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Lv. 21 | 文章數:2528 | 推薦數:500 | 被推數:450 #1. 2010-09-19 21:33:46
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前言:
這次想要介紹給大家的是一種冷職業,算是很吃技術、造價偏高但僅能確保少人遊戲可以很瞬暢的趣味玩法,目的純粹是為了讓刺客有更多元的玩法,想多了解刺客不妨試試。

角色建構:
這隻角色如同其名地是一位"刀刃刺",也就是他的主修將會以刃系(刀刃守衛、刃之怒、刀刃之盾)為主,
有關刀刃的細節全部統一在後面解釋,另外關於刀刃系列所能發動的特攻請參考至頂文和精華區

角色配置
裝備
最重要的是武器,從上面的部分我們可以知道刀刃刺很需要一個傷害高、特攻高、但速度不用很快的武器,因為它的技巧攻速已固定。以下直接切入:

頭:吉永(查姆)------>35壓碎/15致命/FHR------>物傷系第一菜市場神頭
鍊:天使--------------->配合戒指有高準
衣:剛毅--------------->增傷取向
腰:長串--------------->偷命和DR%,可以換雷力
武器:無形死神----->高傷/高特攻/慢可以直接和他劃等號------>含頭共85壓55致命
戒:天使兩隻------>準幾乎靠這裏,嚴格說拿雙天使不會特別犧牲什麼
手套:手掌安置+強化棒,另外還有一個好方法是先拿遵從然後再用刃之怒殺個兩三隻怪,超高發動機率加高等強化將會比強化棒實惠,重點是刺客有刃之怒可用。

盾:鳳凰或者統盾------>鳳凰傷高回復力佳,統盾防高而且可以分敏提準
鞋:蝕肉騎士---->到這裡100壓碎70致命

副手以戰爭召喚+精神統盾為主,強化的動作額外執行
身上除了 毀符 火炬 什麼都沒放

傭兵選用力量型,裝備死神喪鐘+無形爆防背信+無形吸血鬼的凝視,以偏防禦為主軸,喪鐘用以破物理免疫並強化物傷。


技能(該技能/總耗技能)
武學
龍爪、雙龍爪、神龍、飛龍:都1點(4/4),完全是為了快速接近怪物而點
其他都不投資,攻速不足

影子
基本上所有點數先各1點(10/14),心爆/魔斗/支影的好處就不提了,這隻刺客由於配裝偏向輸出、裝備附加技能少以及沒有攻速的壓力,所以使用能量消解,有額外的點數可以考慮點這裡,大概點到含裝等級10投資報酬率就差不多了。

毒牙是好技能,雖然在罰則之下會變成3/4 3/8 1/4,但是上看800點的威力仍然可以保持600/300/200,這在刃怒+刃守等多重輸出時重要性反而上升,選擇點滿(1+19/33)。


另外由於刀刃刺本身需要較穩定的環境發動刀刃技術,光靠傭兵有時候還是不夠的,這點在面對大量實體無效以及日月血夜 之王時會變得更加明顯,因此選擇將支配影子點滿(1+19/52)

陷阱
刀刃守衛:滿(20/72),主修技能,用來打複數怪
刃之怒:滿(20/92),主修技能,用來打單怪
刀刃之盾:1(1/93),因為技能等級升高所加的傷害不會被放大,所以多投資效益只剩時間長度,但是這隻刺客不會一天到晚往怪裡鑽(攻距=武器),所以平常也不會刻意施展,遭遇高速來襲怪物的時候可以使用

亡者守衛:站在PVM的立場建議過點1點(5/98),注意陷阱數量和刀刃守衛的數量總和上限為五個,也就是放太多陷阱將會和刀刃互相取代。

火焰爆震/火焰復甦:過點1點(2/100)

剩下的點數大約5點,可用於能消的後續強化。

素質
萬年的力量敏捷分到夠穿裝,其他全體,精力不分。

角色數值
攻擊力:帳面刃之怒約2K-5K,但帳面不準,正確數字大約在2.5K-6.5K
準確:含強化約8K
防禦力:含寒冰甲約5K
DR%:含能消約20~30%不等
抗性:含能消約82/75/42/42,尚有全空背包可調整
特攻:100壓碎/70致命/10撕裂,注意有些特攻不會出現在某些技能
生命值:不含BO約1.7K,含BO約2.5K不等

核心技能
刀刃守衛具有獨特的行動模式,當你朝向某個點A施展時,會出現一面旋轉的刀刃從主角所在位置B緩緩飛向那個指定點,然後就像候鳥般來回於AB兩點間直到時間結束,即便主人爾後移動到C點,飛刀仍然只來回於AB兩點,途中路線只要飛刃遭遇怪物便會以25F的速度持續傷害他。由於這項技能有略短的延遲所以不能連發,所以戰鬥時以刃之怒為主並間歇穿插刀刃守衛,如此以刃之怒殺大怪、以刃守衛殺小群怪、再隨時補充毒牙/刃盾/影子就是戰鬥的雛形。

只要刃之守衛的路徑越短,來回的頻率就越高,對於定身怪的傷害就越接近連續打擊,而每一個刀刃的每一下都包含了計算出來的傷害

如果進入亂戰而不適合刃之怒(需要定身)的話,可以試著展開遊鬥,一邊移動一邊把刃之守衛丟進戰場中央,雖然過程較長,但是當場中充滿5枚飛刃的時候就會對半個畫面不斷追逐主角的怪物們產生不小傷害。

圖一,估計敵人的路徑釋放刃守
估直

圖二,當敵人貼近時釋放短程刃守,增加區域停滯時間來增進打擊次數
近旋

圖三,利用刃怒優先消滅少量怪,利用刃守削弱大量怪
八位

結論
這個練法的主要目的在於實踐刀刃系列獨挑大樑的可能性。由於刺客本身強勢的技能實在太多,因此另闢蹊徑的這隻刺客和萬金油練法性價相比是遠遠不如,不過著眼於網路上有錢人家不少,單機製造更是毫無窒礙,所以提出這個概念,讓大家不妨玩玩這個刀刃客。

以上

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

關於計算的部份:
傷害部份
簡單說就是
(技能附加的傷害 + 武器最末傷 x 罰則) x 非武器增傷ED


一些簡易的例子
(有顯示方面的bug)

拿傷害160的斧頭,力量100,穿剛毅,技能為加平均100的刀刃守衛
(100+160*3/8)*(1+100%+300%)=160*5=800

拿傷害240的斧頭,力量100,穿剛毅,技能為加平均40的刀刃守衛
(40+240*3/8)*(1+100%+300%)=130*5=650

拿傷害8的斧頭,力量50,沒剛毅,傭兵拿驕傲+300%ED,技能為加平均140的刀刃守衛
(140+8*3/8)*(1+50%+300%)=143*4.5=643

罰則
刀刃守衛3/8,刃之怒3/4,刃之盾1/4,這是指"單手"武器,如果是持雙手則減半為3/16..等(刀刃盾例外)。另外刀刃之盾的技能來源傷害將不會受ED加持,所以威力幾乎是武器就固定了。

元素
同樣受到罰則影響變成3/8或3/4! 包括冰緩速時間等,但毒的持續不受影響,但這裡就與角色更無關了

準確率
和普通攻擊的準確率一樣,即便是刀刃守衛這種感覺像法術的技能

關於BUG的部份:
從顯示的數據推知在計算ED的時候三項技能都一樣,它並不會把技能帶來的傷害與以加成,不過實際上傷害仍是有的,也就是說如果你配剛毅=+300%ED在測試的時候增加一等刃守衛,它的末傷顯示就是+5,但實際上是+20的。


在這裡附上單機角色重裝刀刃刺
1.背包幾乎是空的,稍為補充一些抗電版
2.塔格澳手套也還不錯用,純粹是放著而已
3.有一個"貝"是在測試的時候打到的,捨不得丟
4.傭兵我是亂穿的,抱歉





  • 估直
  • 八位
  • 近旋
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Lv. 21 | 文章數:2528 | 推薦數:500 | 被推數:450 #3. 2010-09-19 22:24:34
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引言回覆 noob999 的話:
我美西天專實作過

無形死喪應該是這練法最強武器


死喪的好處是衰老易出,不過雙手武器罰則要除以二(3/4.3/8再砍半),另外防禦面和特攻也會很難兼顧
綜合計算傷害特攻難以勝出(單手500大VS雙手500大再砍半),是故我沒有考慮雙手。
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Lv. 20 | 文章數:2463 | 推薦數:1006 | 被推數:407 #4. 2010-09-19 23:02:40
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先按個好,以下是一些想法

這隻刺客的技術重點應該在於"預測怪物移動"+"設定刀刃路徑"

這可能需要多靠練習才能熟練


而刀之怒的起手有個動作+刀片的飛行速度不算快

所以與怪物的距離應該不能太近又不能太遠(之前使用的心得)


想請問一下的是,如果遇上突然被怪物包圍的情形,您會如何解決呢?
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Lv. 21 | 文章數:2528 | 推薦數:500 | 被推數:450 #5. 2010-09-19 23:34:17
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引言回覆 Ikbarbar 的話:

先按個好,以下是一些想法

這隻刺客的技術重點應該在於"預測怪物移動"+"設定刀刃路徑"

這可能需要多靠練習才能熟練


之前有玩刃之怒的底子,但礙於對多不強往往就會參雜一些雙龍爪還是元素爪之類的,在持爪條件下結果可想而知地都被反客為主掉了。另外由於帳面BUG的緣故一直以為技能的增傷無法被強化,在這層考量下很容易就會下意識的配出低傷高壓碎的戰法,當然就無法再發展了。

其實一開始丟刀刃守衛的時候還真的不知道他在跑啥,一開始以為他會像衛星一樣,隨便點的結果就是刀刃隨便跑;然後當發射技朝著一隻怪放,結果當刀刃來回的時候又以為他AI異常。之後才找到AB點巡迴的特質,其實把一隻隻的飛刃當成"正在旋風的發條野蠻人"就好了,這樣就會對傷害和定位有感覺了。

而刀之怒的起手有個動作+刀片的飛行速度不算快

所以與怪物的距離應該不能太近又不能太遠(之前使用的心得)


刃怒有起手勢,所以真的怪很多就會先放刃守+陷阱(有實無的話),等傭兵卡位了再"架砲發射",距離上的確不如弓箭長而適合掃射,不過以這隻刺客來說也不太怕碎怪近身(我統盾版有時候還當進戰角色)

想請問一下的是,如果遇上突然被怪物包圍的情形,您會如何解決呢?

看安全與否,一群土人我就當距離不存在,把刃守丟在眼前(A-B距離超短)效率更好,開刃盾可以傷害多數靠近的怪。不安全就稍微退下並且開啟亂戰模式(打帶丟,當然亂戰下的刃守技巧就更重要了)
我覺得刀刃系列算是蠻弱勢的技能(不知道為什麼暗黑很喜歡抹殺自己的創意,還有一切和雙手武器有關的事物,越無聊的技能和裝備他越喜歡予以強化),必須要綜合傭兵/影子/刃盾/刃守才能頂下比較厚重猛烈的攻勢,在這部份鳳凰就不如統盾優秀了,不過為了少不了的那份瀟灑我還是冒險配了鳳盾。


carlove ( 搖晃的後『車』座 )
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Lv. 33 | 文章數:5505 | 推薦數:952 | 被推數:2081 #6. 2010-09-20 00:26:16
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引言回覆 Ikbarbar 的話:
先按個好,以下是一些想法

這隻刺客的技術重點應該在於"預測怪物移動"+"設定刀刃路徑"

這可能需要多靠練習才能熟練

如果是靠守衛PVM,引怪跟預測其實一樣重要。(刀刃我自己是拿來PVP玩的,玩法也是如法炮製。)
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Lv. 21 | 文章數:2528 | 推薦數:500 | 被推數:450 #7. 2010-09-20 00:31:59
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引言回覆 carlove 的話:
引言回覆 Ikbarbar 的話:
先按個好,以下是一些想法

這隻刺客的技術重點應該在於"預測怪物移動"+"設定刀刃路徑"

這可能需要多靠練習才能熟練

如果是靠守衛PVM,引怪跟預測其實一樣重要。(刀刃我自己是拿來PVP玩的,玩法也是如法炮製。)

嗨呀,許久未見。
我只嘗試PVM,話說PK刺客拿爪有在使用刀刃守衛乎? 威力可預期嗎?
根據公式打高防角色大概如何?

carlove ( 搖晃的後『車』座 )
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Lv. 33 | 文章數:5505 | 推薦數:952 | 被推數:2081 #8. 2010-09-20 00:39:54
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引言回覆 myhistory 的話:
刃怒有起手勢,所以真的怪很多就會先放刃守+陷阱(有實無的話),等傭兵卡位了再"架砲發射",距離上的確不如弓箭長而適合掃射,不過以這隻刺客來說也不太怕碎怪近身(我統盾版有時候還當進戰角色)


刃之守衛會跟火&電陷阱相衝突!
陷阱頁除了火焰爆震、刃之怒、刀刃之盾、雷電網外,總和只能施放5個為上限。
_____________________________________________煞車痕

PVM刺客投資刀刃之盾的話!
我會建議用來當防守技,畢竟它是含有雙吸的能力,身上配套吸血吸法裝,反倒有投資的用處。但小氣你有搭配鳳凰盾其實也不需要犧牲裝備去搞雙吸了!賊笑


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Lv. 33 | 文章數:5505 | 推薦數:952 | 被推數:2081 #9. 2010-09-20 00:45:04
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引言回覆 myhistory 的話:

嗨呀,許久未見。
我只嘗試PVM,話說PK刺客拿爪有在使用刀刃守衛乎? 威力可預期嗎?
根據公式打高防角色大概如何?

hihi
我PK型刺客使用刃之守衛,單看帳面上好像都是看主爪傷害去扣除罰則而已。

自己沒有用公式去計算刃守的命中率啦!因為2項刀系技能都沒有Ar顯示,自己私下都會認為它沒有公式存在。哈哈~

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Lv. 21 | 文章數:2528 | 推薦數:500 | 被推數:450 #10. 2010-09-20 00:56:09
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引言回覆 carlove 的話:
引言回覆 myhistory 的話:
刃怒有起手勢,所以真的怪很多就會先放刃守+陷阱(有實無的話),等傭兵卡位了再"架砲發射",距離上的確不如弓箭長而適合掃射,不過以這隻刺客來說也不太怕碎怪近身(我統盾版有時候還當進戰角色)

刀刃守衛會跟陷阱互相衝突,火跟電陷阱和刀守施放上限都是5個。
_____________________________________________煞車痕

PVM刺客投資刀刃之盾的話!
我會建議用來當防守技,畢竟它是含有雙吸的能力,身上配套吸血吸法裝,反倒有投資的用處。但小氣你有搭配鳳凰盾其實也不需要犧牲裝備去搞雙吸了!賊笑



這提醒到我了,不過對付實體有效幾乎不會用火陷阱,對付實無也幾乎不會用刃守,戰略也許要這樣修改才正確。對於破實無您有沒有什麼建議呢? 靠喪鐘大抵可以,就碰到電魂很78。
有沒有比火陷阱更好的利用40點的方法?  點高支影+亡守可能會更好,但是那就有點沒創意了

其實我也沒辦法再多弄雙吸了,開個短期刃盾就只是一個"既然一定被你抓到,不如多傷你一些",這招發動頻率雖普通,但是可以同時弄傷多個單位,大混戰也蠻實用的。
myhistory ( 自認為很小器的人 )
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Lv. 21 | 文章數:2528 | 推薦數:500 | 被推數:450 #11. 2010-09-20 01:00:00
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引言回覆 carlove 的話:
引言回覆 myhistory 的話:


hihi
我PK型刺客使用刃之守衛,單看帳面上好像都是看主爪傷害去扣除罰則而已。

自己沒有用公式去計算刃守的命中率啦!因為2項刀系技能都沒有Ar顯示,自己私下都會認為它沒有公式存在。哈哈~



喔喔,命中率就等於普攻喔,兩招都是。
官網沒有解釋支爪算不算,可是國外網站(類似國外的基地刺社這樣)卻說支爪的ar不算,我是沒拿爪所以不考究,如果確定為真那實在是恐怖的發現。
myhistory ( 自認為很小器的人 )
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Lv. 21 | 文章數:2528 | 推薦數:500 | 被推數:450 #12. 2010-09-20 01:52:02
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更新一下,刃守最多五枚,第六枚一出現會取代第一枚
另外火燄陷阱和刃守也是總和最多五枚,感謝CARLOVE提醒。

只怪這幾招實在很"隱形",大戰中我一直沒注意到替代的情形,值得慶幸的是通常很難一口氣放滿

另外修正某些技能點,相信會更實用


Suzuki2009 ( Suzuki2009 )
Lv. 9 | 文章數:388 | 推薦數:34 | 被推數:62 #13. 2010-09-20 11:25:27
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引言回覆 myhistory 的話:
引言回覆 carlove 的話:
引言回覆 myhistory 的話:



喔喔,命中率就等於普攻喔,兩招都是。
官網沒有解釋支爪算不算,可是國外網站(類似國外的基地刺社這樣)卻說支爪的ar不算,我是沒拿爪所以不考究,如果確定為真那實在是恐怖的發現。
其實我還未看明傷和準的部份,如果有單機檔會好些

不過支爪不是會加刃系的傷和準嗎?
carlove ( 搖晃的後『車』座 )
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Lv. 33 | 文章數:5505 | 推薦數:952 | 被推數:2081 #14. 2010-09-20 13:06:01
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引言回覆 myhistory 的話:


這提醒到我了,不過對付實體有效幾乎不會用火陷阱,對付實無也幾乎不會用刃守,戰略也許要這樣修改才正確。對於破實無您有沒有什麼建議呢? 靠喪鐘大抵可以,就碰到電魂很78。
有沒有比火陷阱更好的利用40點的方法?  點高支影+亡守可能會更好,但是那就有點沒創意了

其實我也沒辦法再多弄雙吸了,開個短期刃盾就只是一個"既然一定被你抓到,不如多傷你一些",這招發動頻率雖普通,但是可以同時弄傷多個單位,大混戰也蠻實用的。

剛做了你這隻Blade刺的92等人物單機檔還試跑了幾區打寶點&巴爾,跑的滿順。(是我讓傭兵穿都殼的關係?傭兵死亡機率頗高。)
過程中發現刀刃之盾技能用處為0,而且我忘了點火陷阱。打完回神後看到剩餘46點技能!

破實無完全依賴傭兵去執行會比較順手,或者犧牲戰召改拿饑荒狂斧或沌頓爪來射妖婦或是其他實無也可行。

那剩餘技能可以有幾項選擇:
1.投資在影戰,刃守的施放交給影戰,自己則專心於刃怒。
2.投資支配影子,提高前線肉盾厚度。
3.投資火焰爆震與火焰復甦,靠火焰爆震來投擲攻擊(火有效)群體怪。(但投擲速度跟刀系刺客想犧牲的攻速互相矛盾)
4.你再想想!
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Lv. 21 | 文章數:2528 | 推薦數:500 | 被推數:450 #15. 2010-09-20 13:17:45
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引言回覆 Suzuki2009 的話:
引言回覆 myhistory 的話:
其實我還未看明傷和準的部份,如果有單機檔會好些

不過支爪不是會加刃系的傷和準嗎?

簡單說,傷害其實是比照普攻計算的,只是算出來的物傷必須經過罰則。
刀刃技能本身也會附加傷害,而且會被ED強化(除了刃盾),計算後和上述的物傷加總
比方說:
我今天拿物理傷400的斧頭
力量150
穿剛毅+300%,穿鳳凰+400%,傭兵僱用力量+200%
我的技能刃之怒是100傷害,刀刃守衛是80傷害

那麼我的刃之怒計算就是:(100刃怒+ 400武器x3/4罰則) x (總ED值),總ED值就是 基礎100%+力量加成150%+剛毅300%+鳳凰400%+力量靈氣200%=1150%=11.5倍。
(100+400*3/4)*11.5=4600--->刃之怒的傷害,其中如果還有元素傷就 x 3/4 然後加上即可

同上我的刃守衛計算就是:(80刃怒+ 400武器x3/8罰則) x (總ED值),總ED值就是 基礎100%+力量加成150%+剛毅300%+鳳凰400%+力量靈氣200%=1150%=11.5倍。
(80+400*3/8)*11.5=2645--->刃守衛的傷害,其中如果還有元素傷就 x 3/8 然後加上即可

但是如果拿雙手武器的話罰則還要再除以2

如果你是拿爪子,只要記得爪子的ED部分不是力量貢獻100%,而是力敏各75%,照理說我們都會認為支配利爪可以提升在任何情形下使用爪子的準確度,但是那篇文章說支爪只對"近身的爪擊"有支援準確,所以這裡如果只看普攻的準確率的話可能又會被帳面誤導。
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Lv. 21 | 文章數:2528 | 推薦數:500 | 被推數:450 #16. 2010-09-20 13:22:17
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引言回覆 carlove 的話:

剛做了你這隻Blade刺的92等人物單機檔還試跑了幾區打寶點&巴爾,跑的滿順。(是我讓傭兵穿都殼的關係?傭兵死亡機率頗高。)
過程中發現刀刃之盾技能用處為0,而且我忘了點火陷阱。打完回神後看到剩餘46點技能!


時間短加上怪物不常近身的緣故,所以就1點意思意思

破實無完全依賴傭兵去執行會比較順手,或者犧牲戰召改拿饑荒狂斧或沌頓爪來射妖婦或是其他實無也可行。

有改版了,我發現點高毒牙+高等影子+喪鐘比原來好破

那剩餘技能可以有幾項選擇:
1.投資在影戰,刃守的施放交給影戰,自己則專心於刃怒。
2.投資支配影子,提高前線肉盾厚度。
3.投資火焰爆震與火焰復甦,靠火焰爆震來投擲攻擊(火有效)群體怪。(但投擲速度跟刀系刺客想犧牲的攻速互相矛盾)
4.你再想想!


微笑感謝,看完您的建議我更確信自己沒改錯
曾經有試過拿 金飛斧,附加混元素傷害8XX,罰則之下剩6XX,有幫助不過有點不想放棄戰招,所以把毒牙點滿
SOP789 ( 口及孚乙豆頁 )
Lv. 2 | 文章數:27 | 推薦數:0 | 被推數:9 #17. 2010-09-20 17:58:30
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論攻擊
有形死喪比無形遵從高
論防禦
死喪大勝

有形死喪基傷約是無形遵從的一半
但死喪有衰老+致命,基本上最少跟遵從打平(目標物抗0%)
如目標物抗越高,則死喪越強勢
CB則死喪可用吉永,且死喪多1凹


上面那一段話是哈棒在臺論講的
給你參考看看
臺論第29篇
這連結雖然講的是傭兵
但理論是相同的

本來我還沒看到哈棒言論之前
我就想說拿遵從跟死喪比
這老外的素質令人不敢領教

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Lv. 21 | 文章數:2528 | 推薦數:500 | 被推數:450 #18. 2010-09-20 18:39:40
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引言回覆 SOP789 的話:
論攻擊
有形死喪比無形遵從高
論防禦
死喪大勝

有形死喪基傷約是無形遵從的一半
但死喪有衰老+致命,基本上最少跟遵從打平(目標物抗0%)
如目標物抗越高,則死喪越強勢
CB則死喪可用吉永,且死喪多1凹

上面那一段話是哈棒在臺論講的
給你參考看看
臺論第29篇
這連結雖然講的是傭兵
但理論是相同的

本來我還沒看到哈棒言論之前
我就想說拿遵從跟死喪比
這老外的素質令人不敢領教



你說的我大抵認同,雖然雙手刺的防禦水平與傭兵不同,但總地來說喪鐘可以提供比較多特別的好處。
不過 "拿遵從跟死喪比這老外的素質令人不敢領教" 這句話實在令人費解,這個素質的評估我就不太會了

總之,如此分析喪鐘的確是比遵從好的雙手武器,如果要拿遵從不如拿喪鐘,就醬

SOP789 ( 口及孚乙豆頁 )
Lv. 2 | 文章數:27 | 推薦數:0 | 被推數:9 #19. 2010-09-20 19:02:39
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"遠距壓碎再減半"

弓馬是散彈槍

飛鏢就是機關槍大砲

沒有無形弓,但是飛鏢可以用無形武

飛鏢威力夠大,比弓馬更不需要壓碎,應該只有打巴爾才需要壓碎或是用龍爪時需要壓碎

不用天使的話

要準度和致命都要有且增傷夠大的武器(不需壓碎)

我還用過無形鳳凰傳鎚和無形末日雙頭斧

都沒比無形死喪強lol

無形裂肉者也是個選項,但是難徵

當初我好像也有考慮用死神,不過我是穿迷團,抗性問題需要馬拉

飛鏢用無法破壞和壓碎都有點浪費,所以就沒用

參考看看
myhistory ( 自認為很小器的人 )
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Lv. 21 | 文章數:2528 | 推薦數:500 | 被推數:450 #20. 2010-09-20 20:38:44
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引言回覆 SOP789 的話:

"遠距壓碎再減半"
弓馬是散彈槍
飛鏢就是機關槍大砲


我也希望這樣,可惜在暗黑的世界弓馬是散發大砲,我們卻只是聯發手槍悲傷
而且只要亞馬想,散殫大砲隨時可以變成轟轟牌機關槍新奇

沒有無形弓,但是飛鏢可以用無形武
飛鏢威力夠大,比弓馬更不需要壓碎,應該只有打巴爾才需要壓碎或是用龍爪時需要壓碎


6F的速度說慢不慢,說快真的也不算快,可以的話我覺得壓碎還是儘量高點,打月之王水準以上的怪就有用了,致命當然重要性更甚,這是絕對的。
雖然說沒有無形弓,有無形武器,但是弓馬用單打是沒有罰則的,多重是3/4;刺客刃怒則是3/4,雙手還要再加罰變成3/8,對於3/4弓 VS 3/4無形單手 VS 3/8 無型雙手,我們還能努力、也比較好著力的就是壓碎了,當然我的最大前提還是傷要高、致命要夠。

不用天使的話
要準度和致命都要有且增傷夠大的武器(不需壓碎)
我還用過無形鳳凰傳鎚和無形末日雙頭斧
都沒比無形死喪強lol

我想除了主手詛咒發動比傭兵快之外,死喪本身的特攻也是高於末日的,但是鳳凰不是毫無特攻? 我乍看以為你是寫鳳統加無形末日。死神先不管壓碎,他的特效方面致命/增準/尖冰柱實在無可挑剔。

無形裂肉者也是個選項,但是難徵
當初我好像也有考慮用死神,不過我是穿迷團,抗性問題需要馬拉
飛鏢用無法破壞和壓碎都有點浪費,所以就沒用


我挑死神倒沒有著眼於無破這項功能(記得只有刃盾會破壞耐久,這要留意)

參考看看

平心而論 詛咒/忽防/偷取/致命 都有的喪鐘確實是很便宜大碗