還原遊戲暢快本質熱血鬥夢仙戰三界魏蜀吳三國名將傳H5神魔大戰 多樣玩法
lqz001 ( 神國 )
Lv. 9 | 文章數:67 | 推薦數:7 | 被推數:43 #1. 2010-02-03 17:09:10
MOO2是非常好玩的太空4E遊戲,只可惜當初在台灣就不熱門,我自己是從Amada 2525無敵艦隊2525(這可以說是MOO的0代)開始玩的,
MOO一代就是癡迷玩家,直到MOO2出來完全取代MOO。

其實這兩個都可以找一些Abandonware網站,underdog我有找到一代。二代不提供。
不過一代介面有點差,操作上沒說明書比較難搞懂。
二代或者要找P2P了。

個人其實玩得很消遣,目標一場不超過一個晚上四小時左右,
所以不大會去用比較難搞的自我挑戰的遊戲條件,通常是玩自創種族。

creative是必選的,我很難想像少人家一堆科技要怎麼打,
想要外交交換科技?
這要牽扯到MOO2的AI外交的缺陷,交換科技幾乎都是PC AI佔便宜,而且一家換出去,下回合幾乎所有AI都會拿到…反正很少有機會讓你一個科技跟好幾家換不同科技。
反正不可能靠外交取得太多科技就是了。

靠spy?不是不行,但是玩家可以丟到AI的SPY人數有限,而且這些spy所費不貲…在加上如果對方科技高於我方,要偷科技劣勢阿~

最後途徑就是戰爭,佔領敵方星球是有機會拿到科技的。
不過科技輸人,船艦要比AI好?只能拼數量,也是吃虧的…更不要說電腦AI會發動好幾個AI同時進攻。

所以我只好把creative必選了。

然後玩法就多了,可以選subterranean(或者aquatic水生種族),同樣星球人口可以多一堆,人力就等於生產力、科技力!
這種玩法要配人口成長+50%才會強,不然要生滿大一點的星球人口(最高有36還是32的)要非常久…

還有用不懼污染的Tolerant,調動人力全速生產最方便。
不需食物的Lithovore,比Tolerant更猛,因為可以大量節省運輸食物的花費,只需要很少量的運輸船隊。
而且也前期也不用趕著研發weather control system。

至於負項種族特性,我一般選low-g world,因為星球重力控制器研發出來就可以抵銷了
還有Ground Combat-10,星艦戰才是決勝關鍵,大不了整個星球毀滅重建。
但是這個要小心敵方用突擊艦來佔領我方星艦的戰鬥方式。

Spying -10,因為玩家使用spy效果低落,只要用大量spy防禦其他種族間諜就好。(所以我特別喜歡spy加成的officer英雄,有些幾個回合就能殺死一個敵方間諜。

我的研發方向,通常先研發提高生產力的一些建築,Holo simulater(全息模擬器)、Pollution processor…之類不太難研發的。

然後轉向Planet Terranform跟weather control system,滿足糧食生產。
我會挑一兩個poor的星球建築weather control system,專門生產糧食,不過千萬要保護好,不然被AI偷襲就慘了。

再來就是要看情況要不要先建造星艦自保,
其實如果你綜合實力超強,即使只有一兩隻爛船,AI也不敢亂宣戰。

我第一代星艦,
早期用的是warp disxxxxx那個會讓對方星艦轉阿轉的特殊武器,這種要盡可能把星艦建造得耐打一點,可以磨到贏。
但是缺點就是一場戰爭要打好久…Orz。

後來看了網路上,全飛彈x2的星艦,只有兩發飛彈存量,但是可以把火力開得很大,這種星艦也很強
只是要小心碰上ship defense+50%的種族,只要對方有安裝個Ecm 反制器,就是飛彈艦的剋星!

不過電腦AI很笨,不會針對我方星艦特點來反制,所以要碰上剋星機率不高的。

要建造星艦自保的話,研發就要稍微顧及一下建造速度。

其實中期目標就是structure analyzer跟high energy focus這兩個科技,
因為這兩個可以大大增強光束武器威力,才能更容易打敗Guardian。

兩艘Titan級裝備structure analyzer跟high energy focus加上phase級以下的光束武器,就有機會打敗Guardian!

會這麼作,是因為我用飛彈打Guardian效果都很低,
Guardian本身就有特殊力場可以摧毀身邊的飛彈類型武器,加上ECM能力也很高,
要用飛彈艇當主力的話,飛彈的fast、eccm、ARMOR都要裝上,這樣火力就小很多,而且對一般AI星艦來說,又不合適,等於防備AI星艦要一套,打Guardian又要一套。
不過網路上有人說他在2x回合就用飛彈打敗Guardian,這個我是不相信啦~2x回合飛彈的附加屬性都還沒研發完勒,說200回合還有點可能…。

MOO2特殊設計,就是ORION的Guardian,
只要打敗這個守護者,馬上可以獲得最強的光束武器Death Ray,還有附加另外三種科技。

就是因此,光束武器一系的科技,變成最不需要研發的一項。
除非你想挑戰讓電腦種族取得Death ray,戰鬥看看,不過這會很累,要是某些種族取得幾乎不可敵(ship attack+50% + warlord!!)

其他像是cybernetic半人半機械生物,雖然吃的食物少一半,可是還得消耗槌子(生產力)來維修,不算很好用。
trans dimensional很有趣,因為非實體,所以飛船可以不顧人體飛更快不用怕傷到船員。
stealthy ship能讓自己的星艦隱形,偷襲很好用。
telepathic心靈傳感,可以用心靈探索太空,所以不怕隱形船來偷襲,是Stealthy ship剋星。

warlord也很猛,不過基本上是錦上添花的選項,我大概是研發了終極進化(可以再選4種族選項的那個),才會選這個,不過這時候大勢通常已定。

船艦的設計,當然不要樣樣通樣樣鬆,是光束船,就要全裝光束,不要又裝飛彈,這樣特殊選項就沒發揮最大效應。

我玩過比較特殊的船,是隱形船cloak device,隱形下防禦增加八成。
這個船只有開火那一回合,隱形的防護效果才消失。
所以最好玩的是配合一些兩回合才能開火一次的武器(Torpedo)或者讓武器雙倍開火(這樣下回合就熄火了)的裝置。
因為隱形的防護力很強,所以船艦原本需要安裝的防護裝置可以少很多,甚至不安裝。
爭取多裝一些武器,然後用雙倍開火來一次消滅敵方艦隊。

可惜的是,三代果然作爛了,MOO2本身的update也到1.31,雖然有一些玩家自製的MOD(例如有個1.4)不過Moo2本身一些沒設計的地方還是沒辦法改,像是AI的缺陷,還有給的英雄玩家不夠多,英雄屬性也太固定。

不過Moo2還是一個非常好消遣的遊戲,所以我還是常常會拿出來懷舊一下。

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