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slcgboy ( 艾羅米 )
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Lv. 32 | 文章數:1572 | 推薦數:144 | 被推數:540 #1. 2013-04-13 21:15:59
大家好,我是葉赫。

其實這篇的開頭是快下班前打的。雖然我不會用公務電腦上erep,但是開個word打些東西應該是沒什麼問題
因為主任下午請假1小時只剩我一個人,交辦的事情都已經做完了,主任給我的那幾本作業受冊也啃的有點暈頭轉向,主任也說過趁預算還沒開始編可以輕鬆一下(等開始編就可能要加班啦),所以轉換一下心情。

本報過去是以訪談報起家。當時在標題上的區別,訪談報類會依序編號,非訪談報類就一律用「特刊」。今天在打草稿時突然發現,因為訪談報暫時停刊已半年,現在每一份報紙都變「特刊」,實在有點奇怪,因此決定重新做分類。訪談報以外者分為「情報/心得」、「福利」、「雜談」三類。


[概論]

PVP問世至今也一個月了,在目前的PVP模組之下,戰術的發展主要可分為兩派:
1.全G擊的燒G流
2.近戰為主G擊為輔的省錢流


在摸索的過程中,很幸運的分別透過報紙及SHOUT發現這兩派戰術的雛型,並透過自己實地測試的過程中加以改良,讓自己用起來勝率更高的戰術。

全G擊流的戰術雛型是源自optics的這篇報紙,目前已測試超過百場。
近戰為主G擊為輔的省錢流則是源自基光的shout,目前正在進行第二輪測試,估計還要一兩週時間。

這次就先針對全G擊流做介紹。


全G擊流-適合資金充裕且渴望取得最多勝利的玩家

首先貼出我實測資料,這樣大家印象應該會比較深刻。(已排除不戰而勝的情形)
詳細明細可參見游擊戰資料統計,第74~182列

對戰104場,92勝12敗,勝率88.46%
其中面對傷害比我高的對手,11勝5敗,勝率68.75%
平均每場消耗體力42.26 (=100-平均剩餘體力)

全G擊流,顧名思義,就是只準備G擊槍一種武器,手榴彈當然最好也是用G彈。至於防具,不管是什麼戰術流,原則上就是全套就對了。

我測試全G擊流能有這麼高的勝率,當然多少有力高的因素。但面對傷害比我還高的人也有近7成勝率,這就是戰術的重要了。
雖然戰術這種東西是易學難精,只知道基本的原則,並不能成為真正的高手,不過還是先介紹一些基本的大原則讓大家知道,至於如何在實戰中應用就靠個人的領悟囉。

以下是基本的戰術走向,依照對方的戰術而有所不同。


一、對手也是全G擊:如果發現對手開場拿G擊,沒打算近身換武器,就連開場2XXM也不換武器而後退,那對手八成是全G擊。這種對手是最討厭的。既然雙方都是全G擊,開場當然必須先拉開到適當射程,這就不多提了。
(理論上還有另一種做法就是反其道而行,持續前進讓對方拉不開距離,最後再靠G彈決勝負。但我實戰中還沒有這樣用過,也沒有碰到用全G擊的對手對我用過。就算真的有拿G擊的對手會接近的,最後也都會換近戰機槍或散彈槍。)
我個人對G擊槍的適當射程距離的主觀看法是600M~900M。但必要時500M也可以賭一下命中率。

當雙方都使用全G擊,距離已拉開到適當射程範圍時,比的就是手榴彈(G彈)的運用及反制了。這也是目前PVP高手過招時的重點。

對手使用全G擊時,如何妥善運用投彈來閃避對手攻擊同時還造成對手傷害,是很重要的一點。
雙方都使用全G擊時,如何判斷對手的丟彈時機,適時利用移動降低對手投彈傷害並浪費對方的G彈,就更為重要了。
雖然這有點心理戰的味道,但大多時候還是可判斷的。我通常會先猜測對手的模式之後,利用一次丟彈額度來判斷,舉例如下:

假設雙方目前距離已拉開到650M,此時要猜測對手是否會先丟彈。如果猜測對手在我可以射擊時就會馬上丟彈,我會先往後移動一次,根據對手不同反應而有以下的情況。

1-1.若你先移動對手先丟彈,因為我選擇移動,只會受到3點傷害,同時距離拉開到850M左右,下一回合我就會射擊。而這也代表對手應該是屬於我可以射擊時就會馬上丟彈的類型。
當射擊完並RELOAD後,下一回合我就會選擇再次移動來降低丟彈傷害。對手就算第3次丟彈改變策略,我也已經成功降低兩次丟彈傷害,已經很賺了。

1-2.若你先移動對手先射擊,我下一回合會選擇射擊,雖然這樣有可能開場劣勢,且對手通常會在下一回合丟彈,不過我可以就此判斷對手應該是先射擊才丟彈的類型。這樣等對手下次裝彈完,我就會先丟彈再射擊,就有機會將開場劣勢扳回。


如果你猜測對手是先射擊,因此你先丟彈,根據對手不同反應而有以下的情況。

2-1.你先丟彈對手也先丟彈,那就是雙方各浪費一顆彈,這時我下回合通常會選擇移動。若對手下回合射擊,那就回到1-2的狀況,若對手繼續丟彈,那就回到1-1的狀況。
(雖然有時我也會在雙方都先丟彈後選擇射擊,不過這樣說明太複雜了。)

2-2.你先丟彈對手先射擊,如果真的成功閃過那就是賺到,沒閃過也不必太難過,3次能成功閃過1次就已經不錯了(比對手多閃過1次就很可能決定勝負了)。不過重點是後續。
當你先丟彈對手先射擊,對手第2回合丟彈的機率比較高,因此你第2回合最好選擇移動。若對手真的第2回合丟彈,你移動就賺到了。若對手第2回合是RELOAD,我第3回合通常會再丟彈。
若對手第3回合也丟彈最好,對方浪費一次閃躲機會,若對手第3回合射擊,那等於我又有機會再閃一次。


以上是雙方都用全G擊時,基本的開場策略及沙盤推演。
我一開始也說過,戰術易學難精,上面的戰術只是基礎班,所以教學內容以對手丟彈節奏固定,且不會利用移動來減低我方丟彈傷害為前提。
在實戰中,面對技術中等的人應該是夠用了,但面對擅於改變丟彈節奏也懂得移動躲彈的對手該如何應對,就必須要自己慢慢去揣摩領悟怎麼樣抓對手的想法了。

玩到後來,面對高手就是在猜測對手的丟彈來移動減傷,還有猜測對手的反丟彈的移動時機,避免自己的丟彈被對手移動減傷。比對手多利用一次手榴彈閃過G擊,甚至是只比對手多一次利用移動減低G彈傷害,往往就能決定高手間對戰的勝負了。
(當然,還有另一個運氣因素就是爆擊...)

另外提示一個小心得:
當我方沒子彈,而對方可以射擊時,對方6成5以上會選擇射擊,大約2成5會丟彈,會利用移動來改變戰術節奏的大概只有1成。
這是我大概的印象。而會移動的那1成,是最難對付的。


二、對手不是全G擊:
不論對手是開場就拿近戰,或是開場狙擊之後才近身換近戰(或因為開場距離太近馬上換近戰)都屬這類。
當對手開場狙擊或後來才換狙擊,應對方式都請參考「一、對手也是全G擊」處理。這邊只就對方換上近戰武器後的應對做說明。

應對方式也很簡單,就是先後退再說,依不同的開場距離說明如下。

1.開場距離<300M的情況會稍微吃虧一點,若對手拿機槍,必須要有硬吃兩槍傷害的心理準備(因為第1回合先硬吃一槍退後到450M~500M左右,對方第2回合還是有可能繼續射擊)。在這個距離下至少要先連續後退2個回合。
若第2回合,對手在距離450M~500M左右繼續射擊,我第3回合會再後退。因為此種情況下第3回合距離已經差不多700M,拿近戰的對手選擇丟彈的可能性很高,利用移動減傷後第4回合距離已經差不多900M,就可以安心射擊了。
若第2回合對手直接在450M~500M就丟彈了,也因為我們選擇後退而可以減傷,第3回合就可以選擇射擊了。

在射擊一次之後,就是繼續後退,距離拉開到700M以上時可以RELOAD,再繼續後退。因為對手無法拉近距離,如果不換狙擊就只能丟彈或是繼續前進。若對手後續換狙擊,就請「一、對手也是全G擊」去應對。若對手就拼命前進,請參考下面*說明。
至於對方拿近戰遠距離硬射賭人品這種事...不列入考慮範圍。

*如果對手第1回合先射擊之後,就拼命前進,也不射擊也不換狙擊,就是不讓我拉開距離呢?
那我們也就拼命後退,因為這種情況下距離保持在500M左右,我們可以在第17回合賭一發G擊,然後最後3回合全數丟彈。
或是在第16回合就G擊,第17~18回合丟彈,第19回合移動,最後1回合再丟彈。
因為當你拼命移動到最後幾回合再利用丟彈傷害對手時,對方通常也會丟彈回應(因為機槍傷害不如丟彈,散彈槍要對手比我高力才有可能比丟彈高),所以提早1回合G擊,就提早1回合開始丟彈,中間就可以留1回合利用移動減少對方丟彈傷害。

2.開場距離450~600M,就直接參照上面開場距離<300M的第2回合開始應對。(就等於少了第1回合的移動過程而已)

3.開場>600M,第1回合先後退,第2回合直接狙擊,後續就參照1.射擊一次之後的應對方式進行。

我上面寫的依然是基本應對原則,實戰上還是有變化的空間。不過對手不用G擊時,相對輕鬆很多,比較不需要花腦力去玩心理戰,也可以有效節省體力/子彈/G彈,勝率更高又省錢省體力。

[結語]

全G擊流,算是目前最泛用的戰術,面對任何戰術都有應對之道。
雖然我一開始下的副標是「燒G流」、「適合資金充裕且渴望取得最多勝利的玩家」,但花費上的差距不見得那麼巨大。因為勝率高,撿到的戰利品較多,多少節省一點防具費用,也不用花費cc買近戰武器,在cc上的消耗比較少。不過G的消耗相對就大了,這倒是無可避免。

雙方都是全G擊流之下的心理戰,是我目前覺得PVP最好玩最有趣的地方。若對方不是全G擊,則可以享受樂勝的快感,是適合享受PVP樂趣的一種戰術。
若真的想省錢,可以把戰利品的機槍通通留下來。當倉庫快塞滿時改採近戰為主G擊為輔的省錢流,把庫存的機槍都花光再重新用全G擊流。

當然缺點就是必須要有足夠的G啦。假設面對全G擊流,每場以丟完1組3發G彈以及開了5槍G擊計算,一場就要消耗0.24G...。如果對手不是全G擊,花費會稍微減少一點。不過為了享受樂趣和高勝率而不得不多花點錢,就邏輯上我個人是可以接受的。
(不過為了多贏必須多花錢,但多花錢不代表就能贏多點,妥善應用戰術享受PVP的樂趣吧!!)

以上就是對於全G擊流的戰述研析以及心得,讓大家做個參考。
至於近戰為主G擊為輔的省錢流,則靜待我完成第2輪測試再來分享

葉赫
2013.04.13            

原文網址
http://www.erepublik.com/tw/article/-pvp-g--2244560/1/20   
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