東漢末年 欲爭天下力爭冠軍榮耀!!修仙降妖伏魔,暢遊洪荒異世兇萌3D格鬥,兇萌降臨
hongminlin1975 ( Steven(小瓜瓜) )
2007改版紀念徽章戀戀玫瑰花束濃情巧克力戀愛御守虛擬情人去死卡忘情水
Lv. 32 | 文章數:3049 | 推薦數:2989 | 被推數:2343 #6. 2005-08-03 21:07:53
前言: 
     1.此文僅供參考並不具任何限制或任何型態建議或任何批評(這是重點) 
     2.歸類為僅供參考價值是因為 所有所提供的練法並不一定適合任何人使用 因為技能/角色/個人習慣/對怪/對地形利用的了解 不是每一個人都一樣的 所以不需要全部照表操課 只需了解別人為何如此做就行了 
     3.基本上 暗黑這款遊戲我只挑出3個重點為小弟我所有角色練法的參考提供 小弟是認為只要掌握到此3個重點 差不多就可以在暗黑世界裡存活良久 

            1.對所有角色技能特性的了解與運用 
技能好不好用再於你對技能的了解多少而定 當然說穿了以1.10版來說在怎麼好用技能也就那幾招最好用 所以也就牽扯到你運用技能的方式和你對你所練的技能了解多少了 

            2.對怪/對地形的了解與運用 
技能有了 就得看你對怪有多少了解 和如何運用地形 不過幸好 怪物最強力的招式也是那幾樣 所以不難預防特定怪物對角色的威脅 當然如果在搭配地形的利用更能讓你所向無敵(這是對PvM來說 PvP變數太多所以就得看經驗

            3.對自己操作的熟練度及個人習慣差異的了解 
對技能/怪/地形了解了 能不能存活就得看個人的習慣和技巧運用的熟練度還有對自己的操作方式了解多少了 

以上3點正所謂知己知彼 方能百戰百勝 對於常常趴的玩家我通常都會建議這3點 並告知這3點的意義在哪(排除Lag/斷線/停格 還會常趴的玩家們 其實最好是先研究自己 在來研究角色練法 這樣所吸收的經驗和效率會比較有效) 好了 廢話不多說 直接提供心得概念給各位客倌參考看看 


3大主攻角色練法心得之法師篇:(以單純體驗"非資料片"樂趣為前提

<1> 冰電雙修法師 (小弟推薦非資料片的第一隻角色 此為本人1.09版主攻練法 因為小弟我1.09版角色統一裝備就是 打寶洞洞裝) 

作者:GDAJZN 易拘痕 討論者:STOCKT0N 米拉的狗皆有提過有興趣的看倌可到 <心得>非資料速成法 發文作者:GDAJZN 易拘痕 所寫的心得看看 

個人練法:(假完成型)(較屬於直接型角色) 
冰系技能:暴風雪-20(或冰封球-20) 支冰-10 冰封甲-1(除了碎冰/寒冰/冰封球(不想練的話)其餘各一點) 

電系技能:靜態力場-20 新星-20(或閃電-20或連鎖閃電-20) 支電-10 (除了雷雲風暴不點外其餘各1點) 

火系技能:暖氣-1 

初期以暴風雪(或冰封球)-20/靜態力場-15(12.6碼約800x600顯示度法師總身長以角色為中心約2倍多左右身長範圍 靜態力場-20 16碼約800x600顯示度法師總身長以角色為中心約3倍多左右身長範圍)為首選 中期以新星(或閃電或連鎖閃電)-20為輔 後期以支冰/支電/靜態力場為後援 

攻略要點:(生存重點) 
     1.邊施展主技能邊施展靜態力場(好處是持續不斷的攻擊 施展一次主技能約可連接2~3次靜態力場) 有危險施展冰尖柱或傳送逃生(建議:一定要留後路走以免發生不幸) 
     2.等低/血量不足/遇到棘手的怪千萬別硬拼 通常會趴都是這樣趴的) 主要攻擊方式以打帶跑 邊施展邊集中怪 這樣可避免法力或血量不足的問題(被打到損法/血可是損的粉兇滴 就算抗滿格擋夠也一樣) 
     3.多利用地形卡怪 來做有效攻擊(優點:可以讓你有時間慢慢打 缺點:可以說沒有 但要注意錯位現象) 
     4.能1vs1最好(缺點:會感覺靜態力場是白練的且暴風雪較不容易發揮威力 優點:耗血/法量較少也較容易擊破) 盡量不要逞強 或是盡量讓怪集中在某一區(優點:靜態力場會發揮其佳效果且主技能也較有發展威力空間 缺點:不夠專心或技術不好時容易"長存人心") 最好能與怪保持一定距離以節省法/血的耗損量 

各位看倌一定會覺得很奇怪 這樣練要多久跟多少等級還有威力夠嗎? 各位別急聽小弟道來 

冰電雙修法師的Q&A
Q:暴風雪(冰封球)/新星-20(或閃電-20或連鎖閃電-20)這都是必須條件為何捨去威力反選其靜態力場-15為主?為何靜態力場不點1點就好? 
A:   1.基本上初期各角色主攻技能威力有限再加上沒有裝備可提升其威力(說實話就算有也提升不多) 因此利用靜態力場(Lv15)可削其12.6碼圓周範圍的特性來反向提升主技能威力的不足(以4大主頭目來說 普通關靜態力場可削其血量至1滴 惡夢可削其血量至約1/12血量表 地獄可削其血量約1/8 其他皆可輕易削至剩1滴 但不建議非削到剩1滴不可 攻略效率會變慢)
      2.靜態力場有範圍限制但效用其高的特性(範圍小=越接近目標物/攻擊數量越少 範圍大=越保持距離/攻擊數量越多) 這種特性對一群怪/棘手怪/自身血量/法力/攻擊效率/技能支援來說影響深遠 對非資料片來說 支援角色裝備不是很多且也不容易取得 如果範圍過小/裝備支援不足/血量/法力不夠 再低等情況下是很容易"長存人心"的 因此小弟改以削其大範圍目標物血量並能提供安全的情況下改選擇1.09版的個人練法 

Q:靜態力場遇到電無效不是沒有用了?尤其地獄還一堆這種怪再等著你耍寶 
A:沒錯 靜態力場的確遇到這問題就沒輒了 但考慮到絕大多數有利狀態 投資靜態力場還是值得的 尤其是升級/過關效率問題 再玩家多時 大家的傷害普遍不高 雖能互相支援但效率畢竟有限 靜態力場則可以有效解決攻略時間的需求 也就是說在場的戰友只要施展2~6次主攻技能就可宰殺一大堆目標物了這樣對於提升等級/過關的時間性是很有幫助的(尤其是支援肉搏系戰友

Q:靜態力場削血量為何跟我所知道或得到的消息不同? 
A:因為4大頭目在血剩1/5後 回血速度會特別快(應該說已經算快打平了) 所以實在很難削到剩1滴血量 

Q:為何初期要以暴風雪(或冰封球)為主要技能? 
A:在地獄之前 有冰無效的怪/頭目較少 且因支冰可降其目標物冰系抵抗(非資料片怪的抗性較沒資料片高 最多50(頭目除外 但因無資料可查 所以不清楚) 所以較具攻擊性 且安全性也較電系法術來的高(至少能使地獄之前大部分的怪行動緩慢

Q:那我這樣要多久才能獨立生存? 
A:初期以各經過點數及主技能各一點(共17點到30級剩餘12點任務不算)30級開始專攻暴風雪(冰封球多+1)初期練滿要43級(這種威力打惡夢沒問題) 44級開始練電系(需19點) 中級在61級完成(這種威力可達至崔凡克前) 但因電系的威力不足可先至惡夢牛升級 等到支電有5~10級威力就可利用地形輕鬆攻略(支冰等支電-10練好了在練 不過也不是很輕鬆啦 因為血量/法力不是很多) 

Q:暴風雪/冰封球/閃電/連鎖閃電/新星/靜態力場的差別在哪 為何有這麼多選擇? 
A:各主技能最大的差別在於 直接/間接/交換性質 
      1.就直接來說 冰封球/閃電/靜態力場可統稱為直接攻擊較沒有所謂等待/施展地點的問題(優點:目標物損血較快 缺點:傷害較不穩 必須對準目標物才能造成最大傷害) 
      2.就間接來說 暴風雪/連鎖閃電/新星/靜態力場 因有範圍/施展時間限制所以較不具直接效用(優點:較容易搭配附屬技能使用 如冰尖柱/靜態力場...等 缺點:範圍固定 容易漏掉目標物) 
      3.就交換來說 暴風雪/冰封球/連鎖閃電(因能持續造成一定數量目標物的傷害所以小弟歸類為此) 因有施展時間限制 所以可在搭配間接技能來達到持續不斷的攻擊/防禦效果 

附註: 
所謂的"獨立生存"小弟見解為 你有多少血量/法力/判斷力而所得的結果並不在於你的攻擊力有多少就能避免"長存人心"的狀況發生 小弟在自己的習慣下也是有辦法在52-56級破非資料地獄級(小弟目前的第一隻非資料片冰電雙修法師就是再千辛萬苦的情況下在56級混過地獄(單打獨鬥) 目前尚健在被我混到81級 不過被我冰封了就是) 但並不代表你就無法跟我一樣或無法比我利害的情況下生存 所以得看各人的經驗了 


後續...
hongminlin1975 ( Steven(小瓜瓜) )
2007改版紀念徽章戀戀玫瑰花束濃情巧克力戀愛御守虛擬情人去死卡忘情水
Lv. 32 | 文章數:3049 | 推薦數:2989 | 被推數:2343 #7. 2005-08-03 21:56:33
<2> 火電雙修法師(較需一定施展技術及對距離的準確度) 

此類型法師所需點數較為複雜且技術性質較高 所以最好是先習慣傳送/走位技術在練此法師種類 

個人練法:(假完成型)(較屬於間接型角色) 
冰系技能:冰封甲-1 冰尖柱-1(除冰尖柱所需過度點數外其餘不點) 

電系技能:靜態力場-20 新星-20(或閃電-20或連鎖閃電-20) 支電-10 (除了雷雲風暴不點外其餘各1點) 

火系技能:隕石-20 支火10 (強化/九頭海蛇不點外 其餘各一點) 

初期以隕石/靜態力場為主攻技能 中期以新星(或閃電或連鎖閃電)為輔 後期以支電/支火為後援 

攻略要點:(完全以打帶跑方式攻略
     1.以角色跟目標物中心為施展隕石地點 邊施展隕石邊施展靜態力場邊傳送吸引目標物 
     2.因隕石的瞬間傷害最大及具持續延燒傷害功能 搭配靜態力場可完全有效發揮瞬間消滅目標物的效率 但隕石有發揮作用時間限制所以得掌握好擊中範圍才可發揮其效果(正所謂傷害再大 打不中也沒意義) 基本上以吸引目標物至隕石指定範圍為主要攻擊方式 
     3.次要主攻/後援技能(電系/後援冰尖柱)則可造成目標物暫時停頓的效果 所以也有助於隕石的擊中準確率(不過..還是靜態力場最快就是了) 
     4.要注意越引越多目標物的情況發生(整個畫面都是怪 會粉恐怖的哦) 
     5.要特別堤防快速怪的威脅 原因很簡單 不容易瞄準

電火雙修法師的Q&A: 
Q:為何還是以靜態力場為優先? 
A:由於雙修法師在裝備/法力/血量的支援不足情況下這是最快/最有效/最能對付一群怪的削血技能 由於非資料片沒有裝備的支援及沒有過多點數可以加乘主攻技能的威力 小弟認為這已算是最快/最有效/範圍最廣的攻擊方式了(靜態點滿16碼的距離已經快遍及整個螢幕的目標物 也就是說 等目標物接近身邊時 血量大概只剩1/6了這時主攻/次要技能約2~4發就能直接KO一定範圍目標群

Q:為何要浪費點數選擇技巧性質多的隕石當火技主攻技能?何不選擇火球/強化/九頭海蛇/火牆/熾熱之徑當火技主攻技能? 
A:  1.小弟怕死(身著濫裝得慎重一點 不是讓怪死快一點就是變成自己趴快一點 而且練練傳送/走位技術也不錯) 
     2.火球傷害對地獄來說傷害還是過小容易被回血 且對付主頭目花費時間過多 九頭海蛇攻擊卻過於分散以惡夢/地獄第4章來說影響過大(大部分都是火焰無效 所以粉難擊中火無效以外的怪 尤其還得考慮電傷不足的問題) 火牆..太累了一點/範圍也過低 熾熱之徑..目標物不一定會跟在你屁股後面跑 所以很難達到效果 

Q:總覺得會很難打而且技能點數好像要花更多的樣子 
A:  1.會覺得難打基本上跟個人習慣/操作方式/傳送/走位技巧的不同而有的差異 法師畢竟不是近戰型角色所以得著重遠攻技巧 不習慣的話滿難使用法師角色的(尤其是需利用打帶跑方式攻擊的技能) 建議可先利用單機試驗看看 看哪種方式比較適合自己 
     2.技能點數是花的比較多 畢竟小弟我選擇的是隕石 不過關於技能的選擇及考慮方向 基本上只能看各人需求與攻略方針去選擇 


<3> 冰火雙修強化法師 

這種練法很多 可互變成間接/直接/交換攻擊型態的練法 依裝備/攻擊方式/個人習慣不同可延生出超過5種練法 小弟只會一種自創的(不曉的會不會跟別人一樣 反正是自己看技能想/練出來的) 其他的各位看倌可參考精華區裡有關強化法師修練的資料 應該都有 

個人練法:(假完成型)(較屬於中遠距交互攻型角色 但因受限場所過多 所以較不適合當作地獄級角色使用 原因稍後會說明) 
冰系技能:暴風雪-20(或冰封球) 支冰-10 冰封甲-1(除了碎冰/寒冰/冰封球(不想練的話)其餘各一點) 

電系技能:靜態力場-1~10(除能量護盾過渡技能-1外其餘不點) 

火系技能:強化-20 支火-20(或暖氣或一半一半)(除強化過渡點數外其餘不點) 

初期以暴風雪(冰封球)/強化為主 中期以支火(或暖氣)為輔 後期以支冰/暖氣/靜態力場為後援 

攻略要點:(完全以中遠距攻擊為主 武器為"渡鳥之爪有火焰爆炸的初級獨特弓
     1.地獄之前可完全忽略強化技能(反正傷害也沒冰系強) 以暴風雪為主要攻擊技能 等暴風雪-20後開始衝強化技能 等強化-20 支火-20(或暖氣)後再攻略地獄級 
     2.以雙技能相互交換施展方式攻擊目標群 主要以暴風雪(冰封球)提供緩敵兼殺傷目標 強化火焰爆炸箭為額外傷害方式攻擊(施展暴風雪1次可施展3~4發火焰爆炸箭 冰封球施展一次可施展2~3發火焰爆炸箭
     3.由於火/冰無效怪在主要戰場佔絕大多數 所以至少須等支火(或暖氣)-20在攻略地獄 
     4.由於有強化技能所以盡量多多利用各章傭兵(除了第3章以"電鐵狼傭兵"為主 第4章無傭兵)其他章節盡量利用以增加傷害值 
     5.由於是中遠距交互攻擊型練法 因此較能節省血/法的消耗 但必須注意"快攻型怪"的接近 

附註
     1.由於地獄崔凡克/第4章皆為火焰/冰系無效棘手怪居多且礙於裝備上的限制 所以較不適合攻略地獄級(這也是強化雙修法師較不適合非資料片地獄級角色使用的主因) 但崔凡克還可以以偷打/卡怪的方式攻略所以還稍稍可以撐過 只是花費時間跟金錢較多(會花到錢的原因是因為電鐵狼有點撐不住火蛇的摧殘) 
     2.地獄第4章雖然也可以攻略不過...很累人 想攻略的玩家 小弟建議先把法師騎士解決掉在解決別的 
     3.對於強化的加成技能選擇 小弟建議以"暖氣"為先 支火為後 原因在於支火每次的加成提昇=7% 而暖氣的加成=9% 且"暖氣可直接提昇對戰友的額外火傷及命中率並提升法力的恢復率" 而支火只能提昇自身的火傷(這是跟米拉大大討論的結果) 
     4.小弟建議把強化技能加乘之技能加滿 這樣不但對團體戰有幫助 也對自己的火傷增強不少(傷害過小就較難輔助冰系技能) 

冰火雙修強化法師的Q&A: 
Q:既然靜態力場寫的很好用為何這次較不注重靜態力場? 
A:  1.由於此練法功用在於偷宰遠方目標物 靜態力場基本上就比較沒有作用 所以較不著重 
     2.由於使用的武器為火焰爆炸弓 而弓箭的有效距離若換算成碼數約可達至35碼~40碼左右(大概約1個半~2個左右螢幕長度) 所以能偵測並偷宰有效目標物 只要看到有吸血/吸法的效果出來就可知哪裡有目標可宰殺了(缺點:很浪費時間跟弓箭就是了 優點:滿安全的 有時間讓你選擇進攻或迴避) 

Q:既然很浪費時間為何又要以強化為火系主要技能? 
A:好處有2點 
     1.可練新人時使用 在等級1狀況 有強化跟沒強化過的新人在殺傷力/升級效率差很多 
     2.可跟戰友互相支援 尤其是對物理傷為主的角色來說 多增加的傷害/準度可增強不少(以非資料片來說) 

Q:為何選擇"渡鳥之爪"(火焰爆炸弓)而不選擇近戰武器使用? 
A:  1.由於非資料片高物理傷兼高攻速武器不易取得 且近戰對法師很傷血/法 再加上法師的物理傷能高到哪裡去...因此選擇遠攻武器"渡鳥支爪
     2.因為火焰爆炸的傷害與強化的火焰傷害同等級且具範圍性質 因此兩者比較下來"渡鳥支爪"較有利一些(缺點是抗不太足夠就是了 最多只能撐到+10~45左右) 
     3.如果選擇使用近戰武器則必須考慮攻速/快攻/血量消耗的問題 雖然近戰武器可以搭配抗性盾可解決抗性不夠的問題 但相對快攻/血量的消耗/隔擋問題立刻浮現檯面(正所謂有失必有得 有得必有失) 且近戰容易發生被圍爐的問題 如果此時快攻/血量/隔擋不足很容易被打好玩的(如果沒有排解被圍爐經驗之玩家 通常只有"長存人心"這條路可走
     4.火焰爆炸功能對於火無效目標物也具擊退效果 因此也稍多加一點保障(只是不見的每次都會擊退就是了

以上為小弟在"非資料片"法師的攻略練法及概念 分別為直接/間接/交互攻擊3種類型 這3種類型也可互相對換(基本概念大致相同)

後續...
hongminlin1975 ( Steven(小瓜瓜) )
2007改版紀念徽章戀戀玫瑰花束濃情巧克力戀愛御守虛擬情人去死卡忘情水
Lv. 32 | 文章數:3049 | 推薦數:2989 | 被推數:2343 #8. 2005-08-03 22:13:39
3大主攻角色練法心得之聖騎士篇 

礙於第4章攻略效率 小弟我只練祝鎚聖騎 

個人練法:基本上同各位看倌所知祝錘丁方式修練 差別在於小弟多練了2招 救贖&信念(信念可練也可不練) 而對祝鎚丁的練法有不懂得請至精華區找找看(應該一大堆) 

初期所有該點的都加一點(包括救贖&信念) 點完後全衝祝鎚/專注-20 中期以精力為輔(逃的比較快 要用突擊的也行 不過得小心錯位/卡住的問題) 後期以祝瞄/聖盾為後援 

攻略要點: 
     1.先找好裝備(以高施為主之裝備為優先 技能為次 兩樣都有最好 不過...不好找
     2.避免在障礙物多/狹窄地形攻略(因為所施展出來的祝鎚才不會被抵銷掉) 
     3.法/血剩3/4(或1/2)時以救贖回血/法(最好不要等到快沒血/法時才要施展 因救贖靈氣發揮作用有時需要一點時間 這段時間難保不測
     4.盡量避免被法力燃燒 以免發生不測 
     5.技能等級低時因傷害不大 盡量用邊走邊施放之方式施展祝鎚 

祝鎚聖騎的Q&A: 
Q:為何捨棄物品可帶來的技能加乘而以高施裝備為優先? 
A:高施對傷害低時很有用(較容易持續累積傷害) 基本上 祝鎚/專注/精力加滿後=2099-2143的魔法傷害 以這種傷害已較容易使地獄普通怪物停頓在原地 而怪的回復時間約1秒左右 這時如果攻擊力雖高 但容易落空的情況下(以每秒一次擊中來算的話) 這樣攻擊的效率也就大打折扣 與其如此 改換成每秒2~3下 讓怪持續在祝槌軌道上停頓會來的有利些 而且...裝備不好找(光想找個+2聖騎+3祝槌+20高施的權杖都很不容易 何況還得找有多+3專注的權杖 我到現在還是找不到...

Q:為何要多浪費點數多點救贖&信念? 
A:  1.祝槌丁有利的地方就在於能夠很快的製造一堆屍體 但需要裝備的支援才會有高破壞力的效果 因非資料片獨特裝只有普通階級才有 進階以上並無獨特裝 且又無精英裝備(非資料並無任何形式的精英裝備) 所以血/法/防/隔黨就無法同資料片一樣猛 而普通獨特裝備有加技能的並不多 所以血量往往就形成只有500~700的情況 法力更是不足 因此救贖就能利用祝槌製造屍體快速的一點來彌補血/法不足的問題 
     2.小弟有點到信念的原因是可以支援戰友(這點看各人 如果想當超人就不點 如果想支援戰友就點 畢竟祝槌丁所需技能是很多的


3大主攻角色練法心得之亞馬遜篇 
(因為沒時間玩 亞馬角色我只再單機實驗過) 

<1> 冰火雙修弓亞馬 

亞馬在非資料片裡用法量是最兇的 由於裝備/武器的支援不足(無法同資料片一般) 因此各位看倌如果有想練亞馬的話得考慮一下精力的問題 

個人練法:(假完成型) 
被動系技能:女武神-20其餘各一點 

弓箭系技能:凍結之箭-20 爆裂箭-20(或犧牲之箭 但較不推薦)(除過渡點數外其餘不點) 

初期以凍結之箭-20為主 中期以女武神-20為輔 後期以爆裂箭-20(或犧牲之箭)為後援 

攻略要點
     1.先找把好弓 不過因為非資料片沒有精英裝備只有進階裝備 且高ed進階弓不易取得 所以小弟推薦6洞進階毒弓(全鑲完美綠寶 共6秒600毒傷 對於冰/火/電無效怪攻略上 表現良好) 只是問題在於6洞武器在地獄才比較好取得 
     2.一切冰/火無效怪全權交給女武神處理 光20級的女武神在非資料地獄級了夠猛了(被圍爐還能撐快1分鐘而不倒 真是夠猛了
     3.利用冰/火無效可擊退的優勢協助女武神對付冰/火無效怪(不過很浪費法力就是了) 或犧牲30%攻速利用克雷德勞手套來擊退兼緩敵(緩敵=25%) 
     4.基本上 多帶些法力藥劑罐 以防法力不足問題 
     5.多多利用誘餌&女武神引敵 這樣自身安全才有保障 且最好一次別引一大堆 因此類亞馬對於一大群怪並無優勢可言(尤其是一堆無效怪混雜再一起時) 

附註
關於弓箭的選擇由於此亞馬練法屬於元術型態角色 因此小弟除"6洞進階毒弓"外在列舉5把弓箭選擇要點提供各位參考 
     1.蘿格之弓(獨特組合弓 基速-10)-此弓由於有50%攻速 所以對於追求攻速上較易達成 也能提供10點的全抗 
     2.暴風之擊(獨特短戰鬥弓 基速-0)-此弓由於提供25%穿刺 所以在元速箭的連發動率上較為優勢 
     3.凋謝之畫(獨特長戰鬥弓 基速+10)-此弓由於具有-20~35%目標物冰抵抗 所以在提升急凍箭的破壞力上較為優勢 
     4.爆裂的吠叫(獨特長巨戰弓 基速+10)-此弓對於火系技能的提昇表現較為良好 且有3%偷取法力因此法力消耗較其他弓箭少(不過還是耗法耗的很兇就是了) 
     5.黃色高物理傷進階稀有弓 黃色的魔法屬性在物理傷方面可達150%ed 且能一次擁有較多的有利屬性 所以在攻略上較為優勢(只是...超難取得

冰火雙修弓亞馬的Q&A: 
Q:為何選修女武神而不改修刺入/致命/穿刺? 
A:因為基於考量到女武神強大的物理破壞力可彌補亞馬在面對冰火無效怪的無奈而選擇 而致命/刺入/穿刺雖然只有各一點 但因此練法為元素亞馬類型所以影響不會很大 

解說: 
     1.致命-因為沒有高物理傷害的弓支援所以致命效用發揮有限 
     2.刺入-基本上會影響的大概就是女武神的命中率 對元術箭的影響有限 所以可以暫時不考慮 
     3.穿刺-影響深遠的應該是元術箭的連發率 但因為加乘於等級7以後就很少了且因點數不夠(考慮到主攻技能的傷害及低等過關的因素) 所以也就犧牲刺入的優勢 
(穿刺Lv1=23% Lv5=55% Lv7=63% Lv7以後=一級+2% 建議想練穿刺者可犧牲女武神4點改修穿刺至Lv5就好 女武神盡量保持在Lv15以上會比較好用

Q:為何較不推薦犧牲之箭?等高的犧牲之箭威力不是比爆裂箭來的高? 
A:由於犧牲之箭有施展延遲的情況(跟某些法術/女武神一樣) 而面對無法凍結的目標物來說 犧牲之箭較不容易發揮高傷害的效果因此較不推薦(尤其很會亂跑的冰無效怪 很難有其效果

Q:為何要犧牲攻速改以沒有攻速支援的克雷德勞手套? 
A:關於這點得看個人習慣 小弟比較習慣叫怪貼在牆壁讓我打(有種莫名的爽快感) 且因小弟較不注重攻速 所以看各人習慣去選擇(因為1.09版小弟穿濫裝打穿習慣了 所以攻速就較不注重 且克雷德勞手套的25%緩敵特性也有助於自身的安全


<2> 冰電雙修弓標麻煩亞馬 

由於非資料人物並無副手設定 因此這類型亞馬得隨身攜帶兩種武器手動切換 所以不閒麻煩者可考慮看看 

個人練法:(假完成型) 
標槍系技能:充能一擊-20(或閃電之怒)(除過渡點數外其餘不點) 

被動系技能:女武神-20 其餘各一點 

弓箭系技能:凍結之箭-20(其餘不點) 

初期以凍結之箭-20為主 中期以充能一擊-20為輔 後期以女武神-20為後援 

攻略要點
     1.同樣的以女武神/誘餌吸引集中目標物 
     2.由於無副手設定 因此得常常手動切換裝備 
     3.修練充能一擊者要小心被圍爐的情況發生 且要注意法力的消耗 
     4.修練閃電之怒者得注意標槍的數量 

冰電雙修弓標麻煩亞馬的Q&A: 
Q:為何要修練這麼麻煩的攻標馬?怎麼不單修標槍就好?而且還能拿盾增抗和格擋 
A:單修的麻煩在於地獄電無效怪很多都是頭目級(尤其是崔凡克和第4章)因此在攻略上會比雙修還要來的麻煩且危險 且因非資料片可沒有以亞馬打造的"專用標槍"(要找到高傷害有技能的標槍也很不容易取得)因此單修也比雙修較吃虧 

Q:閃電之怒&充能一擊在非資料片的差別為何?為何有兩種選擇? 
A:差別在於閃電之怒較適合對付一大群怪(遠距離) 充能一擊較適合攻略4大頭目用(近距離) 且也差在標槍的消耗快慢(兩者技能皆會消耗標槍的數量

Q:這兩種亞馬的差別在哪? 
A:差別在於 一個在於裝備/技能/現場狀況下比較簡單 一個在於攻打主頭目的效率比較快 

Q:這種類型亞馬再遊戲中要注意哪些事情? 
A:  1.換武器動作要快 
     2.反應要夠靈敏 
     3.法力消耗量的問題 
     4.技能切換使用要順手 
     5.要夠專心(這是重點) 


**總問題的Q&A** 

Q:非資料片有這麼難嗎? 
A:說難不難但說簡單也不比資料片簡單 因玩非資料片的人數不多 經驗值的取得不易(經驗值設定比非資料片來的少)且不像資料片一樣有各式各樣的裝備可供支援(且無法依靠傭兵當肉盾擋怪) 因此非資料片完全得靠自己本身的經驗在存活 若對怪物/本身習慣/攻略技巧/技能使用熟練度不足時 就很容易比資料片"長存人心"(以PvM來說) 

Q:非資料片好玩嗎? 
A:不好玩 但超刺激的 因血/法/技能/裝備/設定完全受到限制 因此會有隨時都趴的刺激感 尤其是在多人狀況大家都打不太動的情況下 

Q:非資料片還有惡意PK的問題存在嗎? 
A:...只要是有人在的地方 自然就有各種情況的可能 
(關於惡意pk的堤防 小弟有在 <心得>好孩子的專家級惡夢-Tppker 分享小弟個人防範惡意pk的心得 不嫌棄的話可移駕前往觀看

Q:非資料片&資料片的差別及設定差別在哪? 
A:嗯...這個問題很好 發文作者:GDAJZN 易拘痕 在<心得>非資料速成法 那裡有各位大大所提供的問題及解答請移駕到那邊看看 且基於尊重的理由 也請您親自走一趟 覺得寫的不錯的話也請您幫他按個好 鼓勵一下作者 

Q:非資料片會有地表暗黑的出現嗎? 
A:...沒遇過 所以無法回答您的問題(主要是沒資料可查) 不過我想應該沒有 ...大概(雖然還是會顯示喬丹賣給商人

Q:非資料片傭兵可裝備武器/防具嗎? 
A:非資料片的傭兵無法過章節(意思就是說沒辦法從第1章到第2章還存在) 也無法裝備武器/防具 因此再玩非資料片時得要考慮到無傭兵支援的因素 且雇用傭兵數量有限所以需要用到傭兵者請小心數量使用(有一點倒是很有趣 當你在第一章攜帶傭兵後去第二章再回第一章會發現傭兵是趴在地上的 真不知是什麼因素導致傭兵掛點的 天罰嗎

***總結*** 
以上是小弟本身對於"暗黑2非資料片"的經驗概念(其實非資料片&資料片的概念大同小異) 基本上是提供給各位看倌的一種參考 
(或許小弟所提供的練法/經驗/概念跟各位看倌有所差異 這是理所當然的結果 畢竟遊戲是死的 人是活的 每個人各有看家本領或觀念或習慣上的差異 不過其實也都差不多 差別在於別人所提供的參考適不適合自己而已 有沒有參考的價值就得看各位

也提供一些個人淺略的經驗分享給想試試非資料片樂趣的新手或想懷舊的老手資料 也請各位大大也能提供一些自己本身的經驗來分享 

**遊戲嘛 就是多一種變化多一份樂趣** 

最後祝各位都能享受到"暗黑"這款遊戲所帶來的享受&體驗 (真是個好遊戲 既不用雙重消費 也有內容 比起目前的線上遊戲來說 真是好處多更多)
hongminlin1975 ( Steven(小瓜瓜) )
2007改版紀念徽章戀戀玫瑰花束濃情巧克力戀愛御守虛擬情人去死卡忘情水
Lv. 32 | 文章數:3049 | 推薦數:2989 | 被推數:2343 #9. 2005-08-03 22:23:52
OK 報告版大 小小弟校稿完畢

感謝版大wartraveller 戰旅者 的欣賞與支持 也謝謝各位看倌花時間消耗眼力收看小弟所撰寫的粗略文章 
小弟因表達能力很濫 所以使用文字技巧較為粗劣與白化 若有不便之處敬請原諒

也衷心祝福各位能夠完的很愉快 玩的不愉快找人哈拉也行
快速回覆 | 註冊 使用完整編輯模式回覆
討論板頭像 [ 設定 ] |簽名檔 [ 設定 ]
有人回覆時通知我 【通知管理