互動美女玩法運籌帷幄 智奪天下暴力美學!至強者的對決!韓國原廠直營 最殺PK手遊
gn00784568 ( 普拿疼-我想跟妳說 )
Lv. 5 | 文章數:46 | 推薦數:23 | 被推數:21 #1. 2007-05-02 04:00:56
線上遊戲的價值

  現今市面上的線上遊戲琳瑯滿目,常在7-11商品架上看到一堆新遊戲的崛起,然而,有六年線上遊戲經驗的自己,不禁感慨萬分。每款線上遊戲平均壽命下滑,上市時打著萬人線上遊戲,全力杜絕外掛程式的侵襲,往往都是三分鐘熱度,遊戲公司推出商城賣虛擬寶物撈夠本了,也就對遊戲的經營失去耐心,棄消費者(玩家)於不顧,後……本遊戲死氣沉沉,被掛機所佔領,從此壽終正寢。

  然而,還是有幾款遊戲從上市以來不管有無外掛依然人氣萬分的大作,如:天堂、天堂II、RO仙境傳說、金庸群俠傳、熱血江湖等等。

  為什麼外掛滿街跑的遊戲依然熱門?

  我發現,他們沒有所謂的商城,也就是玩家用台幣向遊戲公司購入點數後,在遊戲中或官方網站上可以直接購買虛擬寶物的系統。

  我得說說我自己的報怨及想法,我沒有玩過天堂,卻知道天堂有著一夜致富的可能性,練功練著意外之下打到寶物,姑且不論能否轉換為台幣,那種物以稀為貴的驚喜令人興奮,打寶打寶,再看看後來的遊戲,哪來的寶?

  有些人玩遊戲是娛樂,有些人把遊戲當事業,有些人消耗時間,有些人拿來聊天室虧妹,出發點不論,一款人氣十足的遊戲到底為什麼而成功?他的價值又在哪裡?常常在討論區看到台幣戰士、外掛魔人破壞遊戲平衡,討論區內為此筆戰,高發大論的人比比皆是,卻很少看到一篇文章有對於現今線上遊戲實質幫助的意見,大家跟著喊反外掛、反台戰,盲從跟進,回到遊戲中,外掛依然在,幣商照樣賣;手動的玩家都是笨蛋,外掛的玩家各個高手,嗯!無庸置疑,不公平的情況很明顯,所以大家就跟著掛,然後再跑到論壇喊反外掛……

  挺趣味的現象,不是嗎。

  當角色練到滿級,武器裝備發光頂級,遊戲幣多到不能再多,成就感虛榮感爆炸後,還是得回到現實,回到現實後,才發現浪費了幾年時間在遊戲上面,而這些時間為的就是角色成為伺服器裡的神手高手,值得?

  當發現這點時,有人會選擇把帳號賣掉換些台票,有些人默默離去封帳號,更有人醒不過來依舊打怪打怪打怪。

  人各有志。
  話說回來,我也算是屬於醒不過來的那個族群,也在等著一款適合自己玩的新線上遊戲來玩。然而,新遊戲一款換過一款,失望一次又一次,遊戲公司開放商城賣寶物賺錢,外掛木馬依然充斥。這種風氣會持續到何時?

  我提出幾點自己的看法,說說自己心目中的好遊戲是如何。

  第一點,沒有外掛的遊戲沒人玩,一款熱門遊戲很難防止得了外掛程式,但,代理公司有沒有嚴格執行取締外掛是另一回事,殺雞儆猴的作法絕對是個防止外掛的好方法,對使用外掛的玩家不寬容,嚴格執行取消遊戲資格並且封鎖該帳號。

  第二點,取消商城改以月費的方式經營,最近有幾款遊戲商城甚至賣的產品包跨經驗級增加%數,雖然說買不買在個人,但已破壞了遊戲平衡,嚴重至台戰(購買商城當然也稱之台幣戰士,台幣越多等級裝備越高,這跟以金錢向玩家購買虛擬幣及裝備有何不同?)等級極高,比較節儉的玩家有苦說不出,以往的遊戲靠的是苦練、運氣才能夠打到好寶物,也造就了上班族、學生族、亦或有錢人平凡人一視同仁的趨勢,運氣夠好的人打好寶,看是自己留著用還是出售,各取所需,皆大歡喜。而不是官方一昧的禁止金錢交易,帳號買賣等等不得宜的方式。

  第三點,官方永遠不知道玩家要的是什麼樣的環境才進行遊戲,其實玩家要的很簡單,玩線上遊戲無非是想達到成就感、交友、享受打寶的樂趣等等……那麼,控制遊戲中的幣值,要有良好的回收管道,而不是像某些遊戲一筆交易都是數十億在跳的,一點價值都沒有。以前玩金庸的時候許多人稱之為金庸聊天室,玩家的互動很重要,如何去創造一個完善的交友系統,是個值得官方去深思的問題。控制絕世神兵武器的數量,據所知,某款遊戲在幾年前有把神兵以近百萬的價格賣出,當時的新聞報導到了今天依然記憶猶新,讓玩家感受到打寶的感覺,享受殺怪的快感,體會角色的成長後的成就感。

  第四點,破百破千樣的任務不是個延長遊戲壽命的方式,雖然有些遊戲過任務後有豐厚的金錢及經驗值,但是,任務過多容易造成乏味,很多人覺得線上遊戲就是打怪練功PK聊天,打累了過過任務,而非有著主線任務非解不可的迷失,甚至還有遊戲會卡任務?那定會令人心煩氣躁,已脫離 玩 遊戲該有的開心情緒。

  第五點,開放PK系統,玩家打玩家天經地義,既然是虛擬世界,以科幻、武俠、精怪創造出的世界,當好人當壞人在於自己,遊戲要的就是釋放壓力,打打殺殺固然血腥,但社會人心更為險惡,寫實才是遊戲的王道,當個白道武林的俠士?孤傲冷血的獨行客?人人喊打又打不死的大魔頭?充分表現扮演虛擬人物,玩出自己的風格。
wwe73913 ( 人有悲歡離合 )
基地9週年慶紀念徽章
Lv. 8 | 文章數:323 | 推薦數:77 | 被推數:37 #3. 2007-07-06 04:29:36
科技時代真令人大開眼界...現在什麼都淘汰很快 一直出新品,有點給他很眼花撩亂,說實在的,現在遊戲一直猛出...感覺很令人搖頭,遊戲品質變的低劣,遊戲本身就是搖錢樹,只怪這世界進步的太快太嚇人了
absoabso ( absoabso )
Lv. 28 | 文章數:827 | 推薦數:4 | 被推數:271 #4. 2007-07-08 07:40:08
簡單的說,
遊戲再怎麼吸引人也比不過白花花的銀子,
尤其是透過線上遊戲可以與眾人同樂再加上能賺錢......

回到現實,
你希望在遊戲裡面不停的打虛擬幣,
還是希望在現實生活賺更有效率的賺錢並以部分錢來換取遊戲中更多的虛擬幣?

別忘了遊戲也是人在玩的,
如果虛擬幣是必須的,
但取得的過程卻很無聊瑣碎兼浪費時間,
我想也只有沉迷於虛擬世界兼不事生產的人才會堅持一切自己來.

別忘了就算是台幣戰士,
他透過台幣在遊戲中取得的虛擬物終究還是從某人從遊戲裡辛苦打來的,
簡單的說也不過就是透過"關係"來取得他人在遊戲中合法生產的虛擬物資罷了,
比起眼紅RMT收益而開始禁止此行為甚至賣些無中生有的東西來說是強了千萬倍.
真的都要自己來你最好就不要和別人交易也不要和別人組隊.

我想遊戲公司可以把遊戲設定成為虛擬物通通不可交易,
但卻沒有這麼做就表示遊戲公司並沒有那麼蠢,
但如何透過交易與財產機制來增幅遊戲吸引力則是一大課題.

另外說說關於引發犯罪的問題,
只要遊戲公司多用心一點,
而玩家自己多注意一點,
哪來那麼多方法可以輕鬆騙隨意盜?

至於雙b(bug&bot),
我只能說是人就有可能會用,
而且就算沒有雙b也不能換現金,
也還是有一人多帳號及多人同時或者輪班上線的問題,
如果這些都能算是公平,
那麼大家都能用雙b就更為公平,
只有守規定和少數違規被抓到的人沒能得到好處這一點也不公平.
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