沒人能置身事外V4:跨界戰三國/機甲/魔幻混合魅力星宿符文,萌寵相伴!3D西方魔幻激鬥
zideaddin ( Edwin Lin )
家族板板主2007改版紀念徽章
Lv. 34 | 文章數:3031 | 推薦數:7454 | 被推數:119935 #1. 2009-05-14 21:04:04
  由 Blizzard 所正在開發的《暗黑破壞神3》,於 14 日最新的藍帖情報指出,目前遊戲所使用的技能樹系統,將有重大改變。令人欽佩的是,在如此重大的改變中,還能保持遊戲的特色,可謂突破創新的極致最佳範例。

  在 14 日藍帖情報指出,網友觀察到《暗黑破壞神3》遊戲的技能樹也與二代一樣,是分頁的技能樹,然後每個技能都可以點到很高(註:法師的投資火彈、地獄火那樣),但為了學更後面的招式,通常前面都只是投資個幾點當過路技能,只要練到 99 級,幾乎所有的技能都可以學到。

  《暗黑破壞神3》的社群經理 Bashiok 出面回應:「正如你所說的,我曾對這件事回過一篇。在 BlizzCast 上所展示的部份只是個藍圖。我們正在進行一項較繁重的測試及檢查,這當然不是最終的版本。不過我們對此修改感到相當滿意,實際上我打賭這系統還會再進化。而且未來你們將可以看到技能樹不必來回切換,三系技能樹將可同時在一個畫面中並列顯示。」

技能樹

  Bashiok 接著說:「我們現在採取的作法是統一層級,過去在野蠻人的技能樹中,為了學下一層的技能,你不得不先投資 5 點在狂戰士這項技能上。現在我們已經將其修改成,只要在該層滿足下一層前的技能點數需求,上一層你想怎麼點都可以。所以我以上面的例子為例,我可以在狂戰士系技能的高度警戒投資 3 點,然後再到毀滅系技能的重擊投資 2 點,這樣我就可以在三系技能樹開啟第二層的技能學習資格。」

  Bashiok 補充:「顯然這對玩家來說,在調配技能的種類及變化都變得相當多。這種統一層級的作法對其它領域也有幫助。由於這種開放式的技能樹的出現,我們可以好好清理一下一些多餘的能力。我們不需要刻意加入一些重要的技能,例如傷害減免,不管你怎麼配點,都會遇到這些技能,所以它可以被看作是關鍵技能。另一方面這種加點方式可讓玩家得到自己想要的技能,以及我們想讓玩家得到的技能。每個野蠻人都喜歡旋風,為什麼不學呢?這種技能樹所帶來的效果,也就是我們不會說“你是一個狂戰士系的野蠻人,所以你不能學會旋風”。但實際上你是個野蠻人,你可以根據自己想要的技能來規劃自己的角色。」
法師目前最新的技能樹圖片

  Bashiok 最後表示:「這種技能的形態將可讓玩家自己超越自己。現在我們預設大多數技能上限是 5 點。作為級數的形式設計,我們計畫讓玩家增加技能上限,可能最大值是可以超過 15 點以上的。這仍然是一項設計中的系統,但是選擇及增加關鍵技能的原始上限,對新的統一層級系統很重要。所以,再次說明這些都是相當艱難的設計,而且還在趕工製作中。他們會改變我們正在測試的系統。雖然我很喜歡他們所設計的,但是可能會因為一些問題、瑕疵,就會讓整個結果變成另外一個樣子。」

  《暗黑破壞神3》尚未公佈上市推出日期,台灣代理商情報未詳。

※《暗黑破壞神3》官方網站:http://www.diablo3.com

[ 單選 ] 《暗黑破壞神3》技能樹的加點改動,你覺得?

2009-05-14 21:04:04 ~ 2009-06-13 21:04:04
選項 1. 有趣,這是較好的改變
選項 2. 不好,還我最初的暗黑加點
選項 3. 我有其它意見在下方回應
( (投票已結束!)共有 628 人投票。 )
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