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tonychen631220 ( 小南.骨灰集散地 )
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Lv. 42 | 文章數:9673 | 推薦數:7884 | 被推數:10347 #1. 2014-02-26 14:59:58
電腦遊戲包裝演進史

作者:小南

壹、前言:
遊戲雖是電子化的產物,但與麵包、唱片、書籍相同都是種商品,必須透過包裝在市面販售。簡而言之,遊戲就像個小女人,若沒有華麗的包裝來吸引男人(玩家)的目光,就算內容再充實也乏人問津。遊戲的包裝可簡略區分為外盒、遊戲封面、手冊及周邊贈品,本篇主要就台灣早期至目前為止的「電腦遊戲包裝演進」作些簡單的介紹。


貳、遊戲外盒
台灣早期有著海盜王國的美名,無論是商品或遊戲,輸入台灣後便無版權可言。早期想玩電腦遊戲,玩家都是帶著空白磁片到電腦公司拷貝自己想要的遊戲,然後購買影印的簡易遊戲手冊,這些拷貝的遊戲自然也沒有外盒。後來則有精訊資訊推出精裝版遊戲,這些遊戲包裝及手冊都非常精美,但售價對當時的玩家而言卻嫌偏高。雖然還有第三波、終結者軟體等在販售簡易紙盒或塑膠盒包裝的遊戲,但除了需佔用很大的店面空間擺放外,保存起來也十分不便。此時軟體世界挾著以片計價的低廉價格及簡易印刷的CD包裝,掀起一股電腦遊戲旋風並吞食了絕大部分的市場,遊戲外盒也有了貴族版、珍藏版的制式包裝。
但隨著遊戲容量膨脹,所需的磁片數量也日漸增加,原始的CD包裝盒已不符所需,因此大盒包裝醞蘊而生。在此之後的遊戲幾乎都延用大盒包裝格式,頂多是紙盒型態改變或增加外盒封頁而已。但由於遊戲廠商浮濫推出大盒包裝的遊戲,形成部分玩家根深蒂固的偏差觀念。玩家們認為大盒包裝的內容物才多、遊戲才好玩,花了錢才算物超所值,因此大盒遊戲包裝的文化持續了非常久的時間。而這些大遊戲外盒除了佔空間外,拆封後也沒多少內容物,大多只有光碟一片及說明書一本,可用華而不實來評論之。最近由於環保觀念的興起,國內外遊戲包裝也逐漸走向簡單但精緻的風格,這對玩家一則以喜一則以憂。喜的是不用再煩惱收藏空間不足的問題,憂的是日後遊戲手冊將越來越薄、周邊越來越少了。
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  早期的簡易紙盒包裝
開創風潮的軟體世界貴族版CD盒包裝
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延用非常久的大盒包裝
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近期的精緻環保包裝
良好俱一致性的遊戲外盒非常便於收藏


參、遊戲封面
遊戲封面的演進非常多變,與電腦軟硬體的發展非常神似,軟硬體越發達,封面所運用的特效就越多越複雜。早期的封面多屬手工繪製,雖然簡單但卻能清楚呈現該款遊戲的風格及內容。尤其許多奇幻類型的角色扮演遊戲,其遊戲封面根本可視為藝術作品來看待。後期的封面雖然可透過電腦數位方式製作,但幾乎一成不變。以台灣氾濫的武俠遊戲來說,封面畫風幾乎雷同多屬唯美的人物畫,雖具基本水準但失去特色。在繪圖軟體越來越多功能的科技時代,遊戲封面也越來越科技及制式化,缺少了一點自我的風格。
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早期美式風格的遊戲封面
電腦特效氾濫後的封面
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千篇一律的遊戲封面


肆、遊戲手冊
手冊是遊戲包裝演進中退化最多的部份,甚至退化到令人鄙視的程度。一款好遊戲就像部電影,有著完整的劇情及角色,但受限於製作與成本考量無法在遊戲中加入如此多的內容,此時便須仰賴遊戲手冊來彌補不足之處。早期的影印版遊戲手冊內容都非常簡單,主要介紹遊戲所需配備及操作方式。後來由於電腦遊戲的內容越來越多樣化,遊戲手冊也隨著發揚光大,有些手冊甚至可當成小說或資料集來閱讀。
以角色扮演遊戲為例,一本好的遊戲手冊除了能闡述遊戲世界架構外,也須忠實呈現各個角色的性格、能力及造型。透過良好的手冊,玩家便能輕易地融入遊戲世界,對遊戲整體印象也更為深刻,這對遊戲公司的形象塑造及日後銷售都有很大的助益。然而現今的遊戲手冊卻反其道而行,不但篇幅大幅縮減,內容也千篇一律是前言、配備、操作方式、注意事項等等。台灣發行的手冊甚至會出現閹割版,縮減原始手冊內容以節省翻譯及印刷成本,不足的內容則透過攻略本發售來彌補,一頭羊剝兩層皮的情形在目前遊戲市場處處可見。廠商想從玩家身上節省成本,玩家當然也想買到有豐富內容的遊戲,惡性循環的結果便造成台灣單機市場萎靡不振。
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早期影印版遊戲手冊
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早期(左)與現在(右)的手冊比較
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早期遊戲大多有豐富的遊戲手冊,除了操作內容,還介紹歷史及提供各類資料,叫人不想買也難


伍、周邊贈品
遊戲周邊贈品是最常濫用也最易被玩家忽略的部份,台灣廠商很少在這方面花心思,因此很多遊戲送的周邊都無關緊要。設計良好的周邊贈品對玩家具有極大的吸引力,甚至成為影響遊戲銷售量的重要關鍵。一款好的遊戲周邊,除了必須與遊戲緊密結合外,最重要的是不要讓玩家花多餘的錢才能得到,否則便失去周邊贈品的意義。以知名的創世紀(Ultima)作為範例,創世紀系列的遊戲在歐美拍賣市場都能飆到很高的價格,但若周邊缺少一樣價格便會大幅滑落。創世紀最知名的周邊就是精美的布製地圖了,地圖不但在遊戲中需要用到,而且玩家拿著地圖進行遊戲時彷彿真的成為冒險者,這就是周邊與遊戲完美結合的典範。
不適當的遊戲周邊不但浪費倉儲空間和成本,有些甚至還得玩家多花冤枉錢購買,由於贈送的周邊很難讓玩家與遊戲聯想,玩家購入後就棄置一旁。例如華彩曾經推出的法老及宙斯水燈、EA職籃系列的水壺、小籃球等,都是食之無味、棄之可惜的雞肋。
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成功的遊戲周邊贈品
失敗的遊戲周邊贈品


陸、結語
近年來國內許多廠商感嘆單機市場盜版猖獗及市場萎縮,因此紛紛收手或減少代理數量。許多廠商短視近利,爭著搶食線上遊戲市場的大餅,反而形成粥多僧少的淒慘局面。單機遊戲市場仍有一定的市場及玩家數量,但廠商卻從玩家身上縮減成本來增加自身的營收。但玩家也不是只會花大錢的傻子,當正版與盜版間只差了薄薄的幾張紙,自然會透過市場機制來向廠商做無形的抗議。國內廠商在感嘆遊戲市場不景氣的同時,是否反省過給玩家的東西也同時縮水了呢?
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從三國志系列可以看到台灣遊戲包裝的演進
特殊性的遊戲外盒可增加收藏價值,但不宜濫用


【本文刊登於97年02月號電腦玩家雜誌】

之前大概有兩年半的時間曾幫電腦玩家雜誌寫過專欄, 那段時間趕稿雖然辛苦, 但找尋資料的過程卻也十分有趣, 轉眼間, 電腦玩家雜誌也結束3年了, 也該讓這些塵封已久的文章重見天日, 有興趣的人可以自行點選瀏覽喔~ QQ

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骨灰集散地專欄-我的電玩歷程-高中篇[9611]
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absoabso ( absoabso )
Lv. 28 | 文章數:826 | 推薦數:4 | 被推數:271 #3. 2014-02-27 20:10:18
個人以為版權是要申請的,
想當年中華民國在台灣根本不是個國家兼且又小到地圖找不到,
可以想見能有多少版權所有人會特別跑來台灣請版權.

當年精訊出名的是說明書而非包裝盒,
基本上你cpoy遊戲就是一片50元,
所以有的玩家會去精訊copy遊戲順便買精訊版本的說明書,
而這些說明書裡面以幽靈戰士二代把攻略寫成故事算是最為精彩.

終結者資訊對少數幾套遊戲出版過仿原版的精裝大盒才算是比較精美,
以前原版遊戲往往都是盒子比大不輸人.

說到軟體世界就真的是令台灣apple game玩家悲痛欲絕,
就因為軟世的樹大招風而導致台灣的apple時代瞬間被終結.

手冊的問題確實是越來越輕薄短小甚至根本不需要,
老實說一本厚厚的說明書其實沒多少人會真的逐字逐句地讀透,
現代玩家地的遊戲速食態度也助長了這個風氣,
很多遊戲的說明書根本就是一本垃圾,
基本操作那些的只要自己開遊戲下去摸兩下就知道了,
說明書的意義在也不是說明,
而只是個收藏品了.
kof110165 ( 惡魔獵人─雷斯特 )
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Lv. 44 | 文章數:11018 | 推薦數:53 | 被推數:1870 #4. 2014-03-03 11:04:25

說真的,以前曾經認為原版遊戲盒和盜版貨最大的差異點,就是原版遊戲盒內一定會有精美的說明書(如Diablo2的精美說明書是一般攻略書也無法比擬的),再加上無法從外界獲得的設定集或遊戲相關配件讓玩家愛不釋手,然而曾幾何時,當一開啟遊戲盒只剩下單純的光碟片與不值一提的說明書,空蕩的遊戲盒空間或許正應和了玩家空虛的內心,有時真的會懷疑是否還有那種價值。

當然隨著時間流逝,受限於無法跟著科技日新月異的飛馳進步而升級電腦配備,亦或許對目前遊戲的走向(畫面精美但耐玩性明顯下滑)頗有微詞,在下購買原版遊戲的機會變少了,不過看著環保聲浪的興起而調整的遊戲包裝,有點欣慰的是至少玩家不再去期待內容物會否隨著那空盒的大小而增加,卻也不免興嘆遊戲品質卻正如那些光碟盒般越來越乏善可陳。

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