暴力美學!至強者的對決!韓國原廠直營 最殺PK手遊西遊亂世 降妖除魔互動美女玩法
bqwqw6699335 ( Kay、 )
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Lv. 28 | 文章數:3734 | 推薦數:2516 | 被推數:1390 #1. 2012-12-12 09:55:31
[已解決] 解決時間:2013-01-07 10:14:18,解答獎勵: 100 G 幣。【得票狀況
如果有好的刺客高施準頭2洞ˋ是否效益比年紀大呢?
是否該點支配影子?bo過的影子幫助效益有多大?
火焰復甦的牽制作用有多好?
刀盾跟心震哪個自己點好ˋ哪個+爪上比較好?
飛鏢的實用性質多高!?
有人統計過心震極限傷害一下大概扣多少血嗎?
forgetbear ( 小死鬼愛打架 )
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Lv. 10 | 文章數:761 | 推薦數:62 | 被推數:83 #2. 2012-12-13 00:54:11
本篇被板友票選為最佳解答,支付 100 G 幣回饋給最佳解答者^^
我個人為了應付各職業裝備搭配, 包包總是滿滿滿
高施頭一定有一個, 而高dr%頭也一定有一個, 準頭也有一個
由於背包空間實在有限, 我覺得自己需求高施&準頭二合一是適合我配裝與節省背包空間的好裝備
高施&準頭是不是必須, 相信視個人裝備與配點不同有不同需求
徵到好爪, 或是改了配法, 都會有不同的裝備搭配
所以高施+準頭也不失為一個相當有益的選擇, 給您參考

至於影子, 高等影子打低防角色是有明顯傷害的
只帶過一點也相當有益, 幫忙檔飛射行傷害&混淆對手
加上傳送或是飛龍在天與本尊合體都能有效幫忙吃掉傷害
好分身, 必要!
dhampird001 ( 風阿風阿 吹吹吹~ )
福虎生風
Lv. 22 | 文章數:1844 | 推薦數:195 | 被推數:372 #3. 2012-12-12 23:46:47
看用途 刺客是很活的角色 看對手更換裝備是很基本的事情
1. 年紀 對抗近戰物攻類角色
2. 高施準頭對刺客意義不大 要高施就是要對抗C法系或是跑速型角色 不需要太多準確 要準確也不過就是對抗高防角色 兩個屬性湊在一起似乎意義不大
3. 影子用處可多的 算是必點技能 但不用點高 舉一些例子吧 像是導引箭和白骨之靈這種追蹤型招式 可以放個影子出來吸招 還可以混淆對手讓他分不出那隻是本尊(視野範圍外)
bqwqw6699335 ( Kay、 )
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Lv. 28 | 文章數:3734 | 推薦數:2516 | 被推數:1390 #4. 2012-12-13 09:58:10
引言回覆 dhampird001 的話:
看用途 刺客是很活的角色 看對手更換裝備是很基本的事情
1. 年紀 對抗近戰物攻類角色
2. 高施準頭對刺客意義不大 要高施就是要對抗C法系或是跑速型角色 不需要太多準確 要準確也不過就是對抗高防角色 兩個屬性湊在一起似乎意義不大
3. 影子用處可多的 算是必點技能 但不用點高 舉一些例子吧 像是導引箭和白骨之靈這種追蹤型招式 可以放個影子出來吸招 還可以混淆對手讓他分不出那隻是本尊(視野範圍外)
年紀最吸引我的就是減傷ˋ快攻ˋ全抗ˋ跟2洞可以活用ˋ由於我是穿迷團所以沒有需求壓力ˋ而高施對我來說也相當重要ˋ因為心震看高施當然希望越高越好ˋ因為牽制叫有力ˋ刺客頭能多1技20高施跟準度ˋ但少了最重要的減傷ˋ所以2洞幾乎是必備鑲2顆貝以達到50%減傷門檻ˋ不然真的很想鑲2顆30大傷來讓我雙修刺客達到最暴力ˋ以及高毒傷ˋ高電傷的登峰造極ˋ聽前輩分析過後發現如果真的有資金拿好屬刺客頭似乎比較吃香ˋ至於影子我個人也是想1點帶過ˋ因為有前置技能要點不少點ˋ所以才在掙扎ˋ希望有更多刺客前輩來指導小弟的刺客ˋ感謝QQ
bqwqw6699335 ( Kay、 )
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Lv. 28 | 文章數:3734 | 推薦數:2516 | 被推數:1390 #5. 2012-12-13 10:01:27
引言回覆 forgetbear 的話:
我個人為了應付各職業裝備搭配, 包包總是滿滿滿
高施頭一定有一個,  而高dr%頭也一定有一個, 準頭也有一個
由於背包空間實在有限, 我覺得自己需求高施&準頭二合一是適合我配裝與節省背包空間的好裝備
高施&準頭是不是必須, 相信視個人裝備與配點不同有不同需求
徵到好爪, 或是改了配法, 都會有不同的裝備搭配
所以高施+準頭也不失為一個相當有益的選擇, 給您參考

至於影子, 高等影子打低防角色是有明顯傷害的
只帶過一點也相當有益, 幫忙檔飛射行傷害&混淆對手
加上傳送或是飛龍在天與本尊合體都能有效幫忙吃掉傷害
好分身, 必要!
小弟樓上已有回覆兩位前輩ˋ小弟還有個疑問ˋ火焰復甦這個牽制技是否必點呢!?
forgetbear ( 小死鬼愛打架 )
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Lv. 10 | 文章數:761 | 推薦數:62 | 被推數:83 #6. 2012-12-13 11:40:37
火焰復甦=> 必點
心震作用之下的必要干擾技能, 時間緊迫時即使只夠擺一發也能與心震發揮很好效果
近戰時刻一發火焰復甦在心震搭配下, 要做出一次炫風攻擊是足夠的
當然兩到三發火焰復甦搭配心震做出連環stun擾敵最佳化

再者, 火焰復甦的作用畫面炫目倒也提供了很好的視覺干擾, 搭配影子分身簡直讓人眼花撩亂

不過火傷卻也是成了敵方吸收裝備的補血來源, 要是對上這樣的特殊配裝, 難道不請出雷光來搭配心震使用嗎?

參考參考
bqwqw6699335 ( Kay、 )
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Lv. 28 | 文章數:3734 | 推薦數:2516 | 被推數:1390 #7. 2012-12-13 17:58:28
引言回覆 forgetbear 的話:
火焰復甦=> 必點
心震作用之下的必要干擾技能, 時間緊迫時即使只夠擺一發也能與心震發揮很好效果
近戰時刻一發火焰復甦在心震搭配下, 要做出一次炫風攻擊是足夠的
當然兩到三發火焰復甦搭配心震做出連環stun擾敵最佳化

再者, 火焰復甦的作用畫面炫目倒也提供了很好的視覺干擾, 搭配影子分身簡直讓人眼花撩亂

不過火傷卻也是成了敵方吸收裝備的補血來源, 要是對上這樣的特殊配裝, 難道不請出雷光來搭配心震使用嗎?

參考參考
既然復甦必點ˋ小弟剛又想到一個技能ˋ有人會去自己點刀刃之盾為了是可以使用前置技能飛鏢嗎!?
angel_119 ( ◥≡狂戰士隊≡◤副隊長:天使 )
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Lv. 34 | 文章數:6029 | 推薦數:2878 | 被推數:2265 #8. 2012-12-14 12:10:05
引言回覆 bqwqw6699335 的話:
既然復甦必點ˋ小弟剛又想到一個技能ˋ有人會去自己點刀刃之盾為了是可以使用前置技能飛鏢嗎!?
除非專職專精否則大多玩票性質
bqwqw6699335 ( Kay、 )
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Lv. 28 | 文章數:3734 | 推薦數:2516 | 被推數:1390 #9. 2012-12-14 15:31:18
引言回覆 angel_119 的話:
引言回覆 bqwqw6699335 的話:
既然復甦必點ˋ小弟剛又想到一個技能ˋ有人會去自己點刀刃之盾為了是可以使用前置技能飛鏢嗎!?
除非專職專精否則大多玩票性質

小弟就是想要點飛鏢來玩遇到沒穿迷團角色能發揮點作用ˋ目前在收鑲材爪3武器格檔3雷光3心震爪ˋ現在有個問題也可以心震改成刀盾ˋ因為小弟要自己點支影ˋ飛鏢ˋ跟刀盾或是心震技能看收到哪種技能的爪ˋ刀盾跟心震哪個自己點會比較好?哪個又是出現在爪上會比較好ˋ現在最夢幻的爪應該是2把都3雷光3武器格檔ˋ單把心震ˋ飛龍目前我想的到的最神的爪技能大概是這樣ˋ以雙修刺客來說ˋ可以發揮到最大電傷ˋ以及最高格檔ˋ希望有前輩繼續探討來指教ˋ只求精益求精ˋ感謝各位看完
forgetbear ( 小死鬼愛打架 )
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Lv. 10 | 文章數:761 | 推薦數:62 | 被推數:83 #10. 2012-12-16 05:11:13
點數的節約視爪的鑲材做配置, 有時候鑲材徵不徵的到是個問題,
自點刀盾附加飛鏢可玩=> 這很容易了解
其他點數的配置不會因為少幾點多幾點造成太大影響, 操控與配裝影響才大
有了重置, 配點彈性更是無限次數, 追求夢幻配置不容易倒也樂觀其成~
技術與配裝乃王道是也
bqwqw6699335 ( Kay、 )
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Lv. 28 | 文章數:3734 | 推薦數:2516 | 被推數:1390 #12. 2012-12-17 17:45:28
引言回覆 Enfys 的話:
引言回覆 dhampird001 的話:
影子用處可多的 算是必點技能 但不用點高 舉一些例子吧 像是導引箭和白骨之靈這種追蹤型招式 可以放個影子出來吸招 還可以混淆對手讓他分不出那隻是本尊(視野範圍外)
我會把影子點滿,常常都是出乎意料的幫我補尾刀,好用,傷害也不低

另外陷阱火或電各有利弊,個人較喜歡火的
先來說火的優點,連續燒,配合心爆來說是最讓人不能動彈的陷阱
缺點是速度較慢,距離較短(噴射型),須要比較準確的把陷阱放在敵人附近或引誘敵人入內
三角火優點,連續燒,範圍大,擾亂敵人,唯一缺點就是要時常補,比較快沒燃料XD
電的優點是,距離較火的長,速度較快,缺點是不能像火一樣連續燒,配合心爆效果
也是不錯,但沒有火那麼的明顯,兩者都不錯,看個人喜愛,這裡幫你做個分析


那火的話ˋ你是建議用哪種火焰技能ˋ比較能牽制驚訝
angel_119 ( ◥≡狂戰士隊≡◤副隊長:天使 )
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Lv. 34 | 文章數:6029 | 推薦數:2878 | 被推數:2265 #14. 2012-12-19 06:27:58
引言回覆 bqwqw6699335 的話:
那火的話ˋ你是建議用哪種火焰技能ˋ比較能牽制驚訝
火焰復甦
快速大範圍連續射擊,爭取更多時間施展其他攻擊,有效擾敵牽制削減對手血量。
bqwqw6699335 ( Kay、 )
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Lv. 28 | 文章數:3734 | 推薦數:2516 | 被推數:1390 #15. 2012-12-19 10:32:14
引言回覆 angel_119 的話:
引言回覆 bqwqw6699335 的話:
那火的話ˋ你是建議用哪種火焰技能ˋ比較能牽制驚訝
火焰復甦
快速大範圍連續射擊,爭取更多時間施展其他攻擊,有效擾敵牽制削減對手血量。
大致上都了了ˋ剩最後一個問題ˋ有人測試過心震極限傷害以pk來說平均一下扣血量大概在哪邊嗎ˋ如果扣血量還算可以的話ˋ打算修滿他興奮
angel_119 ( ◥≡狂戰士隊≡◤副隊長:天使 )
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Lv. 34 | 文章數:6029 | 推薦數:2878 | 被推數:2265 #16. 2012-12-19 12:35:26
引言回覆 bqwqw6699335 的話:
大致上都了了ˋ剩最後一個問題ˋ有人測試過心震極限傷害以pk來說平均一下扣血量大概在哪邊嗎ˋ如果扣血量還算可以的話ˋ打算修滿他興奮
沒記錯屬魔法傷害帳面多少即是多少,修滿它將會變成主要威脅的技能,而不單單只是牽制擾敵。
bqwqw6699335 ( Kay、 )
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Lv. 28 | 文章數:3734 | 推薦數:2516 | 被推數:1390 #17. 2012-12-19 13:24:33
引言回覆 angel_119 的話:
引言回覆 bqwqw6699335 的話:
大致上都了了ˋ剩最後一個問題ˋ有人測試過心震極限傷害以pk來說平均一下扣血量大概在哪邊嗎ˋ如果扣血量還算可以的話ˋ打算修滿他興奮
沒記錯屬魔法傷害帳面多少即是多少,修滿它將會變成主要威脅的技能,而不單單只是牽制擾敵。

這樣無視減少傷害ˋ我記得好像聽說有罰責對嗎!?質疑
剛剛找到哈棒老師的文章他說是物理傷害
angel_119 ( ◥≡狂戰士隊≡◤副隊長:天使 )
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Lv. 34 | 文章數:6029 | 推薦數:2878 | 被推數:2265 #19. 2012-12-19 13:35:00
引言回覆 bqwqw6699335 的話:
這樣無視減少傷害ˋ我記得好像聽說有罰責對嗎!?質疑
剛剛找到哈棒老師的文章他說是物理傷害
物理傷原則上可以被格擋可以被減傷,但我記得心震無法滿足這兩項!?
bqwqw6699335 ( Kay、 )
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Lv. 28 | 文章數:3734 | 推薦數:2516 | 被推數:1390 #20. 2012-12-19 14:00:25
引言回覆 angel_119 的話:
引言回覆 bqwqw6699335 的話:
這樣無視減少傷害ˋ我記得好像聽說有罰責對嗎!?質疑
剛剛找到哈棒老師的文章他說是物理傷害
物理傷原則上可以被格擋可以被減傷,但我記得心震無法滿足這兩項!?

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我還以為是魔法傷害更有搞頭ˋ不過應該還是會修滿他ˋ不然也不知要點哪個技能
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