歷史人物了,沒錯,這點也是楓之舞創新的地方,就是跟史實結合,著名的武俠小說作者金庸,也擅長用此手法,來完成一個故事,其實有寫過小說的人都知道,賦予小說人物個性是非常重要的一件事情,跟史實作結合,雖然能提高人們對故事的投入感,但如何賦予這些史實人物故事內的個性,卻又不會跟歷史上的形象相差過大,這點是比較困難的地方,當然楓之舞這方面處理的相當自然,不會有凸兀感,也是他成功的地方。


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壺中仙是二代最後的大魔王,在楓之舞中變成一個搞笑的大叔了。


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每代的軒轅劍都可以進入DOMO工作室,來了解遊戲開發人員的怨念,或者獲取一些獨特的技能,或是道具,似乎已經變成一種傳統了,當然這在楓之舞也不例外,進入DOMO工作室的那種違和感,也算特色之一吧。


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這是結局畫面,由於二代的結局被很多人批評,為什麼江如紅跟何然沒有在一起,所以外傳決定從善如流,讓紋錦跟輔子徹在一起,畫面實在不太唯美.其實這代角色造型,我對輔子徹頭上那一包非常的有意見,還是二代的何然比較符合我心中的主角形象,可惜到軒轅劍後期的作品,只剩下古月聖還是一臉年輕俊美的樣子,何然已經被打入老人行列了。


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下面是進入最後迷宮,機關龍內的場景音樂,我很喜歡這種音樂的感覺,有點古風味的熱血。




下面是魔王的造型圖片,我還記得小時後,打這些魔王,總是幻想能把這些魔王也一起抓起來,當我的護駕,或是派他們上場打怪,這樣一定很威,當然這願望到後來的軒轅劍系列有實現,應該是DEMO聽到了廣大玩家的心聲。


來聽聽打魔王時的配樂吧,看能不能喚起各位的聽覺記憶。




公輸般所做的機關人。


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蜀桑子所做的草樞。


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疾鵬操作的機關人,疾鵬也是軒轅劍系列中,一個有趣的人物,這楓之舞裡面,他還是一個聒噪的小鸚鵡,在遊戲裡常常能看到他跟輔子徹在一起鬥嘴,不過是標準的刀子嘴豆腐心。


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蜀桑子以煉妖壺煉化的逃兵首領。


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逃兵的原形。


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機關。


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一樣是機關。


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魏國的將軍。


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二代中有出現過的冥蛇,在這代到處騙人,把對方吸引到祭壇吃掉,何然似乎沒有把他斬草除根,讓他留到楓之舞還在作惡。


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皇宮的刺客,打這魔王,真的是打到吐血,他每回合都會分身,要打到真正的那個才會扣血,真的是拼運氣。


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大將軍李勤。


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山賊王。


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機關車上的機關人。


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保護機關車中樞的機關人。


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幻霧三仙。


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天毒尊者,遊戲的最後,他跟楓之舞內唯一可以算是壞人的安策關在一起,不知道他會不會因為安策的聒噪,考慮放他出去。


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天毒尊者的原身。


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壺中仙封印處前的牆壁,壁畫裡面的龍,可是二代的大魔王,壺中仙最後的型態,打的時候,還頗為懷念。


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大魔王蜀桑子,手中拿的軒轅劍,沒想到這代竟然是要打軒轅劍的持有人,我本來還期待著主角拿到軒轅劍後,攻擊力暴增的狀態,但是用FPE還是能改出軒轅劍來,也算是另類的樂趣。


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rhkg3 ( 謝世 )
基地10週年慶紀念徽章2015羊年紀念徽章基地15週年慶紀念徽章
Lv. 6 | 文章數:82 | 推薦數:49 | 被推數:22 #3. 2015-11-27 10:41:55
發表心得 因該還好吧
尤其現在 大宇     大宇資IP走向全球!攜手東京電視台 合作《軒轅劍》電視動畫  11/17
越多人討論它應該越高興吧   記得幾年前還在3台看到 軒轅劍參外傳 天之痕的電視劇


現在  ios  版的 也有楓之舞  . 軒轅劍貳懷舊版
天之痕
跟仙劍奇俠傳的   阿狗阿貓  明星志願 1懷舊版  天使帝國懷舊版
安卓版的 倒比較少  只有天之痕 大富翁4 FUN   
和最近出現的 軒轅劍之崑崙鏡


參考 http://www.softstar.com.tw/   


champ ( champ )
Lv. 18 | 文章數:694 | 推薦數:56 | 被推數:277 #4. 2015-11-29 01:14:42
回想當年遊戲不多,二代和楓之舞我都打了數遍
昔日算是練功狂,所以戰鬥偏好普攻和強力法術

忘了哪次重打楓之舞時,心血來潮用了睡眠一類的,竟然效果顯著
之後看到人類型的王,大概就先來招控場試試,如果有效那場完全輕鬆打
從那次此才注意到輔技和屬性相剋的使用
或許用心與細節,正是當年成就系列之名的原因唄
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