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tonychen631220 ( 小南.骨灰集散地 )
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Lv. 42 | 文章數:9635 | 推薦數:7863 | 被推數:10216 #1. 2012-10-25 23:54:59
骨灰集散地專欄:遊戲雜誌面面觀
作者:小南

前言:
有需要就有供給,這是市場的供需法則。玩家玩的雖然是遊戲,仍會想要從其他管道獲得遊戲攻略、資訊來增廣見聞,也因此有了遊戲雜誌這個市場。台灣的電腦遊戲產業也走過了不短的歲月,這段期間相關的遊戲雜誌也來來去去,看著電腦單機遊戲雜誌市場從全盛到萎縮,對於線上遊戲充斥台灣市場的現況也不禁深深感嘆。「人無千日好,花無百日紅」,一本雜誌有創刊的開始,自然也有停刊的結束,以往「軟體世界」、「新遊戲時代」與「電腦玩家」在遊戲雜誌市場三國鼎立的局面,就好比「創世紀」、「巫術」與「魔法門」三大RPG一般再也無法看到了。玩家們在歷經多年的遊戲洗禮下,是否知道市場上曾出版過幾種電腦遊戲雜誌呢?本次專欄便以歷年來的單機電腦遊戲雜誌作為主題,帶領大家探討每本遊戲雜誌的興衰始末。
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Pic-1 此情此景待追憶
Pic-2 各類線上遊戲雜誌充斥市場


壹、精訊電腦
198610月創刊,198812月末刊)
「精訊電腦」算是台灣第一本專業的本土電玩雜誌,以介紹遊戲軟體業界的發展及動態為導向。不過這本雜誌涵蓋的範圍較廣,從電腦遊戲到TV Game(紅白機、MD等)都有介紹。在早期資訊十分缺乏的年代,「精訊電腦」不但提供了最新的遊戲資訊,雜誌內的遊戲攻略也讓對英文或日文苦手的玩家有了一帖解藥。此外「精訊電腦」雜誌最讓人回味無窮的地方,就是大部分攻略都是由作者完成遊戲並深入探討後,以故事性的描述方式來撰寫遊戲經過及攻略技巧。因此讀者看著遊戲攻略的同時,也等於欣賞了一篇精彩的遊戲小說,讓本雜誌產生了不少知名作家。然而台灣在這個年代電玩正處在萌芽時期,相關產業的發展也極為有限。由於無法拓展暢通的銷售通路使得雜誌銷售量不佳,「精訊電腦」無法再繼續承擔發行所造成的虧損,終於在19881210日發行第27期的同時劃下句點,結束它兩年多的雜誌生命。
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Pic-3 精訊電腦雜誌創刊號
Pic-4 歷年來的精訊電腦雜誌


貳、軟體世界
19894月創刊,20061月末刊)
在「精訊電腦」雜誌即將結束的末期,有個電腦遊戲雜誌界的臥龍正默默蘊釀實力(創刊前曾發行過軟體世界追蹤來試探市場),等待適當的時機踏出茅廬,這本雜誌便是「軟體世界」。「軟體世界」汲取了「精訊電腦」的優點,記取該雜誌失敗的教訓,更重要的是它接收了多位在「精訊電腦」雜誌闖出名號的優秀特約作者。「軟體世界」也剔除之前精訊電腦涵蓋各遊戲平台的方式,決定讓自己成為專門介紹電腦休閒軟體的專業雜誌,這讓「軟體世界」有了更多的篇幅和資源投入在PC Game的領域上。由於「軟體世界」前身屬於亞洲唱片的一環,因此除了一般的電腦賣場外,「軟體世界」的遊戲及雜誌銷售都會與唱片公司結合,這也是該時期青少年最常前往和逗留的地點。在天時地利人和的完美條件結合下,「軟體世界」雜誌推出後持續受到廣大讀者的支持,並一舉成為電腦遊戲雜誌的代名詞。可惜的是「軟體世界」在1994年後因雜誌內容大幅度改變、特約作者青黃不接素質無法提升、同類型雜誌相繼推出競爭下,又面臨讀者質疑雜誌替「軟體世界」發行的遊戲護駕(其他雜誌評分較低的軟體世界遊戲,在軟體世界雜誌都能得到高評分),因此在該時期流失了許多老讀者。雖然歷經風風雨雨,「軟體世界」雜誌始終能堅持下去,但最後還是在智冠放棄單機遊戲市場及雜誌銷售量不佳的雙重打擊下,在200512月發行第200期的時候宣佈停刊。雖然2006年又發行了一本「軟體世界」夏季號,但已經不再標示期數,所以就當「軟體世界」在第200期的時候有個完美的結束吧。
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Pic-5 軟體世界雜誌創刊號
Pic-6 歷年來的軟體世界雜誌


参、電腦玩家
19918月創刊,2007年持續發行中)
在眾多電腦遊戲雜誌中,「電腦玩家」是唯一一本非遊戲公司所發行的刊物。由於不具廠商色彩,雜誌沒有任何的包袱和束縛,用最客觀和自由的玩家角度抒發對於遊戲的看法,也因此立刻獲得許多讀者的共鳴和支持。早期的「仙劍奇俠傳3.5搖桿事件」雖然在玩家間引起了軒然大波,但這也間接顯示了這本雜誌的硬派立場。此後「電腦玩家」便以其豐富且嚴謹中立的遊戲評論,在眾多電腦遊戲雜誌中闖出名號,並成為玩家購買電腦遊戲時的重要指南。然而在經歷單機遊戲市場萎縮及遊戲資訊網路化的雙重衝擊下,「電腦玩家」進行了多次的改版,並將網路遊戲納為雜誌的主要內容。但由於雜誌尚未掌握到明確定位,減少單機遊戲的報導造成老讀者抗議及流失,改版後增加的線上遊戲部分又難以與立足已久的專業網路遊戲雜誌抗衡,造成「電腦玩家」處在一個矛盾的改革期。在此還是希望「電腦玩家」能避免隨波逐流,在市場取向與雜誌風格間找到平衡點,避免造成讀者無所適從後逐漸流失。
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Pic-7 電腦玩家雜誌創刊號
Pic-8 歷年來的電腦玩家雜誌


肆、電腦遊戲世界(遊戲世界)
19918月代理創刊,20048月末刊)
「電腦遊戲世界」是智冠(軟體世界)旗下第二本雜誌,在1991年時與美國知名的「電腦遊戲世界([COMPUTER GAMING WORLD)」簽約發行雜誌中文版,成為當時繼「軟體世界」、「電腦玩家」後的第三本專業電腦遊戲雜誌(也是第一本外來中文化的雜誌)。由於這本雜誌在初期介紹許多的國外遊戲資訊,經過中文翻譯的國外專欄文章更讓讀者們大開眼界,成為以進階玩家為取向的高階雜誌。然而該雜誌在19981月(162期)停止與美國CGW的合作後,於19982月(163期)更名為「遊戲世界」雜誌,並逐漸轉型為專門宣傳智冠遊戲及報導日本遊戲(以HGame居多)的另類限制級遊戲雜誌。這種轉變讓許多專業讀者流失,但也另外吸引了許多對日本十八禁遊戲有興趣的讀者加入,所以「遊戲世界」還是持續發行了很長的一段時間。然而在銷售量下降及智冠整合雜誌部門資源的方針下,「遊戲世界」於20049月第242期時劃下休止符,之後部分雜誌內容整合到軟體世界雜誌內。
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Pic-9 電腦遊戲世界雜誌創刊號
Pic-10 歷年來的電腦遊戲世界雜誌


伍、立東軟體
19926月創刊,19927月末刊)
「立東軟體」雜誌算是我見過最短命又最輕薄的遊戲雜誌了,雜誌內容只是單純的介紹該公司出版的遊戲及相關攻略,但售價在當時可說是蠻貴的(軟體世界內容充實賣80元,這本雜誌厚度不到十分之一卻索價65元)。由於立東軟體本身在市場存活的時間並不長,所以這本雜誌也僅僅發行了兩期就曇花一現地從雜誌市場上消失了。
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Pic-11 立東軟體雜誌創刊號
Pic-12 曇花一現的的立東軟體雜誌


陸、新遊戲時代
19937月創刊,200310月末刊)
「新遊戲時代」是由國內知名的第三波文化事業所發行,其實第三波曾經發行了許多知名的電腦雜誌(如01、第三波、新電子),在跨足電腦遊戲產業後,也連帶的發行了這本「新遊戲時代」雜誌。然而在該時期電腦遊戲雜誌市場已被「軟體世界」及「電腦玩家」所瓜分,雜誌內容又較為平淡無獨特風格,新遊戲時代推出後雖與另兩本雜誌並稱為三巨頭,始終只能處於挨打的老三地位。為了改善月刊資訊傳遞速度緩慢的缺點,並順應網路遊戲的數量激增,「新遊戲時代」雜誌在20032月(117期)改版為雙週刊。然而改版後仍舊無法挽回持續下降的銷售量,第三波科技便將旗下的出版事業移轉給「城邦集團」,並於200310月宣布停刊,昔日遊戲雜誌三國鼎立的局面也劃下了休止符。
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Pic-13 新遊戲時代雜誌創刊號
Pic-14 歷年來的新遊戲時代雜誌


柒、多媒體世界
19945月創刊,19963月末刊)
「多媒體世界」是智冠公司在電腦逐漸普及化後,嚐試著顛覆傳統所推出的光碟雜誌。最早是隨著電腦遊戲世界所附贈的雜誌,在經過幾期試刊後正式發行。「多媒體世界」讓讀者多了一種新奇的選擇,當您將光碟放入電腦並閱讀雜誌的同時,點選文章內的按鈕便可看到互動式影片或聆聽遊戲音樂,營造出傳統雜誌所無法給予的新視覺享受。由於雜誌採用光碟方式推出,所有內容全都收錄在小小一片光碟中,在光碟機尚屬高價商品的當時,這本雜誌價格自然也高的嚇人(每本250元)。雖然互動性的雜誌內容十分有趣,但能夠消費這種高價雜誌的族群十分有限,加上讀者還是不太能接受這類捨棄紙張、使用電腦的閱讀方式,因此「多媒體世界」雜誌的壽命並不長,在斷斷續續推出14期後便從雜誌市場上消失了。
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Pic-15 多媒體世界光碟雜誌創刊號
Pic-16 歷年來的多媒體世界光碟雜誌
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Pic-17 光碟類型的遊戲雜誌,前無古人後無來者


捌、次世代
19988月創刊,20029月末刊)
「次世代」是協和國際跨足遊戲軟體業後所發行的雜誌,雜誌發行的初期邀請到知名人物宋明義先生擔任總編。「次世代」原先是以半月刊的方式發行,但在市場及價格考量下在19992月(14期)起改為月刊。與其它倉促推出的宣傳式雜誌不同,「次世代」有著豐富的內容及嚴謹的版面編排,獲得部分讀者的肯定與支持。然而「次世代」與「新遊戲時代」面臨著相同的瓶頸,在雜誌市場已經過度飽和下,大部分玩家對於購買的雜誌早就心有所屬。「次世代」在苦撐了一段時間並轉型報導網路遊戲後,還是不敵同業競爭而被市場所淘汰,於20029月(56期)時宣告結束。
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Pic-18 次世代雜誌創刊號
Pic-19 歷年來的次世代雜誌


玖、Mania遊戲玩瘋誌
20003月創刊,2007年持續發行中
Mania遊戲玩瘋誌」是由遊戲橘子於2000年所推出的綜合型遊戲雜誌,雜誌取向除了電腦遊戲外,並收錄各類玩家可能會需要的生活資訊(如電影、音樂、漫畫、流行商品等)。Mania遊戲玩瘋誌」最有名的特點便是廣邀知名偶像藝人拍攝雜誌封面,再加上雜誌內容以多元化為取向,成功的擄獲不少年輕讀者的心。雖然在遊戲橘子放棄單機市場後,雜誌也轉型為線上遊戲專門誌,但配合線上遊戲的行銷方式讓這本雜誌在市場上仍佔有一席之地。
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Pic-20 Mania遊戲玩瘋誌創刊號
Pic-21 歷年來的Mania遊戲玩瘋誌


拾、電遊人
20007月創刊,20059月末刊)
「電遊人」是由華彩軟體推出的雜誌,初期因搭配訂雜誌送WSC主機的活動而吸引許多玩家訂閱,後來因華彩軟體經營不善數度更換東家。在20048月為了即時提供網路遊戲資訊,「電遊人」由月刊改成雙週刊的方式發行。它的下場與「新遊戲時代」雜誌相同,改版後苦撐一段時間仍不敵市場競爭,2005年後期停刊後便從雜誌市場上消失了。
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Pic-22歷年來的電遊人雜誌


拾壹、遊戲人間
20012月創刊,200311月末刊
「遊戲人間」是華義國際為了推廣公司遊戲所發行的雜誌,這本雜誌性質一開始與大宇資訊的「軟體之星」相同都是屬於免費贈閱的性質,雜誌內容不外乎華義發行的遊戲資訊(以石器時代為主軸)及推廣華義的線上遊戲平台。「遊戲人間」雜誌發行一陣子後便停止贈閱,改以付費方式購買。然而在該時期網際網路已經十分發達,在考量網路服務的快速、便利取得資訊的特性,「遊戲人間」於200312月起停止發刊,改由官方網站取代其功能。

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Pic-23 遊戲人間雜誌創刊號
Pic-24 歷年來的遊戲人間雜誌


拾貳、軟體之星
19893月創刊,19976月後轉為特刊)
「軟體之星」是大宇資訊於1989年所出版的雜誌,一開始只有購買大宇公司的遊戲並填寫回函才會收到,後期則開始在各電腦賣場放置供玩家免費索取。雖然是免費贈閱的雜誌,但因「軟體之星」含有大宇公司的最新遊戲資訊及攻略,在各電腦賣場很快便被索取一空。與多數贈閱型雜誌相同,大宇公司在在網際網路發達後改以官方網站取代該雜誌的功能,此後只有在特定活動或場合才能以特刊的方式看到「軟體之星」了。

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Pic-25歷年來的軟體之星雜誌


拾叁、遊戲工場
1994年創刊,1996年末刊)
「遊戲工場」與「軟體之星」相同,是漢堂國際為了促銷自家產品所發行的贈閱雜誌,內容也與軟體之星非常類似,包含自家的遊戲介紹、攻略及產品目錄。原本預定要採用季刊的方式發行,但後來莫名其妙的變成一年發行一本,發行了四期後便再也沒在電腦賣場看過了。

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Pic-26 遊戲工場雜誌創刊號
Pic-27 歷年來的遊戲工場雜誌


拾肆、攻略月刊
19949月創刊,19968月末刊)
早期受限於雜誌篇幅,遊戲攻略常常要簡化文字描述或分成兩三期來刊登,讓依照攻略進行遊戲的玩家常需苦苦等候下期雜誌的推出。攻略月刊便是電腦玩家為了滿足玩家的需求,將遊戲攻略獨立出來成為一本專門的雜誌。在這本雜誌上,每款遊戲攻略都有詳細的文字說明和圖解,且多半是一期結束,可說是為了玩家定身打量的雜誌。然而這類雜誌的市場極為有限,若該期沒有自己喜歡的遊戲攻略便大大降低購買的慾望,因而不能培養穩定的讀者群。在雜誌缺乏穩定的銷量下,遊戲攻略還是回歸到電腦玩家雜誌內,這本攻略月刊也無疾而終。

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Pic-28 攻略月刊雜誌創刊號
Pic-29 歷年來的攻略月刊雜誌


結語:
看著眾多電腦遊戲雜誌前伏後繼的陸續從市場上消逝,象徵著經濟不景氣與平面媒體日漸式微。而這些雜誌的停刊,或多或少顯示了在遊戲公司政策下經營的雜誌,因為仰賴母公司的資源,造成雜誌本身的體制不夠健全。在網路媒體大幅竄起的影響下,人們吸收資訊的管道已從早期的報章雜誌轉為網際網路了。許多人每天起床第一件事情不再是翻開報紙,而是打開電腦連上新聞首頁。當平面媒體面臨資訊傳遞速度緩慢、佔有率逐漸式微的同時,也該深思自己所該扮演的角色及市場定位。唯有塑造出雜誌的品牌形象,增加網路媒介所難以取代的資訊及功能,雜誌才能在市場競爭下持續的生存。

本篇文章是以筆者個人的認知來描寫雜誌市場,然而手邊資料有限,因此部分內容可能會與該雜誌實際情形有所出入。若還有看過其他的單機電腦遊戲雜誌,或想討論本篇文章所探討的雜誌內容,歡迎大家蒞臨遊戲基地的骨灰集散地討論板批評指教。


電腦遊戲雜誌列表(依出版年代排列)


雜誌名稱創刊日期末刊日期最初發行公司
精訊電腦198610198812精訊電腦
軟體之星19893轉為特刊大宇資訊
軟體世界1989420061智冠科技
電腦玩家19918持續發行中
(註:2009年7月停刊)
電腦玩家
電腦遊戲世界1991820048智冠科技
立東軟體1992619927立東軟體
新遊戲時代19937200310第三波
遊戲工場19941996漢堂國際
多媒體世界1994519963智冠科技
攻略月刊1994919958電腦玩家
次世代1998820029協和國際
Mania遊戲玩瘋誌20003持續發行中遊戲橘子
電遊人2000720059華彩軟體
遊戲人間20012200311華義國際



【本文刊登於96年7-8月號電腦玩家雜誌】

PDF版文章連結:http://sdrv.ms/RY5Pb2

之前大概有兩年半的時間曾幫電腦玩家雜誌寫過專欄, 那段時間趕稿雖然辛苦, 但找尋資料的過程卻也十分有趣, 轉眼間, 電腦玩家雜誌也結束3年了, 也該讓這些塵封已久的文章重見天日, 有興趣的人可以自行點選瀏覽喔~ QQ

[歡迎轉載,但煩請註明原始出處,感激不盡]

專欄文章列表:
骨灰集散地專欄-我的電玩歷程-高中篇[9611]
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