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一、前言
目前大部分練法所採用的裝備都以頂級裝備為主,但並非所有人都有辦法取得那些裝備,尤其是天梯下架或是剛接觸的新手,往往會讓人望之卻步有鑑於此,才會有這隻可以讓新手安全打寶起家,在經濟方面負擔又不會太重的死靈產生,目的就在以最小的資源來達到最大的報酬率。 二、人物點數 力量:點到穿裝 敏捷:點到穿裝 體力:剩下全點這 精力:不點 三、技能點數 召喚:骷髏復甦20 支配骷髏20 復甦骷髏法師、重生、黏土石魔、 支配石魔召喚反抗各1 共45點 白骨:骨矛20、骨牆20 牙、屍體爆炸、白骨裝甲、骨牢各1共44 點 詛咒:傷害加深、削弱、恐懼、衰老、微暗靈視各1共5 所有技能點共94點 技能解析 技能點的順序先把召喚技能點好,詛咒則是人物等級到了就點,白骨系除了骨甲、屍暴外先點外,其他都是之後在補上 召喚方面以骷髏為攻擊主力,重生怪、骷髏法師為輔,以黏土石魔對王產生緩慢效果。 骨矛放在左鍵快捷,當骷髏上前檔怪時,死靈本身可以在後面放冷箭加速屍體產生,之後就可以開始屍暴,點骨牆的目的在於加強骨茅的威力和骨甲的強度。微暗靈視則是在面對遠攻怪如靈魂和弓箭手使用。 四、裝備 頭:前期 知識or粗野之冠 後期 諧角之冠 衣服:塔奧格之麟or蛇魔法師之皮 手套:塔格奧之手 腰帶:陰影陷阱or數值還算可以的黃腰帶 鞋子:前期沙織or水上漂 後期 骨髓行走 武器:前期精神水晶劍 後期李奧王手杖 盾:數值ok的黃色死靈盾 後期 侏儒 戒指:高施戒其他數值不限x2 項鍊:+3召喚技能藍鍊 裝備這裡可以算是最膜擬兩可,畢竟每個人在打寶的過程中,誰都不能保證下一秒會打到甚麼,當然我不能說打到好裝備不能用,把握一個原則,有較好的裝備,穿上去就對了。 五、傭兵 act2力量傭兵 頭:塔拉夏面具 衣服:督瑞爾的殼 武器:眼光 傭兵方面為了顧及死靈骨矛的耗魔量所以用眼光當作武器,相對的犧牲了傭兵打王最主要的壓碎,會犧牲壓碎的原因,壓碎在對付血量多的王時很好用,但這隻死靈在打寶地點方面是選擇以小怪為主,但是如果真的要打王,在骷髏群和骨矛與石魔緩慢下,巴爾還是可以吃掉。 六、打寶地點選定 選擇地形較寬廣的地方當作是主要打寶的地點,如泰摩的洞穴和牛關,如果是在比較狹宰的地方導致骷髏無法發揮全力,則要用骨矛+屍暴來清怪,雖然沒有像用頂級裝備那樣安全迅速,只要注意遠攻魔法和弓箭手,基本上這隻死靈也是可以安全的跑透透。 七、各關卡可能會遇到的問題 Act1 基本上來說沒甚麼大問題,只要骷髏復甦之配骷髏點滿就可以跑透透,只需注意弓箭手的冷箭 Act2 在蟲洞和神祕避難所內因為是屬於狹隘的地形,通道的空間大約只夠1-2隻骷髏進行攻擊,所以必須依賴死靈本身的骨矛加速屍體的產生進而配合屍暴清怪。 Act3 打崔凡克的時候死靈本身最好是不要太前進,才不會變成攻擊的目標,大約站在門口前的水道上讓骷髏主動去攻擊,本身在後面用詛咒和骨矛攻擊小王,在來只要注意傭兵血量即可,打小墨的時候用衰老和黏土石魔緩慢,本身用骨矛攻擊。 Act4 混沌避難所的遺忘騎士會對傭兵和骷髏造成極大的威脅,由於不能保證骷髏和傭兵會先攻擊他,所以遇到就先用骨矛攻擊,真的中詛咒就開門回復,不要硬撐,暗黑出現也是用衰老和黏土石魔緩慢,自己要特別注意暗黑的紅色閃電。 Act5 暴皮門口有很多屍體一開始可以來這運用,打暴皮時先放個衰老在朝裡面放骨矛,等到有屍體就開始屍暴尼拉大廳如果遇到毒蛇請先用骨矛集中解決,傭兵中毒就回村,面對尼拉的時候不要讓尼拉有屍暴的機會搶先在他之前把屍體爆掉,就可以安全解決。 世界之石大殿最麻煩的就是靈魂和死神之王,真的打不過的話就等本身裝備好點在來,畢竟打寶地點不是只有這裡,遺忘騎士比照Act4請優先解決,殿前五將軍最需要注意的大概就是古難紀錄者,如果搭配上力量靈氣或狂熱靈氣加上特別強壯、特別快速等屬性拆骷髏的速度可是很恐怖的 打巴爾的時候,死靈本身先跑到巴爾身旁,然後開門回村之後在進去,這樣就能讓骷髏和傭兵圍繞在巴爾旁邊,才不會出現部分骷髏被卡在剛進門角落的現象,在沒有謎團之前開門回家法是讓骷髏集中很好用的技巧。 八、後記 這隻死靈在技能方面可能還有蠻大的爭議性,我只是以一個起家的角度下去思考,我需要些甚麼,尤其在白骨技能被認為攻擊不足,傭兵沒有壓碎之類的,可能和我較常遊戲的地點有關,在我認為打寶不是只有打王,比起只有一隻王,四處亂跑的小怪數量還比較能夠吸引我,而且訂位為「起家」當然打寶地點不能夠選的太困難,如果有甚麼需要改進的也歡迎指正。 |
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最後編輯時間:2008-09-22 01:22:26 來源IP:219.86.104.* [ 檢舉此文 ] |
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統測完要做的事:玩遍FF1~9跟超時空英雄傳說系列 |
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統測完要做的事:玩遍FF1~9跟超時空英雄傳說系列 |
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最後編輯時間:2008-08-11 12:53:57 來源IP:163.29.35.* [ 檢舉此文 ] |
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SMX :
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在加全技能6技的情況下 骨矛&牢點滿 (個人偏好骨牢^^反正骨牢&牆對骨矛的加乘都一樣) 骨矛的傷害力有731-777 若是毒系兩個滿.毒星的傷害力有1724-1830(兩秒) 如果是拿白色(個別是+3骨茅與+3毒星)以及+全技4的情況下 骨矛1096-1158 毒星2156-2159(兩秒) ----------------------------------------------------- 更別說 毒系有減抗.增毒傷的裝備還有降抗 骨系則有倚賴於施展速度所達到的累積傷害 不過優點是魔法抗性高的不多 相較之下 主招副毒對於裝備需求較低以及後勢較為看俏 而且傭兵的武器也不用鎖在眼光 (不想拿眼光怎麼辦呢? 喝水就好啦 冏r 眼光還沒出來前嘛都是這樣過的) 但是 毒無效的比起魔法無效的也不是說太少(從惡夢就開始有了) 而且骨甲比較硬.本尊比較安全.骨牢也能有優秀的肉盾作用 但是如果要骨系能發揮作用.後期裝備對於高施要比較講究 不然後期裝備起來後會變成看骷髏跟傭兵打就好 最後.想請問這角色有真的玩過嗎? 對於起家型的角色 我個人比較重視要真的已經有練過.而且不是純粹靠吸經上來的遊戲經驗 裝備上倒是其次. 因為就是要起家.希望技能點起來角色就大致尚能成型. |
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SMX :
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最後編輯時間:2008-08-22 00:20:29 來源IP:220.129.123.* [ 檢舉此文 ] |
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恨妳飄逸的長髮 恨妳迷人的笑容恨妳勾人的眼神
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這句話會讓人想誤解你對自己角色認知度有差距, 因為會來這裡跟你討論的都是暗黑的老玩家了,大家的經驗也都不少, 每個人或多或少都有練死靈這個暗黑的代表人物,會問代表你的有可看之處, 或是有不一樣的感覺而產生興趣,你回這句話代表你點技能只是隨喜而點, 並不清楚自己為什麼要這樣點。 然而會問你問題是想知道為什麼你會這麼點計能, 這是基地暗黑板的一個傳統,就是討論。 每一篇精華區的文章都是討論出來的,相互問難才會有進步。 也才能讓自己有更深的了解,如果你不習慣,也希望你能學習。 你一定會了解的比朋友們更多。共勉之。 P.S.以前我也這樣,所以我不能不管,因為我獲益良多。 附帶一題你有看果精華區嗎? 這篇文章你覺得如何呢? 1.10 主招喚副白骨 Nec( 上篇-裝備與技能 ) 1.10 主招喚副白骨 Nec( 下篇-問題與討論 ) |
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最後編輯時間:2008-08-22 07:25:40 來源IP:218.173.225.* [ 檢舉此文 ] |
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