刀劍神曲 最爆紅遊戲遊戲中忍是大義錯殺是大局鼠年就是要玩遊戲!這遊戲鼠鼠有練過!
a0925571860 ( 沖田修 )
Lv. 2 | 文章數:5 | 推薦數:0 | 被推數:6 #1. 2009-02-19 17:00:06
目前板上大多數的射手文都是 敏力跟敏體的比較 或是 敏力敏體跟戰鬥招喚的比較文
爬了一整天的文章..最後決定往敏力普攻型方向發展

但想請問的是..敏捷及力量..該如何分配呢??
原本我是打算力量點到裝備需求..其他點敏
但是這又要考慮到裝備合成之後需求似乎會提高的問題..
偏偏我是個新手..還沒看過所謂的紫裝..其他網站所提供的也都是白裝的資料
所以我不曉得紫裝是否需求會比較高..又會高多少??
目前可以確定的是..白裝+1 需求會提高1..白裝+2 需求會提高2.................

也有想過乾脆就3敏1力這樣點上去..但這樣似乎會犧牲掉一些迴避率...

麻煩板上的敏力射手大大幫忙解惑了...感激不盡
jan009 ( jan009 )
Lv. 3 | 文章數:12 | 推薦數:1 | 被推數:1 #2. 2009-02-20 22:55:48
1.在這款遊戲內.若以裝備需求來點會穫得最經濟的防跟攻(精英除外).敏力的裝與武器強化後.力的須求比例會微幅增加一些.(基本上強化後的裝與武都是如此)
2.紫裝滴需求跟白裝一樣.強化後兩種裝備需求也是一樣.
3.基本上以後射手的攻速雖然會大幅降低.但加敏的一些其他效益還是沒變.一般高敏射所設的命中率.高暴擊.高迴避.高移動力對其他職業而言還是很明顯的優勢.

以上文內若有錯誤.還望提點指教....日牙
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