刀劍神曲 最爆紅遊戲鼠年就是要玩遊戲!遊戲中忍是大義錯殺是大局這遊戲鼠鼠有練過!
zideaddin ( Edwin Lin )
家族板板主2007改版紀念徽章
Lv. 34 | 文章數:3031 | 推薦數:7454 | 被推數:119935 #1. 2009-02-25 00:29:55
  在邁入 2009 年之後,《暗黑破壞神3》其實每隔一週數日不等,官方便會有人員出來對在論壇提問的玩家進行解答的動作,這之中也一點一滴的在透露著遊戲的最新開發情報。遊戲基地特此整理了幾項較值得玩家討論的遊戲情報給玩家得知。

屬性加點系統移除,是創新?還是錯誤?
  從《暗黑破壞神》一代開始至今《暗黑破壞神2》,人物職業都有自己的一套屬性配點方針,透過遊戲的改版及更新,會不斷的演變出各式各樣的特別玩法,例如著重於體質的女巫,便是現今《暗黑破壞神2》法師最常見的類型。這樣的演變不是玩家逆天,而是玩家意識到女巫的體質相當虛弱,大多是以源源不盡的法力做為攻擊法術的施展媒介,卻經不起怪物的一瞬間圍毆而死亡。

  在一月初時,官方《暗黑破壞神3》社群經理「Bashiok」首度對此設定打破沉默作出回應,在去年 10 月 BlizzCon 的《暗黑破壞神3》試玩版時,試玩的玩家在升級時發現無法對自己的人物進行屬性分配加點的動作,令他們百思不解進而追問至論壇上。Bashiok 表示,過去的屬性加點系統太過簡陋,因為這樣玩家便可以很容易的發現人物欠缺的屬性而花費少量的努力便能補足;這種系統的移除,會使玩家的遊戲難度有所提昇,他更舉個例子來講解這種加屬性點系統的簡陋之處。
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  「例如你是玩一隻法師,當你在遊戲的過程中幾乎全程都在使用雷射光束那般的法術進行攻擊,卻無意間打到了一件終級裝備,不過這件裝備是適合近戰型的法師使用,外加這件終極裝備的裝備要求可能讓你無法裝備,若是想要馬上裝備上去,可能是要重練一隻角色都來得快許多」Bashiok 如此說著。

GNC 記者補充:例如身為法師的你只投資體質及法力兩項素質,活像打不死的蠻牛,打到一件要求力量很高的近戰吸收傷害的鎧甲,你覺得這對你的人物有顯著的幫助,但力量點數遠不及這件裝備,才猛然驚覺自己發生該提早設想好裝備想穿那幾件,人物力量屬性分配卻不夠的問題。想穿,可以,請重練最快。

  關於這項系統的大改動,Bashiok 再度補充,這項系統其實無法給玩家帶來友善的遊戲環境,畢竟不是所有人都糊里糊塗或照自己的方式隨性配點,玩家都想知道該怎樣增加屬性點數。他們都會想「該怎樣增加那個屬性點?想增加那個屬性點該怎做?」

  「不是所有人都熟悉這一套屬性加點系統,但是絕大多數的玩家都知道怎練出一隻厲害的角色」Bashiok 如此說著。

GNC 記者補充:其實那套屬性配點的影響加成公式,在二代中的確是門學問。

  因此,Bashiok 認為,遊戲本身在系統面對玩家保持神秘感是不錯的,但是像似屬性配置、能力配置、遊戲核心原則之類的東西應該越早明朗化越好。尤其是對於一款講求快節奏遊戲來講。

裝備插槽及寶石系統,是創新?還是錯誤?
  繼續上面的話題,玩家開始對裝備產生了更多的疑問。玩家想知道,那麼裝備還有怎樣的變化?移除掉了屬性加點系統後,那裝備是否意謂著像《魔獸世界》那般定制化?以初步獲得的情報來看,目前 Blizzard 已將符文組合轉至技能上使用(類似《魔獸世界》的銘文)。而裝備上的插槽將留給寶石繼續使用,那麼寶石是否也會像《魔獸世界》的珠寶那樣出現許多不同類型的變化呢?官方只說,這樣的設定是不會降低玩家參與感的,隨之避而不談。
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護身符可能不會保留,是創新?還是錯誤?
  此處提及的護身符不是掛在玩家脖子上的那個,而是令玩家又愛又恨佔滿整個包包的那一片一片的東西。玩家大多對此護身符系統表示喜歡,例如「吉黑德的運氣」、「地獄火炬」、「毀滅」這些知名的護身符。也有玩家表示,在二代之中若是進行到地獄等級時,身上沒有攜帶足夠的護身符來補強屬性,那遊戲的難度將會是超高的。

  Bashiok 回應表示,護身符?也許很可能沒有,也有可能會有,也可以不要護身符。此話一出便引來了玩家的痛批,有位玩家甚至指明他的態度相當不尊重人,希望來論壇是看到更有意義的遊戲討論甚至是遊戲情報,而不是這種似有似無的狗屁回應。

  Bashiok 對該位玩家回應,他尚未仔細深入想過這點問題,他可以不回應文章,而不是像現在這樣裝傻開玩笑回他。他表明與玩家想法一樣,都是為了討論遊戲而來。然而他也自認自己的回應並不是全部都像這樣不好的文章,也不至於到說他都在放屁這麼嚴重。

再多的角色也不夠放!是創新?還是錯誤?
  在二代之中,最令人垢病的便是放置裝備寶物的儲物箱過小的問題,一旦玩得兇一點,開個好幾個帳號一堆角色來放寶物都不是件奇怪的事。在一代單機版之中,更有直接將裝備寶物丟在城內地上,存檔後便離開的做法。
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  一位玩家表示,他希望三代中能記錄玩家在地上所丟的物品,而且永遠都不會消失,雖然在線上版有點困難,但他希望單機版能這樣做。

  Bashiok 對此建議表示反對的意見。他表示,這樣其實是非常糟糕的做法,會嚴重降低遊戲的質感,而且若是線上版,伺服器會有癱瘓的可能性。他對此進一步透露,目前三代已確定要將所有的掉落物給製作成全 3D 的模型,如果就如你這樣的建議,一人都丟一個,滿地都是 3D 的物品,那麼伺服器可能就會完蛋了。至於單機版部份,也要考慮到一樣的問題,若是讓這樣的情況出現,便成了遊戲的嚴重 BUG。或者單機版與線上版都各自採取不同的方式,這對玩家來講也不是好消息。

  另外一位玩家接著問了一個問題,關於儲藏箱是否能改大一些?因為二代的儲藏箱實在過小,他們要放置裝備寶物都得另外開許多 1 級角色上來當倉庫放置物品,這點是許多二代玩家一直存在的困擾之一。

  Bashiok 表示,三代的物品會比二代來得多,已經不是開幾隻分身角色就能裝得下的數量了。不過三代的物品的存放系統已經有改良,會讓玩家感到舒服許多,而且在儲存時能更安全許多。

沒有鑑定捲軸會怎樣?是創新?還是錯誤?
  二代之中,鑑定捲軸、城鎮之門捲軸一直是玩家必備之物,可以讓玩家在打到裝備時馬上鑑定,省去了回城的時間浪費。不過當捲軸用光時,你得返回城內重新購買,若是碰上連城鎮之門捲軸都用光,那真是很費時的一件事。
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  玩家進行遊戲打到尚未鑑定的裝備時,遊戲進行的過程總是會因此暫停一小段時間,若是把裝備的鑑定機制拿掉呢?是否能提高遊戲進行的順暢感?目前這點問題還在探討中。

  現今的捲軸只佔一格的設定,玩家想出若是可堆疊至 50、100 一組時,以延長使用次數來減少回城補給的機會。或者是設計出一種可以保持永久鑑定功能的石頭或手工藝品。這點在開發小組討論下,覺得這種方式是可行的,例如掉落一種像似恢復血量、法力的球狀魔法物品,可以藉此維持鑑定物品的能量持續不斷。

  Bashiok 表示,關於鑑定系統已在開發團隊內部反覆研究數次。他覺得鑑定系統若是繼續存在,那麼將更加的豐富有趣。這也是前幾代作品的一項象徵功能,若是此功能被拔除之後,玩家可能會馬上問起這系統去那了。換個角度,若是字面上的將其移除,其實對遊戲的進行沒什麼影響。然而這個系統可能可以重新製作過,並加進一些新的元素,目前將持續研究加進怎樣的元素才能造就最棒的遊戲體驗感。

世界版圖超大卻無法全玩到,是創新?還是錯誤?
  近期有玩家對《暗黑破壞神3》的遊戲地圖感到好奇,是否能在遊戲進行時,便能玩遍地圖上所有的區域呢?這邊 Bashiok 透露了一項很令人訝異的回答。
世界地圖

  Bashiok 透露,目前玩家眼睛所見的世界地圖,就是《暗黑破壞神3》整個世界版圖,你無法在遊戲過程中探索全部的區域。玩家對地圖下方的 Shovos 地區進行了猜測,他們認為,這塊區域很可能就是《暗黑破壞神3》未來的資料片要玩的區域。

※《暗黑破壞神3》官方網站:http://www.diablo3.com

[ 單選 ] 這幾項在《暗黑破壞神3》即將到來的改動,你覺得是...?

2009-02-25 00:29:55 ~ 2009-03-27 00:29:55
選項 1. 創新
選項 2. 錯誤
選項 3. 另有意見
( (投票已結束!)共有 289 人投票。 )
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panwu3328 ( 風小茗 )
2007改版紀念徽章基地8週年慶紀念徽章
Lv. 27 | 文章數:2464 | 推薦數:172 | 被推數:435 #11. 2009-02-25 06:45:02
當屬性點不能自己決定時,遊戲的奇異度就會下降。大家的目標就剩下收裝備了...
來源IP:218.173.224.* /
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正妹有三寶:科科 呵呵 去洗澡
好人有三寶:司機 宵夜 修電腦
周董有三寶:唉呦 不錯 這個屌
台客有三寶:恁娘 機掰 跨啥小
政客有三寶:嘴砲 跳票 貪到老
大學有三寶:複製 貼上 過就好
auto476500 ( 小惡魔的誘惑-水漾 )
基地新手榮譽徽章戀愛御守去死卡戀戀玫瑰花束虛擬情人忘情水福虎生風手機認證徽章濃情巧克力
Lv. 35 | 文章數:3192 | 推薦數:25 | 被推數:937 #12. 2009-02-25 07:08:23
我是絕的遊戲公司哪裡在跟玩家討論~不管玩家願意不願意~遊戲改法還不都是一樣~不過我是不會想玩阿~因為最重要的屬性又不能調整~那多無聊~一種角色也只有一種練法~而技能大概只可能只有一種點法~因為法師就算有近戰技能~不能點體~也沒屁用阿~而玩家間的PK大概就只剩下裝備的好壞~而裝備的差異只有好壞跟有沒有差寶石之類~說真的~三代自由性比二代少太多了阿^^:
來源IP:125.233.5.* /
簽名檔
水流之歌^^

流動的水
川流不止
沒人知道他在找尋什麼
也不知道他的目的在哪
只為需要他的人
進駐她的心
也許河水最終的目的地是流向大海
也許河水最終的命運是化為孤心淚   
mssaton ( 惟月‧唯妃 )
戀戀玫瑰花束資深板主2007優良板主2008優良板主2009優良板主
Lv. 37 | 文章數:7502 | 推薦數:16014 | 被推數:4393 #13. 2009-02-25 08:10:17
好奇怪的暗黑3喔,為什麼法師不能飛呀~

以前期待暗黑3是聽說,會有+36技的裝備出現縮,那剛看她殺怪只能一次殺個2~3隻....
那以後玩暗黑3還能有殺怪的快感和成就感嗎?這樣的暗黑3實在出呼偶意料.....
人物沒謎團可以飛來飛去了嗎?人物還有點技能的竅門和祕笈嗎?
這樣玩起來還像是在玩暗黑嗎?整個感覺就是怪...說不出的怪....
fiber9 ( WDM )
戀戀玫瑰花束
Lv. 23 | 文章數:953 | 推薦數:114 | 被推數:820 #18. 2009-02-25 11:44:01
這個公司的創意總是讓我耳目一新,我想我完全尊重她們的作法......
來源IP:59.124.166.* /
簽名檔
當你執著的追求於某些不管是精神上,或實體的物質時,
其實這個時候的你的身理,心理正被自己的執著束縛者,
而不自知,弄得自己身心俱疲,心中的不甘,無奈,讓你
更是惰入,無止境的的追求,到最後失去原有自己該有
的自信與身邊其他重要的事.當自己執著時,也許該適
時提醒自己,追求的同時是否失去更多呢?
->放手等於得到
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