熱血鬥夢仙戰三界展開一段傳奇的故事還原遊戲暢快本質隨時隨地,輕鬆麻將
perro ( 月楓 )
板主副板主
Lv. 15 | 文章數:273 | 推薦數:42 | 被推數:57 #1. 2018-05-15 19:05:05
107年再修線上遊戲定型化契約範本之我見

去年線上遊戲在消保處的申訴案量到第一位,上了新聞。
公共政策網路參與平台從成立到現在一直有相關提案。
這在十幾年前就跟著一群人從爭取確認目的事業主管機關,到後來推動定型化契約範本相關事宜的我來看...



「又淪為制定規範卻不執法的單位」



十幾年了,這些人的公務員人生都走過了一半,但有幾個掌握了線上遊戲整體環境制度的沿革與處裡爭議核心?
制度不明確嗎?這十幾年來,目的事業主管機關檢視過幾次業者的定型化契約?命令改善過幾次?
消保官身為具有一定法律專業的人員,個案調查發現違反定型化契約相關規範的事件,有函文幾次給主管機關作必要處置?

不太懂遊戲?對爭議認知不足?所以都在原地打轉?
從民國九十一年八月廿四日第一次公聽會就提出的建立第三公正單位,不就是用於消彌與縮短 產、官、學、消費者 的認知差異嗎?
第三公正單位的建立本質就如同行車事故鑑定,從規範消去現有的爭點後供機關快速判斷!
怎麼!!現在還是每個上任公務員都要重新學習一次?問什麼都牛頭不對馬嘴?

線上遊戲普遍禁止虛擬物品現金交易,總的來說,就是要迴避掉射倖行為。
投資成本、機率性獲取、可換取現金,當遊戲業者認同虛擬物品可換取現金的時候,所辦的各種活動就會很容易踩線!

至於近期新聞所說要公告抽獎機率...
這是指固定機率還是累進機率?
設定1%固定機率,每次機率都是1%,10次抽到跟200才抽到,都會符合1%的固定機率。
設定1%累進機率,還要再設定累進值,抽到一定次數時,累進機率會達到100%。
為什麼現在的夾娃娃機要設定保證取物金額?也是要迴避純射倖行為!
所以呢!?夾娃娃機都在小心翼翼不踩線了?線上遊戲的抽獎機制卻可以了?

與國際接軌?
韓國有專責單位與網路實名制來消除爭議
日本有特殊的道德霸凌文化抵制違規者
對岸更多的單位可以強制介入查處
我們...有什麼可以銜接?



這幾年關注噪音、路霸這兩個有明確的法律規範,但從中央主管機關到最末端的公務員...不用我刻意說,到處泛濫成民怨。
回過頭來看看,看見的不是牛步,不是龜步,而是原地踏步...


whcfgj ( 10方 )
Lv. 9 | 文章數:175 | 推薦數:0 | 被推數:168 #2. 2019-05-22 17:27:06
「又淪為制定規範卻不執法的單位」
<--
沒錯

制訂法規後不是放在那裏好看的
10幾年來,主管機關仍然不作為
依照消保法56-1開罰
第 56-1 條
企業經營者使用定型化契約,違反中央主管機關依第十七條第一項公告之
應記載或不得記載事項者,除法律另有處罰規定外,經主管機關令其限期
改正而屆期不改正者,處新臺幣三萬元以上三十萬元以下罰鍰;經再次令
其限期改正而屆期不改正者,處新臺幣五萬元以上五十萬元以下罰鍰,並
得按次處罰。

任由廠商不斷侵害消費者權益,消費者花了錢,又被停權不能使用,與詐騙有何兩樣?
107年地方政府受理消費申訴案件 線上遊戲類連續2年高居第一名
https://cpc.ey.gov.tw/Page/6C059838CA9744A8/402ea59d-b622-41d2-82b1-c922bb0e1a09
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