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[一般] 2009/12/23 徵文題目:1.13新版新希望
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***ei">2009/12/23 ***ei">徵文題目***ei">1.13新版新希望
你希望它有XX功能的道具?還是希望XX地圖出現某種屬性的怪物呢?
總之你對即將上的1.13新版有什麼新希望還是新建議呢?
請在本討論串回覆文章寫上您的徵文。
第一波活動贈品就是送出大家最想要的兩樣獎品,不參加就太可惜囉!

一. 活動時間:2009/12/23 (三) 1800~2009/12/25 (五) 17:59
二. 活動獎品:優選(2名)送下列兩個暗黑破壞神限量周邊商品
                      佳作(5名) 5000G 2  ;  500G   5
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暗黑破壞神徽章(美國越洋版)  1個
暗黑球 1
字數不限
嚴禁抄襲他人作品和回覆和主題無關的文章,違者取消資格並刪文處理。
寫的越有創意越有誠意越豐富者,得獎機率將大增唷!

三. 得獎名單公布:
2009/12/25 (五) 18:00基地站方及暗黑討論板板主群會共同選出該題目的得獎者,
連同下一道新題目一起公佈在活動主頁唷。

來源IP:gamebase
本主題已被鎖定:活動完結

本文章已被刪除!刪除原因:pattie:這不是討論串(扣除原獲得G幣經驗值)

來源IP:61.56.178.*
題目:1.13新版新希望

為什麼要改版呢??? 應當是比以前版本更生動更有突破性!!

而不是單單只有些許的差別...從有改版的消息以來到現在...

玩家對此遊戲有相當的期待和期許...不要讓玩家的期待失望了...

好的構想希望能夠維持下去...是以改版越來越好的程度發展...

改版的畫質需要生動而操作方式需要簡單...這樣改版注重的方向...

1.人物的種類增加
原本亞馬 法師 聖騎 死零 野蠻人 陸續增加德魯依 刺客
接下來再推出幾個新的人物
2.符文組的類型增加
自從1.09版到1.10版有大改版之後...就都沒有再調整符文組...
趁這次改版1.13版...希望有所突破來讓遊戲更加多元...

3.遊戲的章節的增加
目前章節只有1-5漲...希望再增加到8張或更多...
這樣可以讓玩家感覺新鮮感來陸陸續續回到暗黑的懷抱...

4.放單一稀少性裝備例如火炬 毀符
可以依照方式出現大墨出現的墨符利用丟布戒的方式出地表
暗黑出現地表方式的毀符利用丟喬丹方式出地表
巴爾出現的巴符利用丟馬拉方式出地表
三種地表可以再同一房間或IP依序出現(限各出現一次)

5.新增符文
目前符文1-33 建議可以再增加34-50號或更多...

6.人物等級把原本99級改成200級或更高...
跟著怪物(1人物)原等級乘以8倍...
一個遊戲裡變的人物限制原8人變成12人或更多...

7.人物玩家把限定一個王100次即可得到隨機限定裝備
(只有在此期間內完成遊戲才可以獲得)

8.進入一個傳送點之後就是1-N章節的魔王...
打完後立即獲取該人物需要的彩色裝備(金色裝備的提升)
安達→都督→大墨→暗黑→巴爾→N章王(進行只打王的樂趣)

9.因為怪物等及增加...所以希望傭兵可以選擇兩個傭兵...
可以選擇相同章節的傭兵(外表用顏色區分即可)
或者是可以選擇不同章節的傭兵(視自己的嗜好來抉擇)
增加遊戲的趣味性...多一隻寵物(例如:狗、貓和熊之類的寵物)
寵物也可以穿裝備...遊戲裡可以選擇寵物適合的使用裝備...

10.在第一章石塊曠野→吹斯特瑞姆→拿維特之腳+傳送卷軸
可以開啟地域母牛之門...既然進去殺怪...就應該連母牛都可以殺...
然後該人物又可以繼續開啟地域母牛之門...傳送卷軸源20個容納...
提升為50個...可以增加地域母牛怪物的隻數...

11.收集恐KEY+贈KEY+毀KEY放到箱子裡加上辨識卷軸50個...
可以開啟地域母熊之門...進去一樣有成群的熊..
裡面圍籬裡就是加招換王加尼拉王把這三隻打完支後...
最後才出現地域母熊之門...

12.一個帳號目前8個人...希望可以提升為16個人物或更多...
還有目前還是提倡一個電腦單視窗...兩台電腦比較好轉裝...
在之後每個人物進去之後...都有一個下拉式項目...
可以把本身人物的裝備...利用下拉式項目功能...
點取此裝備要給哪一個人物的服務...也可以從此功能得知...
其他人物的裝備...這樣防止遊戲進進出出而造成國庭的困擾...
也不會造成轉裝時裝備消失和不見的問題了...

13.遊戲難度把原本普通、噩夢和地域這三階段完成之後...
進入天堂普通、天堂噩夢和天堂地獄等級來增加遊戲刺激感...

14.進入隱藏版傳送軸...可遇到超級大墨、超級暗黑和超級巴爾...
打完之後會出現超級地獄之牛...解決之後會有機會掉隱藏版裝備...

15.目前有普通、進階和精英...再增加高階獨特1.13版獨特裝備...
英雄旗幟也有用途了...可以丟入商店中...超級安達怪物...
打完可以獲取冰鉅LC...+力1(0-20)+敏(10-20)+體(20-50)+精(10-20)

建議:不要再LAG...隨時提供暗黑資訊跑馬燈...可與玩家有更多互動...

既然要推出新版盡量以好的技能裝備保留...不要改的人物技能會糟糕...

使此人物使用率降低...好的則留不好的則改成最好...這樣遊戲更加吸引...

朝向推出更新版本...不僅僅只有修改幾樣而已...希望有大動作修改...

才有心的氣象...使的遊戲更加刺激和新鮮...讓玩家們更有想玩的動力...

別讓玩家的歡喜落空了...之前幾次的上天梯下天梯都只有改版本而已...

其他都是照舊...失去了很多樂愛暗黑的玩家...所以這次希望整體改版...



來源IP:218.163.148.*
唉,小弟本身也玩了快要10年至今,因為打寶運都很差,所以都沉迷於PK、跟老外打交道,我跟我朋友都在等D3,一聽到說2010年D3不可能出,心情簡直是down到極點~"~,因為如果再慢出的話,就不能在〝第一時間〞玩到D3了,雖然光碟的錢已經存好了(哈哈哈)。

回歸正題!

D3,能有3D360度旋轉角度(之前在某討論區有看到,還是已是)??如果有的話在搭配上逼真的人物&動畫~絕對可以玩的很盡興!賭博可以有符文可以睹(當然,賭到高符難度的機率提高)。

另外,我想要Blizzard總公司能增加授權幾樣商品在台灣販售,例如 T-Shirt、徽章、包包 等等週邊商品,但是也不要太多(如果太多,這樣就失去收藏的意義了!)~哈哈,題外話。

如果D3的風格沒有辦法繼承D2,我想D3不會那麼好玩的,畫質、特效動畫都可以更漂亮 但是原有的風格不能跑掉。

我想,D2有他吸引人的地方,要是在D3改掉,玩家會變心的,保留D2原有的風味或加以添增功能都無訪, 要保留D2的原有風格才是最重要的,這是我想要的,因為我相信他們能夠把遊戲做的很好,說真的,暴風雪的遊戲沒令人失望過,我不擔心他們多了些什麼,我是怕暴風雪會把D3簡化了什麼。
來源IP:59.114.7.*
希望出現的xx功能道具
1.BOSS的靈魂碎片之類的小道具
可以重疊而且位置佔1格蒐集100個再加1個15號可以隨機產生1個新符文
2.蒐集31 . 32 .33號用方塊組合可以產生1個骰子
骰子+一件金裝or黃裝or藍裝=同裝備同屬性數值隨機的裝備
3. 3顆24號+3顆完美黃寶石=幸運的捲軸
幸運捲軸效果:1小時內打寶率增加1000% 需同場遊戲  ((有錢人專用 ((偷笑
4.地獄的火炬+維特之腳=幫你跑地圖的火炬
效果:地圖全開 沒有怪物位置 ((謎:要玩弄死者到啥地步= ="

以上公式僅供參考 純粹希望出現某些能力XD
***ei">***ei">***ei">希望XX地圖出現某種屬性的怪物
1.秘密牛關極低機率出現1隻乳牛混在牛群中有神的運氣屬性
  效果為每打一下那隻怪物會噴1件裝備白的藍的等等都出 而且怪物不會回寫 ((遇到也不知道XDD


來源IP:140.115.214.*
1.希望1.13能像以前一樣有骸骨鞋bug骨靈變更威
2.還有能再多點小任務,例如:超級母牛,或是那些NPc的角色全都墮落了~我早就想拿雞腿敲阿卡拉,屍暴炸阿卡拉!!!
3.還有可以召喚出暗黑,巴爾,莫非等boss出來打怪...
4.可以新增名子可以重改,技能可以重改等小任務!!
5.暗金無形武器可以掉多一點..
6.小白可以少一點,玩家可以多一點
7.不要再有bot等等出現


來源IP:218.173.135.*
1.13新功能與更新希望與建議
一、前言
大家都期盼著D3的時候,暗黑2卻還是繼續更新,1.13很可能是暗黑2最後一次的更新,自然眾所矚目,在RTP版本的1.13就更改了相當多了東西,不過,敝人當然還是有期盼的更動。

二、程式本身
暗黑已經是非常老舊的遊戲了,連程式本身的架構都相當落後,在當時算是相當華麗的遊戲,在2009年末根本不值得一提,不過玩家還是非常的多,雖然有下降的趨勢,但在巴哈姆特或遊戲基地依然都在前幾名。程式本身的更改是免不了的,B社就讓1.13版本的暗黑可以絕對置中於螢幕,而且把「縮到最小、最大化、關閉程度」的按鈕放到本來該出現的地方。
D2 Windows
*雖然按鈕出現了在該出現的地方,可是1.13依然不支援多種比例、解析度的螢幕,既然都可以放到最大與絕對置中了,沒作到這點真是相當可惜。

不過還是有些問題:
1. 多種解析度與比例的支援
現在不管是16:9、16:10、4:3的螢幕,都各佔不少的比例,相當需要支援,可是暗黑卻還是最傳統的4:3(640*480、800*600),要是支援各式各樣的螢幕,可以讓畫面失真的現象減少,也可以讓遊戲進行的更輕鬆,因為顯示畫面更大了,也不會讓暗黑在高解析度螢幕看起來太小,而是可以自由控制視窗大小。

2. 畫面置頂
很多人在視窗化模式的時候,都會因為不小心點到外面而讓暗黑「失去焦點」,有了這個功能以後,就不會因為點到外面,而跳離暗黑。

3. 多核心的支援
暗黑常常會因為只能用「單核心」,所以處理特效的效能受到了限制,假如能加上多核心的支援,可以讓現在讓人討厭的一些特效lag情況減少一些,例如:火風暴,不過這是比較困難的部份,尤其是暗黑的特效引擎已經到達極限。

三、界面
暗黑UI的設計非常有風格,都是很古老的歐洲常常會用的素材,例如捲軸、石頭紋路,這是所謂的「風格設計」(Style Design),不過這裡講的UI,是指我們玩家用的“玩家使用界面”(PUI)。

1. 背包跟倉庫能增大嗎?
背包跟倉庫,這個對玩家影響很大,現在普遍的抱怨與作法是常常開新人物,才能容納打到的裝備,而且整理很不方便。

item box
*說真的,一個人物只有這樣的儲存容量真的太少了,所以許多玩家都被迫開新角色容納物品。

直接改變程式增加背包跟倉庫的大小是最簡單的方式,還有另一個方式是類似「WOW的背包系統」,利用買背包的方式增加物品欄的大小,暗黑比較適合像是“赫拉迪克方塊”那樣,物品會直接丟進去。

2. 為什麼沒有裝備管理系統?
現在的D2要管理裝備簡直要人命,所以增加類似管理系統的東西是最好了,有一個樹狀管理系統的良好範例-Mac OS X的「多階層欄位瀏覽系統」,下方有一張OS X Finder的擷圖。

暗黑的裝備絕對多到需要管理系統來管理,甚至用到作業系統這般的複雜,因為屬性、種類、顏色、套裝都一堆,我相信有這種管理系統,很多人都會很高興。

Mac OS X Finder
*「Mac OS X Finder」,為OS X的檔案管理系統核心,可以用左方的標籤切換資料夾,而按下欄位中的資料夾可以向右方的垂直欄位自動展開,甚至可以即時預覽。(順帶一提,遊戲基地的精華區也可以參考這個程式的設計)

Windows 7 Explorer
*「Windows Explorer」也是值得借鏡的檔案管理系統,左邊的媒體櫃樹狀系統都是很好的架構。可以看到進化的網址列與新的按鈕擺放位置、新的詳細資料放至於下方,還有預覽窗格的功能。

那麼,能做的是什麼呢?敝人列出一些簡單的想法如下。
a. 標籤系統
利用多個tag讓裝備能分類在不同的tag中,方便切換種類。
b. 瀏覽系統
是要縮圖瀏覽、清單瀏覽、或是其他瀏覽方式呢?能讓玩家選擇是最好的,不過這牽涉到核心架構,可能很難做。
c. 分頁系統
多個分頁瀏覽多個tag,可以讓玩家更容易管理、移動裝備。
d. 共通的倉庫
另一個令人感到麻煩的是沒辦法輕易「轉移」裝備,所以我們需要一個共通的倉庫系統,而且具備以上列出的功能。

3. 藥水欄與技能的切換方式
藥水欄能用更方便的方式抽換,例如,多重選取置放,多個藥水欄,更多的技能快捷按鍵,現在只有13個似乎不太夠。

4. 裝備可以旋轉置放嗎?可以多重選取嗎?
暗黑的裝備置放方式很死,都是同一個角度,很多人都希望能轉直的或橫的,這是一個很棒的構想。多重選取,也是很多人要的功能,每次選取寶石、符文都很讓人頭痛,只要支援多重選取就可以免除這種困擾了。

四、裝備
裝備是暗黑的核心,而且有很多的爭議。
1. 可以回收謎團嗎?
許多外國玩家討厭的玩意,因為它嚴重破壞了遊戲平衡,讓本來其他職業都不該會用的傳送廣為流傳,而法師也失去了「特色與地位」,所以回收謎團儘管會造成痛苦,可是沒有傳送真的什麼事也不能做了嗎?

2. 可以回收無限嗎?
我認為這個裝備相當的有問題,尤其是信念可以破除無效這個事情,讓許多法師、職業好像沒有它就不能玩,要讓玩家增強,不需要一直增加新裝備,而是降低怪物的強度、更改無效的分配或怪物屬性,或是更改技能。

3. 符文組太多了!
與其一直增加符文組,不如從內在改變,例如先天就不良的技能樹系統,讓每個職業的技能盡量不要變成廢技,敝人就不能認同手槍比飛彈強的道理(例如:充能彈 vs 雷雲風暴),或是一點也能當主修,這點符文組卻變本加厲,改良內在與平衡才是能長久的方法。

五、技能
技能,暗黑另一個核心,牽動著玩家的喜好與選擇,過去的技能樹,相當的不平衡,有些設定也相當的令人感到疑惑。我大概寫一下各個角色需要修正的概念文章,因為詳細的更改文章已經有人寫了。

1. 亞馬遜
當三閃發動的時候,攻擊技能居然會被取消,這是很不合理的設定,需要修改,而且弓系又弱化的太多,反而變得很難用,每次BZ不是改的很強,就是改的很弱,真不知道是怎麼回事。

2. 刺客
刺客比法師還要慘,相當的弱勢,武學技能的傷害太低、刀刃守衛、刃之怒、刀刃之盾、火系陷阱幾乎都沒什麼傷害力,這是很嚴重要問題,很少人喜歡玩刺客也是這個原因,讓那些技能恢復應該有的傷害力與範圍才能補足刺客這方面的弱勢,而且在行走或跑步的時候,雙爪格擋的機率居然是0%。

3. 死靈法師
加強毒系的威力,讓毒系可以獨當一面,多出更多的樂趣。

4. 野蠻人
戰嚎類的技能應該屬於特殊傷害,不應該被格擋,這是目前比較大的問題。

5. 聖騎士
聖騎士是非常需要削弱的職業,例如白熱、盾擊(還加上必中),一點也能當主修,非常不合理,弱化這些技能可以讓失去的平衡回來,修正祝福之鎚不合理的無視無效功能與傷害,更可以讓這個破壞平衡的主因消失。

6. 法師
法師的元素已經在PK場弱勢很久了,增強技能協同,或是減少吸收裝備的能力可以平衡這個嚴重的問題,而在PVM方面,比較嚴重的問題是無效,無效有點太多了,與其增加無效不如增加怪物的抗性,元素無效等於是歧視法師一樣。要維持平衡性不見得要直接用無效,讓法師相當難打也是一種平衡。

需要加強一些冷門技能,不要讓精心設計的技能廢掉,例如:九頭海蛇、烈焰之徑,而在支配方面,也許可以增加破解無效,而破解之後降抗或傷害只剩下1/3之類的設計。

7. 德魯依
德魯依的招喚技能,居然不能同時招換動物,這是最扯的地方,而且傷害太低,沒辦法變成主要技能,這是要修正的地方,不然那一頁的技能幾乎都浪費掉了,藤蔓也需要加強,因為傷害與效果太低又容易死亡,靈魂也是要增加他的實用性或效果,而不要讓他只是單純的砲灰與增加屬性的技能。

8. 技能投資
要注意要的是,要當成「主要使用的技能」,並不能只能一點就可以使用,而是需要相當的投資,例如10點以上,不管是法師的冰封球、聖騎士的盾擊、白熱……etc,都需要修正,避免產生一點就可以當主修的技能。

9. 技能重置的限制
1.13,BZ放出了這玩意,我希望不是“無限的重置”,而是有條件的,例如打怪掉落物品合成、任務得到……etc,這樣才不會被濫用。

六、怪物的平衡性調整
1. 怪物的技能
取消攻擊反噬詛咒是好事,它也是對近戰系職業的歧視一般,取消掉可以讓新手或玩家更容易打怪,要讓某職業面對怪物的困難度增加其實不用像比無效還要可怕的攻擊反噬才對,或是提供解決辦法。另外,還有個問題就是「法力燃燒」,法力燃燒的傷害本來沒那麼多,可是它卻乘以了256倍,讓能盾法相當的頭痛,這也是值得修正的問題,何況它本來就是bug,對其他職業也有利,可以減少喝法力藥水的功夫。

2. 無效的分配
怪物的無效與抗性需要重新分配,讓每一種職業或技能都獲得差不多的效用,尤其是讓高等級以後才能學到的技能發揮作用,而不是擺著爛,例如隕石、冰封球。讓魔法無效稍微多一點,或是單純的隨機化,不能讓某一種職業太過於強勢。

七、傭兵
1. AI的變動與增強
猶如世紀帝國的軍隊AI設定,D2也需要有,例如:攻擊狀態(無條件攻擊)、防衛狀態(範圍內攻擊)、不攻擊狀態,增加這些狀態切換可以讓玩家更容易控制傭兵。

2. 技能系統
設立傭兵專屬的技能樹,而不是用玩家的技能來濫竽充數,現在的傭兵技能樹太過於簡陋與稀少,不過現在要作到這點也是相當困難了。

3. 裝備與紙娃娃系統

除了換裝備要看得出來以外,還要讓傭兵的可穿戴裝備增加,更要讓傭兵也可以拿物品,也就是他也有「物品欄」。

八、裝備上的BUG
希望能將靈氣重疊BUG修正,讓靈氣正常的顯示出來。另外,還有法師的支配對應到聖騎士的靈氣也會產生傷害BUG,產生超乎預期的數值。

九、遊戲的動畫與傷害、動作不同步?
相信玩過暗黑的都知道,很多情況下會發現動畫跟實際結果不一樣,這是很糟糕的事情,甚至會導致誤解與筆戰,我一直很希望能修正「動畫跟實際發生的事情不同步」的問題,例如:上面寫到的亞馬三閃發動時,技能動畫持續,可是傷害卻無效化。

十、整體的平衡性

每更動一個地方,就要檢查其他地方,這樣才不會造成現在的「制服裝」、「主流職業」到處氾濫,而是真正會讓玩家選擇適合自己的練法,而不是別人怎樣練就怎樣練。

每次B社更改完以後都沒注意到很多地方,這是很嚴重的問題,與其一直推出新功能,不如檢查一下以往的設計出了什麼問題,這是我衷心希望的,因為新的功能或裝備大家一下子就膩了,要從內在開始改變起,才能長久之道。

最後,希望大家能用邏輯看待事物,而不是感情。
來源IP:122.117.228.*
1.解析度的增強! 看多了其他遊戲畫面 希望能夠在精緻點

2.技能重點!想實驗看看其他技能點法!可是得在練一隻就....

3.任務多元化!多點變化等等的!要不然任務流程都已經看爛了..

4.增加新的裝備!新的外觀!有的裝備真的是數值不錯!可是外關慘阿!!

5.新增技能!例如:死靈可以招骷髏戰士 法師 那多個弓箭手巴!

6.包包變大!一個地區包包就滿一次!所以增大一下包包巴~

7.增加"好友名單"改成在遊戲中能夠打開列表看誰在線上OR誰不在的那種!才知道上線可以找誰一起!最好 可以自己在邊邊打附註說這是誰誰誰

8.多個水包!現在有捲軸書!多個水包OR水箱放紅藍水巴~免的移來移去有點麻煩XD

來源IP:140.134.240.*
掃掉所有複製符文及其裝備&複製裝備。
(自己想到都會打冷顫汗
來源IP:211.76.173.*
入伍前三天才接觸暗黑,只是聽說當兵有玩網路遊戲,在裡面才有話題和學長聊天,比較不會被欺侮=_=

玩到現在,回想起來實在五味雜陳.八年了,有過狂熱也有過低潮.想當年入伍前一天和一堆同學在網咖玩,,有一個人拿出6洞的弓,大家就跟看到鬼一樣,一起瘋狂的蒐集黃寶石,從碎寶慢慢合成到黃完寶,搞得整間網咖人聲鼎沸.

好不容易七手八腳搞到6顆黃完,卻發現只有幾個人的羅格傭兵等級夠拿那弓,於是很羨幕的看這那些人輪流裝備那弓,看那趨近於夢幻的攻擊力,大家眼睛都快掉出來了.

入伍沒多久,就發現有體符這種東西了,讓我對這遊戲失望透頂,難過了好久.直到體符消失後才繼續玩,也已經是好久以後的事情了.

現在的暗黑,由於高符取得容易,複製神裝也很氾濫,雖然讓遊戲便利許多,但也讓神裝的取得過於容易,人人有迷團戰召,把遊戲的機率門檻視為無物!我認為暗黑的最大樂趣在於打寶,可是這些現象讓打寶的樂趣減低許多,天梯末期也沒啥動力去玩了.基於許多的問題,我認為提高符文掉落率並不能解決問題,問題根本就是在於複製的氾濫.如果能杜絕複製,將會大大提高1.13的耐玩性.

另外寶物入庫也是個大問題.由於人物置物欄空間極為有限,在不使用***,沒有兩台電腦的狀況下,玩家只能依賴另一個人幫忙罰站轉裝,或是等五分鐘冒險單獨轉裝,減低了遊戲的便利性.如果能創造一個介面,讓玩家能夠單獨安全的轉裝,將會讓這個遊戲更能延續下去.

由於暗黑是一款免費遊戲,所以暴風雪並不會花太多資源延續這款遊戲.我認為應該要提高該遊戲的附加利益.可以在大廳增加廣告欄以增加公司收益,或是公司開放現金買賣高符,也可以開放付費***等等,讓暴風雪能夠把資源投入這款遊戲,長久經營,而玩家也能受益.

其實我還有一個構想,就是傭兵複數化.由於裝備取得相對容易,導致怪物強度常常無法和某些練法的玩家匹敵.而一些角色練法不同,也毫無機會一個人跑全場.這種狀況導致一些主流角色盛行,冷門技能沒人練的狀況發生.我認為應該大幅度提高怪物的能力,然後以複數的傭兵作為補償.如果玩家可以在每一章各請一個傭兵,就可以讓主角主攻單一形式的攻擊,讓其他傭兵解決主角對其無效的怪物,甚至也可以讓主角站在助攻的立場,指揮傭兵作戰,這樣會讓遊戲多樣化一點.而請傭兵應該以時計費,也可以提高暗幣的價值.

另外PK也是個大問題,尤以專家模式使然.玩過專家的人都知道,常常會出現惡意PK的人,把玩家的心血毀於一旦.PK應該設計雙方同意模式,而不是現有的單方敵意模式才合理.

我還是認為現在升級的門檻太低了,或許是經驗值取得方式失當,所以一天80級是很容易的事情.我認為應該阻絕高等帶低等,以及巴車牛車崔車墓車等等的投機現象,讓每個人都能享受慢慢爬上去的過程,提高普通及惡夢等級的遊戲樂趣.

呼~~~隨隨便便就寫了個千字文,真是難為了諸位啊!唉,如果暗黑能夠更上一層,才是玩家之福阿~
來源IP:114.42.164.*
希望各職業技能點數可以增加,技能不再只到30等,裝備稀有度增加,更多元化,才可增加遊戲的耐玩度,怪物強度增加,地圖增加,不會像以前破完都回來破一樣的關卡,打到大王時,例如村莊裡的人物會出來幫忙,或不定時會有小兵前來援助。將畫面明亮度提高,增加新職業,新元素。例如古老東方的煉丹師,相撲,和一些拳腳功夫,西方的煉金術士,摔角選手...再來,攻擊怪物或被攻擊會有血量損耗的"數字"跑出來。或可以加些寵物幫忙撿東西(因為位置總是不夠)。人物表情,衣服可以做更多的變化,利如打贏王時可以有喜悅或高舉雙手的姿勢出現。增加競技系統,可以讓玩家互相較量,以了解自己的角色的能力,也可以有更大的成就感。
以上是我的建議,也希望D3可以盡快上市
來源IP:124.218.163.*
1. 最好可以讓一些特殊的精英物品也有暗金色的裝備出現,目前已經知道的有十字軍手套,執政官鎧甲,希望可以更多一點。興奮
2. 再來就是把傭兵死亡後,武器或裝備所附加的靈氣會消失的BUG修正期待
3. 解析度可以升級為1024x768或更高。絕佳狀態
4. 希望能追加新Map與任務。 (這是每次改版大家的希望吧~QQ)
5. 希望B社自己做Map全開,與其讓黑客破壞遊戲平衡,倒不如自己把這項功能開放。 (這才是重點暗爽)
6. 看看有沒有超級巴爾可以打。流口水
7. 最好是ACT 1-5的BOSS來個大合體。汗
8. 增加隱藏關卡啦~裡面的怪最好是每次開關都不同,用隨機的方式。(例如全部都是地獄甲蟲.議會成員.詛咒騎士.投石怪.鬼魂...等等令人頭痛的的怪)
9. 新增加符文組,而且屬性要有一些好用的其他職業技能。像刺客已經可以使用旋風,那死靈或法師是不是也可以使用聖盾技能呢?
10. 凹槽任務的洞數可以自由選擇。流口水


目前想到就這些了~
來源IP:114.27.242.*
1.13版的新希望大概是

1.人物倉庫的問題(加大是沒望了)但可望人物之間倉庫相通或改善網路連線問題 避免照成斷線 吃裝問題

2.魔法傷害的問題 出些可以抵制魔法傷害的裝備

3.裝備的問題 自從改版後 符文組活躍 暗金裝備暗淡 希望能增加一些暗金裝備達到平衡

4.Bug的問題 把一些***統統給移除掉

5.重置怪物經驗值 (回到09版打牛不是很好XD) 別再只是打act4-5

6.增加一些新關卡
來源IP:114.40.37.*

本文章已被刪除!刪除原因:kyo0907:這裡不是閒聊地方(扣除原獲得G幣經驗值)

來源IP:59.127.129.*

本文章已被刪除!刪除原因:本文已被原作者於 2009-12-24 18:11:41 自行刪除。

來源IP:59.127.129.*
【1.13新希望】

自從角色的技能出現互相支配系統以後,暗黑破壞神2就多了非常棒的樂趣。即使到了3D遊戲的世代,暗黑破壞神在我們的心目中依舊屹立不搖。感謝製作團隊的努力,並歡迎1.13的到來!

對於許多建議,都是很實際的。嗯,我都會進一步簡單的舉例!


(一.)物品道具

1.擴充背包:新增點右鍵後擴充物品欄的道具,替物品欄新增分頁。(雖然管理有限的背包是一項小小的特色,但確實造成玩家的不便。)

2.護身符袋子:為護身符(板子)新增專用的物品欄空位。

3.聚氣道具:或許改為內建CD,來取代須以大量的金錢修復所剩次數。如傳送,新增內建3秒鐘冷卻時間,但不需要再維修。如此這類道具就能更廣受使用。

4.投擲藥瓶:增強這類武器的威力、種類,以符合地獄級的等級,讓某一型的職業也可能打倒特殊免疫的怪物。並嘗試加入藥瓶特殊能力,如團體擊飛、震暈、冰凍、緩速等。這類道具可能由怪物來掉落。

5.符文:符文目前的掉落率過低而難以得到。或許讓符文能夠以某種代價卸除,並可重新使用。

6.亂數屬性符文/寶石:插入後能隨機為道具附上一種屬性。屬性的等級依物品的等級而定。(如,插入後得到「殘忍的」、「太楊的」、「超凡的」字首或字尾屬性。)

7.魔法格擋屬性:希望物品的屬性可以新增魔法格擋,而非全依賴減免及吸收。

8.修復的符文/寶石:插入後可以讓裝備每x秒修復1點耐久度,讓無形的裝備更加妥善被使用。(目前只有必須不斷消耗符文的方塊公式可修。)

9.更多低階的魔法物品:如金色的飛刀、狼頭、男性之弓、拳劍、爆炸藥瓶、頭飾、箭矢與十字弓彈、標槍等。

10.低階的各職業專屬套裝。

11.更多種類、威力強大的投擲武器,讓野蠻人投擲系使用。

12.或許能由方塊公式,將裝備/武器摧毀成一顆寶石,隨機保留1-2項數值,可任意插在其它有洞的道具上。

13.倉庫共用系統:即以上已有朋友提出的想法,這是很不錯的想法。

14.交易所:特殊的交易所,設在遊戲每一個城鎮的某處。只要花點金幣給NPC,就能將物品在伺服器中公開交易。
與拍賣場不同的是,你可以從遊戲內建的物品資料庫裡,勾選你想交換成的物品、數量,和其屬性之上下限。
當買方擁有你要的物品時,只要將它放上空位,按下確定,就能直接交換了。賣方不需在場。
寄到的物品,將會出現在倉庫的臨時欄位。一段時間內若未領取,則物品將會移除。(如同WOW信箱的功能)

15.希望降低裝備需求的符文/寶石,能擁有隨機、更強的效果。如降低需求15~100%(插入後才知道降低了多少)。

________________________________________

(二.)傭兵

1.傭兵成長路線:傭兵將隨著等級的提升,而學會更多元的法術。
如:
羅格─慢速箭、穿刺、犧牲之箭等。
沙漠槍兵─擊退、支配長矛等。
鐵狼─暴風雪、鏈鎖閃電、強化、火牆等。
野蠻人─鐵布衫、狂戰士、狂亂等。

2.傭兵紙娃娃:傭兵換裝後,將看到改變!

3.傭兵武器:提高武器自由度,如羅格可使用十字弓,鐵狼可使用斧與鎚,野蠻人可使用任何非專屬武器。

4.新增ACT4的傭兵:屬於輔助型的傭兵。如信徒/祭司,可為玩家恢復生命、消毒、解除詛咒等。

5.傭兵AI:目前傭兵AI偏低,應改為在通道內也能順利探索、尋找怪物。傭兵尋怪的中心點,應該設定2個──傭兵本身周遭,和玩家周遭。

6.「我卡住了...」:傭兵應可自行穿越玩家、召喚生物。被轉換的怪物除外。

7.傭兵裝備:希望傭兵擁有項鍊、戒指以外的裝備欄位。

________________________________________

(三.)怪物和頭目

1.高AI小頭目:高階的關卡可以新增這種頭目,讓此戰如同與玩家對打一樣。(ACT1的血烏就是不錯的榜樣)

2.「怪物山怪物海!」:玩暗黑破壞神最爽快的莫過於消滅成堆的怪物了。或許在某些場景安排一些血少、皮薄、速度慢的怪物,排山倒海地向玩家襲來,真過癮!

3.act4、5的不死魔法戰士,會對玩家施放可怕的攻擊反噬。聽說將來改版後,怪物不會再施放該法術,希望是真的。否則近戰玩家在「專家級」當中是很難生存的。

4.有些頭目在過度變緩慢時,無法正確施展法術,如巴爾。這個可能需要修正,例如讓頭目減免部份的緩速效果。
________________________________________

(四.)任務

每個關卡出現隨機的任務,並贈與獎勵。如注入魔法、贈與亂數屬性魔法道具、增加凹槽等。

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(五.)關卡

1.隨機紅門:這是前面有朋友提出的地圖隨機紅門關卡,這真的是很棒的主意,你永遠不知道門內有什麼在等著你。

2.或許讓怪物掉落「特殊關卡傳送門捲軸」(且具備難度等級),讓玩家可以留著捲軸,等待和其他玩家組隊冒險時再開門進入。

3.超級地獄級:這裡頭沒有普通怪物,牠們全部都是囉嘍頭目,難度當然追加了好幾倍。嗯......或許讓紅門關卡裡面全都是這些怪物也不錯。

4.不論是紅門,或是關卡捲軸之類的設計,都可能發展成一些「副本」(比方說,重回第16層與暗黑破壞神交戰吧,哈哈哈)!
這是不必改變故事主軸,又能讓玩家感到耐人尋味的設計。如果能在每一次改版都新增隨機副本、掉落新的寶物,必定令人振奮不已!

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(六.)法術

目前還有許多法術是不OK的,如果能得到改善,暗黑破壞神必定更趨近完美!

1.法術延遲修正:如亞馬遜的犧牲之箭,發射後所造成的CD,使得其它不具CD的法術(如爆裂箭)也跟著無法射擊。應該改為能夠持續攻擊(如法師的暴風雪+冰尖柱)。

2.垃圾法術修正:
如德魯依的烏鴉,改為可受其它法術支配(如點火風暴,則烏鴉得到許多火焰傷害),或隨著角色的等級、裝備成長。
如法師的九頭海蛇,改為可發射火彈、火球及火牆。
如聖騎士的聖光彈,改為對惡魔也特別有效、可大量補血,並消除負面狀態。
部份法術(如傳送),投資更多點數時,並沒有實用的附加價值。希望增加特殊效果。
召喚的生物威力都過低。

其餘職業都有以上類似的問題。

3.法術重置機會:安排重置法術的機會。

________________________________________

(七.)能力值需求

部份裝備的能力值需求過高,期望能調降。

________________________________________

(八.)法術期許

亞馬遜:
砲轟時若第1箭未擊中,後續的9箭似乎都無法擊中。我不確定是否我所說的這樣。

野蠻人:
在某次改版後,炫風的移動速度變得太快,沒K到幾下就飛過頭了。希望轉速再調慢一點,或增加武器旋轉速度。

死靈法師:
希望召喚的骷髏兵,有些能隨機成為不死弓箭手。
死靈應該能取消召喚骨牆/骨牢。
召喚物不應因為在後面打怪、卡轉角,死靈跑太遠就消失不見。尤其是石魔。
遠程召喚生物不應在射程以外的距離,無意義地空發法術,也不會把魔法砸在牆角、樹木或其它障礙物上。

德魯依:
希望火山、毀天滅地系列的密度變高。
希望變形系聚氣技能在未擊中時依然能聚氣。

聖騎士:
元素攻擊靈氣、元素防護靈氣、復仇之間的點數支配太大量,玩家幾乎無法精通任何一項。
庇護所或許可設計為對惡魔也有作用。

刺客:
鞋子的威力應該更高一些。
神龍擺尾腳踢未擊中時,希望依然造成火焰擊退。
希望武技聚氣技能未擊中時依然能聚氣。

法師:
雷雲風暴落雷速度過慢,投資後威力不如新星。

________________________________________

最後我要說的是──

任何完美的作品,其實都是從細節反覆修正而來的。

不管改幾次版,請一步一步變得完美吧!加油!





來源IP:114.27.177.*
最重要的建議~~~!!!!!!!!!
要繼續改版~~~~~!!!!!不然機器人一定無法隔絕~~~!!!!!
怪變超強~~~~新增超級18層地獄級~~!!!需配合"轉生"~~~!!
很多線上遊戲有轉生~~練到99級轉生~~重等級一再練過~~!!!經驗值繼續*2不要又1等快速升級~!!
超級18層地獄難度增加到需兩三個人一起打才有辦法打寶~~或需不同角色幾名方可進入密秘關卡~~!!!
或8人遊戲出現隨機地圖新洞穴~!!!想到再增加~~~^^!!
來源IP:219.84.38.*

本文章已被刪除!刪除原因:kyo0907:灌水(倒扣一倍G幣經驗值)

來源IP:124.244.177.*
希望改版後可以修正一些小Bug:
1. 聖騎士突擊時不要定住,第一次玩的時候整個都傻眼了,還以為是無敵硬直時間@@
2. 有時會遇到物品撿不起來,赫拉迪克方塊打不開,傳送門進不去的情形,也不知道是什麼回事
也希望可以新增一些獨特菁英物品,例如神聖小盾,大院長之弓,執政關鎧甲,飛龍皮靴
來源IP:122.122.218.*
希望暗黑出場前 安達,巴爾死掉後 螢幕不要狂抖

還有 已解過後 還能有找督瑞爾古墓的提示

路過.......
來源IP:61.60.242.*
1.牛關=提高牛關打寶率,殺掉母牛不能開關問題,回到1.09的盛況,除了巴車還有打怪好去處
2.BUG=改掉已知BUG 回復平衡
3.技能平衡= 某些角色技能部份強化 增加角色可玩變化性
變更部份技能廢技=如 亞馬的犧牲之箭...
4.增加角色共同儲存箱
5.增加新裝備 新任務的開放
來源IP:111.255.72.*
希望有連結D3的劇情(有第六章更好)
因為D3是D2的20年後,想知道D2的世界之石被破壞之後那些角色的去向
反正D2的玩家角色除了野蠻人外其他是不會成為D3角色的(官方有說明)
複製BUG的問題趕快解決掉
也希望傭兵有多種攻擊模式(例如長槍伯在攻擊中不光是刺,也要劈砍、迴旋槍...等)
把舊有的防具跟武器改變一下
EX:把雲裂的能力重新改變的實用一點,要不然好用的都是"公式"武器跟防具
還有如果把頭目名稱的金色裝備改為綠色套裝也是不錯的創意喔= =+
例如:安姐的面膜(頭)、都蟲的殼(身)、莫兄的觸手(手套)、暗黑之魂(護身符)、巴爾的王座(鞋)
湊集全套的話就會變成邪惡的化身特效也很讚
法師的火蛇原本就蠻冷門了,但是改變後還是無法完全改變現狀
希望火蛇們能有高反應(攻擊力加不加無所謂)
不過技能額外的攻擊也不多,實用性不像冰封球一樣是全面的
難怪火蛇在測試的時候再改也還是被冰封球給比下去了
阿德方面也希望火系能夠在強一點= =+
但是別在加強不實用的技能了
光是以測試版方面有些是蠻可惜的(有些技能是不太實用的,就算加了也無法改變現狀)
倉庫加大那個要求會造成遊戲當機,如果要給它解決的話不知要等多久
只好等1.14再要求吧= =+

來源IP:118.168.25.*
對於1.13的改版期望,就像過年那樣嗎?那我希望:



1.BOT跟BUG最好都消失,像是廣告、機器人、額外GPS導航、複製裝備...等等都不該出現在遊戲裡面,

還有靈氣BUG、爆防BUG、腹蛇BUG、寶石BUG、人滿BUG...等趕快修正吧!!!



2.希望倉庫能有個類似另一個共用倉庫頁,是屬於8個人物共同相通的,這樣轉裝備的時候才不會提心吊

膽的,而且也可以減少因為要轉裝備而開關的麻煩。



3.希望地表暗黑出來的機率可以大一點、快一點,好不容易打寶遇到跳單,結果掛了快兩天還沒跳第二次

感覺很難等,玩了幾個月沒打過一次地表暗黑,感覺會有點小遺憾。



4.希望能把套裝、金裝這類的物品能力提昇一下,不然感覺只要能鑲符文的部份,幾乎都被符文取代,感

覺這樣會有點死板,人人都穿一樣,一堆剛進來玩的就只知道拿單收符文裝,沒服文裝就不會玩暗黑了

,而且照理說套裝收集不易,應該要強化整套的效果,不然穿了整套還比兩三件符文裝差,就沒動力收

集了。



5.希望連線的品質可以更好,感覺玩美西晚上尖峰時刻很容易LAG,有時候會突然被國停,明明就沒怎樣

,卻被踢下線,希望改版後能有更穩定更順暢的連線品質。



其實暗黑已經算是很不錯的遊戲了,希望以後能繼續保存下去,最後當然希望能夠獲得暗黑的獎品,感覺沒樣都很讓人想要,能拿到獎品的話出去一定能吸引眾多暗黑迷的眼光。





來源IP:125.232.86.*

本文章已被刪除!刪除原因:本文已被原作者於 2009-12-24 14:35:48 自行刪除。

來源IP:61.227.196.*
崔斯特瑞姆....我希望KEY能再多兩種出來 開出來之後有5支王在裡面其餘的都是小鬼(會自爆的那一種法師殺手)
然後打完掉火炬 英雄旗幟(必須+技能+抗) 然後新劇情有再度多出來 崔斯特瑞姆又掉一把KEY這把KEY會有不同的KEY
過有三支...然後在方塊合成之後...出現白色的門 裡面只有一支王 莫非巴爾暗黑合體型 打敗他們之後掉一顆
超級毀滅小護身符--- +2所有技能+25轉為所有屬性+25抗30高跑30%更加機會取得裝備

巴爾的王室...希望能再多個5波出來 因為最多只有5波的小王 打完巴爾就要開另一關的巴爾了希望能再多個5波
這樣可以10分中打敗巴爾 也比較不會國度

符文組..我希望符文組多出一些不同的 比如XXX符文組殺敵後恢護生命13點殺敵後恢護法力13點..希望能有這樣的符文組
法師聖騎就不用怕了

補充最後一點 我希望符文石頭能再多個10於種出來 比如 38號高符雷姆 放在武器上是+50%撕裂傷害
放在防具上是+增強防禦50% 如果武器有6個洞....50X6=300撕裂傷害....這對PK場又是一個突破衝刺的的境界 ..報告完畢

來源IP:61.227.196.*
最希望敲符任務能8人物一起敲(一 次噴8棵符文)
不用一次敲一隻有點累

來源IP:59.113.78.*
1.13的希望..
這款免費遊戲轟動全球.至今仍未衰退.表示遊戲的內容已抓住玩家的心.既然要改版.就要以穩定現有玩家.且讓玩家回流為主!相信暴風雪有這番能力.只在於為與不為!
不需要改的天花亂墜.只要解決幾個玩家永遠的痛.永遠的不便.永遠的困擾.就已經足夠!
1.過裝備的困擾.箱子改大固然方便.但也是方便一時.再大的箱子你也要有過裝備的時候.不如針對這方面做個設計.讓玩家可以高枕無憂的整理自己的裝備.不再受到遊戲斷線.不存在.人數全滿的問題而被吃裝!

2.目前1.12的怪物已經被符文組裝備壓倒性吃個死死.各各都是在拼秒殺.突顯怪物太弱.導致玩家都沒動力.且讓符文組裝被蓋過金色物品裝備的價值與需求度.失去了平衡!

3.人物技能的強弱平衡.不應該突顯單一人物的技能傷害.且無法抵抗.這樣失去人物平衡.且影響該人物與其他人物裝備上的價差與需求度!

不用改太多 光是上面三樣 就已經足夠!

當然既然改版 增加金色物品.福文組.技能重置.關卡添加.怪物增強 都是不可少!

希望這次大改版.能讓玩家回流.重現暗黑的魅力!
來源IP:118.169.143.*
新的開始新的希望。

1.複製程式 物品不再出現。

2.XXX機器人諸如此類杜絕在外。

3.角色人物多點變化 站立不動的時候可以讓他來點動作。

4.雙窗化可否如願 or 倉庫方面新增共享。

5.怪物打寶活動。

6.任務改成多元化的別太單一了。
來源IP:114.46.207.*
1~增加新符文組
2~增加新的強怪(2~3人打不死的那種)
3~增加新怪的樣貌
4~增加新的金色武器
5~增加新的~大中小版子
6~增加新的場景
7~將遊戲裡的NPC人物放多一點~
8~不定時的隱藏關卡(如地表暗黑)
9~怪會不定時群體攻城~機率性50%
10~增加武器及裝備的樣子或更改
11~血厚~回血快(多)~壓碎性無效的小王或關卡王
12~要補人物失效的~不要一支一支的點~或取消~
13~將倉庫及容量增大~
(想到再補^^)

來源IP:122.120.211.*
1.倉庫變大-可共用

2.新增"暗金"屬性以及"符文組"

3.新增"職業"有可玩性

4.新增"傭兵"可裝備全身

5.新增"任務"以及"各關卡有可能隨機開啟紅門"

6.各式Bug修正 例如:技能-突擊.寶石40ed-15max.act5蛇毒槍.靈氣加疊...

7.取消人物10天內失效設定(1.09板沒有10天失效)

以上為小小"新希望"

也感謝開發暗黑的製作人以及工作人員的辛勞!

在此為他們~加油打氣~~往後也要繼續支持暗黑喔~~直到D3出現~
來源IP:220.140.48.*
希望除了pk 打寶 交易外 能多新增其他的樂趣 如玩家交流 一同過關等更多的樂趣
希望出現更多方塊組合方式及福文組 如巨神刃也能變成手工物品 福文組能結合更多種技能 讓玩法變化更多
不希望出現 駭客物品及一堆機器人 讓遊戲的可玩度下降

來源IP:118.165.77.*
希望各位版友能說些較有可能性、實際點的希望
而不是一些誇張、不切實際的幻想
請各位版友加油
來源IP:122.117.232.*
<1>不要有*** *** 程式
<2>創造出 有 動畫表情
<3>福文組 更新..不要再跟1.12版一樣
<4>關卡 挑戰性 需要提高
<5>畫面是否會有些擺設裝飾..原本的 感覺有點 老古板
<6>遊戲畫面 可放大 由滑鼠 滾動控制
<7>是否能 跟 跳舞機畫面一樣(多元化動作)

大致這樣 <好像有點 異想天開>

來源IP:61.229.79.*
引言回覆 pattie 的話:
***ei">
***ei">***ei">
***ei">2009/12/23 ***ei">徵文題目***ei">1.13新版新希望
你希望它有XX功能的道具?還是希望XX地圖出現某種屬性的怪物呢?
總之你對即將上的1.13新版有什麼新希望還是新建議呢?
請在本討論串回覆文章寫上您的徵文。

一. 活動時間:2009/12/23 (三) 1800~2009/12/25 (五) 17:59
二. 活動獎品:優選(2名)送下列兩個暗黑破壞神限量周邊商品
                      佳作(5名) 5000G 2  ;  500G   5
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暗黑破壞神徽章(美國越洋版)  1個
暗黑球 1

►字數不限
►嚴禁抄襲他人作品和回覆和主題無關的文章,違者取消資格並刪文處理。
►寫的越有創意越有誠意越豐富者,得獎機率將大增唷!
問題.1

希望.祖父.風之力.傳垂.3大神兵能更強


問題.2

希望巴爾5樸多一些"魔法無效"怪

問題.3

1.低階"暗金"裝備提高.布甲.帽子.大砍刀.等等{收藏癖}

2.中文化完整好友介面.跟聊天室可以打中文

3.傭兵自動撿取金幣

希望得到"暗黑球".還蠻酷的說
來源IP:59.104.100.*
我是從國中一年級 玩到現在 (目前我23歲近24) 從嫩嫩新手到現在轉變成普通新手 ^%^%$)_^@#$%*&#


以上太多廢物 由於不符合主題 所以我用壓縮傳音術帶過



1.13 希望各位可以當作 有極大的可能 是暗黑二 最後一次的改版了 由於暗黑三消息公佈這麼久了 也是時候了
我不期待有什麼重大更新 因為我覺得 那不在重點 只期待 再下一次的改版後 大家還是能在一起在天梯一起打拼 一起努力 更希望到了暗黑三 大家依然聚在遊戲基地裡 朝新的世界繼續探索 以上





BY G8伯雅
來源IP:220.130.80.*
簡單說幾樣

1.可開***因為打寶方便...
2.新任務和劇情
3.增加暗金武器 防具and符文組道具
4.倉庫加大
來源IP:122.125.37.*
希望.. 新增關卡 第6關 傭兵拿爪子 或鐵鎚型的 (盡量帥@@ 或者超醜)

@@ 只有這樣要而以 關卡太少顯得無聊-.-
來源IP:59.114.3.*
倉庫可以互通 這樣避免東西遺失!
來源IP:125.224.244.*
希望~~~弄個專門pk的地圖一直營地外面打有點無聊

假想: 在第一章 做出一個 NPC<名稱:戰到天荒地老才能出來>

         背景 可以仿照古代人任務那一塊地  或   遺蹟<巨石陣> 的地方

         (感覺在石頭圍起來打的地方應該很有快感興奮)

          與NPC講完話後 可以選擇對遊戲中的某幾位玩家進行邀請對戰,受邀玩家可以選擇拒絕或與NPC對

         話完選擇與那位玩家對戰,當然也可以a先開一關  在其他7位邀請後再選擇要接受哪幾位進場

         打法就跟解古人任務一樣 雙方在柵欄後面等待(3秒),柵欄會慢慢升起

         完全升起後兩邊就開始戰到天荒地老吧(當然不能tp回城)

         為了讓雙方專心對戰  除了在此地圖的人~看不到任何訊息(xxx玩家進出遊戲.好友離開遊戲.

         外場玩家對話.跳單訊息暗爽)

         贏的人可以選擇繼續待在裡面還是從<勝利之門>離開 , 輸的人會直接傳回npc的旁邊(但是耳朵會被掛在場內的石頭上抓狂)

         為了避免有人稱霸,pk場的申請可以是多個,但1人只能申請一關

         不可少的還有個大亂鬥模式 無任何限制 8個人一起互殺也行(8個柵欄口~沒有柵欄了 跟npc對話完 隨機一個出口直接出去打)

個人小心願  ps:武學刺爛很久了  可以改強一點嗎QQ <加速>跟<能消>可以讓它們在一起嗎拜託
來源IP:114.35.131.*
             1.13新版新希望

↓↓↓1.13版我的希望,不如用唱的吧!! ↓↓↓

Bug改掉 - 改掉 Bug改掉

***砍掉- 砍掉 ***砍掉

白目掛掉- 掛掉 白目掛掉 掛掉

通通換掉- 換掉


Yo Baby Haha Baby

全改掉 換D3 就地開竅......


後記:

暴雪啊暴雪,其實玩了這麼久的d2,我真的已經膩了,可以跟您催一下進度了嗎?

                    我要D3



來源IP:219.80.142.*
引言回覆 pattie 的話:
***ei">
***ei">***ei">***ei">2009/12/23 ***ei">徵文題目***ei">1.13新版新希望
***ei">***ei">
1.我希望魔法傷能減免 就像之前有玩家說過的 抗性的平均就是魔法抗性

   當然 隨之而來的可能是減對方魔法抗性的東西

2.盾丁跟野蠻還是有點太強勢 希望能改弱點 傷害改低 盾擊不會必中之類的

3.法師PK場的傷害希望能提高 不然元素系實在不吃香

4.腹蛇Bug一定要修正 這個太誇張了..

5.最好有一種可以消費貨幣的方法  像是30個高就能技能重置之類的

   這樣市場比較穩定

6.武刺希望能改強

7.招換的怪物 像是熊 影子 最好能增強 這樣可能會有更另類的玩法

8.多點任務吧 還是PK場地圖之類的     可以有一些PK模式之類的

9.某些新的暗金物品希望能有跟符文組拼的實力 當然也要很難掉

(當年打到一把祖父 全網咖發瘋那樣 xd)

10.套裝加成希望能多點  這樣成就感比較高

來源IP:122.122.217.*
1.13喔 我最希望就是沒有偷渡車+三王車啦!讓大家可以回到最原始 從1等開始跑trist到15等 15等在跑tomb 20等之後在跑cow 25等之後跑巴車 一點一滴慢慢升上來 雖然這樣會很慢 不過可以體驗搶寶的樂趣!! 以上都是廢話~~ 1.13我最希望可以多出新的任務跟裝備 例如出個+5技能的xxx超大阪 或是多出第6關 讓大家都可以趕快衝99等 我最希望的就是暗黑可以弄個翻譯器 每次阿度仔再說什麼才免強看得懂一點點...我的想法是 他打英文 不過我門看到卻是中文 而我門打中文 她們卻是看到英文 我最希望可以這樣! 這樣溝通才不會有問題 要不然每次都是雞同鴨講 很討厭..以上廢話說完了 看看就好囉~~
來源IP:219.70.147.*
***ei">
***ei">
***ei">---


***ei">希望能有更新版的武器
***ei">例如進階飛刀-投擲時 不單一只是投擲1個數量
***ei">         藥劑能夠持久時間  舉例(溶解藥劑) 不是馬上解除 而是能持續一段時間都不被冰凍
                  舉例(力量型藥劑) 一定的時間內 實體攻擊 X1.5
                           (魔法型藥劑)一定的時間內  魔法攻擊X1.5
                            還有很多種藥劑 建議每種屬性都分開 希望能有這種東西幫忙補助
                            當然 不建議是NPC在賣 而是打一定等級的怪物會掉


希望能有讓武器更加進階化的符文組
舉例(有型物品→無形物品)  


當然還有希望能開放新的暗金物品  
類似死神喪鐘 這種 攻擊力力不輸給符文組 一定機率施展技能 的武器

建議小護符屬性還有所更動
舉例(以前小護符有高跑5% 現在只有高跑3%)希望能有類似的更動
讓物品的更新換率有更有趣的更替
建議母牛王可以死三次....
不然真的非常累....

***ei">建議怪物也有內建更高的格黨率
建議地域的怪物某些高等怪物能有新增 3種免抗↑ 增加困難度
         否則很不耐玩.....



這次更新之後最期待的便是人物方面的了
技能有所更動

讓亞瑪遜-弓馬-元素派別 有了更多的投資價值
弓箭-元素派別必定會多了火系的練法
這是種PVP和PVM的連帶更替
-
羲牲箭:爆炸半徑加+33%, 平均(地火)每秒傷害+50%
羲牲箭:(地火)耐久度+33%
羲牲箭:爆炸傷害+20%
-

近戰腳色的PVM多了一個地方 ACT4
由於遺忘的法師 反噬效果沒了 讓人更期待了近戰腳色的發展

其他腳色都接有更高的投資率
由於勝騎士-祝槌已非通吃各關卡了
很期待搭配上其他腳色的技能更動
有沒有更好的腳色  發展出 不是人人都必定要隻聖騎士的狀況
-
祝槌:不再無視 不死系的 魔抗性~~ 地獄B***L第二波的怪有祝槌免疫~
即是有魔法免疫(祝槌免疫)的可能增加了

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刺客方面因為技能有加成抗性
是否會成為新手的另一種選擇-抗性加乘裝備需求減少→打造人物腳色資金較便宜

死靈法師的方面-招換的技能 或許不再只處於鋼鐵系的格局!?

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血石人:     當血石人扣血時,人物不再扣血
屍爆: 由60-100% 傷害 加至 70-120%
毒星: +15%傷害

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大致上提到這裡
會有相關的1.13版更新
是因為引申出了我的"新希望"

現在的腳色
大家大致上都相同
由於了技能和那些的變動
希望能看到更多元的腳色
而不是常常發生 撞腳色的窘況

PS.最看好的是火蛇法喔!!)))))))


來源IP:123.240.44.*
1.雙視窗 可以合法化.不然就是...1個帳號裡的昌庫可以互通8隻腳色
這樣傳裝就很安全囉

2.多一點的新任務 Boss and 劇情
3.增加暗金武器 防具and符文組道具
4.讓90-99等級好提升...
5.讓原本的3%跑步小符 改成5%跑步...
6.第4章 多一個新屬性的傭兵...
7.手套 鞋子 可以打洞鑲寶石
以上都是新希望汗

來源IP:114.42.21.*
在地圖或任務:
在第3章的叢林 類似跳單那樣<不定時> 會在叢林內隨機地點 出現紅門 裡面當然有怪
場景等級是最高的 東西跟經驗值也不錯 或是在庫拉斯特 下層 商場 上層 也是隨機出現
神秘商人<就是xxx喬丹之石賣給商人的那位> 賣一堆 超好寶 或限定物品~
只能買一件或二件就消失了 之後就下次見拉~~~~

裝備:
能的話啦 = = 把 安達利爾的面貌 都瑞爾的殼 降為 綠套裝 再改些能力
另補上 墨菲斯托的xxx 暗黑破壞神的xxxx 巴爾的xxxx 組魔王套裝 只限該名的王才會掉
難度請調超難掉<總不能大家都一大堆阿> 要有種 超稀有的啦 的想法
能力全穿的話 就比 目前任何配裝還強約 50% %發動能力 啥靈氣 詛咒 請製作團隊去想吧
來源IP:218.164.95.*

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