撫摸、親吻、擁抱,都隨你?Unity夯!職缺多英雄對戰魔龍 立即開戰→【第六人系統強勢登場!!】
pkkega ( 火眼麗音 ) 家族板板主值日生值日模範生2011年度值星官網頁遊戲控 Lv. 22 | 文章數 : 9612
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第 21 篇 2009-12-24 10:26:26
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1.13的希望..
這款免費遊戲轟動全球.至今仍未衰退.表示遊戲的內容已抓住玩家的心.既然要改版.就要以穩定現有玩家.且讓玩家回流為主!相信暴風雪有這番能力.只在於為與不為!
不需要改的天花亂墜.只要解決幾個玩家永遠的痛.永遠的不便.永遠的困擾.就已經足夠!
1.過裝備的困擾.箱子改大固然方便.但也是方便一時.再大的箱子你也要有過裝備的時候.不如針對這方面做個設計.讓玩家可以高枕無憂的整理自己的裝備.不再受到遊戲斷線.不存在.人數全滿的問題而被吃裝!

2.目前1.12的怪物已經被符文組裝備壓倒性吃個死死.各各都是在拼秒殺.突顯怪物太弱.導致玩家都沒動力.且讓符文組裝被蓋過金色物品裝備的價值與需求度.失去了平衡!

3.人物技能的強弱平衡.不應該突顯單一人物的技能傷害.且無法抵抗.這樣失去人物平衡.且影響該人物與其他人物裝備上的價差與需求度!

不用改太多 光是上面三樣 就已經足夠!

當然既然改版 增加金色物品.福文組.技能重置.關卡添加.怪物增強 都是不可少!

希望這次大改版.能讓玩家回流.重現暗黑的魅力!
簽名檔
★ ◥≡狂戦士隊≡◤ 精英の隊員は布告板を募集します ★
招收基地野蠻人PK精英,結合同好,有意加入本隊者,入隊條件與流程如下:
1. 基地無不良前科者
2. 與我PK搶3制(或是副隊長),贏我的人可正式掛上隊徽加入我隊
3. 欲加入本隊者,請於非假日一般時段找我安排時間測驗
4. 測驗時間限定星期六.日,每週只有一次測驗機會,輸了需等下星期才可續測
5. 測驗時段可自由排定,我會盡量赴約,若時間配合上出現問題我會提早告知
6. 正式隊員我會做登記,預防有假冒隊員,以防範交易詐騙之可能性
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skyhill ( 暗黑偷渡客 ) Lv. 6 | 文章數 : 1160
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第 22 篇 2009-12-24 11:19:47
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最希望敲符任務能8人物一起敲(一 次噴8棵符文)
不用一次敲一隻有點累

K1TWO ( 南 宮 恨 ) 手機認證徽章值日生值日模範生基地新手榮譽徽章基地11週年慶紀念徽章 Lv. 19 | 文章數 : 4297
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第 23 篇 2009-12-24 11:33:14
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崔斯特瑞姆....我希望KEY能再多兩種出來 開出來之後有5支王在裡面其餘的都是小鬼(會自爆的那一種法師殺手)
然後打完掉火炬 英雄旗幟(必須+技能+抗) 然後新劇情有再度多出來 崔斯特瑞姆又掉一把KEY這把KEY會有不同的KEY
過有三支...然後在方塊合成之後...出現白色的門 裡面只有一支王 莫非巴爾暗黑合體型 打敗他們之後掉一顆
超級毀滅小護身符--- +2所有技能+25轉為所有屬性+25抗30高跑30%更加機會取得裝備

巴爾的王室...希望能再多個5波出來 因為最多只有5波的小王 打完巴爾就要開另一關的巴爾了希望能再多個5波
這樣可以10分中打敗巴爾 也比較不會國度

符文組..我希望符文組多出一些不同的 比如XXX符文組殺敵後恢護生命13點殺敵後恢護法力13點..希望能有這樣的符文組
法師聖騎就不用怕了

補充最後一點 我希望符文石頭能再多個10於種出來 比如 38號高符雷姆 放在武器上是+50%撕裂傷害
放在防具上是+增強防禦50% 如果武器有6個洞....50X6=300撕裂傷害....這對PK場又是一個突破衝刺的的境界 ..報告完畢

※ 最後編輯時間:2009-12-24 14:35:36
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別郎ㄟ失敗 都是挖ㄝ快咯 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
來源IP:61.227.196.* [ 檢舉此文 ]
第 24 篇 本文章已被隱藏!
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jim0513jim ( 多情卻似總無情 ) Lv. 8 | 文章數 : 236
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第 25 篇 2009-12-24 12:16:34
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對於1.13的改版期望,就像過年那樣嗎?那我希望:



1.BOT跟BUG最好都消失,像是廣告、機器人、額外GPS導航、複製裝備...等等都不該出現在遊戲裡面,

還有靈氣BUG、爆防BUG、腹蛇BUG、寶石BUG、人滿BUG...等趕快修正吧!!!



2.希望倉庫能有個類似另一個共用倉庫頁,是屬於8個人物共同相通的,這樣轉裝備的時候才不會提心吊

膽的,而且也可以減少因為要轉裝備而開關的麻煩。



3.希望地表暗黑出來的機率可以大一點、快一點,好不容易打寶遇到跳單,結果掛了快兩天還沒跳第二次

感覺很難等,玩了幾個月沒打過一次地表暗黑,感覺會有點小遺憾。



4.希望能把套裝、金裝這類的物品能力提昇一下,不然感覺只要能鑲符文的部份,幾乎都被符文取代,感

覺這樣會有點死板,人人都穿一樣,一堆剛進來玩的就只知道拿單收符文裝,沒服文裝就不會玩暗黑了

,而且照理說套裝收集不易,應該要強化整套的效果,不然穿了整套還比兩三件符文裝差,就沒動力收

集了。



5.希望連線的品質可以更好,感覺玩美西晚上尖峰時刻很容易LAG,有時候會突然被國停,明明就沒怎樣

,卻被踢下線,希望改版後能有更穩定更順暢的連線品質。



其實暗黑已經算是很不錯的遊戲了,希望以後能繼續保存下去,最後當然希望能夠獲得暗黑的獎品,感覺沒樣都很讓人想要,能拿到獎品的話出去一定能吸引眾多暗黑迷的眼光。





Free1686 ( tindalos ) 基地新手榮譽徽章基地9週年慶紀念徽章福虎生風手機認證徽章 Lv. 11 | 文章數 : 311
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第 26 篇 2009-12-24 12:53:02
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希望有連結D3的劇情(有第六章更好)
因為D3是D2的20年後,想知道D2的世界之石被破壞之後那些角色的去向
反正D2的玩家角色除了野蠻人外其他是不會成為D3角色的(官方有說明)
複製BUG的問題趕快解決掉
也希望傭兵有多種攻擊模式(例如長槍伯在攻擊中不光是刺,也要劈砍、迴旋槍...等)
把舊有的防具跟武器改變一下
EX:把雲裂的能力重新改變的實用一點,要不然好用的都是"公式"武器跟防具
還有如果把頭目名稱的金色裝備改為綠色套裝也是不錯的創意喔= =+
例如:安姐的面膜(頭)、都蟲的殼(身)、莫兄的觸手(手套)、暗黑之魂(護身符)、巴爾的王座(鞋)
湊集全套的話就會變成邪惡的化身特效也很讚
法師的火蛇原本就蠻冷門了,但是改變後還是無法完全改變現狀
希望火蛇們能有高反應(攻擊力加不加無所謂)
不過技能額外的攻擊也不多,實用性不像冰封球一樣是全面的
難怪火蛇在測試的時候再改也還是被冰封球給比下去了
阿德方面也希望火系能夠在強一點= =+
但是別在加強不實用的技能了
光是以測試版方面有些是蠻可惜的(有些技能是不太實用的,就算加了也無法改變現狀)
倉庫加大那個要求會造成遊戲當機,如果要給它解決的話不知要等多久
只好等1.14再要求吧= =+

yuchcheng ( yuchcheng ) Lv. 2 | 文章數 : 36
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第 27 篇 2009-12-24 13:25:16
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1.牛關=提高牛關打寶率,殺掉母牛不能開關問題,回到1.09的盛況,除了巴車還有打怪好去處
2.BUG=改掉已知BUG 回復平衡
3.技能平衡= 某些角色技能部份強化 增加角色可玩變化性
變更部份技能廢技=如 亞馬的犧牲之箭...
4.增加角色共同儲存箱
5.增加新裝備 新任務的開放
syubababa ( syubababa ) Lv. 2 | 文章數 : 36
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第 28 篇 2009-12-24 14:38:15
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希望暗黑出場前 安達,巴爾死掉後 螢幕不要狂抖

還有 已解過後 還能有找督瑞爾古墓的提示

路過.......
※ 最後編輯時間:2009-12-24 14:46:28
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tenkid ( 胖胖小豬公 ) Lv. 3 | 文章數 : 255
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第 29 篇 2009-12-24 16:03:03
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希望改版後可以修正一些小Bug:
1. 聖騎士突擊時不要定住,第一次玩的時候整個都傻眼了,還以為是無敵硬直時間@@
2. 有時會遇到物品撿不起來,赫拉迪克方塊打不開,傳送門進不去的情形,也不知道是什麼回事
也希望可以新增一些獨特菁英物品,例如神聖小盾,大院長之弓,執政關鎧甲,飛龍皮靴
第 30 篇 本文章已被隱藏!
原因:本文章已被刪除!刪除原因:kyo0907:灌水(倒扣一倍G幣經驗值)
gs2268 ( 蟑螂西瓜 ) 手機認證徽章 Lv. 3 | 文章數 : 916
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第 31 篇 2009-12-24 17:08:14
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最重要的建議~~~!!!!!!!!!
要繼續改版~~~~~!!!!!不然機器人一定無法隔絕~~~!!!!!
怪變超強~~~~新增超級18層地獄級~~!!!需配合"轉生"~~~!!
很多線上遊戲有轉生~~練到99級轉生~~重等級一再練過~~!!!經驗值繼續*2不要又1等快速升級~!!
超級18層地獄難度增加到需兩三個人一起打才有辦法打寶~~或需不同角色幾名方可進入密秘關卡~~!!!
或8人遊戲出現隨機地圖新洞穴~!!!想到再增加~~~^^!!
※ 最後編輯時間:2009-12-24 17:08:47
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ganlin88 ( 翔氣 ) Lv. 25 | 文章數 : 1325
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第 32 篇 2009-12-24 17:25:28
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【1.13新希望】

自從角色的技能出現互相支配系統以後,暗黑破壞神2就多了非常棒的樂趣。即使到了3D遊戲的世代,暗黑破壞神在我們的心目中依舊屹立不搖。感謝製作團隊的努力,並歡迎1.13的到來!

對於許多建議,都是很實際的。嗯,我都會進一步簡單的舉例!


(一.)物品道具

1.擴充背包:新增點右鍵後擴充物品欄的道具,替物品欄新增分頁。(雖然管理有限的背包是一項小小的特色,但確實造成玩家的不便。)

2.護身符袋子:為護身符(板子)新增專用的物品欄空位。

3.聚氣道具:或許改為內建CD,來取代須以大量的金錢修復所剩次數。如傳送,新增內建3秒鐘冷卻時間,但不需要再維修。如此這類道具就能更廣受使用。

4.投擲藥瓶:增強這類武器的威力、種類,以符合地獄級的等級,讓某一型的職業也可能打倒特殊免疫的怪物。並嘗試加入藥瓶特殊能力,如團體擊飛、震暈、冰凍、緩速等。這類道具可能由怪物來掉落。

5.符文:符文目前的掉落率過低而難以得到。或許讓符文能夠以某種代價卸除,並可重新使用。

6.亂數屬性符文/寶石:插入後能隨機為道具附上一種屬性。屬性的等級依物品的等級而定。(如,插入後得到「殘忍的」、「太楊的」、「超凡的」字首或字尾屬性。)

7.魔法格擋屬性:希望物品的屬性可以新增魔法格擋,而非全依賴減免及吸收。

8.修復的符文/寶石:插入後可以讓裝備每x秒修復1點耐久度,讓無形的裝備更加妥善被使用。(目前只有必須不斷消耗符文的方塊公式可修。)

9.更多低階的魔法物品:如金色的飛刀、狼頭、男性之弓、拳劍、爆炸藥瓶、頭飾、箭矢與十字弓彈、標槍等。

10.低階的各職業專屬套裝。

11.更多種類、威力強大的投擲武器,讓野蠻人投擲系使用。

12.或許能由方塊公式,將裝備/武器摧毀成一顆寶石,隨機保留1-2項數值,可任意插在其它有洞的道具上。

13.倉庫共用系統:即以上已有朋友提出的想法,這是很不錯的想法。

14.交易所:特殊的交易所,設在遊戲每一個城鎮的某處。只要花點金幣給NPC,就能將物品在伺服器中公開交易。
與拍賣場不同的是,你可以從遊戲內建的物品資料庫裡,勾選你想交換成的物品、數量,和其屬性之上下限。
當買方擁有你要的物品時,只要將它放上空位,按下確定,就能直接交換了。賣方不需在場。
寄到的物品,將會出現在倉庫的臨時欄位。一段時間內若未領取,則物品將會移除。(如同WOW信箱的功能)

15.希望降低裝備需求的符文/寶石,能擁有隨機、更強的效果。如降低需求15~100%(插入後才知道降低了多少)。

________________________________________

(二.)傭兵

1.傭兵成長路線:傭兵將隨著等級的提升,而學會更多元的法術。
如:
羅格─慢速箭、穿刺、犧牲之箭等。
沙漠槍兵─擊退、支配長矛等。
鐵狼─暴風雪、鏈鎖閃電、強化、火牆等。
野蠻人─鐵布衫、狂戰士、狂亂等。

2.傭兵紙娃娃:傭兵換裝後,將看到改變!

3.傭兵武器:提高武器自由度,如羅格可使用十字弓,鐵狼可使用斧與鎚,野蠻人可使用任何非專屬武器。

4.新增ACT4的傭兵:屬於輔助型的傭兵。如信徒/祭司,可為玩家恢復生命、消毒、解除詛咒等。

5.傭兵AI:目前傭兵AI偏低,應改為在通道內也能順利探索、尋找怪物。傭兵尋怪的中心點,應該設定2個──傭兵本身周遭,和玩家周遭。

6.「我卡住了...」:傭兵應可自行穿越玩家、召喚生物。被轉換的怪物除外。

7.傭兵裝備:希望傭兵擁有項鍊、戒指以外的裝備欄位。

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(三.)怪物和頭目

1.高AI小頭目:高階的關卡可以新增這種頭目,讓此戰如同與玩家對打一樣。(ACT1的血烏就是不錯的榜樣)

2.「怪物山怪物海!」:玩暗黑破壞神最爽快的莫過於消滅成堆的怪物了。或許在某些場景安排一些血少、皮薄、速度慢的怪物,排山倒海地向玩家襲來,真過癮!

3.act4、5的不死魔法戰士,會對玩家施放可怕的攻擊反噬。聽說將來改版後,怪物不會再施放該法術,希望是真的。否則近戰玩家在「專家級」當中是很難生存的。

4.有些頭目在過度變緩慢時,無法正確施展法術,如巴爾。這個可能需要修正,例如讓頭目減免部份的緩速效果。
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(四.)任務

每個關卡出現隨機的任務,並贈與獎勵。如注入魔法、贈與亂數屬性魔法道具、增加凹槽等。

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(五.)關卡

1.隨機紅門:這是前面有朋友提出的地圖隨機紅門關卡,這真的是很棒的主意,你永遠不知道門內有什麼在等著你。

2.或許讓怪物掉落「特殊關卡傳送門捲軸」(且具備難度等級),讓玩家可以留著捲軸,等待和其他玩家組隊冒險時再開門進入。

3.超級地獄級:這裡頭沒有普通怪物,牠們全部都是囉嘍頭目,難度當然追加了好幾倍。嗯......或許讓紅門關卡裡面全都是這些怪物也不錯。

4.不論是紅門,或是關卡捲軸之類的設計,都可能發展成一些「副本」(比方說,重回第16層與暗黑破壞神交戰吧,哈哈哈)!
這是不必改變故事主軸,又能讓玩家感到耐人尋味的設計。如果能在每一次改版都新增隨機副本、掉落新的寶物,必定令人振奮不已!

________________________________________

(六.)法術

目前還有許多法術是不OK的,如果能得到改善,暗黑破壞神必定更趨近完美!

1.法術延遲修正:如亞馬遜的犧牲之箭,發射後所造成的CD,使得其它不具CD的法術(如爆裂箭)也跟著無法射擊。應該改為能夠持續攻擊(如法師的暴風雪+冰尖柱)。

2.垃圾法術修正:
如德魯依的烏鴉,改為可受其它法術支配(如點火風暴,則烏鴉得到許多火焰傷害),或隨著角色的等級、裝備成長。
如法師的九頭海蛇,改為可發射火彈、火球及火牆。
如聖騎士的聖光彈,改為對惡魔也特別有效、可大量補血,並消除負面狀態。
部份法術(如傳送),投資更多點數時,並沒有實用的附加價值。希望增加特殊效果。
召喚的生物威力都過低。

其餘職業都有以上類似的問題。

3.法術重置機會:安排重置法術的機會。

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(七.)能力值需求

部份裝備的能力值需求過高,期望能調降。

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(八.)法術期許

亞馬遜:
砲轟時若第1箭未擊中,後續的9箭似乎都無法擊中。我不確定是否我所說的這樣。

野蠻人:
在某次改版後,炫風的移動速度變得太快,沒K到幾下就飛過頭了。希望轉速再調慢一點,或增加武器旋轉速度。

死靈法師:
希望召喚的骷髏兵,有些能隨機成為不死弓箭手。
死靈應該能取消召喚骨牆/骨牢。
召喚物不應因為在後面打怪、卡轉角,死靈跑太遠就消失不見。尤其是石魔。
遠程召喚生物不應在射程以外的距離,無意義地空發法術,也不會把魔法砸在牆角、樹木或其它障礙物上。

德魯依:
希望火山、毀天滅地系列的密度變高。
希望變形系聚氣技能在未擊中時依然能聚氣。

聖騎士:
元素攻擊靈氣、元素防護靈氣、復仇之間的點數支配太大量,玩家幾乎無法精通任何一項。
庇護所或許可設計為對惡魔也有作用。

刺客:
鞋子的威力應該更高一些。
神龍擺尾腳踢未擊中時,希望依然造成火焰擊退。
希望武技聚氣技能未擊中時依然能聚氣。

法師:
雷雲風暴落雷速度過慢,投資後威力不如新星。

________________________________________

最後我要說的是──

任何完美的作品,其實都是從細節反覆修正而來的。

不管改幾次版,請一步一步變得完美吧!加油!





※ 最後編輯時間:2009-12-24 22:32:51
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娜塔亞:

我會為你提供我手上所有的訊息,
和所有我能夠幫得上的事。

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第 33 篇 本文章已被隱藏!
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第 34 篇 本文章已被隱藏!
原因:本文章已被刪除!刪除原因:kyo0907:這裡不是閒聊地方(扣除原獲得G幣經驗值)
120507081 ( バーニング・ハンマー ) 子板管理員 Lv. 33 | 文章數 : 3291
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第 35 篇 2009-12-24 20:18:33
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1.13版的新希望大概是

1.人物倉庫的問題(加大是沒望了)但可望人物之間倉庫相通或改善網路連線問題 避免照成斷線 吃裝問題

2.魔法傷害的問題 出些可以抵制魔法傷害的裝備

3.裝備的問題 自從改版後 符文組活躍 暗金裝備暗淡 希望能增加一些暗金裝備達到平衡

4.Bug的問題 把一些***統統給移除掉

5.重置怪物經驗值 (回到09版打牛不是很好XD) 別再只是打act4-5

6.增加一些新關卡
0931906480 ( 藍色之吻 ) 手機認證徽章基地10週年慶紀念徽章基地11週年慶紀念徽章基地12週年慶紀念徽章蛇運沖天 Lv. 18 | 文章數 : 700
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第 36 篇 2009-12-24 22:01:03
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1. 最好可以讓一些特殊的精英物品也有暗金色的裝備出現,目前已經知道的有十字軍手套,執政官鎧甲,希望可以更多一點。興奮
2. 再來就是把傭兵死亡後,武器或裝備所附加的靈氣會消失的BUG修正期待
3. 解析度可以升級為1024x768或更高。絕佳狀態
4. 希望能追加新Map與任務。 (這是每次改版大家的希望吧~QQ)
5. 希望B社自己做Map全開,與其讓黑客破壞遊戲平衡,倒不如自己把這項功能開放。 (這才是重點暗爽)
6. 看看有沒有超級巴爾可以打。流口水
7. 最好是ACT 1-5的BOSS來個大合體。汗
8. 增加隱藏關卡啦~裡面的怪最好是每次開關都不同,用隨機的方式。(例如全部都是地獄甲蟲.議會成員.詛咒騎士.投石怪.鬼魂...等等令人頭痛的的怪)
9. 新增加符文組,而且屬性要有一些好用的其他職業技能。像刺客已經可以使用旋風,那死靈或法師是不是也可以使用聖盾技能呢?
10. 凹槽任務的洞數可以自由選擇。流口水


目前想到就這些了~
s910105David ( 月呆@@ ) Lv. 1 | 文章數 : 5
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第 37 篇 2009-12-24 22:50:59
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希望各職業技能點數可以增加,技能不再只到30等,裝備稀有度增加,更多元化,才可增加遊戲的耐玩度,怪物強度增加,地圖增加,不會像以前破完都回來破一樣的關卡,打到大王時,例如村莊裡的人物會出來幫忙,或不定時會有小兵前來援助。將畫面明亮度提高,增加新職業,新元素。例如古老東方的煉丹師,相撲,和一些拳腳功夫,西方的煉金術士,摔角選手...再來,攻擊怪物或被攻擊會有血量損耗的"數字"跑出來。或可以加些寵物幫忙撿東西(因為位置總是不夠)。人物表情,衣服可以做更多的變化,利如打贏王時可以有喜悅或高舉雙手的姿勢出現。增加競技系統,可以讓玩家互相較量,以了解自己的角色的能力,也可以有更大的成就感。
以上是我的建議,也希望D3可以盡快上市
cdw ( 宫本骨葬 ) 手機認證徽章 Lv. 8 | 文章數 : 743
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第 38 篇 2009-12-24 23:27:37
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入伍前三天才接觸暗黑,只是聽說當兵有玩網路遊戲,在裡面才有話題和學長聊天,比較不會被欺侮=_=

玩到現在,回想起來實在五味雜陳.八年了,有過狂熱也有過低潮.想當年入伍前一天和一堆同學在網咖玩,,有一個人拿出6洞的弓,大家就跟看到鬼一樣,一起瘋狂的蒐集黃寶石,從碎寶慢慢合成到黃完寶,搞得整間網咖人聲鼎沸.

好不容易七手八腳搞到6顆黃完,卻發現只有幾個人的羅格傭兵等級夠拿那弓,於是很羨幕的看這那些人輪流裝備那弓,看那趨近於夢幻的攻擊力,大家眼睛都快掉出來了.

入伍沒多久,就發現有體符這種東西了,讓我對這遊戲失望透頂,難過了好久.直到體符消失後才繼續玩,也已經是好久以後的事情了.

現在的暗黑,由於高符取得容易,複製神裝也很氾濫,雖然讓遊戲便利許多,但也讓神裝的取得過於容易,人人有迷團戰召,把遊戲的機率門檻視為無物!我認為暗黑的最大樂趣在於打寶,可是這些現象讓打寶的樂趣減低許多,天梯末期也沒啥動力去玩了.基於許多的問題,我認為提高符文掉落率並不能解決問題,問題根本就是在於複製的氾濫.如果能杜絕複製,將會大大提高1.13的耐玩性.

另外寶物入庫也是個大問題.由於人物置物欄空間極為有限,在不使用***,沒有兩台電腦的狀況下,玩家只能依賴另一個人幫忙罰站轉裝,或是等五分鐘冒險單獨轉裝,減低了遊戲的便利性.如果能創造一個介面,讓玩家能夠單獨安全的轉裝,將會讓這個遊戲更能延續下去.

由於暗黑是一款免費遊戲,所以暴風雪並不會花太多資源延續這款遊戲.我認為應該要提高該遊戲的附加利益.可以在大廳增加廣告欄以增加公司收益,或是公司開放現金買賣高符,也可以開放付費***等等,讓暴風雪能夠把資源投入這款遊戲,長久經營,而玩家也能受益.

其實我還有一個構想,就是傭兵複數化.由於裝備取得相對容易,導致怪物強度常常無法和某些練法的玩家匹敵.而一些角色練法不同,也毫無機會一個人跑全場.這種狀況導致一些主流角色盛行,冷門技能沒人練的狀況發生.我認為應該大幅度提高怪物的能力,然後以複數的傭兵作為補償.如果玩家可以在每一章各請一個傭兵,就可以讓主角主攻單一形式的攻擊,讓其他傭兵解決主角對其無效的怪物,甚至也可以讓主角站在助攻的立場,指揮傭兵作戰,這樣會讓遊戲多樣化一點.而請傭兵應該以時計費,也可以提高暗幣的價值.

另外PK也是個大問題,尤以專家模式使然.玩過專家的人都知道,常常會出現惡意PK的人,把玩家的心血毀於一旦.PK應該設計雙方同意模式,而不是現有的單方敵意模式才合理.

我還是認為現在升級的門檻太低了,或許是經驗值取得方式失當,所以一天80級是很容易的事情.我認為應該阻絕高等帶低等,以及巴車牛車崔車墓車等等的投機現象,讓每個人都能享受慢慢爬上去的過程,提高普通及惡夢等級的遊戲樂趣.

呼~~~隨隨便便就寫了個千字文,真是難為了諸位啊!唉,如果暗黑能夠更上一層,才是玩家之福阿~
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暗黑之餘,也要記得兼顧課業。別讓暗黑成為成績不佳的幫兇喔!
來源IP:114.42.164.* [ 檢舉此文 ]
tbyright ( 就像千瀨的心跳聲 ) 子板管理員 Lv. 35 | 文章數 : 7055
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第 39 篇 2009-12-24 23:36:10
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掃掉所有複製符文及其裝備&複製裝備。
(自己想到都會打冷顫汗
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DiabloIII

安 全 將不存在
來源IP:211.76.173.* [ 檢舉此文 ]
kuai23113 ( 無聊阿宅 ) 基地9週年慶紀念徽章 Lv. 1 | 文章數 : 15
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第 40 篇 2009-12-25 03:56:37
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1.解析度的增強! 看多了其他遊戲畫面 希望能夠在精緻點

2.技能重點!想實驗看看其他技能點法!可是得在練一隻就....

3.任務多元化!多點變化等等的!要不然任務流程都已經看爛了..

4.增加新的裝備!新的外觀!有的裝備真的是數值不錯!可是外關慘阿!!

5.新增技能!例如:死靈可以招骷髏戰士 法師 那多個弓箭手巴!

6.包包變大!一個地區包包就滿一次!所以增大一下包包巴~

7.增加"好友名單"改成在遊戲中能夠打開列表看誰在線上OR誰不在的那種!才知道上線可以找誰一起!最好 可以自己在邊邊打附註說這是誰誰誰

8.多個水包!現在有捲軸書!多個水包OR水箱放紅藍水巴~免的移來移去有點麻煩XD