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[分享] 大家覺得現在覺得線上遊戲品質好玩耐玩度如何呢??
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個人是覺得現在的線上遊戲都是死要錢的一只出也搞不懂現在出的遊戲好玩在哪邊??只知道每當玩沒多久
就一只出一定要玩家買的點數商品比收費還誇張比方說天2跟魔獸1各月450~500左右你想哪些打這免費的遊戲讓你花錢買他的點商是否一各月會比月費多呢,品質也比月費差不知道免費的遊戲好玩在哪邊,很多人會說可以用裡面的遊戲幣買點商阿,可是你們要想到洗錢的人一定會在哪邊拉價位何必把遊戲玩的哪麼累遊戲是消遣打發時間何以,多動哪些沒比要的腦力只會讓你更累何以,這篇文章不是嘴炮文一些東西給大家參考而大家也別再傻傻的匝玩線上遊戲沒意義不知道大家看發呢??

來源IP:59.117.5.*

回應本文

回樓上老大的話

那我想請教的一下

為何日本和韓國可以成功

總不可以一直說失敗重來之類的話吧

那請教一下為何人家可以成功

我們不行的原因

你所說的那些問題

在下相信別人也有過

那他們怎麼克服的

說出來討論討論

你所說的那些不就和創業一樣

創業不是一樣會害死人??

只要一失敗 就是負債

然後錢滾錢

一輩子永不能翻身??

那為何有人可以創業成功??

就好比為何國外可以做出不錯的遊戲

台灣就不行

說人材一定有

但是發展的空間在那???

就好比美國他們職棒辦的有聲有色??

台灣職棒就假球之類的??

然後台灣比較優秀的選手跑去日本和美國發展??

至於燒錢應該也不只是燒老闆的錢吧

難道公司沒發行股票??

提案當然也不是要拿出來燒錢用的吧??

可行性高才會去執行吧??

因該沒有人嫌錢多沒處花??

老實說 我也不知道雷爵因為萬王之王虧了多少錢?

我也不知道金庸群俠傳虧了多少錢?

所以不便多說什麼

也許遊戲市場真的沒您說的那麼簡單

所以註定台灣人如果想搞遊戲

就去暴風雪或日本韓國知名的遊戲廠商下做事

比較有可能成功

是老闆心臟比較大

還是柿子要挑軟的吃

還有你說的那些見不得光的事不只是遊戲市場



愛迪生發明電燈歷經了99次.在表面看起來他失敗了99次.但是他每一次失敗的時候都成功的知道那種物質不能做出電燈.所以他成功了99次.到100次達到目標時是他的大成功. 所以我覺得世界上是沒有失敗的


來源IP:220.132.60.*
引言回覆 hota6688c 的話:


希望有一天台灣可以眼光放大一點

全球各地都是我們台灣的市場

可以靠讓別人代理我們的遊戲

那台灣就出頭天了

以上只是在下淺見

當然 開發遊戲不是很簡單啦

但如果沒有人去做 就永遠沒有人要去做

只要有人肯去試

就會有人敢跟進


千萬不要以為,遊戲只要有好點子就可以生出來喔,技術力和實踐創意的能力,才是研發遊戲的根本,然後玩家的喜好則是決定遊戲生死的關鍵,搞創意確實是有可能會搞倒一家公司的!

有機會慢慢認識了研發、成本控管、獲利觀念、程式技術、企劃流程等工作細節後,就會了解遊戲真正的困難點,就是在於「如何點子轉換為可行的文件,並利用現有技術能力展現出來」,這也是玩遊戲做遊戲完全不同的地方。

問在使否在「勇氣?」我不覺得應該朝這方面想…因為後面的黑暗面,玩家根本不知道,卻不曾想過的在旁喧嚷!

台灣遊戲總是有人說要敢ˋ要勇氣ˋ要去試…有人會說再重來不就好了?


但如果你碰上大專案,錢和老闆的耐心總是會燒完,不是嗎?最慘的狀況,就是案子還沒做完,得落得宣告結束而收場,然後你會被叫進去辦公室與主管握手,本還以為是什麼好東西要給你,結果人家送你一道微笑,就說下午東西打包完趕快滾,瞬間你就被裁掉,回家吃自己了。

所以說嚴不嚴重……若這種時候你有房貸要背、有小孩要養、父母失業、家有人生病、有帳單要繳,然後沒有存款和收入了……你真的就會覺得地獄的入口已經為你打開了。


看完之後,是否覺得「勇氣」如此渺小?



來源IP:218.175.181.*
引言回覆 q987qww 的話:
看了以上諸位所提冒昧打岔
身為台灣人一直覺的台版也有好遊戲我們不能一味迎捧外國遊戲(尤其是年輕人'得罪莫怪哪是個人看法)
何不給一點機會給他們~當然先決條件就是台灣人加油~自己要自立自強^以免別一直被看不起
不過要是真碰到死要刮玩家摳的遊戲死不改進..哪...我還是快閃免得又花錢~
(錢粉難賺涅)
台灣有王建民'有李安~相信也有個未知數的好的遊戲公司~會替大家增光請給台灣人一點機會與信心
遊戲研發沒有這麼容易

一般的玩家只會單單想說「我這點子一定很棒」或是「我就說要這樣改嘛」、「我建議的XX系統你們都沒看到,也不修改,瞎了是不是?」,然後就覺得遊戲虧欠他很多,甚至開始在討論區長篇大論指導研發小組修改,或瘋狂嘴砲公幹遊戲公司,最白目的是還有一堆狀況外的玩家跟在後面起舞。


日本有很多遊戲,都很創新耶!人家都可以做到……
因為大量死掉有創意卻賣不掉的遊戲,沒有讓你看到,這年代總是報喜不報憂
只有金融海嘯一直在報憂唱衰到一堆公司亂裁員)









來源IP:218.175.181.*
引言回覆 52053015 的話:
以文章標題來回答的話,遊戲品質好玩耐玩其實見仁見智
遊戲本來就是一個讓大眾用來休閒消遣的生活樂趣而已
何必搞得這麼嚴肅,延伸到收費免費之間的問題和探討

也許這就是現今遊戲生態吧,適者生存,不適者自然就淘汰
要幹這一行的,本來就要有所心理準備承受可能的失敗與淘汰

只可惜現在的免費制度年復一年的換湯不換藥,早晚會被市場淘汰。
就是不知道繼收費免費之後將會是什麼樣的遊戲制度…
台灣遊戲產業會有一貫的老毛病,就是喜歡急功近利,在短時間內看不到成果就急於退出或是東西被迫匆忙的趕鴨子上架,導致產品品質不好或是問題過多。以智冠體系來講,絕對有足夠的資金支援遊戲的研發,剩下的就是用時間和技術來刻畫一頁足以讓遊戲往上再高攀一層的台灣遊戲研發史。



大家都知道科技的變化極為快速,遊戲就是一種不容易等待長時間的產品,因為遊戲每三到五年就會翻一個樣子,長時間研發會有市場風險。





來源IP:218.175.181.*
引言回覆 slcgboy 的話:
這陣子被家人拉者看了一些電視劇 聽了一些批評跟牢騷
有些感觸跟想法

你看x台的電視劇 都是殺來殺去愛來愛去 目的跟意義呢? (也不是x台 好幾台XD)
然後稍微有點收視率就一年兩年做下去 劇情都在漂

比對遊戲就是 大家都是打怪來打怪去 城戰工會戰結婚pk
只要推出款含有以上元素的就賣了 劇情? 沒有 故事? 沒有

主軸在哪裡? 真的不能說為什麼有宅男 因為做太爛他們受不了 就不想跟上這種怪異主流
電視劇太奇怪看日劇 看日本動畫 怪誰阿~~~~~~~~~~



任何先入為主的排擠

和你自認為劣等的人吃著一樣的米,吸著一樣的空氣。
你的壽命也不見得比人家長,搞不好,你也偷偷在買樂透,每個禮拜和十幾萬的貧困人家一起等開獎,地球一但被撞擊,大家一樣得死在一起,屍體攪和成團,混在濫泥裡。

會跟著人家去隨便討厭別的藝人,而不知道原因,那大概是我國中時的行為。




新遊戲像是手機一樣,會一直大量推出,市場像一個酒杯,大量遊戲像酒一樣被倒入固定容量的杯中,酒滿溢出後會有舊酒被擠出杯外不知去向,新酒會持續被注入杯內,循環生生不息所以玩家會快速的一款遊戲換過一款,像手機為了行銷出去,可能會先免費送你,然後凹你兩年約,再慢慢收你錢,線上遊戲的模式其實和手機市場很像。而現在的手機持續推出加值服務,更多豐富的軟體內容,也有很多一樣的機體機構換了殼子和型號繼續推新販賣,其實和線上遊戲真有異曲同工之妙。

來源IP:218.175.181.*
這陣子被家人拉者看了一些電視劇 聽了一些批評跟牢騷
有些感觸跟想法

你看x台的電視劇 都是殺來殺去愛來愛去 目的跟意義呢? (也不是x台 好幾台XD)
然後稍微有點收視率就一年兩年做下去 劇情都在漂

比對遊戲就是 大家都是打怪來打怪去 城戰工會戰結婚pk
只要推出款含有以上元素的就賣了 劇情? 沒有 故事? 沒有

主軸在哪裡? 真的不能說為什麼有宅男 因為做太爛他們受不了 就不想跟上這種怪異主流
電視劇太奇怪看日劇 看日本動畫 怪誰阿~~~~~~~~~~


來源IP:59.114.33.*
從幣值就知道該遊戲的管理有多可憐了,值暴跌現象,聰明的都知道是怎麼一回事,阿呆的人也還在拼命幫自己找藉口,拼命的說服自己沒有那麼一回事,用盡各種理由就是不想接受眼前的事實。這是目前在某大討論版看到的現象,不曉得可能是誰派來的,不得而知

一些還在那邊奸商奸商叫的,看了實在很吐血,而且血是用噴的,這種幣值很明顯已經遠超過聯合國規定的物價上漲標準指數了!(疑,有這玩意嗎?…笑)

聯合國理事協會線上遊戲虛擬貨幣地下交易委員會會長兼打掃說,他鈔票用印的,物價也沒漲那麼快,這比較像是從小叮噹的口袋無限拿出來散的。

好了,不想念太多,免得又忍不住說書念佛,已經說好不講經了,至於人家公司內政如何,我想外人是沒資格干涉的

你也玩了那麼久的該遊戲,看到這種幣值比例,可以去想一下,這遊戲的高等裝備掉寶率並不高,+8以上衝裝率也不是特別高,相信成本甚至超過現在幣值很多,你可以用你遊戲的經驗去判斷看看,這遊戲賺10億元平均要多久時間?光打怪獲得的物品賣掉,你要到多高的等級才能賺到這種金額?然後看看現在的比值10億元只能賣20元台幣,你是辛苦賺來的你願意嗎?合理嗎?

賣這種幣值甚至光交易時間就虧死你了。先不論用何種方法,如果不是可以大量從某處獲得的遊戲幣,你要賣嗎?那種還相信手工白幣,呼吸ˋ吐氣ˋ思考一下吧。
來源IP:218.175.180.*
線上遊戲品質真的很差除了官方因素還有最討厭的人為因素,如:嘴砲、外掛、搶怪、詐騙...等

線上遊戲真的沒啥變化大多都是打怪打怪還是打怪

為了等級打怪為了裝備打怪為了遊戲幣打怪

任務劇情是有但是很短不夠豐富或者是不夠連貫

讓人感到好像只是為了獎勵而去解任務

內容差單調再加上台灣玩家各各都是爆肝衝等遊戲出沒多久就已經封頂等改版

每天上線除了聊天還是聊天

然後等新遊戲出來換新遊戲重複衝等封頂等改版或是等下一個新遊戲

相信很多人都是如此屬於流動性玩家

既然人留不住遊戲公司也只好順勢而為一直出新遊戲不管內容好壞

最近都玩休閒型至於升等型都很懶

打怪打了6年多也夠了也膩味了
來源IP:118.170.95.*
還是玩玩單機game 比較好玩.
來源IP:60.250.204.*
我並不挑遊戲~好不好玩自在個人心中.耐不耐玩也看玩家是如何看待自己所屬的遊戲.
來源IP:118.160.218.*
感覺啦...玩起來還不是一樣...說難聽一點還不是一樣要賺你得錢...
玩20幾款遊戲..還不是一樣一堆免費遊戲..我不是花不起..
因為花到很沒意義...每個月花3~4千點數..你一年雷基下來看看你種共花多少..
耐玩度..只是剛開始好玩..後面哩..慢慢失去興趣..每個要強要猛就是丟台幣..
在來不想花台..就靠遊戲幣..搞來搞去~根本沒意義..只是希望你們不要被遊戲玩走就好..
要丟請看~這遊戲對你有沒有意義..
來源IP:122.118.228.*
啥遊戲都稱不久吧... 除了涉及休閒ˇ的吧-.-
來源IP:163.32.85.*
以文章標題來回答的話,遊戲品質好玩耐玩其實見仁見智
遊戲本來就是一個讓大眾用來休閒消遣的生活樂趣而已
何必搞得這麼嚴肅,延伸到收費免費之間的問題和探討

也許這就是現今遊戲生態吧,適者生存,不適者自然就淘汰
要幹這一行的,本來就要有所心理準備承受可能的失敗與淘汰

只可惜現在的免費制度年復一年的換湯不換藥,早晚會被市場淘汰。
就是不知道繼收費免費之後將會是什麼樣的遊戲制度…
來源IP:60.249.146.*
想太多囉
玩遊戲 你最能你最行

恩恩
人爽就好
來源IP:118.166.244.*
其實使用者付費是天經地義的~單機版遊戲也是要花個千把塊的~但破了就玩完了
但現在的線上遊戲一步步走向商城化~像原本的天2也是,一些特殊的物品~光包月正常玩,根本無從取得
要買~則感覺很貴~單一件等於包月同等價錢,還有其它也想要呢~這樣花下去~可不得了
遊戲公司真的把大家當凱子這樣削,也許有人說~不要買就沒事了
但是這樣現行投資報酬率(時間)比值很差的遊戲內容(物品、裝備)妳能體驗到多少
實實在在去玩朝著一個目標,肯花錢的很快就擁有,而用時間跟他磨的~磨不到的就已經磨到歲數都出來不想玩了
遊戲廠商月費,必要支出早就賺夠了,反正有有錢人敢花,滿足他們就賺錢了~遊戲的內容與愛好者粉絲們已經不重要了
覺得現在的廠商都是短視近利~不過也不能怪他們~感覺各廠都拼很大,遊戲一直出
推出的比別人慢,如果紅起來算不錯,如不紅就賺不到錢了~這樣自然遊戲品質會下降
這樣惡性循環下去~要玩到好遊戲還真是難啊
來源IP:218.170.231.*
引言回覆 24331295 的話:
個人是覺得現在的線上遊戲都是死要錢的一只出也搞不懂現在出的遊戲好玩在哪邊??只知道每當玩沒多久
就一只出一定要玩家買的點數商品比收費還誇張比方說天2跟魔獸1各月450~500左右你想哪些打這免費的遊戲讓你花錢買他的點商是否一各月會比月費多呢,品質也比月費差不知道免費的遊戲好玩在哪邊,很多人會說可以用裡面的遊戲幣買點商阿,可是你們要想到洗錢的人一定會在哪邊拉價位何必把遊戲玩的哪麼累遊戲是消遣打發時間何以,多動哪些沒比要的腦力只會讓你更累何以,這篇文章不是嘴炮文一些東西給大家參考而大家也別再傻傻的匝玩線上遊戲沒意義不知道大家看發呢??

月費遊戲 伺服器品質比較好一些   以及服務態度

免費伺服器   伺服器品質 插到不行  有的還每天都臨時維修  插到不行   商城東西貴到爆  有的人是會說不  
要去買就好了  但有的是不買真的玩不下去   例如 茂X的遊戲  商城 貴死人 服務態度又差 GM如同虛設
線上回報 有時等回覆也過一天了(但比較少) 唯一的優點就是外掛抓的勤 ..其他 沒啥好稱讚的  

月費免費各有利弊  但是 台灣代理商都差不多一個樣  向錢看齊    東西貴的要死  服務品質好的也沒幾間
   都把玩家當凱子 在削  差不多都這樣吧= = 沒出幾樣櫃的要死的 或是沒用會死又貴的東西給你買就是很不甘心= =

要怎黑都好  有的人 錢賺一賺就是伺服器沒見的比較改善   見仁見智吧  看開了 = =   都是眼裡只看的到錢而已...

來源IP:218.164.34.*
現在的線上遊戲…
請大家…不要再浩呆了…充什麼點卡,錢用來買東西不是很好嗎…用來吃東西不好嗎?
小弟之前玩黃易…
現在想想…拿了加15的神裝又怎樣…武器發光…又怎樣…對我的人生…一點幫助也沒有…
拿了神裝…麻煩更多的…我可以告訴你…
要嘛就是有人沒事想跟你pk…輸了又嗆來嗆去的…
要嘛就是有人裝人妖跟你說安安…來騙你東西…我是不會被騙啦…只是明明是男的又愛裝女讓我想吐…
其他大大小小的事我就不說了,有玩過黃易的人應該知道…反正也不是什麼好事…
我覺得…
要玩的話,可以玩一些比較…特別一點的…不用練等級的(真不知道把等級練很高到底有什麼好的…)
cs大家知道吧。很不錯啊
雖然cs可能有外掛吧,現在我不知道了…因為玩cs久了會頭暈想吐…它是3D的…
魔獸爭霸也不錯啊,可以進官網或上ggc玩
當然…只要是有跟人接觸…我指的是在遊戲裡…就一定有白木…
除非玩單機…不然沒辦法避免
不過我玩這2個至少不用花大錢,可以參考一下吧…
來源IP:118.161.82.*

本文章已被刪除!刪除原因:slcgboy:你不增字 我只好說掰掰(扣除原獲得G幣經驗值)

來源IP:210.6.139.*
引言回覆 lh_mango 的話:
以我10年以上的遊戲經驗,加上也在線上遊戲公司呆過…

我覺得目前線上遊戲(MMORPG類),最好玩的是瑪奇,但是代理商擺爛(遊戲橘子),外掛一堆,連線品質差。

其次是目前稱霸線上遊戲市場的魔獸世界,他的母公司(Activision-Blizzard)很行也很夠力,但是代理商也是勉強過得去而已,雖然耐玩,但我覺得並不是很好玩。(因為畢竟是歐美遊戲,不能很切合我們的需要)

剩下來就是一堆爛代理公司(也有本土研發的),封測當公測,公測當正式版,公測了快一年還在測,或是遊戲內容還沒弄好就在坑錢,然後另起爐灶或是推出新遊戲繼續玩公測坑錢遊戲。(這算是詐欺了吧?)

所以很明顯-耐玩度=好玩的遊戲+好的代理公司+負責任的技術團隊(遊戲研發公司),想想還真是缺一不可啊…(果真是:台上一分鐘,台下十年功)(但是相較於一些爛公司來說-不在於功力,是在有沒有心而已)

遊戲和漏洞戰爭了兩三年,也許現在乾淨了點,但是染過墨的布,你怎麼洗它在玩家心裡都已經沾上灰漬,更何況這些墨泥是反覆的沾染,漂白後又陷入泥沼。當然,也許歷經這些恐怖的衝擊,遊戲公司可以從這些問題,來長進知識學不少事,但棒子在腦袋後面敲,有些人會醒,有些人則可能只會越來越炫暈。


線上遊戲,光是靠正常的員工上下班工作,只想上上巴哈看討論區,偶爾看看玩家回報,就想要遊戲乾乾淨淨,套一句笨青蛙的名言:實在天真是也!
來源IP:218.175.178.*
警察在辦案,會有線民或臥底提供線報,雙方互助互惠,線民拿獎金,警察則拿了線報去破案,拿了錢推了磨,以後好合作。

部分立委、議員會與黑道勾結,為了就是鞏固自己的利益和權勢,需要有檯面下的背景和勢力來頂。

有很多如此類的例子,檯面上很多你能看到的正面組織,私底下都會和一些無法浮上來談的人員,互相給予利益與線索,來交換掌握一些自己無法取得的情報。

正常的社會就是這樣,有很多行業並非你想正大光明的經營就可以生存,這社會免不了想搞鬼的人,別人用什麼方法整你,你能上哪查?只有這些搞過鬼人最清楚,所以有腦袋的會收買、拉攏他們,甚至可以說是「利用」他們,來鞏固自己的利益,並了解同業或檯面下的惡性競爭內幕,這是搬不上檯來談的聰明做法,在某些地方是相當必要的。

大陸前個較大的遊戲公司,私下會挖角外掛撰寫者(或是類似這樣的人),賦予他們「相當優渥」的薪水(請注意,是相當優渥,不是那種月薪三四萬的鳥行情),來幫遊戲公司做些防護和問題的測試,甚至抵禦外來攻擊與破壞,這是很好的用意,也是很有效果的方式,這些人才一般來說是普遍難尋找的,但是對於線上遊戲來講,他們卻是眼睜睜晾在眼前,最重要的事情是挖了他們後,你能知道他們在搞什麼鬼,然後,他們可以幫你寫符咒。

遊戲公司遊戲能經營成功並且長久,小部份在於他們也了解地下活動的線報和特殊人才的收納,是多麼的重要,而台灣卻有遊戲廠商,把提供重要線索的線民做掉,然後讓自己跛了腳,最後遊戲被搞濫。

擋漏洞嘛……於是五根手指,抵住篩子下面5個洞,其他還剩下495個孔,水流滔滔不絕,千江萬水蜂擁而出,灑滿遊戲公司,這些洗錢的bug濺的所有人欲哭無淚。

做掉了線民,沒有後台工具,沒有地下活動線索,妄想利用網頁簡陋的回報,以及收集討論區玩家放出的遊戲漏洞文章,就想讓遊戲乾淨,很可惜現今同時上線人數,讓這實力曾經矯好遊戲,實然獲得應有的「回報」(要說報應其實也行啦)。


來源IP:218.175.178.*

本文章已被刪除!刪除原因:本文已被原作者於 2009-07-21 20:05:18 自行刪除。

來源IP:59.104.147.*
引言回覆 qa77897789 的話:
遊戲公司最好可以拿出魄力,大刀砍除不當交易的玩家,就像美版的WOW一樣,你愛買幣就要有帳號被斷頭的心理準備,砍久了,誰還敢再買幣?看你有多少帳號要來被砍,遊戲公司真的一定要下決心來剷除台幣交易。

今天所有問題,包括外掛、資料庫入侵、刷幣、黑客對遊戲公司屢次轟炸攻擊等行為,全都是因為沒有大力的阻止現金交易的行為,才會釀成今天線上遊戲災禍連連,有很多年輕的玩家不知道他們小小的交易行為,是慢慢鑄成大禍的導火線,,希望以後也可以見到實際的作為,來防堵現金交易這個惡性毒瘤。

我一樣相信看不到和看不懂得玩家很多,他們還是會愚蠢的拿自己或父母的血汗錢,繼續購買便宜點卡和遊戲幣的,而反過來,頑劣的人為了賺錢,什麼事情都幹的出來,他們也通常無視任何對他們傷不了寒毛的法規,相信這只是開端前面的門罷了,門也還沒打開。


至於再來該怎麼做,我想這就不是我應該傷腦筋的


最後我想說的是...


我之前也很努力的在網站上追一些問題賣家,但是到最後線索都斷了。

就是因為網站機制導致難以追查,所以很多玩家會來這邊銷贓,這對買到贓物的玩家和遊戲公司來說,都是一個毒瘤。雖來得晚,但亡羊補牢還可以為以後做些打算。

「侵權交易平台」不但讓你無法追出某買家所販賣一連串的東西是啥,你也無法知道賣家資訊,更無法從物品上去追來源,因為都被代號取代掉了,因此對遊戲公司來說,很多贓款贓貨贓卡,追到這個網站後線索全部斷掉,玩家買了不乾淨的東西告訴遊戲公司後,查到這網站就幾乎沒下落。
是呀~現在線上遊戲大家所痛恨的"外掛"已經發展成遊戲商人賺錢的工具
最恐怖的是~不論是臺灣或是大陸~都有人精心研發外掛準備撈一筆~
至於手法不外乎就是"盜取玩家帳號" 來變賣該身上的物品裝備和金錢
然後大量使用遊戲外掛帳號~整天撈取遊戲內容金幣和物品~
我想幣商金錢的來源 大概就是這樣吧 至於 跟遊戲官方有無牽連 這個我不敢想了 也沒人會知道

大量的金錢交易 導致外掛已經發展到不可思議的地步
有些遊戲公司 曾經想要杜絕它 但似乎不是想像的這麼簡單 大陸和臺灣都有不同外掛版本
雖然這麼說 遊戲公司肯花時間下去做 至少能夠減緩遊戲的滅亡 至於方法太多種了 有沒有心而已

但就像大家所說的 現在遊戲公司代理一款遊戲進來 擺明就是要賺錢
賺夠了 就再換一款 這該怪誰呢?  現在遊戲市場就是這樣 我想大家也都知道

我認識當初天堂那個年代只有幾款線上遊戲的幣商
他那時只是普通學生 也只是那些商人的其中一員
那時光是天堂 一個月平均就有6位數字的收入 讓它持續了一段奢華的時光
這全是他當面口中跟我說的 至於真實性 我想應該差不遠 因為他是我之前公司的同事
至於手法 它也只是簡單跟我說說 讓我訝異的是 那時大陸和臺灣就已經聯手了

雖然知道這樣 我還是繼續在玩遊戲呀 一直到最近 才慢慢感覺到膩了 每款遊戲都好接近
遊戲內容和品質 也沒太大的改變  甚至更差的內容 也拿出來在賣 因為臺灣最近才剛代理 呵~






















來源IP:122.121.70.*
免錢的線上遊戲玩過幾款後,就不太想碰了,bot比人多
來源IP:220.130.227.*
不管怎麼說上市營運的收費與免費一樣都有外掛,那麼還不如現在玩的測試(公測以及公測)新代理遊戲。
其實沒有真正高品質耐玩的遊戲,只有口味對味的遊戲,當然新遊戲和舊遊戲來比的話,寧願玩新遊戲。
所以有些玩家會喜新厭舊是正常的,然而有一句話說:沒有萬年的遊戲永遠都不倒的,只有台戰玩家老是老鼠屎。
來源IP:59.125.125.*
的確 尤其是 免費遊戲 說實在的 不耐玩的居多
尤其 免費 跟收費迷思 如前提收費遊戲 包月 不會超過500
可是 免費 卻花費 有時 根本是超過收費遊戲的包月
有人說 用裡面的 遊戲幣買商成 但 有能力賺的 又有多少人?
洗錢 複製 很多種種原因 相信花錢買點商的人 絕占半數(好玩的遊戲)
不好玩的遊戲 誰想買 沒多久 壽命將至 遊戲倒!
如果很少人 買點商 你用遊戲幣 收點商 只會更貴 有人會說沒差! 錢在賺就好
我看...是在掛就有了吧? 那 遊戲才剛開始就出掛 又重蹈覆轍了 沒啥人想玩 外掛遊戲
人人痛恨 可惜 也有很多 外掛打不死的蟑螂 比方 天堂 ro 拿這兩者來說 收費制
抓不勝抓 防不勝防 他們賺包月錢就飽了 矛盾! 手動玩家的無奈 想找遊戲玩的人又不知從何下手
來源IP:114.47.97.*
月費遊戲有他的好處。而免費遊戲有他的便捷

既然這樣,為啥不乾脆建議遊戲公司開兩種伺服器阿!!

一個收費一個免費。這樣不就好了,其實收費跟免費各有利弊。見仁見智的

一般來說,收月費的遊戲。須要更多時間去經營你的角色,不論是人際關係,遊戲等級、裝備等等。

比起免費遊戲來說需要更需要經營,而且收費遊戲最大的好處就是,你用越多時間心思去經營。那你收獲一定比一般人多。

而免費遊戲正是取代這方面的問題。

由於網路遊戲不止是為了學生族群設計。更有上班族的玩家,玩OLG只是打發時間消消壓力用的。

他可以以付出金錢換取高報酬。但是他花的錢卻比那些只是想玩遊戲的人多上很多很多。

而免費遊戲之所以會倒的那麼快,最大的原因是比例上的問題。

會花錢買商品的玩家比不花錢買商品的玩家不成比例。

這也是為啥免費遊戲會倒得那麼快。由於花大錢買好裝衝等級,比起那些沒花錢的玩家,兩個遊戲裡面的實力相差太大。

導致許多人會認為,X的還不是台戰。

想想,如果一個普通玩家,每天花8小時去玩OLG,所得到的效益比那些花台幣去買商城的玩家少的太多了。

這也很容易讓人玩不下去。

大家為啥要玩網路遊戲呢??我個人認為最大的原因是

可以再遊戲裡面找到一種優越感。然而這種優越感卻被台戰取而代之變成有錢就是伺服器裡面的頂級玩家@@



所以!!收月費遊戲有好處但是的確會造成某些遊戲族群不便

而免費遊戲雖然便捷,但是往往使遊戲夭折@@
來源IP:59.127.224.*
我現在手上有5款免費遊戲同時玩.
一天玩一款.遇到週末剛好跟家人外出旅遊.
看!生活多麼美好阿.




ps:等戰鎚跟魔力寶貝2
這是最近最期待的2款遊戲了






來源IP:118.169.185.*
耐久度沒以前來的久~~
因為每個遊戲都滿像的...
來源IP:59.126.172.*
玩過最花錢的就是網龍的遊戲了.搶錢的能力跟遊戲的品質成反比.
現在的廠商都把免月費當月費在經營
一定會設計一些商品讓您不買玩不下去或很難玩下去
等您把錢花下去之後就會發現花的錢已經遠遠超過月費的錢了
這就是免月費的真面目了
來源IP:61.229.196.*
覺得活最久的是暗黑!!(diablo2)
雖然劇情制式化
但仍沈迷遊戲中
來源IP:220.138.39.*
引言回覆 a24372056 的話:
回答你的問題
對阿我是講遊戲沒有錯
是遊戲公司本質的問題難到不是嗎?
再講我現在免費的遊戲根本就一毛多沒花
為什麼因為就是遊戲公司的問題?
最多我是對於幾個(請聽好重點)比較可以的免費遊戲有付過點數以外
大部份的遊戲我是一點也不要想給我賺
請問這樣對於一各遊戲公司來講出一個我一點多不想花的線上遊戲很好嗎?
講一句難聽一點(你要騙錢也多出點新花樣來)老是那一招的久了也不會好到那裡吧?
所以我大部份多是一點多沒花(不夠這是要看人對於遊戲的出發點是在那裡)
要是我的話就是這個情形
對一個遊戲是根據民意再走的但是(遊戲公司的大大你們有沒有想過民意是多變的)
今天你們的民調顯示今天用同樣的一個辦法騙錢久了不用講大家會反感
你們這些公司不會認為久了不換個新的東西怕你們的東西在市場跟不上玩家的胃口嗎?
再來我這裡是有個問題難道你是遊戲公司裡面的人員嗎以你講話的方式來講
有點在保遊戲公司但是我無惡意只是對於遊戲公司裡面到底是什麼情形可以發表一下嗎?
讓大家聽聽那些一心為玩家想作好遊戲的人員的難處吧?
請問(MC夕)大大一下這個問題
免費遊戲的成本開銷

開放一款免費遊戲,除了每個月上百萬元的網路頻寬和硬體成本費用之外,客服、程式、租金、水電雜費和公司人事成本,伺服器的維護、玩家資料管理,以及遊戲宣傳行銷、灑片、上廣告,全都要花錢。提供玩家遊戲平台,一個月至少支出七位數以上,相信遊戲公司沒有積欠玩家,需要付出如此龐大的成本來做「慈善事業」,回頭過來想,販售道具賺錢的方式有何不對,大概需要爭議的只有價位的訂定是否合理,而玩家可以選擇不購買,或是另覓他鄉不碰遊戲,愛玩又邊玩邊罵,甚至罵完了還存點卡,確實是一見讓人匪夷所思的事情。


不少版友玩過模擬市民吧?看看那豐富的資料片,龐大的遊戲內容,這樣的遊戲方式搬到線上來,那是一個多大的工程可以想看看,至少得花掉半個玻璃渣魔獸的研發團隊規模,遊戲作出來才會好玩,不要說半個魔獸的研發團隊,以國內來講,都不一定生的出1/4個魔獸的研發團隊,因此沒幾家公司可以做這樣的事情。


所以你要創新可以,請在既有的題材上搞創新,在系統上做變化,從美術圖片上去炫耀,上面不會讓你憑空去創造一個市場沒有的新玩法、新主題,要能夠說服你長官同意你idea,剛剛講了,就是拿出實際的數據和遊戲畫面來。所以你講了一個市場所沒有的東西,解釋半天他們完全聽不懂,你拿不出市面上哪一款遊戲有過的美術風格或遊戲圖片給他們看,沒辦法在幾分鐘內解釋出你所設計的遊戲怎樣玩、怎樣賺錢、屬於那種風格或類型、給誰玩、要做多久燒多少錢榨多少人,那麼提案一翻眼就被推翻掉


規模與環境完全不同,無從比較
日本的遊戲能發展到今天,整個從業人數和市場規模,台灣是完全不及其數個百分比的。看個例子,大家都聽過鐵拳,這是日本NAMCO公司發行的遊戲,NAMCO員工約有八百人,投入一個專案研發的人員初期約20-40人,遊戲到發行前,會擴大到約百人團隊,鐵拳的研發成本在10億日幣以上,但是製作期約只有8-12個月,然後會在2-5個月內做好其他機種的移植。




其實我還是要說一句:遊戲製作並沒有想像中簡單。即使是突然擁有靈感想到可以賺錢的一些點子,化為文件程式在執行時,還是有可能碰到無法預期的困難,抄都會抄出問題了,新創意的風險是更為遠大的。



真的只有工作過之後,才知道現實與理想的差距。
金錢的壓力,真的不是開玩笑,尤其是當老闆的人壓力最大。




200803遊戲上市200805開放四種職業二轉200807開放寵物系統200809開放賭場系統200812開放高階地圖200902開放新的城鎮海底都市
(以下尚有兩百項未列項目恕刪)台灣代理商剛看到這樣的項目,已開始幻想未來遊戲會多麼的熱鬧,想像荷包滿滿塞不完,錢掉的滿地都是的美夢,於是簽約付錢開始代理。但是遊戲光要翻譯和除錯,已經先超過兩個月,然後超過預定時間上市,落後三個月的研發才剛開始;七月二轉開始測試,八月上線然後還有bug沒修乾淨;寵物系統11月才開始聽到風聲,明年的二月在雜誌上看到寵物系統的圖,四月發改版公告,五月上線,然後又出現新的bug,請對方改完過了兩個月,要開始準備下一個資料片,結果合約到期了對方要跟你要求加錢……


當然要視廠商的目的,我前面有篇文章說過了,不是所有廠商都具備服務玩家的良心,或背負玩家遊戲樂趣的壓力,大多都只想快速賺錢,所以遊戲淘汰速率會越來越快。
請先體認一件事實:遊戲公司是為了賺錢而存在,所謂服務玩家只是在賺錢的前提下才有的

一堆死要錢的殺雞取卵撈錢手法,造成遊戲壽命過短。不可諱言販售虛寶這樣的商業模式賺錢速度快過以往,但是有時候為了商業利益,玩家感受如何,或是會造成什麼後果,也許這些高高在上的人有錢坑可窩,也從來就不會去在意。然而,用那種只有一年壽命的手法在經營,遊戲想活三五年自然也活不了。



現在的遊戲公司,和2000年的 .com 基本上沒有本質上的差異,只有手法的不同
來源IP:218.175.176.*
一包話

免費遊戲好可怕!

嚇的我屁滾尿流失了魂~~

來源IP:220.134.236.*
遊戲會變成現在這樣!!其實只能說是各位消費者的問題吧~~

就拿天堂來說..機器人一堆..還不是一堆人在玩= ="

能把責任全推給遊戲公司嗎??

過去在同一間網咖玩..別人開掛機在掛 你會去阻止或勸導他嗎?說有用嗎??

遊戲會有外掛..或是商城賣的兇..或是遊戲內容不理想!!

還是會有人去玩去消費呀!

那花錢代理的公司勢必就會讓遊戲還能生存下去..因而遊戲亂改迎合消費大眾= =

這樣品質會提昇嗎?是誰造成的呢??

說實在的每個人喜愛的類型都不一樣...

但是還是會有人去支持去玩!!並不會說因為別人說不好或是真的不好就沒人去玩呀!!

因此遊戲公司有錢賺..試問做生意的有錢賺又不違法..誰不去賺呢??

法令又沒有規定說某個遊戲被玩家嫌不好就不能繼續經營!!

沒錯售後服務..後續商品品質是好是壞..是對玩家的一個保障!

但是當你申請帳號時..同意該公司條例時..就等於認同他們的規定以及往後的營運了!

好的遊戲沒有一定的標準..也沒有一定的規範..

大家應該想的是如何去選擇遊戲..認為不好的就不要玩..這樣久而久之..

代理商就會知道什麼遊戲才能拿去來賺錢 <基本上沒有商人是做善事真的給你玩免費滴>..

什麼遊戲才會吸引大批人玩 <這樣才會賺更多>..

相同的..什麼經營方式及後續改版跟商城販賣..收費等等..才會贏得大家的喜愛跟接受!!

所以大家別再一昧的抱怨遊戲怎樣怎樣的..

聰明點我們要花錢買消遣花錢買好內容..是我們要去挑遊戲不是去接受遊戲的不良..

相信這樣漸漸的才會有好遊戲能玩~因為大家都想玩好玩的遊戲~

去批評用行動<拿出好遊戲不然不玩>去讓遊戲公司知道..把問題丟給遊戲公司去煩惱才是王道吧!

以上是小弟對遊戲及遊戲未來的一點見解..不是要當砲灰跟水桶..>"<

喜歡的看看..不喜歡的抱歉浪費你的時間哩!!

遊戲加油@@!

來源IP:114.40.82.*
玩到現在我覺得最貴的遊戲是免費線上遊戲筆收費的還貴,因為收費的遊戲我是覺得沒啥商城啥有的沒有的,但是免費限上遊戲裡就一定會有商城這個超級花錢的東西,買個東西比月卡還貴><"
來源IP:118.166.221.*
現在普遍的線上遊戲好玩耐玩度 其實說比不上以前 只是因為現在大家對遊戲看多了當然就會去比較更挑剔了

當初線上遊戲只有少數幾款時 各網咖幾乎都是天堂玩家
說 外掛 加速 自動練功 誰能超越 石器時代 這加速始祖
以這兩遊戲例子來說 現在出的遊戲 哪款內容 畫面 比不上這兩款
現在只是因為出太多遊戲了 大家常常一個遊戲換一個 所以耐玩度當然比不上以前只有少數幾款遊戲了

說穿了有點是各遊戲公司的惡性競爭吧
哪一款新遊戲即將上市時 沒有打許多廣告 一開始湧進許多玩家
過了一兩個月 遊戲內容真的不好 無趣 就失去一堆玩家了
首先來說 遊戲公司方面的錯誤 很少看到哪款遊戲新上市開機時就能把伺服器弄好 讓要登入的玩家不會LAG 或者無法連線又或是出現''什麼玩家人數一次湧進伺服器過多 緊急增加伺服器''(玩家多 遊戲公司巴不得 還會嫌過多要加開伺服器 對自己遊戲沒信心會有這麼多人玩 那還代理什麼) 造成玩家對該遊戲的第一印象就非常差
免費遊戲 常常開一堆商城道具 失去遊戲平衡 雖然說會有玩家為了人物要強 虛榮 花了許多台幣在上面
但是失去遊戲的平衡 遊戲倒閉也是遲早的事情
遊戲外掛 常常看到遊戲公司 處理速度不佳 更是造成一搬玩家的壞印象 而退出
或者是也有因為被盜帳號 請官方處理 卻沒有受到良好的回應處理方式
諸多種種造成 玩家對該遊戲的印象差 該公司的形象更差 所以才會有現在的跳遊戲玩家 一個月換下一個新出的遊戲 一值循環下去





來源IP:61.57.79.*
線上game,當時未出現"免費"模式時還好~
當出現了之後又有多少個人會回去付費game?

把玩家寵壞了之後,只會一直惡化下去~
代理商只會向錢看已經是事實了~

有一隻打破當時沒內容的olg出現,不過最後也是給寵壞了的玩家們打敗了~

Guild Wars(激戰)
收費:買斷制
(即是去買一隻正版單機game一樣,之後不再收費~
用光碟&key來收費,即是出資料片的話就要買,不用個個月付費)

這game只推出了1-3章+資料片(一共4個版本)
合起來平均收費比月費更平~
由於我是香港,用港幣來說~
一般月費game,HK是$9x一個月~
而GW我玩了3年只需$8xx~
月費1年的話就1千元~哪個平?很明顯吧?
(只收光碟&key費,可以玩到原廠公佈不再營運)

內容方面GW很電影感覺,很著重故事內容(有如看小說的電影版)
game只有20級封頂,裝備找npc弄已經是頂武~
主要是技術型的olg~
閒時可以轉去國際區同外國人玩~

來到台灣代理(2006)......由於很多人習慣免費
一聽到收費就走光,完全不理會內容~
而且一看到沒等沖,沒裝沖就問有什麼好玩?
現在你們會問沖裝沖等有什麼好玩?
NCT代理因為當時玩家不太接受這game,最後退回原廠美國代理=.=

誰的問題?就是被寵壞了的玩家們啊~

補充一下~
GW是由前暴風雪三巨頭出走另開公司製作的olg
而他們也說了:[月費game,不是最好的收費方式他們本身是知道的]
於是三巨頭用了這買斷制~
如果不好玩,我也不會斷斷續續玩了3年啦~
免費game我玩了幾十款,沒有比GW好的~


來源IP:218.250.168.*
不知道是你在玩遊戲還是遊戲在玩你
其實每一款遊戲都一樣,只要玩遊戲的人多了,就會有人想從中賺錢
外掛、小白、台戰...等等一大堆的
或許....
真的要等到像網路遊戲小說的幻想物品「虛擬頭盔」、「虛擬遊戲艙」等物品出世
利用DNA、身分證號綁定的遊戲人物才能杜絕不公平遊戲吧。
期待.................................
來源IP:163.29.67.*
看了以上諸位所提冒昧打岔
身為台灣人一直覺的台版也有好遊戲我們不能一味迎捧外國遊戲(尤其是年輕人'得罪莫怪哪是個人看法)
何不給一點機會給他們~當然先決條件就是台灣人加油~自己要自立自強^以免別一直被看不起
不過要是真碰到死要刮玩家摳的遊戲死不改進..哪...我還是快閃免得又花錢~
(錢粉難賺涅)
台灣有王建民'有李安~相信也有個未知數的好的遊戲公司~會替大家增光請給台灣人一點機會與信心
來源IP:61.65.151.*
回答你的問題
對阿我是講遊戲沒有錯
是遊戲公司本質的問題難到不是嗎?
再講我現在免費的遊戲根本就一毛多沒花
為什麼因為就是遊戲公司的問題?
最多我是對於幾個(請聽好重點)比較可以的免費遊戲有付過點數以外
大部份的遊戲我是一點也不要想給我賺
請問這樣對於一各遊戲公司來講出一個我一點多不想花的線上遊戲很好嗎?
講一句難聽一點(你要騙錢也多出點新花樣來)老是那一招的久了也不會好到那裡吧?
所以我大部份多是一點多沒花(不夠這是要看人對於遊戲的出發點是在那裡)
要是我的話就是這個情形
對一個遊戲是根據民意再走的但是(遊戲公司的大大你們有沒有想過民意是多變的)
今天你們的民調顯示今天用同樣的一個辦法騙錢久了不用講大家會反感
你們這些公司不會認為久了不換個新的東西怕你們的東西在市場跟不上玩家的胃口嗎?
再來我這裡是有個問題難道你是遊戲公司裡面的人員嗎以你講話的方式來講
有點在保遊戲公司但是我無惡意只是對於遊戲公司裡面到底是什麼情形可以發表一下嗎?
讓大家聽聽那些一心為玩家想作好遊戲的人員的難處吧?
請問(MC夕)大大一下這個問題
來源IP:114.42.49.*
現在免費遊戲的耐玩度真的不怎樣好
因為想說是免費所以大家有的都慢慢玩
且新遊戲出的速度太快
對於有些人遊戲等級趕不上的人
會有想換遊戲的念頭

至於付費遊戲
是品質保證
但是要花錢買罪受!!
且有的包月還真是貴
真的是相互矛盾阿

但罪魁禍首
還是外掛
還有公司處理問題的態度
這是國內必須檢討的問題
來源IP:114.137.183.*
都說玩遊戲了對不對

免費遊戲有很多優點呀

比如說不用花很多時間在遊戲角色上

我只要花台幣就可以讓角色很強很強

而且我說不玩就可以不玩

第一個我簡單練就可以練起來了

而且也不一定要投資很多心血

有些免費遊戲就做的很好呀

勁x團就做的很棒

重點是在交友上

而且理面的音樂有些都是因思銳自已做曲的

這遊戲在下感覺非常成功

而且因思銳在還沒代理勁x團前

有代理另一個遊戲叫奇x古蹟的(古和x刪掉就是答案)

這遊戲玩了沒多久就有所謂的內掛

那時因思銳被罵到臭頭了

可是後來他代理的遊戲就非常成功


再來談談開發遊戲

韓國不知道有沒有台灣大

日本可能大一點點

大陸大更多

美國好像也很大

可是比遊戲好壞

在下淺見

日本第一

不管動畫效果

成品精細度都很好

而且作品有的都很有名

比如說"任天堂"的超級瑪莉

大型電玩的KOF或快打旋風

PS的機器人大戰和太空戰士還有很多很多

不知道開發這些遊戲有沒有失敗

在黑白機時代時

是任天堂的天下

到後來PS出來後

任天堂的營收就開始出現困境了

之前有開發任天堂N64想和PS打對台

後來又出了一個主機叫遊戲盒子

結果後來成果都不是很明顯

直到最後出現了WII這個主機

打破了很多遊戲的傳統

遊戲的模式變的很多

可能是台灣人都喜歡吃現成的吧

撿便宜的習慣

所以很喜歡代來代去

代工 代理 一些有的沒有的

就沒辦法塑造品牌出來

可以談到日本的老實說很多

鋼彈我相信大家應該不陌生

不管想要啥好的遊戲一定都要有好的硬體出來

比如說任天堂 PS WII XBOX

自已製造出來一台主機

然後再開發遊戲

老實說我也不知道是不是和市場還有成本上有沒有關係

大陸市場那麼大

可是我就是沒聽到比較有名的大陸自製遊戲

韓國所製造的遊戲有名的就比大陸多

可是韓國人有多少人

市場是能多大??

但是韓國卻辦了無數次的電玩大賽??

台灣好像也有自製遊戲

雷爵有開發一款叫萬王X王的

可能不像外國遊戲那麼熱門

但是有勇氣

開發遊戲不只是成本市場的關係吧

劇情架構 音效 畫面

希望有一天台灣可以眼光放大一點

全球各地都是我們台灣的市場

可以靠讓別人代理我們的遊戲

那台灣就出頭天了

以上只是在下淺見

當然 開發遊戲不是很簡單啦

但如果沒有人去做 就永遠沒有人要去做

只要有人肯去試

就會有人敢跟進





來源IP:220.132.60.*
很多遊戲幾乎都是兩三個月大更新 ,
甚至半年到一年才大更新一次 !!!

我覺得遊戲裡面的東西看一兩個月大概就會膩了 !!!
而且大部分遊戲的內容都差不多 !!!
來源IP:220.133.204.*
我還是覺得那些線上RPG不耐玩,
倒是線上的運動遊戲比較耐玩,
可以練等級、找人PK...

這些比較耐玩,
像是紅不讓、全民打棒球、跑跑卡丁車、網球拍拍、Panya...等等...

還是運動遊戲玩起來比較爽快。

雖然花錢買裝備可以讓自己變強,
但是至少我甘願...
來源IP:123.240.18.*
引言回覆 0933621096 的話:
假如用遊戲講究月費 跟 變相商城收費的話作於耐玩度!!
我有想說個例如!!
就像跟女朋友去了公園約會,也許享受最大自然的樂趣。又能自由自在的約會。
反之跟女朋友去了一間高級餐廳,也許能享受最美好的感受,可是也許禮貌、以及無法自在的約會。
兩種說法,可以反應收費跟商城收費。的方向吧!!~哈哈!!~
獻醜囉^^"
☆公園:
入場費(有的公園要,如紅樹林自然公園)+停車費+肚子餓了買公園內的黑輪攤費+叭噗冰費+喝飯料的涼水費+小朋友吵著要買的小玩具攤玩具費+上測所清潔費+卡拉OK歌唱費+溜冰場被私人教練佔用+二十多名xx街美語在發傳單(不拿的話,過2分鐘再遇一個又要塞傳單過來)+街友在涼亭長椅上睡覺
☆餐廳:
餐費(吃到飽之月費,單點之計時制費)+一成服務費(CD-KEY費)+停車費(部份餐廳有免費停車場,免費泊車)
是這個意思嗎?

來源IP:218.175.28.*
線上遊戲每套都玩起來差不多耐玩度玩久難免會枯燥乏味
遊戲品質的話現在的線上遊戲都會出現一種現象."搶怪" 不然就是佔點... 玩個遊戲玩到這樣還真慘
來源IP:218.174.134.*
遊戲公司最好可以拿出魄力,大刀砍除不當交易的玩家,就像美版的WOW一樣,你愛買幣就要有帳號被斷頭的心理準備,砍久了,誰還敢再買幣?看你有多少帳號要來被砍,遊戲公司真的一定要下決心來剷除台幣交易。

今天所有問題,包括外掛、資料庫入侵、刷幣、黑客對遊戲公司屢次轟炸攻擊等行為,全都是因為沒有大力的阻止現金交易的行為,才會釀成今天線上遊戲災禍連連,有很多年輕的玩家不知道他們小小的交易行為,是慢慢鑄成大禍的導火線,,希望以後也可以見到實際的作為,來防堵現金交易這個惡性毒瘤。

我一樣相信看不到和看不懂得玩家很多,他們還是會愚蠢的拿自己或父母的血汗錢,繼續購買便宜點卡和遊戲幣的,而反過來,頑劣的人為了賺錢,什麼事情都幹的出來,他們也通常無視任何對他們傷不了寒毛的法規,相信這只是開端前面的門罷了,門也還沒打開。


至於再來該怎麼做,我想這就不是我應該傷腦筋的


最後我想說的是...


我之前也很努力的在網站上追一些問題賣家,但是到最後線索都斷了。

就是因為網站機制導致難以追查,所以很多玩家會來這邊銷贓,這對買到贓物的玩家和遊戲公司來說,都是一個毒瘤。雖來得晚,但亡羊補牢還可以為以後做些打算。

「侵權交易平台」不但讓你無法追出某買家所販賣一連串的東西是啥,你也無法知道賣家資訊,更無法從物品上去追來源,因為都被代號取代掉了,因此對遊戲公司來說,很多贓款贓貨贓卡,追到這個網站後線索全部斷掉,玩家買了不乾淨的東西告訴遊戲公司後,查到這網站就幾乎沒下落。
來源IP:218.175.170.*
<幻想戰記>這類重戰略、合作,輕個人、時間、金錢的OLG,應該合符樓主的願望

可惜是太多腦殘玩家為追求"我是最強"這種虛榮感,完全跌入OLG的陷阱,成了台幣戰士

一個月不知花多少錢抽包、買外掛、買神裝

給你一身最好的裝備又如何??

每個OLG總有關門的一天,代理商哪管你花了多少錢,只要他沒賺就關門大吉
來源IP:218.252.189.*
引言回覆 aerrt54236 的話:
感覺變的很差
都沒有想玩的感覺
現在遊戲公司都故能不能賺錢
沒在固遊戲品質
就不想完了

為什麼這樣遊戲型態會讓壽命縮減
從另一個角度來談韓國遊戲研發。韓國是個重視「結果」的民族,對於過程如何往往好像不重要(像很多為所詬病不顧世人眼光的「作弊」手法),往往只要可以達到目的,做事情經常不擇手段。




研發重結果,急忙的趕過程,於是就沒有花心思,小心謹慎的去檢測遊戲,或者沒有嚴謹的規格針對遊戲除蟲,因此線上遊戲帶出了一個很奇特的現象:丟出去給玩家測試,然後有問題再來修bug像之前的ROSO等知名遊戲,大小bug真的多到離譜,當時甚至一些嚴重的洗錢對公司和玩家都產生傷害。相比之下,瞧人家日本遊戲在推出之前,會有相當嚴格的品檢管制,甚至日本有專門測試遊戲的公司,整個團隊超過百人,嚴格的遊戲測試流程控管,對遊戲安排精密的測試規格,品檢沒有問題遊戲才會推出,遊戲測試人家當成一種專業在進行,萬一遊戲會玩出重大bug,肯定對遊戲公司的名譽是一種傷害,日本遊戲只要一上市,追求的是一種沒有瑕疵的境界,反過來看韓國線上遊戲,完全沒有這種自覺,為了趕快收到權利金,東西沒做完就趕快賣給台灣,遊戲一開放臭蟲像黴菌一樣到處繁殖擴散。所以代理了韓國遊戲,常常要先浪費好幾個月修bug




另外的問題就是「好遊戲權利金越飆越高」,韓國遊戲的代理權利金這幾年一直標漲,品質卻沒有跟著漲。不僅是遊戲本身,連廠商和問題處理能力、後續服務等都得好好的評估,因為台灣太多廠商吃過虧。


相較之下對岸有比較便宜的權利金,以及更多豐富的遊戲選擇,有著同語系,在溝通上更顯得容易許多,
一堆韓國遊戲只剩畫面而內容枯竭老套,逐漸被大陸遊戲追上,且別人弄得更好玩、比你更豐富,而且代理價格更便宜、溝通起來又無語言障礙,台灣廠商自然逐漸跑向祖國的懷抱。

溝通之中,語言是其中一道障礙,韓文本身是一種麻煩的語言,不像英文或日文那麼容易理解。遊戲一但產生問題,必須透過翻譯將其描述轉達給韓廠,但問題如果牽扯到專業,還得仰賴良好的翻譯素質,更有部分問題發生難用文字解釋,所以很多bug呈現沒辦法靠翻譯,必須要韓國工程人員渡海來台,實際下去看遊戲公司人員「表演」重現,才知道問題如何產生,看完還得回去設法找出原理做修正,並測試過後,版本傳到台灣patch再作檢測才能上線,所以常常一來一往,二到四個禮拜就過去了。
這還是有遇到比較負責的廠商願意幫你處理,台灣廠商不乏碰過不理你的、不知道問題在哪的、不會解決的、不願意承認問題的、找不到人的、態度消極的、跟你追加條件的、問題處理慢吞吞的,甚至bug一去無下文,或人請來了還要請他們喝酒碰些女色。問題可以解決就算了,碰到那種無能的你才會真的氣死,有些原廠東西賣你錢拿了之後,就好像與你無關了。

來源IP:218.175.170.*
假如用遊戲講究月費 跟 變相商城收費的話作於耐玩度!!

我有想說個例如!!

就像跟女朋友去了公園約會,也許享受最大自然的樂趣。又能自由自在的約會。

反之跟女朋友去了一間高級餐廳,也許能享受最美好的感受,可是也許禮貌、以及無法自在的約會。

兩種說法,可以反應收費跟商城收費。的方向吧!!~哈哈!!~

獻醜囉^^"
來源IP:219.69.112.*

很多遊戲出來沒多久,就已經消失不見了
更新補充的質量與速度才是問題的重點



新遊戲會在掛榜上不奇特,只要初期廣告做的好,加上遊戲的畫面夠吸引人,CBOB集結人氣不是什麼難事,當然也有一些灌人氣的炒作手法。不諱言,有些公司會有把遊戲拱上去討論區的特殊方式在運作,這在業界也不是什麼新聞,手法也千奇百怪,有發獎金的、義務幫忙的、花錢請工讀生的、寫程式連點的。但遊戲本身要是沒有內容,光靠灌的也不會撐太久,人數一但滑落嚴重,後期公司也不會花太多時間和心血去推遊戲,通常沒賺錢就會預備另覓新歡了。


在兩大熱門網站,很清楚的看到韓國只剩下老遊戲佔在台灣線上遊戲排行榜上,這些老Game維持很緩慢的速度衰退,遊戲利用改版和大型活動來拉回CCR(同時上線人數)曲線,這個曲線表就像波浪一樣,會隨著改版和活動週期上下起伏


都上市超過五六年遊戲了,內容當然有一定程度的累積,因此老玩家的黏著度高,另外伴隨著一些帳號價值和地下經濟拱著,以及社群的朋友圈羈絆,因此人氣較難退衰


來源IP:218.175.170.*
引言回覆 kpront 的話:

所以,現在OLG是尬錢online ? 是賺錢導向  ?

我相信這種賺法,只能在第一次跟第二次出的時候很有賺頭,而且很有可能拿到紅利冠軍,

被呼弄過的玩家,通常都不會再輕易花錢去支持任何一個代理商,

應該有四個字可以形:殺雞取卵

要賺錢導向的話,用過的賺錢技倆,最好換一下,換新一點的,

同一個模組要賺好幾次,我看很難喔,加油吧,各位投資者。



從台灣的環境市場角度來談。台灣遊戲產業的老闆和主管趨向保守,如果你沒有絕對賺錢的創意保證,他們會希望研發團隊製作參考市面上現有的、市場上有賺錢的、比較知名而熱門的遊戲,或用原來引擎改變美術風格去製作下一款遊戲,節省成本時程,甚至從其他地方抄些什麼過來用都沒關係,而不希望你去創造新的風險,除非你提的出數據證明自己做的東西有賺錢的潛力。當然可以提出數據的,都是已經發售上市一陣子的遊戲,沒有做過的東西哪來數據參考可言,但是拿不出證據來證明你的東西可以賣錢,那麼記住!就請不要拿公司的資金來開玩笑,砸了,咱可賠不起的!

當然哪一天可能我們能像日本遊戲設計那樣,可以盡情的發展創意和構想,不會讓玩家老是調侃台灣遊戲沒創意,有可能一些原因:例如螢幕前的你成了主導者,自己找出資金,或你擁有主導權,能組個屬於你自己的團隊來實現你的理想;或者是哪個有願景的人成了主管,開始改變公司遊戲研發的風氣,不是沒有可能,等待一代新血替換並開始茁壯,慢慢改變產業風氣,自然創意的曙光就會從東方的天邊一角,射向台灣的遊戲業,並可能帶著大家一起慢慢的發光發亮。
來源IP:218.175.170.*

本文章已被刪除!刪除原因:slcgboy:重複(扣除原獲得G幣經驗值)

來源IP:114.42.136.*
很多遊戲出來沒多久,就已經消失不見了
更新補充的質量與速度才是問題的重點
來源IP:114.42.136.*

本文章已被刪除!刪除原因:slcgboy:重複(扣除原獲得G幣經驗值)

來源IP:114.42.136.*
講來講去還不是 看你要玩多久啦! 看你要是否變成台幣戰士!
免費的 不是台幣戰士! 不要玩 就算你要玩 也玩不久就畢業啦!
也會一直換遊戲玩 最後都不知道要玩什麼! (三分鐘熱度)而以阿!
月費的 大家都花一樣的月費!一律平等 加上遊戲好玩當然是要收月費的!
好玩不怕你不玩 收適當的月費自然也爽啦!
不好玩的遊戲 收月費會有人玩嗎? 遊戲公司自己很清楚 只好免月費讓人上鉤 在賣商城!
我東西品質好又漂亮 我賣貴一點 自然會有人買 且用的比較久!
我東西品質爛又不怎樣 我賣便宜一點 也有人買 用的比較短!
線上遊戲品質好玩耐玩度如何呢??>>>> 月費的 無掛機 管理好公司
來源IP:121.254.124.*
引言回覆 qa77897789 的話:




一款線上遊戲製作下來,研發加上行銷人事等費用,通常八位數起跳,甚至有國產遊戲研發三年成本超過九位數,這些錢不小,對投資者來講,大部分的人不懂遊戲,可能也不碰遊戲,他們要看的是成果和獲利,而公司的理級人物就是要對這些案子負責的人,所以他們把職責和願望託給製作人或主管,最後督導企劃和研發團隊進行遊戲發展的方向


所以很多公司搶著做一堆市面上已經有的東西,線上麻將遊戲就是個很簡單的例子,台灣一堆麻將online,研發成本和時程比起MMOG省很多,看起來有賺頭,投資報酬率高,所以大家都搶著做,雖說失敗的也是有,但是本益比相對風險小,像這種就是台灣老闆的最愛,而且他們希望馬上看到成果,時間越短越好


台灣的遊戲模式,是主導者的觀念所建立出來的。另外就是整個市場風氣,玩家喜愛武俠、熟悉三國,這些題材就很容易被濫用,老梗一燒再燒,野火燒不盡,燒到關羽都發展到拿雷射槍了。

有人搞了史汀龐克風格的故事架構,你的老闆根本沒聽過什麼鬼龐克,他可能會誤認為那是一種不入流的嘻哈爆炸頭,然後轉說三國題材玩家熟悉比較好賣,他懂玩家也懂,硬要你改掉,現實的環境就是這樣的讓人無奈。你可以不做嗎?兩條路:錢你出,否則請你去其他公司發展吧!


遊戲的觀念並沒有正確或錯誤,並不是抄襲就是錯的,或不創新就是死硬派,以商業考量來講,可以賺錢才是做遊戲的第一標的,如果你是老闆,必須對你的投資者做出交代,否則公司做倒了,搞什麼理想或創意都沒用,失敗了還要揹負一堆罪名,因此大部分的主事者,都會走比較保險的研發路線。

我講了這麼多,要表達的只有十個字,玩家沒有反駁的餘地!
商業考量才是第一目標

所以,現在OLG是尬錢online ? 是賺錢導向  ?

我相信這種賺法,只能在第一次跟第二次出的時候很有賺頭,而且很有可能拿到紅利冠軍,

被呼弄過的玩家,通常都不會再輕易花錢去支持任何一個代理商,

應該有四個字可以形:殺雞取卵

要賺錢導向的話,用過的賺錢技倆,最好換一下,換新一點的,

同一個模組要賺好幾次,我看很難喔,加油吧,各位投資者。


來源IP:59.126.208.*




一款線上遊戲製作下來,研發加上行銷人事等費用,通常八位數起跳,甚至有國產遊戲研發三年成本超過九位數,這些錢不小,對投資者來講,大部分的人不懂遊戲,可能也不碰遊戲,他們要看的是成果和獲利,而公司的理級人物就是要對這些案子負責的人,所以他們把職責和願望託給製作人或主管,最後督導企劃和研發團隊進行遊戲發展的方向


所以很多公司搶著做一堆市面上已經有的東西,線上麻將遊戲就是個很簡單的例子,台灣一堆麻將online,研發成本和時程比起MMOG省很多,看起來有賺頭,投資報酬率高,所以大家都搶著做,雖說失敗的也是有,但是本益比相對風險小,像這種就是台灣老闆的最愛,而且他們希望馬上看到成果,時間越短越好


台灣的遊戲模式,是主導者的觀念所建立出來的。另外就是整個市場風氣,玩家喜愛武俠、熟悉三國,這些題材就很容易被濫用,老梗一燒再燒,野火燒不盡,燒到關羽都發展到拿雷射槍了。

有人搞了史汀龐克風格的故事架構,你的老闆根本沒聽過什麼鬼龐克,他可能會誤認為那是一種不入流的嘻哈爆炸頭,然後轉說三國題材玩家熟悉比較好賣,他懂玩家也懂,硬要你改掉,現實的環境就是這樣的讓人無奈。你可以不做嗎?兩條路:錢你出,否則請你去其他公司發展吧!


遊戲的觀念並沒有正確或錯誤,並不是抄襲就是錯的,或不創新就是死硬派,以商業考量來講,可以賺錢才是做遊戲的第一標的,如果你是老闆,必須對你的投資者做出交代,否則公司做倒了,搞什麼理想或創意都沒用,失敗了還要揹負一堆罪名,因此大部分的主事者,都會走比較保險的研發路線。

我講了這麼多,要表達的只有十個字,玩家沒有反駁的餘地!
商業考量才是第一目標
來源IP:218.175.180.*
引言回覆 usa3016 的話:
首先...

你能不能認真的對你的文章國文程度負責一下,也好讓人感覺到你發文的心意。

回歸主題

現在怎樣都是暫時的

現在也算是遊戲的暴發戶時期吧
大家都來搶一杯羹

等到時間慢慢的過了
考驗各遊戲品質

真的好的自然會留下
被淘汰的當然也不會耐玩到哪去

在隨著遊戲程式設計的發展與硬體的進展
會再有所演進

發展速度會繼續攀爬上去
同時會拋棄許多跟不上的非主流

到時會有個大方向
直得大家都會一直去玩的遊戲

各家的資源會慢慢整合

最後不可思議
常常講求配備要好,硬體一直往頂級要求,大家拿很棒的顯示卡,裝很快速的網路測遊戲,用最新的OS,所以這種利用舊系統來使用bug的情況就容易被忽略。


玩家自己還是得慎選廠商,對於噁濫的遊戲服務,最好的方式就是「不要消費任何一毛錢在這家遊戲公司上,並告知推廣身邊的朋友不要去碰他們的遊戲」,邊罵邊玩的人一直都是讓人匪夷所思,也不會讓對方得到任何改進,賺不到錢的廠商才會去找原因,如果廠商看了營收數字這麼漂亮,討論區說什麼還看的到嗎?都被獲利遮蔽了,只要賺到錢,什麼問題都變成小事。

雖有人說,遊戲本身沒有錯,錯在遊戲公司,但是去想一想,你付的錢是給誰拿去了,說這句話就應該更加好好去思考。

玩家自己多爭氣吧,看了一堆討論區罵聲之中,夾著一部份搶購商城特價品的心得文,那就不要太期待台灣的廠商會有什麼好的改變。


來源IP:218.175.180.*
首先...

你能不能認真的對你的文章國文程度負責一下,也好讓人感覺到你發文的心意。

回歸主題

現在怎樣都是暫時的

現在也算是遊戲的暴發戶時期吧
大家都來搶一杯羹

等到時間慢慢的過了
考驗各遊戲品質

真的好的自然會留下
被淘汰的當然也不會耐玩到哪去

在隨著遊戲程式設計的發展與硬體的進展
會再有所演進

發展速度會繼續攀爬上去
同時會拋棄許多跟不上的非主流

到時會有個大方向
直得大家都會一直去玩的遊戲

各家的資源會慢慢整合

最後不可思議
來源IP:59.115.216.*
引言回覆 kpront 的話:
賺錢導向的遊戲,我覺得很不耐玩,
因為線上遊戲是"多人"連線的商城,
可以附加輔助功能,但是直接在商城賣裝備,抽特殊裝備的福袋,
這不就是跟我們講,要玩的方便,就是靠商城,你把口袋裡面的錢拿出來就有了...

單人遊戲的話,把美化做漂亮一點,內容加豐富,這會變貴是很正常的,

多人的OLG呢?  單單幾個人抽幾百塊的福袋,就等於賣好幾片的單機遊戲,
你們說這他們會不想賺嗎?
單看這點,就可以把品質的維護吃掉一大半,
更新都從這點出發就有錢賺了。

那些擺明就是要你花錢的遊戲,擺明喔!!,很明顯的擺明喔,建議直接反安裝吧,
這個OLG叫:尬錢online,
他把大家都當有錢人了,
結論:賺錢導向的遊戲是不耐玩的。






你說希望內容豐富點???說穿了,台灣線上遊戲就是遊戲內容深度不足,
才會以這樣的方式來延長遊戲壽命。
現在市面上遊戲這樣多,選擇性豐富,玩家在你的遊戲感到難以遊樂、門檻極高、難以獲得成就和喜悅,離開的機率就會大增,他們幹麻把自己搞那麼累,如果有其他遊樂門檻更低的遊戲,能夠獲得更多遊戲的收穫與快感,被你動過手腳的遊戲自然就會被拋棄,現在市面上在運營的遊戲不是只有三四款,而是高達三四百款。


其次,大家都知道你會動手腳去亂改設定後,對這家公司的遊戲會越來越沒信心,甚至以後一有風吹草動就扯到你。




但是遊戲門檻變高,玩家的流失率很可能是會跟著提升的,增加門檻而流失的大量人口,他們投入的經濟效益,或許更高過於留下來的人對遊戲長期的貢獻?


這樣我講過很多次
在修改DB數據的同時,主事者真的必須好好思考一下,自己要下去遊戲內感受一下那種遊戲的feeling,更何況很多主管根本沒有下去玩遊戲的習慣,或是草草瀏覽一下,就急著用政策改變遊戲數據,當幾個月後遊戲在市場上沒落,掉出討論區A咖甚至B咖排行榜外,其實也沒什麼好意外的,這並不代表是遊戲不好玩,而是你們讓它「變得很不好玩」。






來源IP:218.175.180.*
每個遊戲企劃都有夢想想做自己喜歡的遊戲,但是處在台灣的遊戲製作環境之下,其次是這市場玩家的接受度有個範圍,玩家會一直看到似乎在哪看過的遊戲反覆出現,好像只是換了美術人物和背景在打怪而已


享受掌機和TVGAME上各種有創意的遊戲題材,看看戰神、Patapon、樂可樂可、無限迴廊、CCFF7、聖女貞德、逆轉裁判、雷頓教授、MHG、惡魔獵人系列等遊戲,有時候會發現,日本人做遊戲真的很厲害,甚至一些你想都沒想過的題材居然都可以拿來當Game。

看到別人可以這麼富有創意,那我們呢


首先玩家會覺得台灣的遊戲好像都差不多,現實上第一個最大的理由,是因為玩家所接觸的幾乎都是MMORPG,本來台灣最大的遊戲市場就是MMORPG類型,接觸的人也最多,線上角色扮演原本就是一種型態相似的遊戲,怎麼做都不會脫離基本原則:打怪練功、解任務、PK、國戰等等,最多在系統上做變化,增加新玩法,當你一直碰這類遊戲,當然會覺得它們很像,這沒什麼好奇怪的!




讓玩家知道,對於公司來說,遊戲的內容和玩家所期待的永遠會有落差。很多玩家喜歡罵台灣遊戲,但是只有你真的待過這個行業,真正碰到資金限制、研發時程、技術、人力以及面臨遊戲製作上各種玩家看不到的麻煩與摧殘,並背負著營收壓力和對獲利的負責,你才能夠真的了解這些事情
來源IP:218.175.180.*
總而言之....就是玩膩了所有線上遊戲,推出的遊戲根本不知道遊戲者想完的遊戲類型大概是什麼樣的類別!!

只會一直推出一直推出,不光是浪費開發公司資源,還浪費了所有玩家的時間和金錢!!
來源IP:61.223.207.*
引言回覆 0229546232 的話:
免費遊戲,看來我所玩的這兩款算是遊戲中的經典之作了? (還是有人質疑它們並非經典)lol

我就只玩"暗黑破壞神Diablo II + 絕對武力-一觸擊發Cs"這兩款只需要購買光碟+序號(讓您玩終生)
線上遊戲品質好玩耐玩度,這得親自去體驗才會清楚,記得您是在玩遊戲...而不是被遊戲玩就好:(

不過以目前市場上的Online Game看來,出的速度真的太快了,有在認真維護遊戲品質的能有多少?
通常看到新出的線上遊戲只是看看簡介,就沒閒情想去試玩看看,幾乎都是變相收費&慣用點數儲值。

殺很大,殺不用錢...XD我想這款Online Game算是近期話題炒的最兇的舉黃牌
這幾年休閒遊戲慢慢崛起,以往只有打怪的mmog,現在則有風格多變的各類遊戲,除了即時對戰、賽車之外,棋盤類型、線上射擊、紙牌、追逐競速、熱舞對戰等休閒風格的遊戲越來越多樣化,這些遊戲很多都不用你花大量時間泡在裡面衝等練功,以往你必須投入大量時間才能擁有競爭力,現在偶爾上線玩個兩把也能和其他玩家一起對戰享樂,你不用一個月投入五六千元才會比人家強,更不用爆肝度過數年才能變成王者,在眾多遊戲的競爭之下,玩家所要找到的只是下班下課後搏得一個樂趣與紓解壓力,休閒類型遊戲大量崛起,慢慢的拉走MMORPG族群的玩家,這樣的趨勢會逐漸明顯


來源IP:218.175.180.*
遊戲看個人囉 我覺得 自己玩的開心就好 最重要的是有幾個聊的來 一起練最好 不一定要花錢 台戰跟外掛都很多 不值的花錢去玩了 慢慢玩就好
來源IP:123.204.148.*

永不加賦到最後苛稅雜捐
月費點卡到最後免費商城
都是一樣的道理
台灣代理商本身只想要飛快的回收成本跟賺取利潤
根本沒有心思想要讓一款遊戲長久經營下去
畢竟一款遊戲倒了只要賺取到一定利潤再代理其他遊戲就好了
一開始還會聽得進玩家意見等到賺取一定利潤就開始擺爛了
以這種心態下去代理遊戲根本不是想永續經營
玩家想要經典遊戲想要一款可以定居的地方現在是越來越難了
套一句話:免費最貴
以前我玩免費遊戲都想買商城衝裝還是買水買經驗卷+倍之類的
花錢還要受氣,小白一堆掛機一堆幣商一堆
還要不時跑商店買點來買寶石之類的來衝裝
有時後衝幾千塊台幣都不會過,越衝越度爛就不想玩了
那倒不如玩收費遊戲我還比較省
現在說真的我玩免費遊戲的心態只是想體驗一下這款遊戲怎麼樣
然後順便等下款即將封測或者公測的遊戲根本就不會想花半毛錢
很多遊戲大概開始前一個月上線幾次玩玩之後就再也沒上線玩過了

來源IP:59.126.225.*
我玩過的遊戲不多....
大概就是天2 暗黑2 楓之谷 希望 童話 魔力寶貝
希望 童話 魔力都是他們剛出的時候我就開始玩的
後來玩沒多久就不玩了
童話是覺得滿無聊的所以不玩了= ="
魔力的話我還算比較滿意
楓之谷...不是我的菜
希望大概就是最慘的了
那時候剛開始玩...沒多久就傳出有人洗錢...
寶石還有到1E 1顆的...
後來官方還有回朔 不過也因為這樣我就不玩了
天2的話算是個人最滿意的吧
我還滿喜歡他的遊戲畫面 就是貴了點
D2則是因為能夠無聊的時候上去打個寶就下來
不會因為一玩就沒有節制的玩下去@@a
最後因為要上課所以都不完online game了
都開始玩web game了 囧
來源IP:114.42.214.*
免費遊戲,看來我所玩的這兩款算是遊戲中的經典之作了? (還是有人質疑它們並非經典)lol

我就只玩"暗黑破壞神Diablo II + 絕對武力-一觸擊發Cs"這兩款只需要購買光碟+序號(讓您玩終生)
線上遊戲品質好玩耐玩度,這得親自去體驗才會清楚,記得您是在玩遊戲...而不是被遊戲玩就好:(

不過以目前市場上的Online Game看來,出的速度真的太快了,有在認真維護遊戲品質的能有多少?
通常看到新出的線上遊戲只是看看簡介,就沒閒情想去試玩看看,幾乎都是變相收費&慣用點數儲值。

殺很大,殺不用錢...XD我想這款Online Game算是近期話題炒的最兇的舉黃牌
來源IP:118.165.132.*
真要我說...根本是再詐騙'搶錢三天兩頭就推出個變相的A摳活動
免費死的更快!說到底也怪玩家意志不堅北哪些裝備.寶物..道具~為了怕等級比人底.把妹妹.種種因由太多!!像很多人都買道具給線上的婆阿~公阿~~連對方本人都未必見過面只憑張照片甜膩膩的聲音ˋˊ哈哈....
就白花花的鈔票飛出了
但平心來說遊戲品質真的好嗎???20個遊戲當中能有2.3個稍微奈玩已經可以偷笑了'哪敢妄想遊戲品質多高!

有問題找gm或客服中心問...態度不好><全都推卸責任態度敷衍
總歸一句話要玩遊戲千萬別太多“比較心”不然鈔票飛的快純玩玩就算了
錢太難賺不想在當冤大頭了
來源IP:61.65.151.*
現在免費遊戲這麼多,其中也有好玩或好的遊戲,不是每個免費遊戲都很差,要不要花錢在商城裡買虛寶,那是要看各人在玩遊戲的心態是什麼,想要快速升等就要花時間花錢,如果只是把遊戲當作休閒消遣玩的話,就不會有花大錢的行為出現了.....
只要遊戲的品質好,不管要不要收費,自然就會有玩家玩的....
來源IP:123.204.108.*
現在免費遊戲這麼多,其中也有好玩或好的遊戲,不是每個免費遊戲都很差,要不要花錢在商城裡買虛寶,那是要看各人在玩遊戲的心態是什麼,想要快速升等就要花時間花錢,如果只是把遊戲當作休閒消遣玩的話,就不會有花大錢的行為出現了.....
只要遊戲的品質好,不管要不要收費,自然就會有玩家玩的....
來源IP:123.204.108.*
現在遊戲多到我眼花撩亂= =

幾乎幾個禮拜就推一款

但是好玩的也沒幾個

而且內容看起來沒一點吸引我去玩

每次都搞一些玩遊戲就送東西的爛把戲(是為了禮物才玩吧)

看到搓麻將的廣告更讓我無言

為了看美眉才玩?? 最後一句 我們天天陪你搓喔 傻眼 看到這廣告都直接轉掉

之前看到的一堆遊戲現在也沒繼續打廣告了(剩下那些熱門遊戲撐場面 很少看到其他遊戲的改版廣告)

玩爆爆玩了兩年多就是因為找不到遊戲玩...

正在考慮回去玩楓之谷或希望



來源IP:218.164.10.*
遊戲玩玩就好 又不能養家活口 像我考慮了1星期還不知道要玩什麼 總之玩的高興就好 不好玩就換阿 反正遊戲哪麼多 覺得好玩在花台幣 就好了 看開點 呵呵~~
來源IP:118.161.71.*
賺錢導向的遊戲,我覺得很不耐玩,
因為線上遊戲是"多人"連線的商城,
可以附加輔助功能,但是直接在商城賣裝備,抽特殊裝備的福袋,
這不就是跟我們講,要玩的方便,就是靠商城,你把口袋裡面的錢拿出來就有了...

單人遊戲的話,把美化做漂亮一點,內容加豐富,這會變貴是很正常的,

多人的OLG呢? 單單幾個人抽幾百塊的福袋,就等於賣好幾片的單機遊戲,
你們說這他們會不想賺嗎?
單看這點,就可以把品質的維護吃掉一大半,
更新都從這點出發就有錢賺了。

那些擺明就是要你花錢的遊戲,擺明喔!!,很明顯的擺明喔,建議直接反安裝吧,
這個OLG叫:尬錢online,
他把大家都當有錢人了,
結論:賺錢導向的遊戲是不耐玩的。



來源IP:125.230.74.*
對阿上赤我就看到講什麼收費就比較好
對沒錯收費要是以花錢的多少來講的話是比較少
但是不表示外掛.白目.自動練功就比較少
因為這是遊戲公司本質的問題並不是收不收費的問題
像是以前天堂不是很好還因為天堂讓台灣的網咖一家一家的開
到2008年位什麼玩家會那麼少不用我講大家多知道
還不是她們公司自己害的
再講魔獸世界沒錯是還可以但是就跟上面大大講的一樣那是原廠管的緊不是她們就好
在加上那也是因為我們一張月卡450影響的可是大家要想好450不是現在就有了
那是因為5年前就450了以5.6年前450來講會很少錢嗎
當時的天堂最貴不夠350.魔力寶貝也差不多350阿
以當時這2個遊戲350會很爛嗎
所以這並不是收費.免費.遊戲裡面的問題
講難聽一點(對沒錯請聽好我強調)這根本就是代言商的問題兒不是研發商的問題
再講免費的好了對是很多白目.外掛.自動練功但是也不表示收費就比較好
最多只是因為玩家各人認為我花錢玩收費的我就是老大
所以代言商就因該(請聽好重點)付出一定程度的服務可是講一句商業話.無奸不成商
今天會有那麼白痴的老闆會把多賺的錢拿來強化遊戲或是服務嗎
可以花同樣的東西賺好幾倍的錢幹嗎多花錢?
今天你要是老闆你會這麼作嗎
這只是小弟國中15.16歲玩到當兵回來23.24歲
8.9年快10年的各人想法我書讀的不是很高就是因為遊戲害的老實講很後悔
但是有什麼辦法我剛好在台灣網咖最流行的年代出生害的我學歷這麼低
對這不是遊戲的錯但是我是因為遊戲讓我書多讀不下去
來源IP:114.42.49.*
線上遊戲我玩一玩到後我都會想

花那麼多錢我在搞笑嗎

不如花個1000-2000買個PSP的遊戲

跟同學和朋友連線一起玩

怎麼說呢?要玩遊戲都是看個人

姜太公釣魚 願者上鉤~~~~~~~~~~~~~



來源IP:125.224.185.*
玩遊戲只是殺時間
玩膩了就換
沒再花錢買點
反正好玩就好強不強我一點也不在意
來源IP:61.227.199.*
現在台灣的代理商都是以挖取玩家的錢的心態而已 根本沒有想到什麼叫遊戲的耐久度 只是想說商城要放什麼好道具..
那你們這些代理商 早晚會倒 我倒是很希望 現在的遊戲根本沒有什麼叫耐久度 看到哪國出什麼遊戲就亂代理 一堆屁咧!
來源IP:220.134.71.*
現在的遊戲都是 打怪 解任

比誰裝好 比誰等高

沒有一個比較特別的遊戲= =\\\
來源IP:220.133.158.*
以前線上遊戲公司是以永續經營的觀念去做,
現在的線上遊戲是以先賺先贏打帶跑的觀念去經營.
明顯的差別就是
以前大家都繳月費平起平坐,那打到寶是高興得不得了.
現在是要強那就去商城花錢,而且後來心灰意冷的居多.
因為一句話,你花的錢永遠都不夠來填這個洞.
來源IP:220.132.147.*
很不贊同有些玩家的刻板想法,(甚麼教玩收費的品質或是外掛小白會比較少的觀念)

這根本是自我愚蠢的想法,怎麼說捏?

你可以看看當今的收費遊戲,哪一套沒外機品質比較好小白比較少的?(天X系列老牌的遊戲都是收費的)

如果你要用魔獸來比的話,我可以跟你說那是遊戲本身設計的結構問題與管理!

為甚麼台灣的魔獸就比較沒有掛機小白管理比大陸好?(你兩者去比較,同樣的遊戲只差在地區與管理的不同)
卻有兩種不一樣的感官。

所以不要再一腦子說收費就會比較好,有點像是脫褲子放屁,好與不好的基準點是在於(代理商廠商或是研發公司,再來就是管理系統)並不在於收不收月費。

或許你會說收費小白少掛機少,廢話!人少當然你看到的亂象就少阿,人多的天堂1你看哪邊少了?

免費你去找不熱門的遊戲你也可以發現(小白少,掛機少)我好像在說廢話!

就是有些人腦筋轉不過來,一直以為收費就會有好品質,根本是錯誤的觀念!

要有好品質是要督促(廠商的管理)就向美方監視智X公司一樣!不然你以為台灣魔獸會有多好的品質喔!
來源IP:114.32.28.*
第一`國內遊戲幾乎都是向國外代理,而不是由國人自製,所以不管免不免費都是向錢看o
第二`台灣市場而言,沒有本錢自製很多遊戲,而不是沒有人才可以開發,因為要錢養人才划不來,當然賺錢先,成本先撈一點o
第三`不是批評台灣線上遊戲,而是根本就是事實,台灣代理倒掉的線上遊戲,在國際版或在開發商本國現在還活著o
第四`台灣跟國外的經驗值與怪的強度一定不一樣,遊戲內容也有一些差異性質,台灣線上遊戲不好玩,都在強PK不想PK的
人,有些人只想單純玩遊戲,你們為啥要無源無故砍人,你很強嗎?遊戲倒掉,花一堆新台幣強什麼,沒花到新台幣才強o
第五`玩遊戲要有訣竅,如我國際版遊戲不追求等級與頂裝,因為有追求頂級與頂裝的人,一堆擺攤在賣裝,賣那一些+5到+7的
裝,追求頂裝的人一定會花錢比較多,用虛擬幣就買的到頂裝啦!問我玩什麼遊戲,跟你說國際版絲路,玩二年人物才39
級,線上遊戲真的是無聊時才玩,國際版也是一堆掛機,但我還是手動o
第六`台灣代理商都會假扮玩家,用什麼虛擬幣收商城物品,一直24HR在說話頻道在跑,國際版沒台灣這麼嚴重,頂多賣虛擬
幣在24HR在跑o賣虛擬商城物品,是純屬個人行為,他們不會用這樣卑劣手動在全頻喊虛擬幣收商城物品o
第七`總之,台灣線上遊戲不好玩,台灣遊戲是地獄,不是天堂?(在韓國已經改為免費的線上遊戲!)

來源IP:218.168.185.*
引言回覆 frienk 的話:
老實說,現在的網路遊戲真的越來越差,
不是遊戲內容不好,
主要是在於遊戲更司的營運策略已經改變,

對於以前來說,
網路遊戲都是以長久營運來當作考量,
但現在,由於網路遊戲是越來越多,
說句不是很好聽的話,有仙網路遊戲,就連遊戲完成度才1/3~2/3
就直接拿出來賣,
或者是可能單單一個電視劇,就改編成一個網路遊戲出來賣,
要不然就是對於一個遊戲內部的遊戲內容,
就開始自我亂調整,而導致玩家對遊戲內容失去信心,
雖然遊戲公司,
總是說的很好聽,有聽進去玩家的建議,
但物題是到最後,還有多少內容是一句玩家建議所更改的呢???

(PS-這裡指的是良好建議,不是那種無理取鬧的)

所以可以說,現在遊戲的耐玩度,真的比以前差很多,
說句不好聽的話,甚至有繼續下降的趨勢,

而真正賣座又長久的,卻又都是精心製作和耐心營運的,
但是卻沒有幾款...

很多人可能常會認為某某遊戲公司不以長久營運做考量,
其實仔細想想就知道這根本是個不合邏輯的想法,
如果真的是個很爛的遊戲又有什麼可能有辦法短期獲得暴利?
所以各位應該這麼想:
遊戲公司擺明了就是認為它的產品要從賺這麼大來起跳,
而且遊戲公司也認為就是賺這麼大也能一直賺下去,
要知道一個營運一個線上遊戲其實就是一場豪賭,
所花費的金錢通常不是各位所認為的短視近利就能有辦法回收的,
如果真的可以短視就能回收大賺的話,
我想只有錢太多想做善事的人才會做長遠考量......

至於完成度的問題,
我想這根本就不是問題,
因為各位可能面臨持續的支付月費,
相對得到的就應該是遊戲內容無盡的更新補充,
所以更新補充的質量與速度才是問題的重點;
至於免費的遊戲那就更沒有這個問題了,
就算遊戲是半成品它至少也還是個可以免費嚐鮮的新遊戲,
玩家根本不需要支付任何費用給遊戲公司就能玩遊戲,
也能免費享受到遊戲公司未來提供的遊戲內容補充與一些服務,
只需要在你認為值得花費的地方出錢就好了,
要不然各位乾脆說精品店東西那麼貴銀行錢那麼多真是可惡好了.

話說玩家的建議,
你有沒有想過老闆不接受的原因?

其實不是耐玩度變差了,
而是玩家接觸的東西多了,
且目前的遊戲已經面臨老狗變不出新把戲的窘境,
有沒有精心我不清楚,uo目前營運已經超過10年,
賣不賣座你可以自己研究一下,
至於其他的遊戲大多也不過就是這5年內的東西,
要探討長久營運可以等20年後再來研究這個問題或許比較有料.......
來源IP:203.70.158.*
遊戲而已看開一點!
你想要強就是要有時間練!
有時間的人就是用遊戲幣買商城!
沒時間的人就砸錢下去變強!
遊戲也沒強迫你一定要買什麼!
開心玩最重要^^
來源IP:218.175.34.*
現在出的線上遊戲 都玩沒多久 就膩了...
拿時候 才能出點像樣的呢~! ˊˋ
來源IP:118.170.104.*
老實說,現在的網路遊戲真的越來越差,
不是遊戲內容不好,
主要是在於遊戲更司的營運策略已經改變,

對於以前來說,
網路遊戲都是以長久營運來當作考量,
但現在,由於網路遊戲是越來越多,
說句不是很好聽的話,有仙網路遊戲,就連遊戲完成度才1/3~2/3
就直接拿出來賣,
或者是可能單單一個電視劇,就改編成一個網路遊戲出來賣,
要不然就是對於一個遊戲內部的遊戲內容,
就開始自我亂調整,而導致玩家對遊戲內容失去信心,
雖然遊戲公司,
總是說的很好聽,有聽進去玩家的建議,
但物題是到最後,還有多少內容是一句玩家建議所更改的呢???

(PS-這裡指的是良好建議,不是那種無理取鬧的)

所以可以說,現在遊戲的耐玩度,真的比以前差很多,
說句不好聽的話,甚至有繼續下降的趨勢,

而真正賣座又長久的,卻又都是精心製作和耐心營運的,
但是卻沒有幾款...
來源IP:59.104.151.*
引言回覆 absoabso 的話:

我想說的是免費遊戲也並不是因為玩家不付月費才變成免費的,
而是經過市調的評估所得到的新型營運方式,
目的在於賺取更多的錢,根本不是怕玩家不繳費,
甚至更有信心讓玩家們自願掏出數都數不清的錢來,
要不然大家都不買商城的東西廠商不就要倒店了嗎?
當然月費遊戲的根本目的也是為了賺取越多越好的金錢,
而且月費遊戲也只是會提供一定程度的服務而已,
剩下多賺的都放在自己的口袋裡了,
各位不要天真的以為月費遊戲會把多賺的錢拿來提供相對等量的服務提升,
關於這一點務請各位要了解不管月費還是免費都一樣只是想藉遊戲來撈錢而已.

話說免費競爭,
我只能說當年台灣代理的月費遊戲一大堆接著又死滿地的年代你可能來不及參與.
其實台灣在各行各業因一窩蜂而損失慘重的情形可說是數不勝數,
我想這才是問題所在.

再說說遊戲樂趣,
只要你別想太多,不要凡事都想和別人比,
那麼免費遊戲你一樣可以不付一毛錢給遊戲公司就能自得其樂,
有很多商城的東西本來就不是一定非有不可的,
別人花錢擁有你就會眼紅?
而且你也可以花些錢得到花錢才有的優越感;

至於玩家的品質,
我只能說生在這裡長在這裡,
某人曾說太平洋沒加蓋,
其實在某方面還頗為寫實......

這點玩遊戲的人還是要記著,有少部份的遊戲公司並不是真的在經營遊戲,他們只是拿著玩家時間和心血,滿足自己荷包罷了,你們只能靠著自己的眼睛和自己的經驗,好好挑選有評價的遊戲公司,慎選遊戲遊樂,才不會浪費自己的生命。

以往線上遊戲玩家最愛的還是交易遊戲幣,但是你如果只能用點數去購買裝備,你就會投入大比例購買點卡,減少上交易網站做遊戲幣的購買(除非你是去買便宜點卡),打幣工或盤商的利潤慢慢會降低,如果安全防護做好,加上遊戲機制上做好貨幣回收和難以取得貨幣的設計,以及降低外掛可以賺錢的機會,甚至設計一堆榜定系統,以後交易天秤的重量會往遊戲公司這邊沉下去。



線上遊戲的虛擬交易市場,已經改變,最早收月費的時候,遊戲公司只管月卡收入,底下的交易除了表面的禁止以外,一般不會參予和干涉,所以地下交易部分極其豐富,裝備、貨幣或是道具都是由玩家C2C的交易。

這幾年有很大的變化,遊戲公司發現虛寶的價值加以利用,把虛寶搬上檯面來賣。


這種模式就可以光明正大,也把虛幣買物品這道手續給省了。遊戲公司自己公開賣幣,玩家會公幹,但是自己公開賣虛寶,則成了理所當然的,玩家也不會寒扣,大家說說,這很有趣的現象不是?: )
有遊戲公司私下做交易販售的案子,當然我們不能講他們這樣做有錯,法律也沒規定不能自己賣幣,只是在玩家看來這比較缺乏道德觀念而已,而這情況現在還是有,甚至是把幣丟給下盤去賣的

朋友告知,大陸數字交易網站關了,原因不明,但這東西應該不會有什麼經營不善,大概不是被「黑掉」了,就是被「白掉」了,它們的網站首頁有下架公告,網址嘛,台灣數字交易網站後面的com改成cn就可以看到了,我就不貼了。


我要說的是,雖然大家在玩線上遊戲,不管當成娛樂或職業,並不是所有做遊戲的都是有良心的,投入這行的有建築產業、有小開、有各式各樣身上有著是錢的老闆,他們不見得有學歷、有地位或有品德,也不見得真的對遊戲本質了解,有可能只是嗅到錢的氣味,就蜂湧而來做做代理,不能講這樣錯,這是台灣社會文化驅使的,那兒有錢賺人家就往哪鑽,只要能掙錢,玩家的權益什麼的並不會在他們腦袋內佔著多少位置。






來源IP:218.175.177.*
引言回覆 qa77897789 的話:
不知道從什麼時候開始,玩家就將免費作為是選擇遊戲的第一順位,愈來愈多遊戲害怕玩家不願繳費,開始設計遊戲走向免費或是把收費遊戲導向免費運行,再製作一堆收費項目,賣虛擬寶物、賣經驗加倍、賣倉庫、賣空間,甚至在玩家頭上的ID稱號打餿主意。當遊戲公司將遊戲的本質導向Free Game的同時,已經慣壞玩家的遊戲型態,玩家嚐了甜頭、壞了胃口,以後碰到遊戲要繳月費,就不分青紅皂白先大肆批評一番,也因此,愈來愈多新遊戲賣東西賣到壽命縮短,甚至上市沒多久就被消滅,免費這張保命符,現在也淪為廉價的街頭貨色。


就是因為有太多的免費競爭出現,導致許多公司沒有收入,沒有資金投入更好的服務,以至於一些不錯的網站或免費訊息被迫關閉,這個教訓似乎沒被謹記,這不僅是遊戲公司也是玩家導致而成。

免費線上遊戲現在即是如此──市場太被高估。台灣線上遊戲玩家已不會再有成長,甚至駭客對網路遊戲、對玩家造成的傷害,讓遊戲人口可能會逐漸下滑流失,在亮麗數據報表假象的背後,一年有多少遊戲被收起來,甚至製作時即胎死腹中,大概鮮少被注意,遊戲現在只是互相爭奪會員而已,而遊戲品質和服務素質,卻是原地在龜步。

諸位玩家們,當你們還在期待遊戲不要收錢,最好永遠都採免費政策的時候,也得順便忍耐充斥著外掛、白目叫囂的遊戲環境,在遊戲內苟活生存,自己邊點滑鼠邊罵,還得順便上討論區唸個他人兩句,不是只能過個乾癮,就是每天吵不膩的老掉牙反覆重提。如果一直存著永遠不想花錢玩遊戲的心態,以後台灣的遊戲環境和品質,就會逐漸的往甕底挖,哪天乾了、空了、渴了,才回來懷念酒滿的香味,屆時大概都已經桑榆晚景了。



我想說的是免費遊戲也並不是因為玩家不付月費才變成免費的,
而是經過市調的評估所得到的新型營運方式,
目的在於賺取更多的錢,根本不是怕玩家不繳費,
甚至更有信心讓玩家們自願掏出數都數不清的錢來,
要不然大家都不買商城的東西廠商不就要倒店了嗎?
當然月費遊戲的根本目的也是為了賺取越多越好的金錢,
而且月費遊戲也只是會提供一定程度的服務而已,
剩下多賺的都放在自己的口袋裡了,
各位不要天真的以為月費遊戲會把多賺的錢拿來提供相對等量的服務提升,
關於這一點務請各位要了解不管月費還是免費都一樣只是想藉遊戲來撈錢而已.

話說免費競爭,
我只能說當年台灣代理的月費遊戲一大堆接著又死滿地的年代你可能來不及參與.
其實台灣在各行各業因一窩蜂而損失慘重的情形可說是數不勝數,
我想這才是問題所在.

再說說遊戲樂趣,
只要你別想太多,不要凡事都想和別人比,
那麼免費遊戲你一樣可以不付一毛錢給遊戲公司就能自得其樂,
有很多商城的東西本來就不是一定非有不可的,
別人花錢擁有你就會眼紅?
而且你也可以花些錢得到花錢才有的優越感;

至於玩家的品質,
我只能說生在這裡長在這裡,
某人曾說太平洋沒加蓋,
其實在某方面還頗為寫實......
來源IP:61.59.144.*
引言回覆 HBO968 的話:

墨香 玩家很少
改名叫墨攻還是沒人


墨香 是改名為 墨湘

而 墨攻 是由 天機 改名而來的喔

而最近又改為 魔神爭霸

來源IP:125.224.226.*
不知道從什麼時候開始,玩家就將免費作為是選擇遊戲的第一順位,愈來愈多遊戲害怕玩家不願繳費,開始設計遊戲走向免費或是把收費遊戲導向免費運行,再製作一堆收費項目,賣虛擬寶物、賣經驗加倍、賣倉庫、賣空間,甚至在玩家頭上的ID稱號打餿主意。當遊戲公司將遊戲的本質導向Free Game的同時,已經慣壞玩家的遊戲型態,玩家嚐了甜頭、壞了胃口,以後碰到遊戲要繳月費,就不分青紅皂白先大肆批評一番,也因此,愈來愈多新遊戲賣東西賣到壽命縮短,甚至上市沒多久就被消滅,免費這張保命符,現在也淪為廉價的街頭貨色。


就是因為有太多的免費競爭出現,導致許多公司沒有收入,沒有資金投入更好的服務,以至於一些不錯的網站或免費訊息被迫關閉,這個教訓似乎沒被謹記,這不僅是遊戲公司也是玩家導致而成。

免費線上遊戲現在即是如此──市場太被高估。台灣線上遊戲玩家已不會再有成長,甚至駭客對網路遊戲、對玩家造成的傷害,讓遊戲人口可能會逐漸下滑流失,在亮麗數據報表假象的背後,一年有多少遊戲被收起來,甚至製作時即胎死腹中,大概鮮少被注意,遊戲現在只是互相爭奪會員而已,而遊戲品質和服務素質,卻是原地在龜步。

諸位玩家們,當你們還在期待遊戲不要收錢,最好永遠都採免費政策的時候,也得順便忍耐充斥著外掛、白目叫囂的遊戲環境,在遊戲內苟活生存,自己邊點滑鼠邊罵,還得順便上討論區唸個他人兩句,不是只能過個乾癮,就是每天吵不膩的老掉牙反覆重提。如果一直存著永遠不想花錢玩遊戲的心態,以後台灣的遊戲環境和品質,就會逐漸的往甕底挖,哪天乾了、空了、渴了,才回來懷念酒滿的香味,屆時大概都已經桑榆晚景了。


來源IP:218.175.177.*
玩過很多

但大多都是玩一天就刪檔了

感覺就是玩不下去

還不如把時間拿來看小說
來源IP:118.161.175.*
不知道怎說耶!!真要說的話

是那些違法外掛破壞了遊戲的本質吧~

讓一些本來想體驗遊戲的娛樂的紛紛失去興趣

這是我的感想啦!!
來源IP:140.134.248.*
要找好玩耐玩的遊戲大概要去找收月費的,品質會好一點.

免費遊戲ㄧ大堆,但是遊戲公司要賺錢,推出商城.反而變成台戰.

玩免費遊戲花的錢反而比收月費的還多.

以前出的遊戲好玩是因為當時玩家還很純樸,沒掛,盜帳號,死小白...等等.

現在的玩家已經被ㄧ堆遊戲給養到非常挑剔了

而遊戲公司看到了這個大餅 也不管品質 猛推出一堆看就知道是搶錢的遊戲

這些遊戲出來撈一撈 沒幾個月就乏人問津了

現在的線上遊戲 大概也就那少少的幾款收月費的還勉強能看吧..
來源IP:218.172.184.*
感覺變的很差
都沒有想玩的感覺
現在遊戲公司都故能不能賺錢
沒在固遊戲品質
就不想完了
來源IP:125.229.4.*
現在遊戲的耐玩度??

要看吧~

通常都不會活太久....

很多遊戲出來沒多久,就已經消失不見了....

要算活的比較久....

記憶中 之前的天堂1和現在的楓之谷吧!!(RO和魔獸不知道算不算 汗)

其他我就不知道了....

現在遊戲差不多都相同(行銷手法等等)

但其實內容也差不多吧!?

像是打寶解任務 機智問答 還有現在團隊解任務等等

看來看去好像真的都差不多

不過還是感覺以前比較好~

哈...不知道為什麼,有時總會有點懷念QQ

來源IP:61.230.66.*
最以前(天堂)好感動的遊戲到後面洗錢外掛騙裝駭客有的沒有的害的遊戲被GM改的很難玩
再來是(劍俠情緣)官方包庇自己人做黃金套裝洗攻擊搶送金狂出一些垃圾商品一定要買他的才能玩下去
還有的實在太多了...說也說不完現在的遊戲都是剛開始出來騙騙一些阿呆玩家的錢再來就越改越差
到後面哀可以說遊戲又沒有GM了又放給他濫(天翼跟希望就是各點子)
來源IP:220.137.189.*
以前遊戲雖然內容沒有現在這樣多
但是掛機的人還不多 洗錢 複製等等
也還沒有很多 ...
自然而然就滿多人來玩
最主要還是找到跟自己聊得來的人
一起過任務 玩副本 拉低賽
這樣我比較會玩的下去@@
來源IP:123.195.145.*

本文章已被刪除!刪除原因:slcgboy:短(扣除原獲得G幣經驗值)

來源IP:220.132.134.*
本人玩過
傳奇三 遊戲新x線代理
目前遊戲還在但玩家很少掛機很多官網每次說改板和合併伺服器說了快3年了還沒一次改成的
等級沒花錢是練不上去的只要沒買加倍死一次整天的%數練不回來就要買商城物品
商城看起來東西不貴但一花起來就很貴 經驗值超難生的


十二之天
玩沒幾天也不想玩

魔咒
x陸板沒人在玩改個名字拿來台x騙呆胞 技能和喝水座騎都太慢了

神泣
沒啥好玩

墨香 玩家很少
改名叫墨攻還是沒人

蓋世英雄
剛開始看到寵物還會很想玩但商城太貴現在玩家沒超過30吧


被盜好幾次就不玩了


還有在玩但商城也不便宜說30句話要花30元

龍魂
看到官網的寵物圖還想玩但真的玩後寵物也不怎樣

其他還有三太子 無間道 和其它遊戲





來源IP:61.31.140.*
玩的開心就好 也不用一定要花大錢阿>"<
目前還在龜速升級中 @@!!
來源IP:61.60.115.*
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