奇蹟MU 新服史詩加開!最強龍幻想!降臨「追魂五星槍」震撼全武林真3D暗黑仙俠網遊
tonychen631220 ( 小南.骨灰集散地 )
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Lv. 42 | 文章數:9663 | 推薦數:7877 | 被推數:10312 #1. 2008-10-05 00:04:16
喜歡魔法門英雄無敵系列的, 應該或多或少聽過御封戰將(King's Bounty)這款遊戲. 它成功的將策略,角色扮演及戰略融合在一起, 形成了另類的遊戲風格,也衍生了之後的英雄無敵系列.但隨著New World Computing公司的消逝, 這款系列也不可能再出續集.

所以以下這款遊戲King's Bounty : Legend , 當然也不是NWC公司的產品,但是卻承襲了御封戰將的風格,所以名字自然也相近.遊戲架構與早期的版本其實大同小異, 在地圖閒逛冒險, 招募軍隊, 遇到敵人後進入戰術畫面.只不過冒險模式做的比較突出和即時.讓我們來比較看看新舊版有啥不同~

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封面比一比, 新版的封面特別去彰顯戰將的風格

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新舊版本的地圖畫面, 同樣是騎著馬

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令人懷念的戰鬥畫面, 新版的模式也差不多, 只是變的更細緻漂亮.

這款遊戲是由Atari代理發行, 所以台灣要見面的機會應該不小...
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t0080076 ( TW_Alexander )
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Lv. 40 | 文章數:5230 | 推薦數:6230 | 被推數:1563 #2. 2008-10-05 01:23:13
看了之後,我決定還是繼續玩英雄無敵第一代.這個bounty legend跟英雄無敵的後面幾代蠻像的.

現在的單機遊戲逐漸凋零主要是缺乏創意!
t0080076 ( TW_Alexander )
子板管理員家族板板主戀戀玫瑰花束濃情巧克力戀愛御守虛擬情人忘情水資深板主基地幫幫忙活動8月份第51~100名手機認證徽章2010年度值星官蛇運沖天基地16週年慶紀念徽章基地15週年慶紀念徽章值日生
Lv. 40 | 文章數:5230 | 推薦數:6230 | 被推數:1563 #4. 2008-10-05 14:21:32
引言回覆 shortlin 的話:
  其實台灣人最不缺乏的就是創意了……

  重點在於台灣人沒辦法搞出既有創意又賣錢的單機遊戲(茶)

仙劍跟天使帝國都不錯,賣得也很好可惜後面發行的都沒什麼吸引力了.
shortlin ( 矮民 )
副板主2007改版紀念徽章手機認證徽章
Lv. 32 | 文章數:3030 | 推薦數:1715 | 被推數:2516 #5. 2008-10-05 15:29:19
  其實應該真要說

  台灣人缺乏的是可賺錢的創意。會說台灣人最不缺乏創意,在於那種年輕人想東想西的創意是很多的,所以國際什麼大展的,我們永遠不缺席,而且常常受到肯定,但商業總是沒有一個能夠好好包裝的。創意其實不是說有好的idea這種簡單的事的,他是需要點犧牲的,需要經過大眾考驗的。有時候創意反而是一個兩面刃呀……太有創意,冒險性會越大,沒人敢肯定你的創意一定能賣錢。

  天使帝國、仙劍是賣得不錯,也有口碑。但捫心自問,新的內容真的有比原來的差嗎?有時候不見得,玩家們常會因為懷舊心態太重,所以會比較喜歡以前的遊戲(因為我自己也是)。這個觀點或許要自以為地以自己為例子,對我而言,最讓我感動的台灣遊戲是軒轅劍參,而這也是我第一款碰的軒轅劍遊戲,但我記得,當時有很多老玩家玩完後還是喜歡原來的軒轅劍,雖然之後天之痕確實是有扳回一點顏面。但不可否認的是,老玩家確實會因為風格的不同而有所反彈。然而,對於我這種喜愛各種奇幻的傢伙,軒參無疑是一個經典,對我來說更勝天之痕,之後的軒轅劍反而沒那麼吸引我,可是仔細想想,有些確實不差,如蒼之濤和漢之雲都算是不錯,但我總是認為贏不了軒參。系列作要打破既定印象,都需要受到我們老玩家的考驗了,更何況是要拓展新的遊戲?因為你還得說服老闆你的新案子能夠賺錢呀……

  做遊戲最麻煩的地方是要考慮是不是要適合所有玩家的還是適合老玩家的遊戲。想做新的,卻很有可能被老玩家唾棄,但如果又不拓展別的觀眾的口味,卻又只會淪為小眾市場,我想FF成功的地方在於他每一代真的都是不一樣的幻想。而真的要做一代接著一代有沿續的故事,既符合老玩家又符合新玩家胃口,台灣的商業模式沒有日本大,能夠賣公仔、做動漫畫宣傳其故事性,其實只靠遊戲是很難搞起來的。

  其實要講還有更多可以講的,比如外觀部分,這裡以台灣的單機遊戲來說,除了仙四比較有看頭外,大部分遊戲目前看起來都是舊技術。主要也是好的人材不會想從事遊戲行業,因為有比他更賺的。
flame369 ( 燄之火 )
子板管理員2007改版紀念徽章基地9週年慶紀念徽章福虎生風好事成兔龍的傳人蛇運沖天
Lv. 1 | 文章數:1244 | 推薦數:2842 | 被推數:3886 #6. 2008-10-05 19:39:05
國內已經確定是英特衛代理了

詳見 英特衛 最新產品上市狀況 更新日期20080912
http://www.interwise.com.tw/Web/Main/Index.aspx?Content=../Customer/SNContent.aspx?ID=34

英雄大帝 (King's Bounty:The legend)/SLG/2008年第四季


至於英特衛會不會中文化?
目前還不確定
不過如果玩家們多去連署, 通常英特衛都會考慮的
t0080076 ( TW_Alexander )
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Lv. 40 | 文章數:5230 | 推薦數:6230 | 被推數:1563 #7. 2008-10-05 21:30:32
續集其實不見得比較差,像魔獸二就比第一代好.玩過waste land再玩fallout一樣會覺得很棒!

只是如果一直出續集,那真的很令人失望,除非你是該系列遊戲的愛好者,就像total war對我一樣.
champ ( champ )
Lv. 18 | 文章數:694 | 推薦數:56 | 被推數:277 #8. 2008-10-06 22:38:01
好久沒見到這遊戲的圖了
想想以前有段日子沉浸在那奇幻的世界中
現在出現這片,還真的有點心動呢

另外說到單機遊戲
縱使現在網路為王道,但我還是堅持在單機的路線上
台灣人其實編寫劇情的能力並不差,看網路文學便可知曉
但不知為何遊戲的發展卻不是這回事

「市場小 + 無料下載」是單機末落的一個原因
闖不出去也是日漸萎縮的原因之一
當然,我們的政府只會在功成名就時送上「台灣之光」
需要培植時卻都視而不見
在種種不利下要靠民間力量重整雄風,或許並不是件容易的事啊
meagal ( 大功 )
Lv. 24 | 文章數:746 | 推薦數:0 | 被推數:107 #9. 2008-10-07 17:03:08
台灣賺錢的遊戲,都不是那麼有創意的。
不說沒創意,是因為多少還是有一些自己的創意。但是也不說很有創意,是因為在遊戲最基本的元素中,畢竟還是用了別人的創意。像俄羅斯方塊,超級馬莉這種完全原創又很好玩的,就沒見過是台灣人搞的。

台灣可以說有創意,也可以說沒創意。台灣的創意好像都是一些小聰明,從來都搞不大。台灣的沒創意在於真的抄襲了太多別人的創意,從廣告到綜藝節目,一整個抄到不行。

我認為台灣的環境並不鼓勵創意。社會風氣著重短期內有績效,有了創意不會被欣賞,更不會有人砸錢來支援你的創意,所以你的創意永遠搞不大。

就算不提產品的創意,光提做事方法的創意好了,台灣的環境一樣是在壓抑創意。你想創新,人家就說你搞怪,破壞體制。所有的上司和長輩都告訴你不要搞創意。要知道創意不一定都是好的,但是是創新必經的道路。上司不希望你有創意,是因為沒有擔當,不敢扛失敗的責任,不想你去害到他的薪水。反正有沒有創意,公司有沒有進步,她都是領這些薪水,只要公司不倒閉,他就一直領錢。長輩告訴你不要太有創意,是因為他們過去面對的就是這種上司,而他們知道你會繼續面對這種上司,為了你的荷包,他不希望你去跟這種上司作對。

除非你老爸本身就是老闆,或是你遇到一個欣賞你的創意的大老闆 (是老闆,不是被聘僱的。沒在領薪水,但是可以拿到大部分公司收益的那一種)。但是,這種機會萬中無一,所以台灣就是現在這樣子。
hihitaiwan ( 八零年代的青年 )
資深板主
Lv. 28 | 文章數:2391 | 推薦數:970 | 被推數:2366 #10. 2008-10-11 17:30:02
感謝提供資料
當初這個遊戲讓我學了不少英文,現在回頭看看...對於看小說或是電影挺有幫助的
這個遊戲的盒子和說明書我還保留著..
正點阿!!!
King's Bounty : Legend 不知道會不會帶回來一樣的感動
ryan_yen ( 不萊恩 )
Lv. 4 | 文章數:70 | 推薦數:42 | 被推數:12 #11. 2008-10-15 11:34:19
這個遊戲有試玩的版本,大家可以去Gamespot或是Gamershell.com抓,
遊戲的玩法跟過去蠻像的,有點熟悉但也有點不熟悉,
一樣的地方是幾百個農夫照樣被練習任務的火龍秒殺,
不一樣的地方是玩家多了一個特別的屬性數值,有了這個才能隨機發動致命攻擊。
還有,沒事就搜一搜路過的土地,可以發現的東西可能是黃金、捲軸、或是物品...
(不知道會不會消耗日子就是了)

有個部落格也介紹這個遊戲,大家可以參考看看
http://ilove3d.pixnet.net/blog/post/21784294
georgetangqq ( 顫慄之王 )
基地10週年慶紀念徽章值日生值日模範生
Lv. 8 | 文章數:152 | 推薦數:49 | 被推數:25 #13. 2008-10-25 12:36:10
這麼說吧.... 軒轅劍自從四代後, 我就真的覺得一代步如一代了.....


大概是因為郭摸走了吧.... 唉....

來源IP:128.151.87.* /
簽名檔
The race is not to the swift or the battle to the strong, nor does food come to wise or wealth to the brilliant or favor to the learned: but time and chance happen to them all.
soulvine4 ( 靈魂藤蔓 )
2007改版紀念徽章基地11週年慶紀念徽章
Lv. 6 | 文章數:108 | 推薦數:13 | 被推數:4 #14. 2008-11-25 21:53:15
我還以為 英雄無敵 是 king's Bounty 之後出的耶
當年入手的第一款單機是 楚漢之爭.
之後 又發現一款吞食天地.很類似.
..不過最懷念的還是 勇者鬥惡龍哩..

king's Bounty 沒中文的討論版嗎?
我是上來找更新的.= =
英文官網的更新檔 update 完,就讀不到 DVD了
天呀.
tonychen631220 ( 小南.骨灰集散地 )
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Lv. 42 | 文章數:9663 | 推薦數:7877 | 被推數:10312 #15. 2008-11-25 22:12:20
引言回覆 soulvine4 的話:
我還以為 英雄無敵 是 king's Bounty 之後出的耶


英雄無敵是在King's Bounty出的沒錯啊 興奮
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