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tonychen631220 ( 小南.骨灰集散地 )
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Lv. 42 | 文章數:9673 | 推薦數:7884 | 被推數:10347 #1. 2012-12-28 11:12:50
骨灰集散地專欄:我的電玩歷程~中學篇
作者:小南

前言:
  上期介紹了國小時期的電玩歷程,其實要到我國小高年級和國中時期時,電玩產業才算蓬勃發展。而這時正好是任天堂紅白機的黃金年代,所以印象最深刻的也是紅白機。由於當時電腦產業處於Apple 2PC的交替轉換期,電腦遊戲尚不普及,因此本期的內容還是著重在電視遊樂器方面。

【任天堂紅白機】
任天堂紅白機是遊戲史上最成功的一台主機,許多遊戲名作都是在這台主機上推出首作,當然許多人第一次玩的主機也是它。第一次見到紅白機是在表哥家附近的一間小雜貨店,小時後常常到那邊買零食抽玩具。小小的店面擺滿了各類零食和小玩具,一張小桌子上放著一台小電視和任天堂紅白機,店主則是一位看起來有點可怕的老奶奶。雖然店內氣氛十分陰森,但桌上的紅白機卻十分耀眼,每次到那間店時都有一堆小鬼頭圍著紅白機觀看,當然我也是其中之一。然而老奶奶可不是平白無故大發慈悲,買台任天堂又擺台電視放在店內供大家玩樂。正所謂在商言商,想要握住搖桿十分鐘,你就得乖乖的從口袋掏出十元銅板,恭敬的交到老奶奶手上。要玩一率是先付款後享樂,想先玩後耍賴?門都沒有。

小時後的零用錢當然不像現在那麼寬裕,每次只能握著僅有的二、三十塊錢跑到雜貨店,若還想買些零食錢就剩更少了。偏偏這位老奶奶號稱天然計時器,哪個小鬼繳了多少錢、從幾點幾分開始玩,全都一絲不茍的記在她腦內。當遊戲時間一到,無論你是不是正在打魔王的緊要關頭,一律得關機起身,因為後面等著玩的人還多著呢。任天堂雖然跟冒險家(台灣早期仿Atari2600的主機)相同都能夠更換卡帶,但畫面和遊戲性卻要好上許多。第一次玩到超級瑪莉也是在這家雜貨店,無敵星星、火球花和吃了會長大的香菇,以及魔王庫巴、烏龜、食人花等有趣的角色,讓我從此對這個系列的遊戲深陷而不可自拔,相關週邊商品自然也敗了不少。玩超級瑪莉打最後的庫巴大魔王時,後面一定圍了許多同年齡層的小孩,這種驕傲及滿足感自然不在話下。其他諸如坦克大戰、七寶奇謀、超時空要塞等遊戲也玩了不少,直到老媽買了一台任天堂紅白機給我後才沒有繼續到那家雜貨店。雖然不用花錢就能在家自己玩,但我還是十分懷念那小小雜貨店桌上的任天堂紅白機。

自從老媽買了任天堂紅白機給我和老弟玩後,家裡的卡帶是一塊接一塊的增加,最高曾經到達150多片。但由於小時後愛炫燿的個性使然,動不動就把新卡帶拿到學校給同學看,所以不是被老師沒收就是被偷走,最後卡帶只剩下一半左右。任天堂紅白機讓我國小及國中的時期充滿歡樂,各類遊戲中的創意豐富了我的生活,也拓展了我的想像空間。現在出社會後工作遭遇瓶頸時,也能夠轉換許多角度來嘗試解決問題,這可都是拜任天堂所賜。
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Pic-1任天堂紅白機是所有人的共同回憶
Pic-2各種紅白機的遊戲
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Pic-3玩過紅白機後,收藏卡帶和相關商品成了條不歸路

【任天堂紅白機:磁碟機系統】
  任天堂紅白機的遊戲採用卡帶介面,一款卡帶就是一種遊戲,雖然方便,但也造成了硬體及成本上的限制。爲了解決這個問題,任天堂於1985年推出任天堂磁碟機系統(Famicom Disk System),讓遊戲開發廠商可以突破卡帶的容量限制,研發畫面更漂亮、整體架構更大的遊戲。磁碟機系統剛在台灣推出的時候價格非常昂貴,等於買一台全新的任天堂主機。不過由於初期在磁碟機系統上推出的遊戲實在是太過吸引人,例如薩爾達傳說、惡魔城、金牌瑪莉和膠囊戰記等,而且同時期任天堂卡帶幾乎都沒有這些遊戲。有些遊戲雖然日後有推出卡帶版本或是台灣奇蹟版本,但那都是很多年後的事情了,例如薩爾達傳說的磁片版(1986年)與卡帶版(1992年)的出版年代就整整差了六年。也因為如此,讓我對這套磁碟機系統產生無限的渴望。

  最早看到任天堂磁碟機系統是在計時制的電視遊樂器店,這間離我家只須步行十分鐘的店擺了十幾台紅白機和電視,而且採用了先進的投幣式裝置。投入十塊銅板,機器便開始倒數計時十分鐘,時間到手把便不能控制。當時店內最角落也擺了一套磁碟機系統,雖然玩十分鐘要二十塊錢,但由於老闆怕小孩子不會操控磁碟機系統,所以總是被老闆和他的熟客長時間霸佔,我們這群小鬼只能流著口水站在後面觀看。在某年的生日,老媽終於幫我買了這台昂貴的任天堂磁碟機系統,從此我開始接觸許多人無法接觸到的遊戲世界。任天堂磁碟機系統真的太棒了,雖然後期某些遊戲公司出了些爛遊戲損壞了磁碟機系統的名聲,但在磁碟機上的許多經典遊戲還是令人十分難以忘懷的!只能夠說,沒玩過磁碟機系統上的經典遊戲,任天堂紅白機只能算玩了一半!
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Pic-4昂貴少見的任天堂磁碟機系統
Pic-5任天堂磁碟機系統所用的磁片
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Pic-6磁碟機系統上出過許多卡帶上無法玩到的遊戲

PC-Engine
  PC-Engine這台主機早期在台灣算是高價機種,但精緻的畫面加上可擴充CD-Rom的功能,還是吸引了不少玩家掏出腰包。PC-Engine的遊戲卡是使用一種非常特別的Hu卡,看起來非常小巧精緻,但呈現出來的畫面可不含糊。最初看到PC-Engine是在一間民宅改裝的計時制遊樂器店,在舉目可見紅白機的浪潮中,老闆在角落擺了一台純白無暇的小主機,自然吸引不少人的目光。當大家看到功夫、R-Type、妖怪道中記等遊戲的畫面時,無不為之震撼。PC-Engine這款主機正好在任天堂紅白機的黃金時期推出,因此我的遊戲重心還是放在紅白機上,而且爸媽當時非常反對我和弟弟沉迷於電玩,所以家裡並沒有購買這台主機。後來有位同學家中買了這台主機及CD-Rom介面,便常常跑去他家消磨時間,玩玩不常玩到的PC-Engine遊戲。
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Pic-7純白高貴的PC Engine主機
Pic-8 PC-Engine遊戲片是用Hu Card的介面

NEOGEO
  NEOGEO1990年推出時是用大的嚇人的卡帶當儲存媒介,遊戲幾乎都是移植SNK在大型電玩上出過的,而且移植度接近100%。在1990年代想在家裡玩到大型電玩水準的遊戲,只有 NEOGEO這台主機辦的到,可是玩家必須用大把的鈔票來交換。當時一台主機要一萬多,卡帶則是5000多,試想想幼小的玩家存多久才有一千元,所以只有專業級玩家才買的起,也造成這款主機行銷上的失敗。但是話說回來,這款主機上推出的遊戲雖然不多,但經典名作卻不少(如KOF9499、越南大戰、惡狼傳說、侍魂等),畢竟NEOGEO大部分的遊戲都是移植SNK相關大型電玩作品,耐玩性很夠。
我最早看到NEOGEO主機是在計時制的電視遊樂器店(就是那種十塊錢玩十分鐘的店),剛推出時一堆人圍著看,可是主機很貴所以玩的時間也很貴(十分鐘索價二十塊錢)。當時只有一點吃午飯剩下的錢可以到店內玩玩任天堂,所以對這台主機也只有流口水的份。

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Pic-9 NeoGeo主機和媲美大型機台的搖桿
Pic-10 NeoGeo者機有名的大卡

【大型電玩】
  由於國中時期的電視遊樂器受到硬體限制,與大型電玩的畫面及水準有相當大的落差,因此住家和學校附近開了許多電動遊樂場。排除那些賭博性電玩不碰,這時期的大型電玩畫面及遊戲性大幅度的提升,也讓我中學的遊戲生涯更多采多姿。下課後常約了老弟及同學一起到遊樂場繳學費,雙截龍、綠色兵團、吞食天地、街頭快打等都是我們曾一一破台的遊戲。由於不同遊樂場有不同的遊戲,因此尋覓大小電動遊樂場,玩玩各式各樣的大型電玩,成為國中時期的一大樂事。
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Pic-11 國中時期常和同學到遊樂場鬼混
Pic-12早期的大型電玩有著家用遊樂器難以取代的魅力

【結語】
  由於高中聯考逼近的因素,中學末期玩遊戲的時間逐漸減少,到最後甚至只能偷偷玩。老爸曾經把主機和電源線分別藏起來不讓我和老弟玩,當時趁爸媽外出偷偷摸摸拿紅白機出來,邊玩邊提心吊膽注意門外動靜的記憶仍十分深刻。現在國民水準提升,喜歡打電玩的玩家也都會買台主機在家裡娛樂,早期常見的計時制遊樂器店也不知不覺的在生活中消失了,讓人不禁感嘆時代變遷如此之快。另外過分沉迷於電玩,對身體、學業及工作還是會有不小的負面影響,因此也希望所有人能夠在這之間取得平衡點。下期我的電玩歷程「高中篇」,將介紹我的遊戲重心由TV遊戲轉為電腦遊戲的經過,請大家務必繼續欣賞喔~


【本文刊登於96年10月號電腦玩家雜誌】

之前大概有兩年半的時間曾幫電腦玩家雜誌寫過專欄, 那段時間趕稿雖然辛苦, 但找尋資料的過程卻也十分有趣, 轉眼間, 電腦玩家雜誌也結束3年了, 也該讓這些塵封已久的文章重見天日, 有興趣的人可以自行點選瀏覽喔~ QQ

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tonychen631220 ( 小南.骨灰集散地 )
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Lv. 42 | 文章數:9673 | 推薦數:7884 | 被推數:10347 #3. 2012-12-28 13:03:21
引言回覆 t08903056 的話:

請教小南兄,目前没有人在補全遊樂器軟體的說明書,是因為版權問題嗎?
小南兄曾經有想推動嗎?

遊樂器攻略的台灣翻譯及代理版本, 有一個論壇在專門掃瞄和分享
至於遊戲器軟體的說明書, 臺灣99%是日文版軟體, 所以說明書都是日文, 而相關資源其實很久以前日本就有人掃描後在網路上分享了(例如紅白機卡帶外盒,說明書和卡帶掃描),只是要花點時間去找找~

不推動的原因, 一來光軟體世界說明書計畫的完結就遙遙無期, 二來遊樂器軟體已有很多人分享,而且日文資料較難引起共鳴...
kof110165 ( 惡魔獵人─雷斯特 )
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Lv. 44 | 文章數:11027 | 推薦數:53 | 被推數:1872 #4. 2012-12-28 16:37:28

終於等到這一篇,原來小南的中學時期在下還只是小學階段的小毛頭,但這個時期也是許多人遊戲的輝煌時代,沒想到也在此時揭開了自己踏入栽入遊戲的不歸路(啥汗)。

在下讀小學的時期,可以說是自己玩遊戲歷程的真正啟蒙,因為有親戚於在下大約國小三年級時在他家進了一些大型機台,等整理完機台並開動遊戲後,親戚便邀請在下這些小鬼頭們試玩看看,因為在下以前從未見過這麼有聲光效果的遊戲,因此深深的為這些大型機台著迷,記得最早期的「迷魂車」、「小蜜蜂」、「1943」、「小精靈」、「打磚塊」、「快打旋風」等等,在下幾乎都曾經玩過,雖然在下玩這些遊戲的技術不是頂好,但在下就是喜歡學校放假時跟著母親到親戚家的大型機台店,與兄長拿著機台的鑰匙開始玩遊戲,因為這個"特權"讓在下和兄長一路將許多遊戲都玩到破關,而且往往讓其他觀看的人羨慕不已。

後來親戚轉而在市區內開了一家任天堂遊戲的小賣店,在下因此首次見到任天堂這種家庭式電玩的魅力,所以任天堂紅白機就成為記憶中第一個家用主機,當時「超級瑪莉」風靡了一段時間,在學校的同學間互相比較自己打到哪一個關卡、使用哪些特殊技術進到隱藏關卡等。在此時期的「坦克大戰」、「水管瑪莉」、「大金剛」、「魔界村」、「影子傳說」、「B計劃」、「忍者」、「雙截龍」、「魂斗羅」等都是當時一玩再玩的遊戲;親戚在小賣店前又擺起幾台的大型機台,於是在下和兄長又如以往般將「獸王記」、「戰斧」、「忍」、「1946」、「雪人兄弟」、「西遊記」等玩得滾瓜爛熟。

不過拜免費玩遊戲之賜,除了單機考驗玩家功力的遊戲(如快打旋風之類)之外,幾乎是看到一個遊戲就破台一個遊戲,所以玩這些遊戲的功力從未進步過,直到後期自己擁有遊戲主機平台後才慢慢改變,這大概就是得天獨厚的一大缺憾吧。
來源IP:120.117.159.* /
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Lv. 42 | 文章數:9673 | 推薦數:7884 | 被推數:10347 #5. 2013-01-16 22:53:32
引言回覆 kof110165 的話:
恕刪
後來親戚轉而在市區內開了一家任天堂遊戲的小賣店,在下因此首次見到任天堂這種家庭式電玩的魅力,所以任天堂紅白機就成為記憶中第一個家用主機,當時「超級瑪莉」風靡了一段時間,在學校的同學間互相比較自己打到哪一個關卡、使用哪些特殊技術進到隱藏關卡等。在此時期的「坦克大戰」、「水管瑪莉」、「大金剛」、「魔界村」、「影子傳說」、「B計劃」、「忍者」、「雙截龍」、「魂斗羅」等都是當時一玩再玩的遊戲;親戚在小賣店前又擺起幾台的大型機台,於是在下和兄長又如以往般將「獸王記」、「戰斧」、「忍」、「1946」、「雪人兄弟」、「西遊記」等玩得滾瓜爛熟。
那時候真的到處都是擺任天堂主機的遊樂器店, 有些雜貨店也是買個一台, 然後老婆婆跟學校的小毛頭收錢讓他們玩, 通常是10分鐘10塊, 我那時候的零用錢很多都投資在這些計時制的遊樂器店, 而任天堂磁碟機出來後更誇張, 玩10分鐘得要20元, 所以都只能站在後面流著口水看那些大人玩惡魔城, 薩爾達傳說, 銀河戰士等...
kof110165 ( 惡魔獵人─雷斯特 )
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Lv. 44 | 文章數:11027 | 推薦數:53 | 被推數:1872 #6. 2013-02-19 11:31:18
引言回覆 tonychen631220 的話:
那時候真的到處都是擺任天堂主機的遊樂器店, 有些雜貨店也是買個一台, 然後老婆婆跟學校的小毛頭收錢讓他們玩, 通常是10分鐘10塊, 我那時候的零用錢很多都投資在這些計時制的遊樂器店,
話說這種以鐘點計算的方式也有弊端,因為只要有人的口袋麥可麥可,後面的人就會等到天荒地老。不過要是玩到正興頭(尤其正好戰王)時時間到,卻發現剛好沒錢可付就真的不是一個冏字能形容的了。
來源IP:120.117.159.* /
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