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fangyans ( FangYan )
家族板板主基地11週年慶紀念徽章基地10週年慶紀念徽章網頁遊戲控值日模範生
Lv. 35 | 文章數:10169 | 推薦數:1628 | 被推數:56295 #1. 2010-10-24 04:20:48
  《Diablo 3》無疑是這次 BlizzCon 最受矚目的焦點,不管是每個消息釋出時的歡呼聲,或者是試玩的人數大排長龍,絕對都是 BlizzCon 之最。這次記者將搶先為各位玩家試玩,並報導《Diablo 3》究竟有了什麼樣的改變!
那堆人都在排 Diablo 足足繞了三圈

  首先為各位玩家介紹整個遊戲的主軸─戰鬥部份,在《Diablo 2》時的戰鬥節奏就已經是相當的流暢,但是在《Diablo 3》中,除了基本的流暢度之外,動作的協調性以及節奏感都相當的充足,尤其是武僧在打擊怪物時那種拳拳到肉的感覺,比起《Diablo 2》更讓人深刻感受,不過相對的,被怪物擊飛,可不像是在二代中那種短距離的後退,而是會一整個很帥氣的往後飛。而戰鬥的節奏依然是相當的緊湊,也經常出現被怪物包圍的窘境,不過技能與走位用運妥當的話,輕鬆解決大部分怪物都不成問題,加上在戰鬥中血球的獲得並不是相當困難,在初期的戰鬥中,絕對是可以輕鬆應付的。而血球的獲得也不光光是打擊怪物才能得到,踹翻路邊的罐子,或者是隨便搜死人的遺物也都有機會得到,另外讓人更為莞爾的是,Blizzard 或許是為了鼓勵玩家搜索並破壞物件…在破壞與搜索的同時,居然還可以獲得額外的經驗值!
政府規定 要連人一起拍進去, 不能直接拍畫面


  而在地圖上的移動,也加強了許多,光是清楚的小地圖這點,就讓玩家在遊戲上感到莫大的方便,例如任務所需的道具、NPC 或者是要探索的地點,再小地圖上都會一一顯示,至於怪物的部份…這個是《Diablo 3》,不是 ***,所以當然是不會再小地圖顯示。另外在地圖上光影呈現、障礙物以及視野的部份,都詮釋的相當精緻,撇開與《Diablo 2》相比不能光用進步兩個字詮釋的光影畫面不說,光是玩家可見距離這點就表現的相當的寫實,只要角色與怪物之間有障礙物阻隔,那怪物就將在畫面上消失,哪怕只是躲在柱子的另一邊,不該被角色看到的部份,玩家就看不到。

  地圖上的場景,也不再單單只是背景畫面,許多機關的運用將會更方便於戰鬥,或者是減輕戰鬥負擔,例如有的坑洞會一直有怪物從中爬出,則必須要破壞附近的機關將之封閉,又或者是一直砍來砍去的大鐮刀機關與噴火陷阱,運用的好的話,就可以簡單的掛掉成群的怪物。

  至於戰鬥中的戰利品,金幣的部份將不再需要玩家一一點擊拾取,在玩家經過的時候就將自動進入玩家的錢包當中,而玩家的背包將比《Diablo 2》更大,將有 6x10 格,除此之外,過去佔 2x3 格的胸甲、1x4、2x3甚至是 2x4 的武器,也都通通縮成 1x2 格,這在包包的收納上,無疑是變相的長大。另外過去曾介紹過的分解裝備,就像是一個赫迪拉克方塊一樣顯示在包包中,點擊打開之後,最多可放入六樣道具,將不要的東西一一放入其中,就可以分解成一個個製造所需的材料,而魔法道具將可以獲得額外的材料。

  目前試玩的角色一開始即在地城當中,而且等級已經達到 9 級,一些基本的技能與天賦都已經被點選完畢,戰鬥中可以獲得改變角色裝備顏色的染劑、CD 一分鐘的藥水以及各式各樣的裝備、寶石的鑲嵌物,但是沒有辦法離開地城回到城鎮,或許是城鎮還沒完成到足以開放的地步?雖然目前已經釋出五種職業不過在狩魔獵人的男性角色上依然是個神秘的影子,看來這將會是暴雪為了下一次高潮所預埋的梗了。

※BlizzCon2010 專頁:http://blizzcon.zone.gamebase.com.tw/zone/blizzcon/
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kkfai ( 影月武神 )
值日模範生值日生手機認證徽章
Lv. 6 | 文章數:213 | 推薦數:2 | 被推數:8 #4. 2010-10-24 11:19:51
最重要的還是究竟在什麼時候推出啊???今年可以嗎?XDDD
來源IP:116.49.201.* /
簽名檔
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leliang6509 ( LeLiang )
Lv. 5 | 文章數:118 | 推薦數:30 | 被推數:11 #11. 2010-10-24 13:22:35
描述很實際+1 有寫出D3吸引人的重點所在

大家都知道暴雪做事絕對不馬虎
但要把遊戲做的完美總是需要些時間,更何況他們現在有兩個新遊戲跟一個"大型"資料片要處理
如果要他們越快把東西丟出來,那也只會是個問題一堆的半成品而已,就跟一般市面上那些賣了錢BUG還一堆的遊戲一樣
做程式花最多時間的不是製作,而是後續的除錯。沒有人喜歡練到一半BUG卡等卡關裝備還消失吧
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