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【1.13新希望】
自從角色的技能出現互相支配系統以後,
暗黑破壞神2就多了非常棒的樂趣。即使到了3D遊戲的世代,
暗黑破壞神在我們的心目中依舊屹立不搖。感謝製作團隊的努力,並歡迎1.13的到來!
對於許多建議,都是很實際的。嗯,我都會進一步簡單的舉例!
(一.)物品道具
1.擴充背包:新增點右鍵後擴充物品欄的道具,替物品欄新增分頁。(雖然管理有限的背包是一項小小的特色,但確實造成玩家的不便。)
2.護身符袋子:為護身符(板子)新增專用的物品欄空位。
3.聚氣道具:或許改為內建CD,來取代須以大量的金錢修復所剩次數。如傳送,新增內建3秒鐘冷卻時間,但不需要再維修。如此這類道具就能更廣受使用。
4.投擲藥瓶:增強這類武器的威力、種類,以符合地獄級的等級,讓某一型的職業也可能打倒特殊免疫的怪物。並嘗試加入藥瓶特殊能力,如團體擊飛、震暈、冰凍、緩速等。這類道具可能由怪物來掉落。
5.符文:符文目前的掉落率過低而難以得到。或許讓符文能夠以某種代價卸除,並可重新使用。
6.亂數屬性符文/寶石:插入後能隨機為道具附上一種屬性。屬性的等級依物品的等級而定。(如,插入後得到「殘忍的」、「太楊的」、「超凡的」字首或字尾屬性。)
7.魔法格擋屬性:希望物品的屬性可以新增魔法格擋,而非全依賴減免及吸收。
8.修復的符文/寶石:插入後可以讓裝備每x秒修復1點耐久度,讓無形的裝備更加妥善被使用。(目前只有必須不斷消耗符文的方塊公式可修。)
9.更多低階的魔法物品:如金色的飛刀、狼頭、男性之弓、拳劍、爆炸藥瓶、頭飾、箭矢與十字弓彈、標槍等。
10.低階的各職業專屬套裝。
11.更多種類、威力強大的投擲武器,讓野蠻人投擲系使用。
12.或許能由方塊公式,將裝備/武器摧毀成一顆寶石,隨機保留1-2項數值,可任意插在其它有洞的道具上。
13.倉庫共用系統:即以上已有朋友提出的想法,這是很不錯的想法。
14.交易所:特殊的交易所,設在遊戲每一個城鎮的某處。只要花點金幣給NPC,就能將物品在伺服器中公開交易。
與拍賣場不同的是,你可以從遊戲內建的物品資料庫裡,勾選你想交換成的物品、數量,和其屬性之上下限。
當買方擁有你要的物品時,只要將它放上空位,按下確定,就能直接交換了。賣方不需在場。
寄到的物品,將會出現在倉庫的臨時欄位。一段時間內若未領取,則物品將會移除。(如同WOW信箱的功能)
15.希望降低裝備需求的符文/寶石,能擁有隨機、更強的效果。如降低需求15~100%(插入後才知道降低了多少)。
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(二.)傭兵
1.傭兵成長路線:傭兵將隨著等級的提升,而學會更多元的法術。
如:
羅格─慢速箭、穿刺、犧牲之箭等。
沙漠槍兵─擊退、支配長矛等。
鐵狼─暴風雪、鏈鎖閃電、強化、火牆等。
野蠻人─鐵布衫、狂戰士、狂亂等。
2.傭兵紙娃娃:傭兵換裝後,將看到改變!
3.傭兵武器:提高武器自由度,如羅格可使用十字弓,鐵狼可使用斧與鎚,野蠻人可使用任何非專屬武器。
4.新增ACT4的傭兵:屬於輔助型的傭兵。如信徒/祭司,可為玩家恢復生命、消毒、解除詛咒等。
5.傭兵AI:目前傭兵AI偏低,應改為在通道內也能順利探索、尋找怪物。傭兵尋怪的中心點,應該設定2個──傭兵本身周遭,和玩家周遭。
6.「我卡住了...」:傭兵應可自行穿越玩家、召喚生物。被轉換的怪物除外。
7.傭兵裝備:希望傭兵擁有項鍊、戒指以外的裝備欄位。
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(三.)怪物和頭目
1.高AI小頭目:高階的關卡可以新增這種頭目,讓此戰如同與玩家對打一樣。(ACT1的血烏就是不錯的榜樣)
2.「怪物山怪物海!」:玩
暗黑破壞神最爽快的莫過於消滅成堆的怪物了。或許在某些場景安排一些血少、皮薄、速度慢的怪物,排山倒海地向玩家襲來,真過癮!
3.act4、5的不死魔法戰士,會對玩家施放可怕的攻擊反噬。聽說將來改版後,怪物不會再施放該法術,希望是真的。否則近戰玩家在「專家級」當中是很難生存的。
4.有些頭目在過度變緩慢時,無法正確施展法術,如巴爾。這個可能需要修正,例如讓頭目減免部份的緩速效果。
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(四.)任務
每個關卡出現隨機的任務,並贈與獎勵。如注入魔法、贈與亂數屬性魔法道具、增加凹槽等。
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(五.)關卡
1.隨機紅門:這是前面有朋友提出的地圖隨機紅門關卡,這真的是很棒的主意,你永遠不知道門內有什麼在等著你。
2.或許讓怪物掉落「特殊關卡傳送門捲軸」(且具備難度等級),讓玩家可以留著捲軸,等待和其他玩家組隊冒險時再開門進入。
3.超級地獄級:這裡頭沒有普通怪物,牠們全部都是囉嘍頭目,難度當然追加了好幾倍。嗯......或許讓紅門關卡裡面全都是這些怪物也不錯。
4.不論是紅門,或是關卡捲軸之類的設計,都可能發展成一些「副本」(比方說,重回第16層與
暗黑破壞神交戰吧,哈哈哈)!
這是不必改變故事主軸,又能讓玩家感到耐人尋味的設計。如果能在每一次改版都新增隨機副本、掉落新的寶物,必定令人振奮不已!
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(六.)法術
目前還有許多法術是不OK的,如果能得到改善,
暗黑破壞神必定更趨近完美!
1.法術延遲修正:如亞馬遜的犧牲之箭,發射後所造成的CD,使得其它不具CD的法術(如爆裂箭)也跟著無法射擊。應該改為能夠持續攻擊(如法師的暴風雪+冰尖柱)。
2.垃圾法術修正:
如德魯依的烏鴉,改為可受其它法術支配(如點火風暴,則烏鴉得到許多火焰傷害),或隨著角色的等級、裝備成長。
如法師的九頭海蛇,改為可發射火彈、火球及火牆。
如聖騎士的聖光彈,改為對惡魔也特別有效、可大量補血,並消除負面狀態。
部份法術(如傳送),投資更多點數時,並沒有實用的附加價值。希望增加特殊效果。
召喚的生物威力都過低。
其餘職業都有以上類似的問題。
3.法術重置機會:安排重置法術的機會。
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(七.)能力值需求
部份裝備的能力值需求過高,期望能調降。
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(八.)法術期許
亞馬遜:
砲轟時若第1箭未擊中,後續的9箭似乎都無法擊中。我不確定是否我所說的這樣。
野蠻人:
在某次改版後,炫風的移動速度變得太快,沒K到幾下就飛過頭了。希望轉速再調慢一點,或增加武器旋轉速度。
死靈法師:
希望召喚的骷髏兵,有些能隨機成為不死弓箭手。
死靈應該能取消召喚骨牆/骨牢。
召喚物不應因為在後面打怪、卡轉角,死靈跑太遠就消失不見。尤其是石魔。
遠程召喚生物不應在射程以外的距離,無意義地空發法術,也不會把魔法砸在牆角、樹木或其它障礙物上。
德魯依:
希望火山、毀天滅地系列的密度變高。
希望變形系聚氣技能在未擊中時依然能聚氣。
聖騎士:
元素攻擊靈氣、元素防護靈氣、復仇之間的點數支配太大量,玩家幾乎無法精通任何一項。
庇護所或許可設計為對惡魔也有作用。
刺客:
鞋子的威力應該更高一些。
神龍擺尾腳踢未擊中時,希望依然造成火焰擊退。
希望武技聚氣技能未擊中時依然能聚氣。
法師:
雷雲風暴落雷速度過慢,投資後威力不如新星。
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最後我要說的是──
任何完美的作品,其實都是從細節反覆修正而來的。
不管改幾次版,請一步一步變得完美吧!加油!