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tonychen631220 ( 小南.骨灰集散地 )
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Lv. 42 | 文章數:9627 | 推薦數:7859 | 被推數:10200 #1. 2012-10-07 22:17:17
骨灰集散地專欄:為何遊戲越來越不好玩
作者:小南
壹、前言:
遊戲對於人類的影響非常深遠,可以說遊戲是伴隨著人類誕生的。無論是戶外遊戲、桌上遊戲、電腦及電視遊戲,每個人從小到大一定都玩過遊戲。遊戲已成為許多人紓解壓力的緩衝劑,尤其電腦及電視遊戲更是與生活密切的結合在一起。如果您的遊戲資歷夠長,在回顧一路走來自己所玩過的遊戲時,內心是否會有種遊戲越來越無法感動內心、越來越索然無味的感覺呢?其實讓遊戲不好玩的原因不光是玩家本身的內在因素,其中還涵蓋了許多不可抗力的外在因素。本篇是就小南個人的遊戲經歷,來思索探討遊戲越來越不好玩的因素。

貳、遊戲越來越不好玩的因素:
一、遊戲本身的因素:
(一)遊戲性質的改變:
早期受限於硬體設備,遊戲種類比較有限、變化也較少,固定類型的遊戲就很單純的侷限在該類型中(例如冒險遊戲就很單純的僅有冒險成分)。現在的遊戲因硬體設備提升,在許多方面可以讓設計者盡情發揮創意,所以遊戲類型不但越來越多,結合多種類型的遊戲也孕醞而生(如結合動作成分的冒險遊戲或角色扮演遊戲)。當遊戲性質越複雜,玩家所要思考的其他層面也越多,也就更難以輕鬆感受這款遊戲所架構的世界和趣味性。
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  Pic-1 早期的遊戲充滿單純又容易上手的趣味性
  (國王密使~King’s Quest)
  Pic-2 惡靈古堡是少數結合動作及冒險成分的成功典範

(二)頂級影音的追求:
遊戲究竟需不需要將畫面提升到如電影般逼真、如真人般細膩,這個議題從以前到現在都爭論不休。遊戲公司在有限的時間、經費及資源下研發一款遊戲,其產品所能呈現的成果是一定的。在投入大量資源持續追求頂級遊戲畫面的情況下,當然會犧牲掉遊戲結構中的其他成分,也因此現今多數遊戲的故事設定較以前鬆散,也較少有吸引玩家目光的超人氣遊戲主角出現。以迷霧之島(Myst)為例,其精緻的遊戲畫面讓所有玩家及遊戲公司眼睛為之一亮,但多數人只注意到它的外在而忽略了其故事性。許多遊戲公司開始用華麗的畫面包裝它們所推出的遊戲,但畫虎不成反類犬的結果,讓遊戲市場充斥著許多金玉其外、敗絮其中的高畫質遊戲。
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Pic-3 迷霧之島(Myst)被認為是扼殺日後冒險遊戲的罪魁禍首
Pic-4 追求頂級影音的代表性遊戲主機~  SonyPlay Station 3

二、市場方面的因素:
(一)遊戲類型的縮減:
在歷經了這麼長的遊戲開發及銷售過程,遊戲公司也汲取了許多市場經驗,並從中得知何種遊戲類型能獲取較大的利潤。所謂賠本的生意沒人做,研發遊戲就是要銷售和獲利,否則公司只得倒閉關門喝西北風。在市場利益的考量下,低成本又能獲利的遊戲類型就會有較多的公司投入研發並一窩蜂的推出,而高成本或市場較小的遊戲類型就只能逐漸消失在遊戲市場上(如冒險、飛行模擬、科幻模擬、戰略等類型)。遊戲的類型減少,同性質的遊戲卻增多時,玩家的選擇自然也變少了。當市場上充斥著大富翁、經營策略和動作射擊遊戲時,又怎能讓玩家不對遊戲感到倦怠呢?
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  Pic-5 大富翁遊戲始終充斥著台灣的遊戲市場
  Pic-6 逐漸消失的飛行模擬遊戲

(二)遊戲數量龐大:
早期的遊戲市場和平台極為有限,每個月推出的遊戲數量也較少,因此玩家能夠長時間投入在單一款遊戲中。反觀現在無論是電腦、掌上型主機或遊樂器主機各類平台應有盡有,每月推出的遊戲也多到令人咋舌。面對一款接一款的遊戲誘惑,還得從眾多產品中選擇自己想玩的遊戲,當然讓玩家難以對單一款遊戲投入較多的時間和忠誠度了。
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  Pic-7 各類平台上推出的大量遊戲,讓玩家難以抉擇和全心投入

(三)線上遊戲的崛起:
線上遊戲的崛起造成台灣單機遊戲市場的萎縮,惡性循環下玩家所能選擇的遊戲也越來越少。然而絕大多數的線上遊戲僅是換湯不換藥的遊戲聊天室,長久下來不但耗費點數卡的金錢,也增加自己玩遊戲時的空虛感,更得隨時面臨伺服器關閉或公司倒閉的不定時炸彈。
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  Pic-8 台灣氾濫的線上遊戲對玩家是好是壞,只能留給時間去證明

三、玩家本身的因素:
(一)工作和學業的影響:
煩惱和雜事是會隨著年紀逐漸增加的,年齡越大,要面對的學業或工作壓力也就越多。當壓力成為您生活的一部分,玩遊戲時自然無法像從前那樣全心全意的投入,對遊戲世界中的喜怒哀樂也難以感同身受,遊戲當然就越來越不好玩了。
(二)朋友及家庭的影響:
科技資訊的發展之下使得人情薄如紙,朋友間從以前的餐敘聚會變成MSN線上聊天,虛擬的聯繫難以建立起穩定堅固的友情。試想想玩遊戲的時候如果有朋友在旁吶喊助陣,過關的時候陪您狂歡,Gameover的時候陪您哀傷,就算索然無味的遊戲玩起來也會樂趣十足。此外小孩的喧鬧、老婆或老公的嘮叨都會影響玩遊戲時的心情,若能讓他們和自己一起玩遊戲,也不失為增添家庭和諧的好方法。
(三)取得遊戲與生活間的平衡點:
遊戲是個虛擬的世界,整天沉迷於遊戲無論對生活或健康都非益事。玩遊戲就像飲食一樣需要多方面的均衡,試著在工作學業、朋友交際與遊戲世界之間取得平衡點,那麼玩遊戲的時候自然會覺得更輕鬆有趣。
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Pic-9 多人同遊,樂趣加倍
Pic-10 看到友人脫掉上衣、揮汗如雨的打著網球,遊戲玩起來也變的更加有趣和搞笑

叁、玩遊戲,別讓遊戲玩你:
花錢買遊戲的目的究竟是什麼?是荒廢工作課業把時間都耗費在遊戲上;或是欣賞那絢爛無比的華麗畫面;或是輕輕鬆鬆的享受遊戲樂趣?以早期小南自己接觸到古堡之宴(Uninvited)這款遊戲為例,陰森的遊戲封面已經增添了不少想像空間,豐富的故事描述搭配簡單有特色的畫面,十幾年後仍舊會不經意的回想起玩這款遊戲的點點滴滴。玩遊戲,就是要去「玩遊戲」,聽起來很簡單的道理卻有許多人無法身體力行。究竟要如何去玩遊戲才不會反過來被遊戲玩呢?
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  Pic-11 讓小南從小到大毛骨悚然的冒險遊戲~
古堡之宴(Uninvited
Pic-12 古堡之宴有著恐怖的文字描述加上驚悚的畫面,十幾年過去了仍舊印象深刻

一、規劃自己的遊戲時間:
依照個人的生活作息,在能夠兼顧學業及工作下,善加規劃屬於自己的遊戲時間。在專屬的遊戲時間內,拋開所有束縛、心無旁鶩的去玩自己想玩的遊戲。新聞上常有許多人因玩遊戲而荒廢學業或終日不眠,其實已經本末倒置,被遊戲玩了而不自知。
二、拋開畫面至上的迷思
玩遊戲若存在畫面至上的迷思,那倒不如放下搖桿、打開DVD放映機去欣賞一部好的影片。只有華麗畫面而沒有內涵的遊戲,就像煙火爆發般不帶一點痕跡,也很難在您的遊戲歷程中保留令人感動的回憶。
三、選擇適合自己的遊戲:
每個人都有適合自己口味的遊戲,挑自己想玩的、選自己合意的,會讓遊戲玩起來更輕鬆愉快,也更容易投入。
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  Pic-13 無雙系列非常適合用來發洩平日的壓力Pic-14 若從事勞動類的工作,休閒時可玩點輕鬆的動腦遊戲來鍛鍊自己的反應能力

肆、結語:
遊戲聲光效果的提升是時勢所趨,但也是一把雙面刃,遊戲發展不僅僅是硬體設備及畫面上的追逐。遊戲公司在提昇影音素質的同時,也必須小心地拿捏尺寸,兼顧遊戲性和故事性等其他不可或缺的遊戲要素,否則將顧此失彼被慘烈的市場競爭所淘汰。玩家無法指揮遊戲公司的一舉一動,但卻可以透過市場機制來影響遊戲公司。多參考相關資訊、捨棄空有畫面的遊戲、購買自己想玩的遊戲,這都是讓遊戲公司排除「畫面迷思」的最有效方式。以目前最熱門的三台次世代遊樂器主機來做觀察,究竟是「硬體畫面」重要還是「遊戲趣味」重要,在主機推出半年後已開始由市場機制反應出結果。「讓遊戲回歸遊戲」,這就是玩家想向遊戲公司表達的心聲。要不要全心全意的玩遊戲、玩自己想玩的好遊戲,全都仰賴您自發性的決定。懷抱著赤子之心投向遊戲的懷抱,您將會重新了解遊戲世界的趣味及美妙!
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Pic-14 三大次世代主機的競爭,玩家要求的到底是「硬體畫面」或是「遊戲趣味」,藉由市場機制,答案已經非常明顯



【本文刊登於96年6月號電腦玩家雜誌】

PDF版文章連結:http://sdrv.ms/Sz6ErG

之前大概有兩年半的時間曾幫電腦玩家雜誌寫過專欄, 那段時間趕稿雖然辛苦, 但找尋資料的過程卻也十分有趣, 轉眼間, 電腦玩家雜誌也結束3年了, 也該讓這些塵封已久的文章重見天日, 有興趣的人可以自行點選瀏覽喔~ QQ

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專欄文章列表:
骨灰集散地專欄-我的電玩歷程-高中篇[9611]
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Lv. 44 | 文章數:10588 | 推薦數:53 | 被推數:1840 #4. 2014-09-15 10:16:27
小南版主這篇文章點出了遊戲由過去走向現在的趨勢,然而不管為何遊戲會越來越索然無味,有一點是玩家們必須瞭解到的:「遊戲只是生活中的一部分,別讓遊戲成為人生中的全部」,回頭省視自己的遊戲歷程是值得歡欣的,但可別到頭來發現自己除了遊戲之外卻乏善可陳就糟糕了。
來源IP:120.117.156.* /
簽名檔
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peter723pan ( peter723pan )
Lv. 8 | 文章數:71 | 推薦數:89 | 被推數:91 #5. 2014-09-19 12:08:10
硬體的發展太快比如說現在炒作的4K清析度顯示器。
遊戲要緊跟時代就被逼要把帖圖畫質提升到配得上新
的高清顯示器,結果沒多少預算花在遊戲可玩度之類的地方。

比如說故事吸引力,現在的大制作還不如一些個人制作的
非商業Flash遊戲,也因為遊戲開發工具的進歩,非商業的
AVG遊戲水准也很高。

不過換成開發商的角度去想,現在AVG,低清析度的橫版
過關小遊戲,業餘愛好者也能做出高水平。開發商也只能
在高畫質方面和低成本的非商業遊戲拉開差距,不然商業
遊戲做得和非商業遊戲一個水准根本賣不出去。
科技資訊的發展之下使得人情薄如紙,朋友間從以前的餐敘聚會變成MSN線上聊天,虛擬的聯繫難以建立起穩定堅固的友情。

這個也是重要原因,現在去找回FC上的遊戲來玩,
完全沒有樂趣,當年是幾個人放學後圍一起搶著玩,
比誰過關快,相互調侃挖苦。現在一個人玩沒意思。
雖然有網遊不過還是不如坐一起有氣氛,而且網遊
很容易變成遊戲玩你而不是你玩遊戏。

killpeople ( 修改狂 )
元旦紀念徽章元旦紀念徽章元旦紀念徽章
Lv. 33 | 文章數:753 | 推薦數:66 | 被推數:66 #6. 2014-11-09 00:37:32
分析仔細

我從12歲玩到現在36歲,玩過至少400個以上pc game,全破大約200個以上
我自己玩單機遊戲有時候心血來潮就很想完,但太久沒玩都有點不想玩
而且每次玩都感覺遊戲好慢喔
雖然時間跟以前一樣很多時間可以玩
但遊戲越來越多,要玩那一個也是問題
大概是現在得到的方式比以前容易,以前存好久才買一片,當時都把吃飯錢花少一點

最近突然很想玩克萊恩這種介面的遊戲,我比較喜歡多人隊伍RPG,但英文又不好
幽靈騎士我以前玩到一半卡關,看攻略還卡關
異域之門也是玩到一半
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