"棕色塵埃"六魔助手霸氣降臨一刀斬千軍大天神三國系列群雄爭霸 我的三國我做主!尋蹤覓跡,蓄勢待發!
hota6688c ( 微笑的卡農 )
Lv. 17 | 文章數:632 | 推薦數:5 | 被推數:353 #101. 2009-03-08 21:46:25
免費遊戲有免費遊戲的優點:

就是所謂使用者付費

一開始大家所投資這個遊戲都是0元起跳

除非我想要獲得想要的東西

才需要用現金去買取

但所買到的東西效果一定看的出來

再來說說月費遊戲

當我開始玩這遊戲時

以魔獸世界舉例.....

我一個月就一定要投資450在這遊戲理

但是我們都是從零開始

而剩下所要投資的就是自已的心血和時間

就好比養一個小孩

每個人玩一個遊戲都是抱著期待來創造這個虛擬角色

一樣都是花四百五

可是卻有人可以把這四百五的價值完全發揮

但有人卻不一定可以把這四百五的價值發揮

這樣子也是你們所謂的平等??

再來說今天我玩這遊戲450到我不玩這斷時間

我所投資的金錢、時間 這些都無可估算的

不是用金錢可以看出他的價值的

好比說如果今天我450遊戲玩三年

我這遊戲就投資了1萬六千兩百元了

如果有天我角色神裝了

頂級了

可是帳號被盜???

試問我所損失是不是很大??

我可能之前都要爆肝練這隻虛擬角色才能獲得件神兵利器...

但帳號一盜....一無所有

而如果我當下不玩 我馬上損失了一萬六千兩元

就好比之前一款遊戲叫神之x域的(代理商倒掉)

試問你會爽??

一萬六千兩百元夠我買一支股票了....

今天我玩這遊戲就是在做一個投資...

有人可能玩一玩賣了....賺一比

有人可能是玩心情的....

但今天我們花了450買一個虛擬人物

現在應該是消費者最大的市場吧...

只要你這遊戲品質不好

服務不佳

我為何還要玩這遊戲???

而且我花450到不玩

這段時間所花的錢並不會退給我喔....

消費者所獲得什麼

而當消費者要求遊戲公司做遊戲改善時

為何沒有權利要求??

零元的遊戲我只要不花錢投資

所損失的就是零元

我所玩的遊戲450

就表示如果這遊戲倒了

或是不玩了....450乘你遊戲為止就是你所花費的總金額



免費遊戲 = 0元開始 ~ 途中未有開銷 ~ 不玩或是遊戲代理倒閉 花費零 不必擔心盜帳

月費遊戲 = 月費開始 ~ 途中未有開銷 ~ 不玩或是遊戲代理倒閉 花費 月費 乘你所玩的時間




qa77897789 ( 假知識份子 )
Lv. 7 | 文章數:193 | 推薦數:115 | 被推數:114 #102. 2009-03-09 18:22:25
遊戲環境要進步,玩家和遊戲公司都要努力,大陸要實施網路實名制了,台灣呢?認真的期待我們也會有這麼一天,犧牲一點產業業績可換來網路世界水準的提升


TO:微笑的卡農
研發工作來講,於是得分心去堵漏洞、抓外掛、查緝非法、作防堵機制、搞一堆認證,人力浪費在這裡「不務正業」,然後沒辦法全心投入去充實遊戲本身的內容,現在研發遊戲就是面臨這樣的打擊。



SO我希望,我們的貓會抓老鼠,會逗主人開心,也長得有自己的特色,而且貓還會受到大家喜愛。這是理想,雖然比較遠,但不是白日夢,希望你們多給這隻貓留點鼓勵,不要一看到牠,就整牠、作弄牠,還順便調侃牠。


有創意沒錢賺,和有錢賺沒創意,選哪個?




但是要記得一件事情,在商場上適當的模仿抄襲與改良,絕對是競爭必要的手段,遊戲雖然是創意產品,但是創意要被使用者接受,並可為公司帶來獲利,才能算是真正的成功。
不管黑貓白貓,會抓好鼠又會逗主人開心的,才是好貓,你會在意牠和隔壁的貓長的一樣嗎?相信應該不會吧。




就像深受玩家和遊戲人喜愛的《WOW》,其本身也是有大量系統是參考其他名作如《EQ》、《龍與地下城》等遊戲而改良出來的,並非是《WOW》本身自創的,但那重要嗎?相信愉快的沉溺在《WOW》內的玩家,根本就不會去在意那些事情,其他遊戲也一樣。
市面上許多真正有趣的遊戲,都是建立在已經出現過的遊戲系統上,而被玩家熟悉了,經過改良調整成為更好玩的遊戲方式,並非是完全創新的東西。


其實遊戲只要是娛樂性正當且不觸犯法律,不管類型或內容有沒有和其他遊戲一樣,或是什麼系統抄誰的、參考哪個遊戲,那些根本一點都不重要。

來源IP:218.175.180.* / 最後編輯時間:2009-03-09 18:26:01
簽名檔
使用者付費,乃天經地義,喜歡搞免費,以後就沒有好品質的遊戲,終有一天線上遊戲會被免費之名拖垮,更養壞養肥一群蠹蟲,一起侵蝕線上遊戲。
既然要免費,遊戲公司不如乾脆改為「慈善機構」,開放免費讓玩家遊玩,然後對外接受慈善捐款,或是讓玩家隨著遊戲服務品質和心情捐獻零錢,不過依照目前遊戲品質來看,大概連慈善機構都免不了倒閉。
免費遊戲現今更成了遊戲公司的各種護盾,出了問題仗著遊戲「免費」之名,拼命讓玩家打退堂鼓,要申請歷程沒有,韓國沒提供;被回溯是玩家倒楣,我們並沒有收費;東西出了問題「免費」擋在前頭,能躲則躲能避則避。

更有以半調子的免費作為口號,不存點不買服務就幹不了啥事的遊戲,哪有看到免費來著?你一個月還是得掏個三五百,比月卡更貴,不然包你混不下去,不花錢不能擺攤、銀行格子剩一半、時間裝備有限制,綁手綁腳,這種假免費,樂在其中的玩家還真是寬心大娘家?
robot728 ( 龍魂^ ^ )
手機認證徽章值日生
Lv. 10 | 文章數:2674 | 推薦數:245 | 被推數:481 #108. 2009-08-09 20:15:55
現在的線上遊戲一味地追求3D畫面,內容卻又大同小異,互相抄來抄去的,耐玩性真的很低,通常玩個數小時或幾天就不想玩了…

個人比較偏好2D~2.5D畫面,不需要大量讀取資料。

至於商城、小白,這又屬於另一層面的問題了。
商城只要不出破壞平衡的東西,基本上都能接受;
小白每個遊戲都有,這是無法避免的(畢竟已商城化了,不需要買點卡就能玩,自然會湧入一大批低年紀玩家)
tzjkeddo ( 李世昌 )
基地9週年慶紀念徽章
Lv. 2 | 文章數:44 | 推薦數:1 | 被推數:7 #109. 2009-11-23 12:03:04
我個人是感覺.現在不是沒有好遊戲可玩.只是沒進來台灣而已.目前台灣也不是沒有好玩的遊戲只是收費真的太高摟..以現在的景氣來說..一個月要花450元在遊戲上來包月..跟本不滑算..早上.上班到摟下午5~6點下班回到家..開始玩.一直玩到晚上11~12點.老實說.在遊戲裡.跟本實計在練也沒多少...為什麼勒..因為.你們有沒有發現.現在.收費遊戲是跟本不抓外掛的.就算抓.也只是做個樣子.然後免費遊戲就拼命抓..為什麼會這樣勒.這就是很明確的一點..收費玩的人不多.要是一直抓外掛.就跟本沒人要玩摟麻.就算有.也只不過少部分手動的玩家...然後官方就改免費制遊戲.到那時候..厚厚...一堆人又回鍋.然後外掛在給它開下去.然後官員勒..就真正的開始大抓外掛..不抓你就不會去買商品來吃%衝等...等你吃到一個擦不多等級後.也就是也掛到擦不多摟.就在抓你去關.然後就一直這樣.惡性尋環.買商品吃經驗直加倍%.掛下去...到後來..等人被抓到不想在被抓摟..就是只有2個字....掰掰.....然後就是手動玩家..一上線就是跟外掛搶怪.搶點練...這樣..還有誰會想花錢在遊戲上阿......
bbbb30403 ( 喵君 )
手機認證徽章福虎生風基地9週年慶紀念徽章基地10週年慶紀念徽章基地11週年慶紀念徽章
Lv. 18 | 文章數:1104 | 推薦數:202 | 被推數:180 #111. 2010-02-16 22:43:34
雖然玩過很多遊戲

很多都是沾醬油

不論玩多玩少

當我決定離開那遊戲的時候

回頭看看,當初打王打到很生氣

練功練到半夜

打寶都打不到

錢難賺的要死

當初如果不玩,這些時間可以做更多事

那我玩了這麼久,最後還是離開

一無所獲...

對於當初自己對這遊戲的熱衷.執著

覺得很好笑

現在爛遊戲充斥,很多光是看就沒興趣

看起來不錯想玩的...

想想到最後還不是一樣

所以還是不碰了
hiphop80136 ( jaoh )
Lv. 1 | 文章數:71 | 推薦數:0 | 被推數:5 #112. 2010-02-21 23:51:15
代理商想賺錢,短期操作下的後果。

許多免費網路遊戲活不超過一年的,關閉



很可惜的台灣自制的網路遊戲,習慣多年泡菜 歐美的畫面可能不習慣,以及台灣的人才可能也欠缺



外在環境,某數字網的崛起,雖然有好有壞 買點數很方便,但所謂的打幣商 打寶商 也逐漸崛起,

玩家本身,或許不是全部,而是部分,為了要衝伺服器第一、PK第一、等等之類的,想要當最強的心態

好勝心強,逐漸想要採取投機的心態,也造就了所謂自動的機器人的現象,甚至有遊戲有所謂的內建外掛

就為了比人強 甚至賣寶物等

很多玩家玩遊戲是要爆肝玩,就為了衝等



為什麼大家都忘記 遊戲只是休閒
http://www.youtube.com/watch?v=_XqHvrp1MRM&feature=player_embedded

以上這影片我覺得很有意義,轉自巴哈姆特 WOW版

safshjsop ( DinDin )
福虎生風基地新手榮譽徽章基地13週年慶紀念徽章
Lv. 15 | 文章數:470 | 推薦數:29 | 被推數:35 #113. 2010-03-07 00:47:56
只能說是很爛 台灣最近自己製作的遊戲只能用濫來形容(以我玩過中華英雄跟火鳳三國這兩款遊戲來說)

中華英雄玩很久了 但是我的筆電無法負荷(配備算不錯了五萬多塊前年的電腦)

許多玩家也跟我一樣 特別是有大型活動的時候 我的pin就會飆好高 都得調低畫面

而且A錢A很兇 祝福卷軸成功率真的太低了(去年十一月的資料)

但是有一點很讚的就是 服務人員態度很好 至少比某水果公司的態度好太多了 擺爛層出不窮

個人還比較喜歡 畫質差 但是遊戲樂趣不減的2D遊戲

玩得開心最重要 去玩還不成熟的遊戲反而會氣死自己
bi26fts5 ( 焰雲 )
Lv. 7 | 文章數:145 | 推薦數:0 | 被推數:18 #114. 2011-02-22 19:11:22
現在的遊戲感覺沒有以前好玩是因為,創意有限
就像寫作一樣,新的詞句一個一個出來,越後面越難想到新的
遊戲也是一樣',早期很多都是有趣的沒有碰過的,
但是現在的遊戲或多或少都有跟以前的相似,就讓人覺得不好玩不耐玩
另外畢竟是線上遊戲,耐玩度也跟玩家有關係,
遊戲從早期的月費制到現在的免費制,這也是遊戲公司觀察玩家所做的改變,
一部分遊戲公司想賺更多錢,玩家想玩得更輕鬆
玩家的心態也更趨近現實,想降低勞動提高成果
並不是說新台幣就完全不是現實中勞動所獲得的,純以遊戲觀點來說
當A玩家玩一個月苦練到高等,B玩家玩10天花錢買弄個強化全身武防加灌藥水,可能就與A玩家相同高度了
打怪從原本拿鐵槌敲石頭的感覺變成拿菜刀切蘿蔔
這時候為了提高一點所謂的耐玩度,也許是要賺更多錢....
遊戲就把菜刀切蘿蔔又改回鐵槌敲石頭,甚至是木棒敲石頭
B玩家可能覺得無所謂,反正錢再花下去又輕鬆了
可是A玩家本來是拿鐵槌敲石頭變成拿樹枝打石頭,這要怎麼玩下去?降等打?還是搖搖頭離開遊戲了...
花錢看似個好主意,但是每個人觀點不同,有人覺得花錢買娛樂買輕鬆買到人上人的優越感,
有人覺得虛擬的東西沒有花錢的價值,但又覺得遊戲不公平,花了時間卻跟花錢怎麼也比不上,

另外現在不耐玩的遊戲從線上遊戲燒到單機遊戲去了,
我以前覺得一款單機遊戲不錯玩,推薦給我朋友,
現場看他安裝好,還誇遊戲說感覺很棒,過了10分鐘跟我說
真的不錯玩,畫面、內容、操作都不錯,有吸引他,就接著玩下去,後來我去喝個水回來
就看他在用遊戲修改大師把角色血、攻擊、防禦、等級改滿,看到BOSS衝上去兩刀解決,
又過了10分鐘跟我說,感覺膩了,這樣衝到最後一關也不過就是這樣子而已,
我可以玩好幾個禮拜的遊戲他20分鐘就玩膩了.....
所以說遊戲好不好玩跟耐不耐玩,玩家要付的責任也是很大的.......
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