呂布小兒 今日可敢一戰眾三國武將,無雙技能隨你搭神魔三界 唯我獨尊!!延續經典,再創輝煌!
zideaddin ( Edwin Lin )
家族板板主2007改版紀念徽章
Lv. 34 | 文章數:3031 | 推薦數:7454 | 被推數:119935 #1. 2008-08-16 11:44:35
  令死忠玩家期盼長達十年的單機大作《異塵餘生3》,8 月 15 日於台灣微軟舉辦了媒體遊戲說明會,為台灣的媒體、玩家揭開最終完成遊戲畫面及內容的真相。

  《異塵餘生3》前作一代、二代帶來了一陣熱潮,後續效應產生了許多「核戰、浩劫」相關題材的遊戲及電影,乍看之下許多場景會與電影「我是傳奇」的主角帶狗十分相似,但這都純屬巧合,請玩家別誤會是抄襲電影情節。經過了胎死腹中、工作室倒閉、轉移等狀況,距前代已間隔長達十年的《異塵餘生3》,帶著與《暗黑破壞神3》一樣的大作之風隆重登場。

  此次台灣媒體遊戲說明會邀請到了「Bethesda Softworks」亞洲首席代表高橋徹(Tetsu Takahashi),他將全程為媒體展示說明、操作遊戲,讓場上的觀眾能更快瞭解這款遊戲究竟有多大的改變。
高橋徹專心在為媒體解答
  《異塵餘生3》與前作相較之下,遊戲畫面全部轉變成全新呈現方式,死忠玩家一開始可能會有稍微的不習慣,但遊戲設計的上手難易度相當低,只要花十幾分鐘就可以快速找回與前作相似的感覺。遊戲開發採用了與《上古捲軸4:遺忘之都》相同的遊戲引擎「Gamebryo」,與 Xbox360 版本較為不同的是 PC 版本, PC 版本因應「顯示卡」規格不同,在高階支援 DirectX 10 的顯示卡威能之下,《異塵餘生3》將能呈現出比 Xbox360 更漂亮、逼真的畫面,有興趣的玩家請確認自己的顯示卡是否支援 DirectX10 吧!

  此說明會一開始從創角開始展示操作,故事從 2077 年核戰浩劫後的 200 年,也就是 2277 年,地球上的人們許多都早已死於此浩劫,只有少數幸運兒成功逃進「Vault 101」避難;關於故事的完整介紹,玩家可以從第二部宣傳影片清楚的看到當時發生的情況。
影音名稱異塵餘生3》E3展完整宣傳影片-Gamebase
  玩家透過從剛出生的小嬰兒的遊戲引導,將可一連串的完成取名、性別選擇、種族、外貌設定等細節;透過故事劇情的發展,自幼喪母的主角將一路隨著父親的教導而長大成人,這過程中玩家將能學習到遊戲的許多介面功能,直到完成嬰兒、幼童時期,也就是玩家常見的「新手課程」。
主角的父親
  《異塵餘生3》中,主角長大成人之後,因為父親不知為何離開了避難所「Vault 101」,玩家必須離開避難所去尋找父親的蹤影,這過程中充斥著許多令人不安的故事劇情,玩家的所作所為將會影響到故事的發展。據了解,目前《異塵餘生3》將有超過 500 個故事結局,故事劇情中的任務都將會影響到玩家最後的結局,耐玩度已不能用「時數」來做估計。

  遊戲進行方式一樣與前作都採用「對話、觸發」機制,玩家將會因為一句話是否得體、恰當影響成敗,在玩家選擇的一念之間可能是小城鎮被炸掉或被拯救的差異,此次說明會高橋徹特地展示了當壞人引爆城鎮中的核彈,令在場的觀眾驚呼連連。
「V.A.T.S 輔助瞄準系統」攻擊特效運鏡畫面
  遊戲的戰鬥方式是以 FPS + 回合制的方式進行,玩家可以用 FPS 的遊戲方式將敵人給打爆,也可以使用他們稱之為「V.A.T.S 輔助瞄準系統」的功能來戰鬥,兩者間最大的差異在於「FPS 模式」只是像一般射擊遊戲一樣,將敵人給射倒甚至是鞭屍;而「V.A.T.S 輔助瞄準系統」將可以切換至獨特的瞄準介面,介面上將會標示出該敵人的每個部位的命中率,命中率將隨著周遭的障礙物、玩家狀態、敵人狀態而有所差異,當下達攻擊部位的指令之後,畫面主角將會展示類似近期當紅的電影「刺客聯盟」那般的運鏡特效,有著華麗的攻擊方式,若造成致命一擊之後,將會看到相當精彩的肢離破碎動畫。

  遊戲的介面維持原樣,採用那種舊有的風格呈現,Vault boy 將會是介面中的人像模特兒,玩家若英文能力不是很好,透過 Pip-boy 的 Vault boy 肢體動作表現也能略知一二;遊戲也大大的保留了前作的各項特色,例如身處在避難所之外會逐漸上升的「輻射值」,以及玩家自身與戰鬥攸關密切的「AP - 行動點數」,在操作槍枝及使用道具時,AP 值的分配使用是相當重要的一項特色之一。
VATS瞄準介面
  玩家可能會擔心,改成像 FPS 的這樣,若是動作慢不習慣怎麼辦?經過 GNC 記者實際操作試玩後,玩家只要善用「V.A.T.S 輔助瞄準系統」,把瞄準射擊交給該系統去判斷、攻擊,移動、對話這種一般的功能就當做逛大街那般就好,遊戲上手難易度相當低。

  提及關於語言版本問題時,台灣微軟表示,遊戲一共有超過 50 萬字英文字、15,000句語音,因礙於上市時程的問題,無法趕得及製作出「中文版」,對此深感遺憾。記者補充,前作二代是有中文版的,但三代卻沒有中文版,對於台灣遊戲發展的狀況來看,語言障礙問題已成為了現在許多玩家的在意點,若對於資深 Hardcore 玩家來說,這可能是學習英文對話的好機會,但對於追求「遊戲樂趣」的休閒玩家來說,英文閱讀問題可能會成為他們是否購買《異塵餘生3》的關鍵之一。
Xbox360盒子PS3盒子PC版盒子
  《異塵餘生3》國外預計 10 月 7 日發售,台灣預計於 2008 年 10 月 9 日發售,售價未知。將推出 PC、Xbox360、PS3 版本,PS3 版本會較前兩項平臺略為晚些。至於典藏版的問題,目前需待 GNC 進一步求證詢問才能確定。

※《異塵餘生3》的所有相關新聞:按我前往觀看
※《異塵餘生3》官方網站:http://fallout.bethsoft.com/
※《異塵餘生3》搶先預購開跑:http://buy.gamebase.com.tw/product.asp?pid=3823

[ 單選 ] 你覺得《異塵餘生3》該不該有中文版?

2008-08-16 11:56:11 ~ 2008-11-14 11:56:11
選項 1. 要!一定要有中文版!
選項 2. 不用,當做練英文吧!
選項 3. 我是專業的,有沒有都沒差(羞
( (投票已結束!)共有 75 人投票。 )
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  • Fallou3盒子近照
  • 高橋徹手持兩項平臺遊戲片
  • 高橋徹專心在為媒體解答
  • Pip-boy屬性分配介面
  • Pip-boy天賦技能點數分配介面
  • 特效開最大就有可能像這樣
  • 「V.A.T.S 輔助瞄準系統」攻擊特效運鏡畫面
  • 主角的父親
  • 狗肉將會重新出現在三代
  • 這絕對不是我是傳奇
  • VATS瞄準介面
  • vaultboy
  • Lucas-Simms希望玩家拯救城鎮
  • 城鎮一景
  • 特殊的戰鬥運鏡畫面
  • 受到輻射影響突變的怪物
  • 穿著PowerArmor手持鏈砲
  • V.A.T.S威能
  • Vault避難所
  • 狗肉登場
  • 致命一擊的特效畫面
  • 第一個城鎮
  • 嬰兒時期的點數分配介面
  • 到處充斥著突變的可怕怪物
  • 酒吧是情報獲取來源
  • 古道、西風、瘦馬??
  • 夕陽西下般的絕望感
  • 以一敵多的場面
  • 使用雷射槍射殺的特效畫面
  • 一群殭屍突襲而來
  • 連機器人都有可能與你為敵
▼ 顯示全部圖片
rest2369 ( 星情戀雨 )
2007改版紀念徽章仙魔道紀念徽章基地8週年慶紀念徽章福虎生風手機認證徽章
Lv. 28 | 文章數:2363 | 推薦數:4059 | 被推數:62 #3. 2008-08-16 14:35:35
看完影片介紹後 感覺這遊戲內容很不錯 雖然等了10年終於快發行了 感覺是有一點像是我是傳奇
來源IP:59.104.162.* /
簽名檔
今年預計RCG遊戲發行
極速快感14 (預計2010 下半年 上市)
極速快感15 (預計2011 上半年 上市)
極速快感Online (預計2010.04-2010.06 上市)
jonahsniper ( 約拿史耐普 )
Lv. 13 | 文章數:259 | 推薦數:170 | 被推數:250 #8. 2008-08-16 17:02:00
第一代從來沒有官方中文化過....請查證....^^
zgw637 ( 掰掰演劇社 )
去死卡值日生值日模範生基地8週年慶紀念徽章2014馬年紀念徽章基地9週年慶紀念徽章基地10週年慶紀念徽章基地11週年慶紀念徽章基地新手榮譽徽章基地12週年慶紀念徽章基地13週年慶紀念徽章
Lv. 20 | 文章數:797 | 推薦數:80 | 被推數:30 #9. 2008-08-16 17:13:20
喔喔0.0 沒有中文版....Orz!!
看來到時又會像當初玩太8一樣
邊玩遊戲邊打翻譯字典了 ^^"
來源IP:220.129.88.* /
簽名檔

人生到處知何似  恰似飛鴻踏雪泥
泥上偶然留鴻爪  鴻飛哪復計東西
老僧已死成新塔  壞壁無由見舊題
往日崎嶇還記否  路長人困蹇驢嘶 
88101026 ( Ching ghis Khan )
福虎生風蛇運沖天手機認證徽章基地10週年慶紀念徽章值日生值日模範生
Lv. 38 | 文章數:6001 | 推薦數:71622 | 被推數:3433 #18. 2008-08-17 08:06:20
中文版會有哪家代理啊 希望是英特衛 不要是英寶格 這樣才不會蹧蹋這個好遊戲 不過台灣就算沒出中文版 大陸那邊應該會出簡體版吧 如果因為英文差而無法真正享受這個遊戲 那真會令人遺憾終生啊
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