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骨灰集散地 精華區 ﹥經典系列回顧—巫術(Wizardry) ﹥閱讀主題

tonychen631220
小南.骨灰集散地
●經典系列回顧 --- 巫術 (Wizardry)
最後更新:2007-06-30 23:48:52
#!#http://www.angelfire.com/games3/bone/Oldpic/Wizardry/box_w1.jpg~~~Wizardry:Proving Grounds of the Mad Overlord#!#
(巫術:瘋狂城主的試練場) 1984年(Apple2版本為1981年推出)

這是一個元老級的經典作品. 在遊戲中, 玩家首次被賦予一次控制一個隊伍的權利, 而非只有一個隊員; 也是第一個提供了大量的法師與牧師法術, 並極度著重使用魔法的遊戲. 主角們要深入十層深的地窖, 找回被Werdna竊走的護身符. 3D式地下迷宮, 並有一般的圖形水準; 牆壁與地板是以線條描成, 沒有任何的著色或是裝飾; 沒有任何可以看的見的物體(比如說樓梯, 要踏上去才能發現它的存在); 戰鬥時的怪物圖形是靜態的(不過顏色上的不錯). 另外戰鬥是以純文字解說的方式進行.

巫術系列一向是把重心放在遊戲劇情與耐玩度上, 而非膚淺的圖形表面. 但是遇到地下迷宮中的黑暗區域(完全不見天日), 魔法失效區, 或是一大堆惡毒的旋轉點, 傳送點以及坑洞時, 有時真會使人洩氣, 更別提到那些四處遊蕩, 充滿敵意的怪物了. 解決謎題與機關的方式, 絕大多數都是要擁有正確的物品, 另外還有許許多多必須要以試誤方式來探知作用的魔法物品. 雖然是一個砍殺型遊戲, 但是即使以今日的眼光來看, 仍是一款不可多得的遊戲.

巫術系列當時名氣遠勝過創世紀且大受歡迎, 後來也移植到多種平台, 任天堂上的避邪除妖即為此套遊戲.
#!#http://www.angelfire.com/games3/bone/Pc/pcgame-rpg-33.html~~~遊戲圖片及下載#!#



#!#http://www.angelfire.com/games3/bone/Oldpic/Wizardry/box_w2.jpg~~~Wizardry II:The Knight of Diamonds#!#
(巫術2) 1985年(Apple2版本為1982年推出)

不甚理想的續集, 遊戲範圍比第一代還要來的小(只有六層). 目的是收集四散在地窖中破碎的鑽石武士護甲. 必須要玩過第一代, 因為人物必須要從第一代傳送過來. 在這一代中看不出有任何的新意與改革, 雖然非暴力式的結局給人的感覺相當好, 但此款遊戲還是只適合巫術系列的忠誠擁護者.
#!#http://www.angelfire.com/games3/bone/Pc/pcgame-rpg-34.html~~~遊戲圖片及下載#!#



#!#http://www.angelfire.com/games3/bone/Oldpic/Wizardry/box_w3.jpg~~~Wizardry III:Legacy of Lyllgamyn#!#
(巫術3) 1986年

感覺起來並不像真正的續集, 因為玩家的人物又要從第一級開始練起. 除了少數添加的特點以外, 基本上與第一代大同小異. 目的是要從地窖中取回Orb of Llylgamyn, 玩家需要交錯著操縱一善一惡的兩組隊伍, 另外怪物的圖形也經過改善. 除了這寥寥幾處外, 跟前幾代的差異實在少之又少.
#!#http://www.angelfire.com/games3/bone/Pc/pcgame-rpg-35.html~~~遊戲圖片及下載#!#



#!#http://www.angelfire.com/games3/bone/Oldpic/Wizardry/box_w4.jpg~~~Wizardry IV:Return of Werdna#!#
(巫術4:瓦德納的復仇) 1987年

巫術四代最有趣的地方在它的劇情與一般的角色扮演反其道而行, 玩家扮演的不是神勇豪邁的正派英雄, 而是扮演一代的大魔頭---邪惡巫師Werdna, 為了要拿回被惡徒(就是所謂的英雄)奪走的力之護符, 必須從地窖最深處往上爬; 途中若遇到想阻擾你的"正義"冒險者時, 可以招喚四方邪魔助陣. 此外, 遊戲中還有一連串窮兇惡極的謎題正列隊歡迎; 當你費盡千辛萬苦到達地窖出口時, 冒險的另一半才算正式開始. 巫術四代有非直線式的劇情和多重結局, 當然也極為複雜, 所以可以說是為老練的"巫術"玩家所設計的一款遊戲, 並不適合一般的初學者, 想要試試實力的"巫術"迷們不妨一試.

遊戲一開始會被困在一個小房間, 無路可走, 先看看地板, 上面有一個招喚怪物用的魔法圈, 站上去後就可以招喚12種怪物中的其中三種, 建議招喚殭屍(G, Zombie), 牧師(J, Level Priest), 瓦斯雲(K, Gas Cloud), 其中牧師是一定要召換的. 招喚後開始在小房間走來走去(注意不要踏到招喚圈), 打打冒險者, 若是戰鬥中牧師有施展神光術(Milwa), 就會出現一個小門, 否則永遠走不出去, 此外門出現後要趕快出去, 否則你就會聽到有人喊你的名字, 那是夜魔, 喊過幾次後就會把你拖回墓窖, 你就得重來了.
#!#http://www.angelfire.com/games3/bone/Pc/pcgame-rpg-42.html~~~遊戲圖片及下載#!#



#!#http://www.angelfire.com/games3/bone/Oldpic/Wizardry/box_w5.jpg~~~Wizardry V:Heart of the Maelstrom#!#
(巫術5) 1988年

在巫術五代中, 地下城的構造不再使用如前幾代中方整的造型, 改用不規則的形狀(也就是說迷宮不再是一個正方形), 所以在繪製地圖時會更加的困難. 劇情和以往一樣, 包括了拯救任務及砍殺魔王; 可惜戰鬥比例並不是很合理. 怪物圖形比前幾代精美許多, 但是地下城的圖樣依舊只是空洞的線條多邊形. 此代的特點是可以和敵人溝通, 有些敵人可以提供重要的資訊或是出售各種珍奇裝備(所以不能再見人就砍). 對巫術迷來說, 這是一款普通的續集, 雖不滿意尚可接受, 至於初級玩家則不建議嘗試.
#!#http://www.angelfire.com/games3/bone/Pc/pcgame-rpg-58.html~~~遊戲圖片及下載#!#



#!#http://www.angelfire.com/games3/bone/Oldpic/Wizardry/box_w6.jpg~~~Wizardry VI:Bane of the Cosmic Forge#!#
(巫術6:創世神筆之詛咒) 1990年

在巫術六代中, 總算擺脫了此系列著名的空心多邊形地下城圖形..改採真實性的繪圖方式. 雖然看起來還是與其他遊戲的畫面差上一大截, 但是對一路上玩過來的死忠巫術迷來說, 這可算是大大的進步. 劇情與上一代並沒有任何關聯, 所以無法傳送人物而必須創造一個全新的隊伍. 除了新增的種族與職業可以選擇外(11個種族,14種職業), 人物的創造方式與前幾代並沒有太大的差別. 巫術六代非常強調解謎, 你必須面對不同的困境, 不同的謎題, 而且從眾多的物品(物品超過400種)中選擇正確的來使用, 才能順利破解難題, 但是謎題大多難易適中, 不會刻意刁鑽. 最特別的是此代有多重結局, 不過我很懷疑有誰能重複玩一次來觀看其他種類的結局. 到了後半段整體難度偏高且戰鬥過多, 是遊戲過程中的小瑕疵. 整體而言巫術六代是款不錯的角色扮演遊戲, 適合對巫術有興趣的初學者來探索巫術世界, 也是唯一一款有中文化的巫術系列遊戲. 還在懷疑嗎? 趕緊率領你的夥伴, 找尋傳說中的創世神筆吧! 巫術六代推出時國內有許多廠商發行, 新世界軟體譯名為"魔幻英雄傳", 第三波為正式代理商, 並於三年後推出中文化版本.
#!#http://www.angelfire.com/games3/bone/Pc/pcgame-rpg-59.html~~~遊戲圖片及下載#!#



#!#http://www.angelfire.com/games3/bone/Oldpic/Wizardry/box_w7.jpg~~~Wizardry VII:Crusaders of the Dark Savant#!#
(巫術7:失落的迦地亞) 1992年

故事上延續六代(又可以傳送人物了), 基本上使用一樣的系統架構, 只是遊戲畫面變的更加精緻. 在遊戲中玩家要與黑暗學者及另外各種族的對手競爭, 看誰先奪得力量之源---星界卷冊. 與NPC的互動比前幾代更加豐富且真實. 巫術七代也是此系列中第一次可以走出"戶外"的遊戲, 有城鎮, 河流與寬敞明亮的天空. 地圖過於龐大是一個瑕疵, 導致玩者四處奔走浪費不必要的時間, 幸好此代增添了自動繪圖功能. 總而言之, 這是巫術系列中難得的經典作品, 也榮獲CGW年度最佳角色扮演遊戲.
#!#http://www.angelfire.com/games3/bone/Pc/pcgame-rpg-60.html~~~遊戲圖片及下載#!#



備註 :

1.#!#http://www.angelfire.com/games3/bone/Oldpic/oldgamepic-game-wizardry.html~~~巫術系列遊戲封面回顧展#!#

2.#!#http://www.tk421.net/wizardry/wizardry.shtml~~~TK421#!# 超棒的巫術全系列網站##!!##












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