放置三國-父親節活動限時開!Q版西遊,激萌來襲!逆天渡劫 就在今日眾三國武將,無雙技能隨你搭
balrogkk ( 哈棒小弟 )
Lv. 31 | 文章數:6946 | 推薦數:2022 | 被推數:1968 #22. 2010-09-27 23:59:38
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我想問一下QQ
拿鳳凰打群怪時不會卡卡的嗎?
主力輸出是刃怒沒錯吧~

另外持盾也額外有格擋中斷負擔
刃怒完整的啟動為19F,多次中斷的影響不小說
雙手武不是不如單手,毒牙傷不是關鍵說,那被中斷的CB差距?
這方面可以參考看看=ˇ=
myhistory ( 自認為很小器的人 )
2007改版紀念徽章
Lv. 21 | 文章數:2528 | 推薦數:500 | 被推數:450 #23. 2010-09-28 01:00:57
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引言回覆 balrogkk 的話:
我想問一下QQ
拿鳳凰打群怪時不會卡卡的嗎?
主力輸出是刃怒沒錯吧~

另外持盾也額外有格擋中斷負擔
刃怒完整的啟動為19F,多次中斷的影響不小說
雙手武不是不如單手,毒牙傷不是關鍵說,那被中斷的CB差距?
這方面可以參考看看=ˇ=

1.其實打起來還好,這隻刃之怒因為走重傷路線,通常放個2~4標大概也要收手了,沒幾次能卡
2.另外輸出上其實是刃守3/刃怒6/其他1,其中只有刃怒有一點機率會卡,這是和傳統純刃怒刺不同之處
通常我都是放刃守-->刃怒1-->刃怒2-->刃怒3-->刃守...,(如果有機會)放到2~3刃守之後才會用刃怒去"定殺"某隻強怪,所以說火風暴會出現,但是不會影響什麼
3.以1PP而言這隻刺的刃守有機會"秒"許多弱怪,如沉淪、骷法、小惡魔、小土人等,所以有時候純放刃守+傭兵和影子就結束了,不需刻意"架機槍",當然也未必要等衰老

另外持盾的檔格率約20%,感覺也不甚影響就是了,飛龍+退個兩步射擊可以免掉許多打擊

至於傷害差方面,毒牙不敢說關鍵影響,但是800*3/4和800*3/8還是有差,練滿20等毒牙換到300毒傷是很囧的。 跳過這話題,物傷部分在罰則作怪下,鳳凰死神的傷害能夠力壓任何雙手武器,即便保障衰老輸出的死神喪鐘也是小輸(無衰老鳳凰死神VS衰老喪鐘)。至於打王善用飛龍即可大幅增加傭兵維持衰老的能力。

鳳凰的弱點於此無非是大家害怕的卡,不過重裝刀刃刺並非一直處於刃怒狀態,他必定要穿插定量的刃守來提升對多效率,所以受干擾的情形比起"聚氣武學刺"就輕了。
但是他的好處實在是太多了,高增傷可以額外提升刃怒平均近2K的傷害(近1/3不顯示),還有刃守也受益(近半不顯示)。靈氣強悍的回覆力也可以解決刀刃刺持久力較弱的問題,這樣刀刃刺可以放心把裝備都換成偏傷害模式的裝備並且無懸念地使用雙天使,剩下的就只是"不要被秒"而以了,這顯然是容易的。

我想雙手武的確還有喪鐘這便宜實惠的選擇,其他的大概就GG多了。
noob999 ( 蔡鷹蚊 )
Lv. 9 | 文章數:305 | 推薦數:2 | 被推數:62 #26. 2010-11-27 03:31:07
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以前之所以不用無法破壞的武器是覺得有點浪費
因為刃怒,刃守衛,龍爪都不會損武器耐久
又很強調武器準確度
既然準度可由天使來補的話

然後遠距壓碎減半的話 ,就不考慮壓碎 , 著重武器傷和致命即可

我在之前的刃怒討論串有提到無形金狂斧鑲28號

剛剛想到一個配裝是無形金雙頭斧鑲5個28號 , 雙天使戒(已無法冰凍)
科科
不過對刃怒來說,無法冰凍很重要嗎?
myhistory ( 自認為很小器的人 )
2007改版紀念徽章
Lv. 21 | 文章數:2528 | 推薦數:500 | 被推數:450 #27. 2010-11-27 11:23:31
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引言回覆 noob999 的話:
以前之所以不用無法破壞的武器是覺得有點浪費

無破不是非常重要,只要不用刃盾或捉刀砍人都沒差。
我本身沒有著眼於無破在選兵器,實在是看傷害和特攻。

因為刃怒,刃守衛,龍爪都不會損武器耐久
又很強調武器準確度
既然準度可由天使來補的話

然後遠距壓碎減半的話 ,就不考慮壓碎 , 著重武器傷和致命即可

雖然壓碎的重要性小於傷害和致命,但如果能錦上添花的話也是不嫌多的。另外壓碎對於這樣的遠程角色打王來說 依然佔有重要地位,這點從高壓碎亞馬身上也很明顯,所以如果傷害和致命都能達到高標準的話,提升壓碎亦是當務。

我在之前的刃怒討論串有提到無形金狂斧鑲28號

剛剛想到一個配裝是無形金雙頭斧鑲5個28號 , 雙天使戒(已無法冰凍)

以上武器顯然是很"致命"的,但是最大的問題在於"傷害不足":
符文斧(+羅*5)最大傷270%ED,等於3.7倍武器傷,再加上100%致命可以概算成7.4倍武器傷
死刀斧(+羅*1)最大傷280%ED,等於3.8倍武器傷,再加上86%致命可以概算成7.06倍武器傷
死神斧最大傷380%ED,等於4.8倍武器傷,再加上45%命可以概算成6.96倍武器傷

如果把蝕肉15%致命加入計算:
符文斧(+羅*5)最大傷270%ED,等於3.7倍武器傷,再加上100%致命可以概算成7.4倍武器傷
死刀斧(+羅*1)最大傷280%ED,等於3.8倍武器傷,再加上100%致命可以概算成7.6倍武器傷
死神斧最大傷380%ED,等於4.8倍武器傷,再加上60%致命可以概算成7.68倍武器傷

有兩點理由可以說明為何死神為最佳選擇:
1.傷害:雖然前二者有高致命,但是增傷不高導致最後傷害其實根本都差不多(7.4: 7.06: 6.96),另外如果再計算其他裝備提供的致命,明顯死神會開始反超。
2.其他屬性:傷害都差不多的話,死神還有高壓碎和偷法這兩項實用功能;死刀則還有-33%防可用,但無疑地其他裝備就要鎖偷法;符文大師則獲得無法冰凍和致命提早破百的優勢,這點可以幫他省下2個凹槽,但是要彌補和死神之間的差距顯然是不容易的
3.最後性:前兩把武器因為致命高所以裝備可以調整,比方說可以不必要蝕肉或吉永來撐致命,然後改穿高抗或附DR%的裝備。但是這兩件集合致命與壓碎的道具搭配高傷武器仍然是成就最強之必要。

科科
不過對刃怒來說,無法冰凍很重要嗎?

重要,只要你不用謎團代替跑步的話無論如何都重要,另外刀刃刺也會放陷阱(刃守和亡守)。
再者刃怒會定身,你不會希望改變射擊位置時出現躍進困難吧~