群雄奮起 百家爭鳴互動美女玩法動作哲學3D武俠,今日公測運籌帷幄 智奪天下
panwu3328 ( 風小茗 )
2007改版紀念徽章基地8週年慶紀念徽章
Lv. 27 | 文章數:2464 | 推薦數:172 | 被推數:435 #1. 2010-09-22 16:07:01
前言

許多人玩近戰聖騎,不外乎是以白熱為主攻,不喜歡使用復仇,因為他的攻速無法讓人有快速的感覺。但是一個純白熱騎裝備再好,實體傷害也是有限,如果轉成雙夢,頭盔和盾牌的位置就一定要夢境。復仇這像技能,讓實傷轉成元素傷,可以上單一的攻擊,變成4種不同屬性的攻擊,冰、火、電加上實體。這樣的話,在巨大的傷害將造成,雖然沒有快速的切菜,但是也可以享受一敲致命的快感。


引用至精華文節錄片段{翻譯}復仇導讀
果凍小虎嵐VS惡魔嵐曲
以下是一個會/不會影響復仇計算的物理傷屬性列表:

會影響復仇計算的屬性

A) 只出現在武器上的:

+X% 增加傷害
+X% 至最大傷害(依角色等級增加)

B) 出現在任何地方的:

+X 小傷/+Y大傷 (例子: 戰旅的
增加 15-25 傷害)
隨等級 +X 小傷
+X 小傷 (例子:  永恆符文組的 +9 小傷)
隨等級 +X 大傷
+X 大傷

以下為會增加復仇提供的元素傷害

+X% 對冰凍/火焰/雷電技能傷害*
+X 所有技能等級
+X 聖騎士技能
+X 戰鬥技能 (限聖騎士)
+X 到復仇

*這屬性所增加的是復仇所計算出的傷害, 而不是技能顯示+x%
部分
不會影響復仇計算的屬性

A) 只出現在非武器上的:

+X% 增加傷害 (例子: 網毅的300% ed)

B) 出現在任何地方的:
傷害 +X (例子: 毀恨的
傷害 +340-400)
+X 到火技能
+X% 對抗惡魔的傷害
+X% 對抗不死的傷害
X% 致命一擊 (DS/CS)

C) 其他
由靈氣提供的+X% 增加傷害 (例子: 狂熱、狼獾、專注)
由力量/敏捷所提供的傷害加成




人物裝備
頭盔:諧角之冠(鑲貝)

盾牌:鳳凰的薩卡蘭姆(鑲材有45全抗)
盔甲:榮耀執政官鎧甲
武器:死呼無形狂斧
手套:自洗壓碎手套(吸血鬼骸骨手套)

+20%攻速、+10%壓碎
腰帶:雷神之力
鞋子:蝕肉騎士
項鍊:大君之怒
戒子:烏鴉之霜、布爾凱索的婚戒
副手武器:最後希望(或是高壓碎武器)
副手盾牌:流亡
背包內容物
毀符
聖騎火炬
惡魔爪牙


屬性點法
力:
所有的裝備都可以穿上為止,也可以多點因為實傷得增加,也帶動著其他種類的傷害一起增加。
敏:
開聖盾點到75%格檔。
體:
投資到血量1500以上
精:
不點


技能配點
90級的時候
戰技
犧牲1->白熱1->復仇20
重擊1->聖光彈1->突擊1->祝槌1->聖盾20
50
攻擊靈氣
力量1->聖火1->針刺1->聖冰1->庇護1->信念15
20
防禦靈氣
抗火10->抗電10->抗冰10
30
餘1點

傭兵介紹
羅格小妹
武器:信心弓
護具:鬼頭和都瑞爾的殼


人物解析
抗性:榮耀65%,盾牌45%,火炬20%,毀符20%,一共是150%。減去地獄-70%是+80
自開靈氣:信念24級(敵防-91,敵抗-150
裝備支援靈氣:救贖15
90級戰鬥中(復仇為主攻技能)
攻擊力:31659250
準確率:7190(使用惡魔爪牙的23級火焰強化後)
防禦力:10080(使用聖盾後)
格檔率:75%
血量:1674
法力:431
攻速:狂斧基速是0
死呼60%、自洗手套20%、大君20%,共100%
信心弓 等級12-15狂熱靈氣賦予(12+31%15+34%),都到急速8F

吸血:死呼+14%,手套3%,布戒5%
減傷:諧冠18%,榮耀8%
特攻:10%撕開傷口、25%壓碎打擊、48%致命一擊(不會計算到轉元素傷)。



裝備解析

為何使用死呼?依據上面復仇導讀,會影響轉元素攻擊的只有武器上得增傷X%和加最大傷害,其他地方出現的增傷都不會列入計算,故選擇死呼,該符文組不僅有極高的增傷、極高的增加攻速、+30全屬性、-25%目標防禦、高雙偷以及防止怪物治療的屬性,真的都是非常的優秀。另外因為有無法破壞屬性,鑲才可以使用無形的武器,大大增加破壞力。

那又為何使用鳳凰頓呢?上面的400%增傷不就沒用了,事實上只是沒有辦法轉成元素攻擊而已,在實傷得部份還是可以加成,1.13版已經不用害怕攻擊反噬,所以可以放心的增加實體的傷害。另外,上面的救贖靈氣、-28%火焰抵抗以及+15-21的火焰吸收,也讓角色在行走的時候有一份保障。更重要得是,我們是聖騎是,聖騎士有專用的盾牌,這些盾排上有一些屬性,可能你會撿到高抗,卻沒有無形的盾牌,讓你的流亡夢破碎,但是一些高級的符文組,例如鳳凰、精神都需要四個洞的,這樣讓該符文組更是幾無缺點。

為何不用剛毅呢?既然要增加實體傷害,剛毅有增加300%的增傷,又有增加200%的防禦,另外又加高命,又有抗性,被打級還會施展15級的寒冰裝甲,可謂是萬惡的盔甲,為什麼不用呢?沒有錯這些都是非常好得屬性,但是雖然他有抗性,筆者還是認為不足,當然如果你的背包要塞的滿滿的你也可以選擇他,但是筆者希望被包包裡是空的,讓各位玩家自由發揮。在使用榮耀,雖然他只有70%的防禦,但是他卻有高達65%的抗性,並且8%的減傷和偷命以及+2技能這些屬性讓他在防禦上也不失是一個好盔甲。在這如果使用剛毅,這樣頭盔的選擇就會有所侷限,為了補足抗性的不足,就要使用高抗性的頭盔了。

人物裝備在雷神之力、烏鴉之霜以及鳳凰盾的作用下,達到了三種元素吸收的效果,這使得人物在怪物群中任何的元素都形成了補血的狀態,在高攻擊力製造屍體的情況下,幾乎不會產生太大的危機。防禦沒有達到水準?攻擊是最佳的防禦,早點打死他們,就早一分安全。^_^


人物作戰方針

換惡魔爪牙使用火焰強化,開聖盾。復仇+信念,很少有怪不怕你的攻擊。遇到兩系無效怪,也是能夠造成傷害,因為還有一半是為有效,。打王時,暗黑以前的王,不必切換,讓他嚐嚐復仇的滋味即可,巴爾,抗性有點高,雖然信念降抗但是血量過高傷害不明顯,切換副手拿出重擊,打他個頭暈目眩,再用復仇送他歸西吧!
單機檔案
panwu3328 ( 風小茗 )
2007改版紀念徽章基地8週年慶紀念徽章
Lv. 27 | 文章數:2464 | 推薦數:172 | 被推數:435 #3. 2010-09-22 16:19:50
引言回覆 Enfys 的話:
這個我之前也有自己亂研究過耶!!

同好哦~(握手)微笑

不過我當時武器是選"飢荒"  

感覺也是不錯....板大可以試試看

最主要復仇是將武器實傷轉成元素傷害,而飢荒的元素傷害不受復仇的加成,只是很單純的加上去,而切除了元素傷害,他的屬性沒有死呼好,所以沒有使用。感謝
fb40500122 ( 第903ew42本臉書 )
Lv. 1 | 文章數:6 | 推薦數:5 | 被推數:1 #5. 2010-09-22 16:39:56
復仇會碎屍 會影響到鳳凰救贖 尤其攻速慢 ***r沒稱就定在那 低ppl遇到怪多就無力 高ppl就不用講了

有法燃小王更慘

刻意拿鳳凰跟剛毅真的沒意義 這種配法白熱點一 就完全打死投資超過60點的復仇 謎團pvm永遠是首選 低ppl傷害也不是問題 小怪都一擊死 重點還是連續攻擊

復仇試到不想在試了 末日 死神 死呼 雙手 單手武 連全力暴力點法都玩過了

我只能說拿雙夢延伸 是縮小跟白熱差距最佳的方式 但高ppl怪多一點 白熱的優勢還是完全壓過復仇

揮不出去什麼都不是

事實很難堪 用1點白熱 打小怪 用1點盾擊打王都比復仇好太多了
Suzuki2009 ( Suzuki2009 )
Lv. 9 | 文章數:388 | 推薦數:34 | 被推數:62 #6. 2010-09-22 20:10:02
引言回覆 panwu3328 的話:

防禦靈氣
抗火15->抗電15->抗冰15
45


抗系靈氣自點2點會令抗性上限多1%, 所以提議你自點雙數(e.g:14 or 16)

人物裝備在雷神之力、烏鴉之霜以及鳳凰盾的作用下,達到了三種元素吸收的效果,這使得人物在怪物群中任何的元素都形成了補血的狀態,在高攻擊力製造屍體的情況下,幾乎不會產生太大的危機。防禦沒有達到水準?攻擊是最佳的防禦,早點打死他們,就早一分安全。
^_^


只有數值吸收會補血, %吸收只是等如傷減(像風德的風甲, 只吸不補)

我都是個愛試冷門的人, 而且走的比你更偏
我是用隻手無形武, 復仇&抗系靈氣都點滿
但4人以上已經不太行, 主要是因為再不能一擊必殺, 二來是防禦功能弱了

你是走單手路線自然比我那隻少了攻擊力, 不過防是比我的好了點

可惜B社把復仇設計得太苛刻,
例如%傷不轉元素, 怪物抗性高, 只有帳面好看(別忘了帳面4種傷加出來而已, 所以其實傷害來源不集中)
令復仇淪為半廢技,  白熱丁寧願拿青色憤怒磨, 都不願自點復仇,
看看人家BAR, 一點狂戰士就解決了所有問題

另外復仇最大的弱勢, 它不是連擊技
你想, 為什麼 陷阱刺客帳面比 法師少但也那麼暴力??
因為陷阱是5個一起攻擊的, 所以其實隱藏了帳面的五倍傷
所以除非復仇可以造出比白熱丁高6倍以上的帳面傷, 否則也比較難說服白熱丁

最後希望你可以找到方法解決到以上的弱勢, 因為我也想用復仇一招跑天涯~!
panwu3328 ( 風小茗 )
2007改版紀念徽章基地8週年慶紀念徽章
Lv. 27 | 文章數:2464 | 推薦數:172 | 被推數:435 #7. 2010-09-22 20:42:07
引言回覆 fb40500122 的話:
復仇會碎屍  會影響到鳳凰救贖 尤其攻速慢  ***r沒稱就定在那 低ppl遇到怪多就無力 高ppl就不用講了

有法燃小王更慘

刻意拿鳳凰跟剛毅真的沒意義 這種配法白熱點一 就完全打死投資超過60點的復仇 謎團pvm永遠是首選 低ppl傷害也不是問題 小怪都一擊死  重點還是連續攻擊  

復仇試到不想在試了  末日 死神 死呼  雙手 單手武 連全力暴力點法都玩過了

我只能說拿雙夢延伸 是縮小跟白熱差距最佳的方式 但高ppl怪多一點 白熱的優勢還是完全壓過復仇

揮不出去什麼都不是

事實很難堪  用1點白熱 打小怪  用1點盾擊打王都比復仇好太多了  
感謝您的意見,但是我也要先說明,我並不是現在才開始玩聖騎士,早在5年前我以PO過一次復仇丁的文章,當時的思考和現在不同,因為完全不知道復仇是什麼,所以配裝和配點都有問題。而今已經瞭解復仇的轉元素傷運作,重新思考才製作這隻復仇丁。可以跟你報告一件事,就是不使用白熱,為什麼呢?長久以來就是一直白熱、盾擊、天拳、雙夢....難道就沒有其他的玩法來玩聖騎士了嗎?您上述的意見,也是非常多人的想法,也都認同,但是絕對不會是已經到了末期DII的唯一選擇。
復仇會碎屍的問題並非常常,還是會有一些零碎的屍體可以補血,這名角色的吸血量也是頗高,所以我在跑遊戲的時候有注意血量的變化,並沒有您想像的那麼劇烈。
謎團我已有試過,但之所以會換榮耀,可見他並不是首選,雖然他的一些屬性堪稱一絕,但是在抗性方面實在不甚理想,所以我還是選擇了榮耀。為什麼不用雙夢,雙夢沒什麼,就是要鎖裝,復仇丁除了武器以外什麼都是自由的,而且白熱比不上得就是,白熱並沒有元素傷害,要有元素傷害,又鎖裝了。復仇丁你想換哪裡就換拿裡,完全不受影響,我所建議的裝雖好,說不定能有人有更好的配裝。
這隻角色我想跟幾個朋友一起玩遊戲,帶一兩個人過過關是沒有問題的,大部分要跑高PPL無非是要練等或是要尋寶,這方面的角色大多固定,所以這隻角色就是拿來玩得,不是拿來走商業路線的。
鳳凰和剛毅的問題在文中已有述說我選用的目的,在此不在多說
事實在難堪也是設計公司的問題,但是誰知道,當大家在1.10時拚命的想方設法如何讓自己免於死在攻擊反噬之下,1.13一釋出,這問題立刻解決,當初一堆如何解決IM的問題,現在全都是多的了。有技能就拿來玩,遊戲是自由的並不一定要照著以前的窠臼一直玩下去,這遊戲10幾年了,也快要淘汰了,玩玩又何妨。
感謝您
來源IP:114.40.251.* /
簽名檔
正妹有三寶:科科 呵呵 去洗澡
好人有三寶:司機 宵夜 修電腦
周董有三寶:唉呦 不錯 這個屌
台客有三寶:恁娘 機掰 跨啥小
政客有三寶:嘴砲 跳票 貪到老
大學有三寶:複製 貼上 過就好
myhistory ( 自認為很小器的人 )
2007改版紀念徽章
Lv. 21 | 文章數:2528 | 推薦數:500 | 被推數:450 #8. 2010-09-22 20:55:48
引言回覆 panwu3328 的話:
技能配點
90級的時候
戰技
犧牲1->白熱1->復仇1
重擊1->聖光彈1->突擊1->祝槌1->聖盾13
20
攻擊靈氣
力量1->聖火1->針刺1->聖冰1->庇護1->信念15
20
防禦靈氣
抗火15->抗電15->抗冰15
45



嗨,我只有一個問題,就是為什麼要選擇三抗各15的配置法?
復仇自身增加6%全部元素傷,與其投資復仇1+支援45點結果得到火雷冰各150%的增幅,是不是投滿復仇20點得到120%全元素,剩下26點再調整較佳?  我知道分抗元素可以得到較高的抗性上限,但雷力和鳳凰已經加了15電/10火上限(目前85/75/90/75),那麼:
復仇20 (比復仇1多了114%火/雷/冰)
然後再火+10/雷+6/冰+10,這樣全抗上限為為(火85+10=95/冰75+10=85/雷90+6=95)
多賺的傷害為(火114+100-150=+64%/冰114+100-150=+64%/雷114+60-150=+24%)
這樣只有抗冰上限少10%,但是冰系在暗黑幾乎沒有威脅,同點數可以得到+64%+64%+24%的增幅
panwu3328 ( 風小茗 )
2007改版紀念徽章基地8週年慶紀念徽章
Lv. 27 | 文章數:2464 | 推薦數:172 | 被推數:435 #9. 2010-09-22 21:31:08
引言回覆 myhistory 的話:
引言回覆 panwu3328 的話:



嗨,我只有一個問題,就是為什麼要選擇三抗各15的配置法?
復仇自身增加6%全部元素傷,與其投資復仇1+支援45點結果得到火雷冰各150%的增幅,是不是投滿復仇20點得到120%全元素,剩下26點再調整較佳?  我知道分抗元素可以得到較高的抗性上限,但雷力和鳳凰已經加了15電/10火上限(目前85/75/90/75),那麼:
復仇20 (比復仇1多了114%火/雷/冰)
然後再火+10/雷+6/冰+10,這樣全抗上限為為(火85+10=95/冰75+10=85/雷90+6=95)
多賺的傷害為(火114+100-150=+64%/冰114+100-150=+64%/雷114+60-150=+24%)
這樣只有抗冰上限少10%,但是冰系在暗黑幾乎沒有威脅,同點數可以得到+64%+64%+24%的增幅
感謝您
第一,我打錯了應該每樣投資18點
第二,這只是在節省一點技能點數
第三,全部以攻擊為考量,沒有考慮抗性上限。
感謝
來源IP:114.40.251.* /
簽名檔
正妹有三寶:科科 呵呵 去洗澡
好人有三寶:司機 宵夜 修電腦
周董有三寶:唉呦 不錯 這個屌
台客有三寶:恁娘 機掰 跨啥小
政客有三寶:嘴砲 跳票 貪到老
大學有三寶:複製 貼上 過就好
panwu3328 ( 風小茗 )
2007改版紀念徽章基地8週年慶紀念徽章
Lv. 27 | 文章數:2464 | 推薦數:172 | 被推數:435 #11. 2010-09-23 08:56:52
引言回覆 myhistory 的話:
每樣18點?
理論上純攻擊考量可先把復仇點滿
6%全加約=18%單點,一定大於10%
這也是一個迷思,原因在於復仇的加成可以靠身上的技能加點,可是協同技能卻必須要十點才有效,所以在個人認知,如果可以使用裝備技能加成的,通常我會比較不在意。這是在下的看法~
感謝
來源IP:114.47.207.* /
簽名檔
正妹有三寶:科科 呵呵 去洗澡
好人有三寶:司機 宵夜 修電腦
周董有三寶:唉呦 不錯 這個屌
台客有三寶:恁娘 機掰 跨啥小
政客有三寶:嘴砲 跳票 貪到老
大學有三寶:複製 貼上 過就好
myhistory ( 自認為很小器的人 )
2007改版紀念徽章
Lv. 21 | 文章數:2528 | 推薦數:500 | 被推數:450 #12. 2010-09-23 11:06:11
引言回覆 panwu3328 的話:
引言回覆 myhistory 的話:
每樣18點?
理論上純攻擊考量可先把復仇點滿
6%全加約=18%單點,一定大於10%
這也是一個迷思,原因在於復仇的加成可以靠身上的技能加點,可是協同技能卻必須要十點才有效,所以在個人認知,如果可以使用裝備技能加成的,通常我會比較不在意。這是在下的看法~
感謝

這樣的理論似乎不能完全這樣應用,還是要比較主技以及協同本身的差距。

由於抵抗元素的+10%應該就是直接+10%在復仇現有的+XXX%上面,不是把+XXX%再乘以(100%+10%),因此直接以加法計算轉換比率就可以了

而且當初在計算差異時已經有考量到這點了,計算結果和推論的全部6%>單項10%是符合的
19+20等復仇+12抗火/12抗雷/12抗冰> 1+20等復仇+18抗火/18抗雷/18抗冰



panwu3328 ( 風小茗 )
2007改版紀念徽章基地8週年慶紀念徽章
Lv. 27 | 文章數:2464 | 推薦數:172 | 被推數:435 #13. 2010-09-23 13:49:23
引言回覆 myhistory 的話:

43

感謝,實驗證明你是對得,這樣不僅增加攻擊的傷害,還增加了準確度(雖然有信念)
這樣一來還可以節省技能,這也是我一直以來的盲點
謝謝你
來源IP:114.47.207.* / 最後編輯時間:2010-09-23 13:57:35
簽名檔
正妹有三寶:科科 呵呵 去洗澡
好人有三寶:司機 宵夜 修電腦
周董有三寶:唉呦 不錯 這個屌
台客有三寶:恁娘 機掰 跨啥小
政客有三寶:嘴砲 跳票 貪到老
大學有三寶:複製 貼上 過就好
exkillerd ( 象棋高手 )
福虎生風好事成兔龍的傳人
Lv. 37 | 文章數:7723 | 推薦數:686 | 被推數:1402 #14. 2010-09-24 22:00:15
我有點話想說

1. 過去點滿復仇或者是點滿支援的考量點不是威力問題,是法力消耗問題. 點滿復仇消耗的法力很大,只點滿支援很省法力.

2. 抗火炕電抗冰的被動抗性上限加成是偶數點的無條件捨去,所以最好是偶數的投資,奇數會有浪費的感覺.

3. 烏鴉之霜的吸冰%任何時後都不會產生真正意義上的加血效果,頂多做到冰傷害減少而已.要有真正意義上的加血效果都是吸收+X的裝備. 雷力跟鳳凰才是這種裝備.

4. 復仇丁的最大問題在於攻擊經常被中斷. 只因為復仇不是不可中斷技能. 不論是天生的隔擋75%中斷還是肉博中被打斷都是一大問題. 打起的爽度經常不如只有一點的白熱. 建議往癱瘓大量怪物行動的詛咒方向發展可以得到一定程度的紓解. 迷亂,衰老的觸發都會有一定的紓解.

5.有關於 "+X% 對冰凍/火焰/雷電技能傷害" 這部分的敘述其實有點誤導的感覺. 雖然不會增加技能描述的%,實際上這屬性會增加攻擊力兩次,一次是技能計算完的原始傷害,另外一次是攻擊的時候傷害,譬如復仇的原始火傷是100,一個20%的火焰傷害增加會使這火傷增加為120,接著攻擊會變成144. 所以通常想爆炸性增加復仇元素傷會穿奧斯馬長袍. 可是這盔甲本來就是就給法師這種博皮遠戰角色使用的盔甲,穿上只是增加前面第四點敘述中斷問題的發生頻率,因此我只是說說有這麼一回事而已.
來源IP:71.169.24.* /
簽名檔
Now, I'd been begging her to try shinshi shinshi for months. She'd refused on the grounds that it was unclean. Finally, she was willing to accept her lover's body in places no one had ever trespassed. Specifically, the ear canal.
noob999 ( 蔡鷹蚊 )
Lv. 9 | 文章數:305 | 推薦數:2 | 被推數:62 #15. 2010-09-25 01:01:19
幫樓上的第三點補充一下
有一個很貴的裝備叫做鬼火投射者
共有6個屬性,只有2個屬性有作用而已,lol
10%~20%尋寶
20%~40%抗電(等同於閃電吸收10%~20%)

http://classic.battle.net/diablo2exp/basics/resistances.shtml
上面是連結到arreat summit,中間表格舉例的結論就是元素吸收x%就是抗性x%的2倍的意思

不計尋寶的話
鬼火真正屬性只有抗電20%~40%
去jsp的各個交易平台輸入鬼火英文縮寫wisp
可以發現鬼火很熱門
very very funny and lol的一件事

後來發現上面講的不是完全正確
但也相去不遠
知道我要表達的意思就好了吧=.=


myhistory ( 自認為很小器的人 )
2007改版紀念徽章
Lv. 21 | 文章數:2528 | 推薦數:500 | 被推數:450 #16. 2010-09-25 01:08:03
引言回覆 exkillerd 的話:
我有點話想說

1. 過去點滿復仇或者是點滿支援的考量點不是威力問題,是法力消耗問題. 點滿復仇消耗的法力很大,只點滿支援很省法力.

2. 抗火炕電抗冰的被動抗性上限加成是偶數點的無條件捨去,所以最好是偶數的投資,奇數會有浪費的感覺.

3. 烏鴉之霜的吸冰%任何時後都不會產生真正意義上的加血效果,頂多做到冰傷害減少而已.要有真正意義上的加血效果都是吸收+X的裝備. 雷力跟鳳凰才是這種裝備.

4. 復仇丁的最大問題在於攻擊經常被中斷. 只因為復仇不是不可中斷技能. 不論是天生的隔擋75%中斷還是肉博中被打斷都是一大問題. 打起的爽度經常不如只有一點的白熱. 建議往癱瘓大量怪物行動的詛咒方向發展可以得到一定程度的紓解. 迷亂,衰老的觸發都會有一定的紓解.

5.有關於 "+X% 對冰凍/火焰/雷電技能傷害" 這部分的敘述其實有點誤導的感覺. 雖然不會增加技能描述的%,實際上這屬性會增加攻擊力兩次,一次是技能計算完的原始傷害,另外一次是攻擊的時候傷害,譬如復仇的原始火傷是100,一個20%的火焰傷害增加會使這火傷增加為120,接著攻擊會變成144. 所以通常想爆炸性增加復仇元素傷會穿奧斯馬長袍. 可是這盔甲本來就是就給法師這種博皮遠戰角色使用的盔甲,穿上只是增加前面第四點敘述中斷問題的發生頻率,因此我只是說說有這麼一回事而已.

這個...大師一開口,觀點硬是犀利到位呀~
耗法確實是之前未查的觀點,多少也是一個能克服但要付出代價的東西。

另外至於抵抗元素的點法,原作我不知道,但我自己的確一時記錯成了一等加一上限,當然其實是二等

panwu3328 ( 風小茗 )
2007改版紀念徽章基地8週年慶紀念徽章
Lv. 27 | 文章數:2464 | 推薦數:172 | 被推數:435 #17. 2010-09-25 09:20:47
感謝象棋大大提醒,優點和缺點是互相出現的。
來源IP:114.40.244.* /
簽名檔
正妹有三寶:科科 呵呵 去洗澡
好人有三寶:司機 宵夜 修電腦
周董有三寶:唉呦 不錯 這個屌
台客有三寶:恁娘 機掰 跨啥小
政客有三寶:嘴砲 跳票 貪到老
大學有三寶:複製 貼上 過就好
snakem ( 雲騎寶寶 )
Lv. 11 | 文章數:896 | 推薦數:26 | 被推數:65 #18. 2010-09-26 11:26:08
雙夢與復仇有相同協同 況且加成的法力也有效解決法力消耗問題 又有***r 迷亂詛咒避免圍毆

除非堅持不用雙夢 否則復仇不會有更好的配裝了 自爽的話 那就沒必要討論了

靠傭兵靈氣吃飯的最好還是配謎團

indesign ( Fenris Chaos )
板主福虎生風基地幫幫忙活動4月份第51~100名基地新手榮譽徽章基地14週年慶紀念徽章手機認證徽章信箱認證徽章OTP認證徽章
Lv. 20 | 文章數:4024 | 推薦數:14 | 被推數:753 #19. 2010-09-26 15:21:23
引言回覆 snakem 的話:

用雙夢我覺得有「喧賓奪主」之嫌,因為雙夢不只是難組,而且貴,如果都有了雙夢以後,那還有必要用「復仇」倒是個很大的問題,如你所提,自爽就沒必要討論了,用雙夢某方面也是自爽說,不用雙夢就沒有喧賓奪主之嫌,也比較可以拋開為何不用白熱的問題,因為雙夢白熱丁是大家普遍接受的。

不過我不懂的是靠傭兵靈氣加強本身跟謎團有什麼關係?假如一定要靠傳送那代表技術可能不到位說。
snakem ( 雲騎寶寶 )
Lv. 11 | 文章數:896 | 推薦數:26 | 被推數:65 #20. 2010-09-26 16:50:30
引言回覆 indesign 的話:
引言回覆 snakem 的話:

用雙夢我覺得有「喧賓奪主」之嫌,因為雙夢不只是難組,而且貴,如果都有了雙夢以後,那還有必要用「復仇」倒是個很大的問題,如你所提,自爽就沒必要討論了,用雙夢某方面也是自爽說,不用雙夢就沒有喧賓奪主之嫌,也比較可以拋開為何不用白熱的問題,因為雙夢白熱丁是大家普遍接受的。

不過我不懂的是靠傭兵靈氣加強本身跟謎團有什麼關係?假如一定要靠傳送那代表技術可能不到位說。

不管怎麼配裝  復仇都很難勝過白熱 而復仇丁的討論方向主要還是在於如何用復仇取代白熱

我以為不讓疊加BUG 雙夢還是在正常配裝範圍  喧賓奪主到不至於 一個是技能 一個是靈氣

這跟武學刺拿渾沌問題不一樣 雙夢貴?  最後希望至少要4高呢

我以為便利度一定  是考慮範圍  不是用技術就能一言以蔽之

打三王一個24f組裝就有找 何必要穿高等福文裝

要不要加體力 有技術當然能避免 電魂群  不死娃娃 狂熱死神等狀況  血要過千做什麼?

我這季組過一支(後來還是改成盾丁)  衣服也不是穿謎團  我喜歡泰瑞爾....  

但對於想嘗試的當然已最方便的方法來論

快速回覆 | 註冊 使用完整編輯模式回覆
討論板頭像 [ 設定 ] |簽名檔 [ 設定 ]
有人回覆時通知我 【通知管理