北斗神兵免安裝直接玩植物人安養院消防還需您協助經典奇蹟MU!重裝改版!絕世仙霞路,淒美江湖情
tasukihk ( ~小人物~ )
Lv. 9 | 文章數:170 | 推薦數:1 | 被推數:39 #1. 2009-11-07 23:59:47
http://friend.joypark.com.tw/Diary/DiaryInfo.aspx?no=69FFFE6B71D00F1300DF43E80D868048&diary_no=49366

以上是其中一個製作人的開發日誌....

當中提及到:



美術鈴木唯之立志打造台灣Final Fantasy

07年底漢之雲上市後,我馬上就被調去支援天之痕online的3D角色和特效,再回來雲之遙這個專案已經是一年後的事,雲之遙整體上的開發時間和漢之雲一樣只有一年左右,但研發小組的成員變得更少了,如今專案中的3D角色美術只剩下我跟JACK。
龐大需要量化的角色群,面臨了一個問題,是否沿用漢之雲的規格去製作,在當時我還在整理分類怪物的資料,並沒有參與製作規格的討論,只知道最後的結論是決定仍然沿用舊規格,之後幾隻主要角色的模型出來後,而我也完成怪物整理接著投入角色製作……以「我是個遊戲製作者,但我也是一名玩家」,看過主角群的模型之後我只能搖頭。我利用自己私下的時間,把已經完成的主角群模型以國外遊戲的水準加強重製,老實說,原先並沒有獲得上面重視,一度仍決定要繼續用舊規格來製作,但好在有長憲的頂力支持,要採用新的規格來做,讓我們角色才有機會獲得質的提升。但仍然有些小遺憾,由於時程緊迫,像是重要的NPC我們來不及以新規格去重製,只能繼續沿用,另外我們動畫裡有些角色也和遊戲裡的版本會不一樣。                                                                                                                
                                                                                                                                                                               
                                                                                                                                                                                                  想要有一場好的戰鬥演出,必需具備四種要素,角色動作,運鏡,音效及特效。在漢之雲有很多讓人遺憾的地方,像鏡頭和特效就是其中之一。這次雲之遙的戰鬥中,我追加了很多動態的製作,當我在主角群的製作完成差不多後,專案人把這個特效提升的工作丟給我,那時已經是六月,特效製作的時間只有兩、三個月,說實在還蠻有壓力,畢竟我做特效不像做角色那樣順手,也因為開發工具上有些小缺點,我們的特效在同時間只能有一個人來製做,所以顯得有點吃力,好在最後還是有驚無險的完成了全部的特效。                                                                                                                
面臨著開發經費和人力不足的狀況下,整體來講,雲之遙並沒有太長的研發期,我從一開始幾乎就在做量化的工作,畢竟要沿用漢之雲的架構來製作,有太多的東西我想做,其實是根本沒辦法做我從小玩TVGAME,老實說,自己也想去國外做遊戲,看著國外的遊戲水準,再回頭看我們現在在做的東西,想到就覺得很沮喪,尤其現在國內已經被網路遊戲攻陷了,對於台灣單機遊戲的發展是一種無形打擊,即使如此,我還是想繼續在台灣做單機遊戲,總有一天,我們也能打造出台灣的FF。


看了最重要的一頭一尾.....大家還是不要抱太大期望吧....大宇依舊無視我們玩家(不是指domo成員)...
還以為用兩年時間來制作....怎知才用得一年時間,人手也減少了...好東西怎會出到來呢...

若然出來的比現在預期好,那還是不有任何期望好了...

c9008244 ( 永恆回憶 )
Lv. 9 | 文章數:295 | 推薦數:7 | 被推數:9 #2. 2009-11-08 11:32:10
基本上 外傳都會『沿用』上一代的系統 模式 畫面 奇術 技能 怪物等
已經是見怪不怪了 打從釋出戰鬥系統開始 個人就沒抱很大的期待了
因為依然是戰士型角色只有生命.體力 法師型角色只有生命.靈力
屬性方面又有陰.陽屬性 反正出現的特效都會是水.火兩種
頂多冥屬性特效會是風吧? 難道都不能恢復所有角色都有生命.靈力.體力嗎?
屬性方面不能恢復金.木.水.火.土五行 或是軒轅參的10屬性 或者是軒轅肆的八卦屬性嗎?
dreamtear ( 天女色列斯 )
福虎生風
Lv. 9 | 文章數:158 | 推薦數:16 | 被推數:231 #3. 2009-11-09 14:41:22
其實看到他公佈的戰鬥畫面...
心中已經隱隱約約有這種感覺了...
現在又看到這篇文章...
更是整個期待感都被破壞了...
我覺得漢之雲最失敗的地方就是硬梆梆的大陸劇劇情和極其陽春的戰鬥模式...
每次戰鬥的時候...
都不像以前玩RPG想著要怎麼來砍那些妖怪..
或是要用那些招式比較漂亮...
而是想著....XD...怎麼又戰鬥了??能不能快一點結束??
它的戰鬥特效和方式...
真的令人毫無期待感...
人物動作氣勢一點也不澎湃...特效更是陽春到極點...從軒五就這樣了...
覺得法術特效像是毒氣光影一樣...每招都大同小異....
人物招式也大量縮水...


劇情方面...
更是整個大陸歷史劇的形式呈現...
天之痕以前的「俠」味都不見了...
感覺更像是在背誦史籍...
劇情生硬不說...
任務更像是網路遊戲一樣...連貫性極差...
相比之下...同樣以三國為背景的幻想三國志系列...
雖然劇情較為kuso...
但整個遊戲的完成度和順暢度強得太多了...
或許這是因為大陸市場比台灣更大的考量吧??
不過老實說...
這樣一來...軒轅劍的原味都不見了...
剩下的只是過度被強調的三國史實和被硬插進去的奇幻元素...

現在看來..
雲之遙的戰鬥模式應該也跟漢之雲大同小異...
劇情方面...
依然以三國史為本...
但內容如何..
仍然不得而知...
至於值不值得買...
還待觀望....


話說...
大宇官方怎麼容許這種文章存在阿?
這不是自己打自己嘴巴嘛??
tasukihk ( ~小人物~ )
Lv. 9 | 文章數:170 | 推薦數:1 | 被推數:39 #4. 2009-11-09 18:12:13
我也不知道大宇為何會讓這日記放於網絡中....(我是在雲之遙官網找到的)

但現在唯一,亦是最小最小的希望......希望場景不要重覆又重覆,換換顏色就算了,還有...不要多說話,小做事(即是對白/文字劇情多於我們玩家來操作....)....再有一次這樣的事情發生....我只可以講...我對軒轅劍絕望了....以後買...都買平裝版算了....
xl3gj3 ( 喵奴 )
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Lv. 15 | 文章數:691 | 推薦數:448 | 被推數:125 #5. 2009-11-10 21:19:32
我想...單機遊戲市場的萎縮,玩家們也要負一部份的責任吧ˊˋ
畢竟網路遊戲比起單機遊戲來說,收入多太多了,也不用一直絞盡腦汁去防盜版...
以生意人的角度來看,說難聽~笨蛋才做單機遊戲...

可是單機遊戲就是有單機遊戲令人著迷的地方~!
不用被白目玩家氣得半死、想玩就玩,沒有升級的壓力...
最重要的是化身為主角,融入劇情的那份感動!

我很期待這次的雲之遙~特別是BOSS戰中有穿插劇情
讓我回想起之前打路上小怪的時候,會突然問你要不要"放了他"之類的
不論放是不放,都會有另一段相關連的劇情接在後頭XD

單機遊戲的進步,不只靠研發團隊的努力,也要靠我們玩家的支持
就好比吃飽了才有力氣做事,有了收入來源,研發團隊才能無後顧之憂的去製作好的遊戲
所以~喜歡軒轅劍系列的玩家們,不要這麼絕望~
軒轅劍會再度崛起的>"<

PS.漢之雲是蜀國、雲之遙是魏國...好期待吳國XD
nickchen ( 笨笨ㄉ雪眉 )
《超級瑪利歐 酷跑》紀念徽章2017雞年紀念徽章元旦紀念徽章2016端午節限定徽章2015中秋節活動限定徽章元旦紀念徽章2015羊年紀念徽章雙十國慶紀念徽章雙十國慶紀念徽章2014年元旦徽章2014馬年紀念徽章聖誕節紀念徽章聖誕節紀念徽章2013聖誕節限定徽章基地17週年慶紀念徽章
Lv. 17 | 文章數:333 | 推薦數:52 | 被推數:32 #7. 2009-11-11 09:06:20
我對雲之遙還是有抱很大的期望...
當然也希望大宇繼續製作軒轅劍...
來源IP:61.67.151.* /
簽名檔
魔力寶貝2...露比伺服器...經常在第三分流...
ID:笨雪眉 職業:23級粗人風來(王宮) 代工鑰匙R1~R4
ID:YukiMayu 職業:15級失魂礦工(王宮) 挖R1~R5礦
ID:全身包緊緊 職業:4級嫩B防具師(盾)(正職) 造R1~R3盾
ID:我已看穿你 職業:3級障礙鑑定師(見習) 鑑定GR5、治療GrR10

PS.雙開電腦玩...所以回應會有點慢請見諒...
本文使用創用CC:姓名標示 - 非商業性 2.5 台灣版 授權條款
airhunter ( 御心.獵人 )
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Lv. 39 | 文章數:17057 | 推薦數:408 | 被推數:1223 #9. 2009-11-23 03:11:10
看完首文

給我的感覺是.....

遊戲公司並無給予研發團隊時間,硬要擠出一批資金?
gamebasezm ( 玩家zm )
仙魔道紀念徽章基地9週年慶紀念徽章手機認證徽章基地10週年慶紀念徽章基地11週年慶紀念徽章基地12週年慶紀念徽章值日模範生基地新手榮譽徽章基地14週年慶紀念徽章三星模範值日生基地15週年慶紀念徽章會員日限定紀念徽章二星模範值日生2018愛心熱血大使會員日限定紀念徽章
Lv. 36 | 文章數:805 | 推薦數:74 | 被推數:170 #10. 2009-11-23 23:56:33
引言回覆 airhunter 的話:
看完首文

給我的感覺是.....

遊戲公司並無給予研發團隊時間,硬要擠出一批資金?

資金不是研發自己擠出的,最多就是加班不收加班費...時間!時間就是金錢啊!大家說製作時間1年...擴大到2年...光人事成本多一倍且這中間還沒有任何收入,人物縮減一半....可以節省一半甚至更多的人事費用,只要該人真的可以一人多用...光一個人月新算3萬好了,假設團隊十五個人,一個月至少四十五萬,一年五百四十萬,兩年一千零八十萬...試問單機現在有這麼賺嗎?一套遊戲原價八百五十元,全是淨利好了,兩年的開發情況至少要賣1萬2706套才能回本...且這還是不算其他支出喔...且賣價850元也不是淨利喔,更別說通常大家都賣打折價的遊戲...且請問台灣多少人?有多少人玩遊戲?有多少玩遊戲的玩正版?扣到後來能平本就偷笑,賺了可能還不能放鞭炮,因為賺太少...買鞭炮錢可能都覺得浪費...試問到底誰的錯?研發沒錯,因為他們只是拼命完成自己工作...公司也沒錯,因為他們要照顧底下員工和股東,所以一定有時間和成本的考量...玩家也沒錯,因為他們買來玩卻達不到他們所希望的水準,批評是應該的,但到底什麼錯了?錯了的只有玩盜版的人和甚至玩盜版還拼命說人家不是的人,因為他們最不應該也最沒資格批評...如果真的有買了,覺得不好,批評是應該的,但沒買就不應該,還嫌東嫌西!這種人最好以後工作別去軟體業,去了後被盜版到公司倒了就別怨嘆...
airhunter ( 御心.獵人 )
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Lv. 39 | 文章數:17057 | 推薦數:408 | 被推數:1223 #11. 2009-11-24 10:17:09
引言回覆 zm 的話:
引言回覆 airhunter 的話:
看完首文

給我的感覺是.....

遊戲公司並無給予研發團隊時間,硬要擠出一批資金?

資金不是研發自己擠出的,最多就是加班不收加班費...時間!時間就是金錢啊!大家說製作時間1年...擴大到2年...光人事成本多一倍且這中間還沒有任何收入,人物縮減一半....可以節省一半甚至更多的人事費用,只要該人真的可以一人多用...光一個人月新算3萬好了,假設團隊十五個人,一個月至少四十五萬,一年五百四十萬,兩年一千零八十萬...試問單機現在有這麼賺嗎?一套遊戲原價八百五十元,全是淨利好了,兩年的開發情況至少要賣1萬2706套才能回本...且這還是不算其他支出喔...且賣價850元也不是淨利喔,更別說通常大家都賣打折價的遊戲...且請問台灣多少人?有多少人玩遊戲?有多少玩遊戲的玩正版?扣到後來能平本就偷笑,賺了可能還不能放鞭炮,因為賺太少...買鞭炮錢可能都覺得浪費...試問到底誰的錯?研發沒錯,因為他們只是拼命完成自己工作...公司也沒錯,因為他們要照顧底下員工和股東,所以一定有時間和成本的考量...玩家也沒錯,因為他們買來玩卻達不到他們所希望的水準,批評是應該的,但到底什麼錯了?錯了的只有玩盜版的人和甚至玩盜版還拼命說人家不是的人,因為他們最不應該也最沒資格批評...如果真的有買了,覺得不好,批評是應該的,但沒買就不應該,還嫌東嫌西!這種人最好以後工作別去軟體業,去了後被盜版到公司倒了就別怨嘆...
你不懂我的意思,那說白好了

沒有給予相當的時間讓研發團對去仔細琢磨

應是趕雲之遙出來,藉此來吃會買這套遊戲的玩家(CASH)

倒了,又如何?

不倒,又怎樣?

況且大宇難道只有研發單機?

他的OL部是啥?

很顯然你並沒有看懂首文的設計小組所擁有的時間
gamebasezm ( 玩家zm )
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Lv. 36 | 文章數:805 | 推薦數:74 | 被推數:170 #12. 2009-11-24 13:39:25
引言回覆 airhunter 的話:
引言回覆 zm 的話:
你不懂我的意思,那說白好了

沒有給予相當的時間讓研發團對去仔細琢磨

應是趕雲之遙出來,藉此來吃會買這套遊戲的玩家(CASH)

倒了,又如何?

不倒,又怎樣?

況且大宇難道只有研發單機?

他的OL部是啥?

很顯然你並沒有看懂首文的設計小組所擁有的時間

大宇的OL有賺多少?給時間?時間如果不用花錢...那大宇幹嘛不給?大宇不是只研發單機,問題在於單機根本不賺,OLG也沒賺多少,大宇在第二季靠《仙劍Online》轉虧為盈,但是在第三季又在次轉營為虧,大宇如果繼續這樣下去...給即將推出的《天之痕Online》、《夢幻星球》、《雲之遙》再多一年時間製作,成果會不會比較好?會!但是銷售量和利潤呢?成本花了多一倍,但是利潤卻沒有多一倍,甚至可能多五成都不到,你是老闆請問你肯給這種時間嗎?因為只要多一個月就要多給一次員工薪水,還沒賺還有要付其他水電和額外支出,你肯的話請你去做大宇股東...甚至做到董事長,強迫研發做到最好才出版遊戲,看是公司會倒還是遊戲太好都不會倒,自己去投資才知道...不要光說不媡,我就不信真的老闆會給足研發時間將東西做到最好才上架,以前是如此,目前也是如此,未來很難說,如果環境依舊沒變...那將來還是如此,不信自己去驗證看看
cl293521ue ( 戰神蚩尤 )
Lv. 1 | 文章數:8 | 推薦數:0 | 被推數:1 #13. 2009-11-26 17:32:22
的確劇情比較偏的寫實 但我是個三國迷 也是個劇情迷~!
雖然我沒有喜歡軒伍 但我買了漢之雲 玩了一半了
畫面我不怎麼講究 跟軒四差不多啦!
戰鬥系統比軒四差了一些 不多元了!
主要的劇情 我蠻喜歡的 雖然有些歷史味 但主要的軸心沒變
劇情的連貫性 還有劇情的起伏 我都大為讚賞!
我在想他要如何把軒伍 漢之雲 雲之遙這劇情
連到最主軸的一到四代?我還蠻期待的!
dreamtear ( 天女色列斯 )
福虎生風
Lv. 9 | 文章數:158 | 推薦數:16 | 被推數:231 #14. 2009-11-26 18:01:43
引言回覆 zm 的話:
大宇的OL有賺多少?給時間?時間如果不用花錢...那大宇幹嘛不給?大宇不是只研發單機,問題在於單機根本不賺,OLG也沒賺多少,大宇在第二季靠《仙劍Online》轉虧為盈,但是在第三季又在次轉營為虧,大宇如果繼續這樣下去...給即將推出的《天之痕Online》、《夢幻星球》、《雲之遙》再多一年時間製作,成果會不會比較好?會!但是銷售量和利潤呢?成本花了多一倍,但是利潤卻沒有多一倍,甚至可能多五成都不到,你是老闆請問你肯給這種時間嗎?因為只要多一個月就要多給一次員工薪水,還沒賺還有要付其他水電和額外支出,你肯的話請你去做大宇股東...甚至做到董事長,強迫研發做到最好才出版遊戲,看是公司會倒還是遊戲太好都不會倒,自己去投資才知道...不要光說不媡,我就不信真的老闆會給足研發時間將東西做到最好才上架,以前是如此,目前也是如此,未來很難說,如果環境依舊沒變...那將來還是如此,不信自己去驗證看看

遊戲製作畢竟不是慈善事業...
遊戲公司確實也有它的成本考量存在...
但一款遊戲的推出...
若是它的內容得不到玩家的讚賞...
流失的...
只會是玩家對遊戲製作公司的信心而已...
這可以說是種惡性循環...
遊戲公司不肯砸錢投資產品...
玩家玩了之後若是覺得不滿意...
以後自然就越來越不想買遊戲公司的產品...
賺不到錢的遊戲公司...
自然也不願意在投資在遊戲上面...
最後...
玩家自然就沒有新的遊戲產品能玩了....



在這種惡性循環中...
盜版確實是其中一個環節所在...
但若說它是整個循環的癥結....
我倒是不這麼認為...
我還是相信只要是好的遊戲自然就會吸引人去買它...
畢竟我自己就是個重頭到尾支持正版的玩家....
遊戲本身的內容品質才應該是要被強調的...
若是遊戲本身的內容豐富...畫面精美...故事劇情精彩動人...
但還是銷售不佳...
這時再來怪盜版吧.......



老實說...
如果有人問我會不會買雲之遙...
我想我應該還是會買...
畢竟軒轅劍系列我從小玩到大了...
也從小買到大....為什麼不買?
而且現在單機遊戲的數量已經越來越少了...
個人又超級討厭以半成品推出的OL-GAME...
玩到最後都不知道是被遊戲玩還是在玩遊戲了....
但是買了之後會覺得滿意嗎?
在我實際玩過之前....答案很難說...
但以我玩軒五和漢之雲的經驗看來...
我並不覺得我在那兩款遊戲上得到了滿足...
甚至連玩完一次的欲望都不高...(雖然還是都破關了)
現在只希望...雲之遙不會再讓我失望一次...
能夠讓我重新尋回初次玩軒轅劍那種充滿熱血的感動.....


否則...
就算老玩家如我...
也終將接受軒轅劍已經變味的事實...
最後也應該不會再繼續支持它吧....
120784 ( ★豬油★ )
2007改版紀念徽章
Lv. 9 | 文章數:180 | 推薦數:17 | 被推數:11 #17. 2010-01-23 23:31:08
越來越不喜歡支持大宇出的仙劍和軒轅劍了!
早期的仙劍1和軒轅劍4和外傳還不錯玩!
但是軒轅劍5一出後!
買來完之後感覺爛到爆!
色彩超爛!內容也無聊死了!
當然是破完一次就無需在回味啦!
如果大宇不在做好一點的話!
當然是我也不在支持啦!
連買普通版也不支持啦!
畢竟我軒5和漢之雲和雲之遙都是買精裝版啦!

現在要我支持遊戲我要選古劍傳說!
放棄大宇的仙劍和軒轅劍了!

寧願不玩大宇的單機!
還是有一大堆國外單機可以完吧!
當然啦!大家也請勿跟我口水戰了!
個人意見而已啦!
redbean327 ( redbean327 )
Lv. 2 | 文章數:18 | 推薦數:0 | 被推數:5 #18. 2010-01-26 13:34:59
很認同樓上說的,如果一隻遊戲好,自然會人買正版
像英雄傳說6,很多人(包括我)也心甘情願去買精裝版
但現在的軒轅劍,不止吸引不到新玩家,連舊玩家都玩得心中有氣

從前我是軒轅劍迷,但現在已經覺得英雄傳說好太多了
如果成本太高,幹麼不放棄3D轉回2D
英雄傳說也不是3D呀,只是半3D
誰說現在的遊戲一定要是3D喔?
君不見很多大大也希望變回2D嗎?
現在的軒轅劍只將精力放在畫面上,弄得其他地方不夠時間
但弄出來的3D又不是很美,值得嗎?
只要有好的劇情,誰介意2D還是3D
最重要現在玩軒轅劍會玩得十分不爽...

軒伍,迷宮和怪物換個顏色改動少少又是另一種新東西...
而且我不知為何要將大部份重要的劇情都放在隱藏結局中
而要開隱藏結局又很困難
那些只是買來玩玩但又不是軒轅劍迷的人未必會破完一次,再去破隱藏結局
結果只會覺得這遊戲很爛

漢之雲...
真的看不到製作小組的心
支線只是走來走去
迷宮只是大而無當
在成都回總部要以分鐘計
五丈原走上山走到我快將電腦砸爛

雲之遙...
迷宮有改變了,不是很大
支線較好了,不是太多任務是沒腦的走來走去
但還是可以看到很多沒有"心"的地方
洛陽從前段去後段,第一次穿過,相信大部份也會「咦?怎麼又回到前段?」
如果製作小組真的有用心去設計,不會看不到這個問題
還有整個洛陽,怎麼只有徐庶,張郃,曹侍中的家,太劇情需要了吧?
張郃的家,明明有張皓和蘭茵還有其他人住
但因為劇情需要,卻只有蘭茵一間房
所有有二樓的民房,你都不會看到屋中有樓梯
這些種種,都是沒有心的表現

與其因為弄3D弄得低不成高不就
倒不如回歸2D,處理好劇情
軒四中的項羽變成大配角,虞姬變了路人,秦嶺變了沒有用的場景,機關行的迷宮變了人行
巴蜀古王墓中的怪突然高級了很多,明顯中間斬了劇情
漢之雲找尋兵器變了雞肋,端蒙入了羽之部就沒戲唱,商橫只得一句台辭[雖然雲之遙補完了]

說了那麼多
我還是有老實的去買雲之遙來玩
只是連老玩家[從軒一開始玩]都玩得那麼不爽
怎麼去令其他人喜歡玩呢
不要只怪盜版,拿出心來做遊戲吧!
gamebasezm ( 玩家zm )
仙魔道紀念徽章基地9週年慶紀念徽章手機認證徽章基地10週年慶紀念徽章基地11週年慶紀念徽章基地12週年慶紀念徽章值日模範生基地新手榮譽徽章基地14週年慶紀念徽章三星模範值日生基地15週年慶紀念徽章會員日限定紀念徽章二星模範值日生2018愛心熱血大使會員日限定紀念徽章
Lv. 36 | 文章數:805 | 推薦數:74 | 被推數:170 #19. 2010-01-28 10:02:49
引言回覆 redbean327 的話:
很認同樓上說的,如果一隻遊戲好,自然會人買正版
像英雄傳說6,很多人(包括我)也心甘情願去買精裝版
但現在的軒轅劍,不止吸引不到新玩家,連舊玩家都玩得心中有氣

從前我是軒轅劍迷,但現在已經覺得英雄傳說好太多了
如果成本太高,幹麼不放棄3D轉回2D
英雄傳說也不是3D呀,只是半3D
誰說現在的遊戲一定要是3D喔?
君不見很多大大也希望變回2D嗎?
現在的軒轅劍只將精力放在畫面上,弄得其他地方不夠時間
但弄出來的3D又不是很美,值得嗎?
只要有好的劇情,誰介意2D還是3D
最重要現在玩軒轅劍會玩得十分不爽...


與其因為弄3D弄得低不成高不就
倒不如回歸2D,處理好劇情

不要不懂裝懂,2D比3D高很多,要搞2D需要大量美工
劇情有沒搞好跟幾D無關,這根本就是遷怒
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