無策略 不三國!!!都是軟萌新,求各位大神帶飛海量鑽石 神兵聖衣震撼來襲鬥天戰地,誅神屠魔
superseth ( 爽歪歪的感覺 )
Lv. 9 | 文章數:41 | 推薦數:75 | 被推數:219 #61. 2005-01-12 11:26:07
個人是認為CSS很不錯

有明顯進步的跡象

如:逼真的物理效果 特別是人如果被打掛就會有各種不同的倒地姿勢  看起來真的很真實(有垂掛的、有坐姿的  甚至連狗吃屎的姿勢都有 lol)  而背景更不用說了  那種有點混亂、殘破的畫面讓我感覺更像在體驗"The Rock"電影一樣  天花板的燈會搖晃、滾動的桶子、暴炸之後留去不散的煙霧........

而且玩起來一點都不lag, 我的電腦配備和玩cs1.6時並沒有不同  只是除了到網路上下載更新驅動程式而已

CSS不管是特勤組 或 武裝恐怖份子都穿一樣的隊服

我自己是覺得很有紀律 整齊化一 更有一種伴演角色的"身分感"

總的來說是很好的遊戲了

目前找不到什麼缺點.....
來源IP:...* /
簽名檔
在我們不斷有新的可怕殺人玩意兒出現的時代中,大規模的侵略戰爭一定是一個自取滅亡的瘋子按下電鈕所發動的。最後只剩一堆焦骨在一個渺無人煙的星球上。


─第三帝國興亡錄─
ching5909 ( *台灣聖戰士聯盟* )
Lv. 19 | 文章數:644 | 推薦數:43 | 被推數:612 #62. 2005-01-12 15:00:54
要玩擬真的FPS戰爭遊戲可以試看看”美國陸軍”槍的瞄準是隨著人物的呼吸和射擊姿勢而有所晃動大小不同(射擊姿勢有立射.跪射.臥射)不像CS系列狙擊點永遠不會晃動~
狙擊槍要狙擊考試通過才能拿!還有跳傘,醫護,武器認知以及匿蹤等等的考試!通過的考試越多,你可以擔任的兵種也就越多!可玩的關卡也一樣越多~
(一開始你要通過最基本的訓練才可以上網和人玩)

手榴彈有近投和遠投以及算爆炸時間何時投出~
亂TK自己人會被關到監獄裡面!

重要的是它是免費的遊戲~它有積分計算!你完成任務
或殺敵人數都有計分~也就是有等級高低之分~我目前才16級!有很多的臺灣玩家等級都很高了~

有興趣的可以去下載來玩!(記住它是免費的喔)
as7554061 ( joinchi )
Lv. 23 | 文章數:852 | 推薦數:103 | 被推數:134 #63. 2005-01-13 23:21:36
嗯阿
美國陸軍確實是我玩過
最真實的遊戲了..
雖然剛進去都是被殺假的..
像皮球一樣
被殺來殺去..
玩的越來越有心得
我也可以殺人哩XD..
就像魔獸跟星海一樣
魔獸我剛玩也是輸假的..
後來會贏了..
後來剛玩Dota也是死假的-0-!!
現在已經會合稱與殺人了>"<!!
嗚!!感動阿...
不過阿..
白木一樣很多-0-..
terry10 ( 超渡法師 )
Lv. 10 | 文章數:211 | 推薦數:35 | 被推數:114 #64. 2005-01-14 00:31:26

>※october(october)提到:
>
>>※kingofhell(kingofhell)提到:
>>順便來鬧一下...= =
>>這裡有一張東西,聽說是hl3的第一章截圖.
>>http://games.cnool.net/gamepic/otherpic/hl3.jpg
>
>已經證實是合成的
>不是真的hl3畫面

太假了啦,仔細看就看得出來是合成的,而已LOGO怎麼可能跟2代一樣改成3而已
horse456 ( Agent Horse :D )
Lv. 22 | 文章數:804 | 推薦數:22 | 被推數:244 #66. 2005-01-14 12:47:48
我覺得 CS:S 不錯玩耶~
已經兩年沒玩,沒想到一碰又上癮....
跟以前最大的不同
大概就是千奇百怪的死法吧.... XD

感覺用連狙的人比以往多,用AWP的人比較少
大概是新手增加,老手減少的緣故吧...

有些地圖平衡還有些不良...
像 Dust 或 Aztec
歹徒一開始沒跑好位,就準備被封殺吧...
october ( OCTOBER )
Lv. 32 | 文章數:486 | 推薦數:28 | 被推數:472 #70. 2005-01-14 16:10:24

>※kingofhell(kingofhell)提到:
>對了,october大大,好久沒看到你了><
>以前你的簽名檔我記得是dod的東西吧?
>有點忘了= =
>總之問個好啊!!!!

傭兵版版主 好久不見了 
....但...我常常在阿 XD
自從GB大改後 我的簽名檔也完了 = =||
準備新的簽名檔 XD
貴版雖少了點溫暖^^|| 但也還是有人去坐坐
有些以經是被遺忘的地區了-  -
如果現代會二戰玩膩了
就來點未來的或是更古早的吧
NS(物競天擇) BG(美國獨立戰爭)
也很不錯 有沒有玩過打完一發就要上火藥和子彈的燧石槍 
讓你體會什麼叫熱鍋上的螞蟻 XD
kingofhell ( Kingofhell )
Lv. 18 | 文章數:433 | 推薦數:5 | 被推數:358 #71. 2005-01-14 16:46:09
恩恩!那一個模組真的蠻不錯的,很多地方都有在介紹.
還沒玩過就是了...目前還在忙著研究hl2和sof2的引擎.
我之前出了一點事,很久沒玩DoD了...唉><
diadiaboy ( 。^_^。 )
Lv. 13 | 文章數:0 | 推薦數:1 | 被推數:230 #72. 2005-01-14 20:18:05
唉~遊戲總是越作越華麗
其實以前的簡單明潦
也是很吸引人的QQ

就好比線在太空戰士 都朝華麗來..
但是我認為最好玩的 還是太6 QQ"
一樣的道理@"@
kingofhell ( Kingofhell )
Lv. 18 | 文章數:433 | 推薦數:5 | 被推數:358 #73. 2005-01-14 21:16:35
CS:S其實改變並不算大,
只有把比較真實的元素考慮進去而已,
而開版的也純粹只是見識不夠深,
才會這樣故步自封.
重點其實在於cs原本的某些方面水準並不足以與其他同類型的FPS相比較,而這恐怕不能成為懷舊的原因.
kingofhell ( Kingofhell )
Lv. 18 | 文章數:433 | 推薦數:5 | 被推數:358 #76. 2005-01-15 11:09:02
我之前在很多版都會一直跟玩CS的人吵...
現在不想鬧了.
若真的要評論CS,大可以搬出整個FPS發展的情形,引擎,
軍事因素這些部分來講,
真的可以罵得體無完膚.
因為若講節奏感的話又是另一方面的事了,
那也是很有可罵的地方.
horse456 ( Agent Horse :D )
Lv. 22 | 文章數:804 | 推薦數:22 | 被推數:244 #77. 2005-01-15 12:25:13
對了,再補充幾個CS:S 不一樣的地方

1.被閃光彈閃到,白盲時間延長
2.煙霧彈效用加強
3.穿槍後殺傷力減弱很多
4.室內很多物件有互動性(可移動),不過那種東西不是很好採或跳...
5.可以輸入中文(不過我不是很會用...常切換很久..||| )

目前大概想到這些...

CS好玩是因為單純的結構和操作
讓玩家可以在很短的時間中運用戰略思考,想辦法打贏對手(甚至能用上孫子兵法!!)
也藉由一些失敗,增加戰鬥經驗
這都是 FPS 遊戲中難得見到的

擬真,並不存在CS字典中,唯一感覺比較真實的,就是步槍後座力影響後的上揚彈道吧
如今天真的作真了
玩的人肯定少掉 90% 以上!!

想玩擬真,可試試 American Army
真的是相當嚴謹的攻堅方式!!
想上戰場?先從新兵訓練結業吧!
想拿狙擊槍? 先從狙擊學校拿到證書吧!!  XD
kingofhell ( Kingofhell )
Lv. 18 | 文章數:433 | 推薦數:5 | 被推數:358 #78. 2005-01-15 13:05:08
不,CS的戰略思考跟CQB是完全不同的,也沒有那種住民地作戰的現象.看GR可以看得出來,短時間戰略思考是存在於很多遊戲的!
但短時間的思考在其他遊戲不會如此短,
因為實在接近反射.而像如此過於簡單的考量,
通常在玩家槍法不佳時,很快會死.
這就是為什麼很多玩久CS的人轉戰AA,RS,GR,DF會痛苦.
且CS的設計因素的關係,大部分玩家考量的可能會成為
純粹的走位,並且這些走位在一般戰術上是用不到的.
而在GR,RS裡,玩家可能會考量:
機槍手的攻擊位置導向,攻擊型態,
是否要防守據點,攻擊扇的分配這些.
還有一個重點!那就是M10跟L96A1這兩把槍,
可以去看一下M10其他遊戲有沒有擺,
還有就是L96A1的使用場合都是像哪些.
並且CS的彈道設計並不好,只會給人很難打中的感覺,
而不能像DoD那樣盡量有貼近武器特性.
(如果要我每把槍做比較,會有筆戰的意味.在此先抱歉.)
而RVS的CQB考量成分非常重,之所以成為經典,關鍵在此.

講到學習戰場經驗,這個Vietcong在多人模式就值得讚賞了.一把SVD的使用場合就連不懂得人玩久了就會有經驗.
哪裡該架M60,哪裡要有Simonov,PPHS,都會有經驗.並且礙於真實設定,很難有純粹因為槍法而決定生死的情況.

然而,說到FPS的簡單明瞭和快節奏,我想大家都會想到Q3,UT.這兩款遊戲影響很深,在此不做贅述.
而SOF2,算是玩起來很有cs感覺的遊戲,
不過它的槍枝性能做的更細,只是玩家能挑的槍不太合理.
像RPG7,MM1這些擺明就是要玩Quakelike,
那樣來說的話,SOF2是成功的,但更失去擬真.

至於講到失敗得到經驗,這應當是玩家自己的情況.

抱歉,不是想筆戰><我一直想阻止筆戰,只是發表一下就自己所知道的東西,用簡單的方式評析一下.
很抱歉講話有侵略性,只是一時想做個發表.
kingofhell ( Kingofhell )
Lv. 18 | 文章數:433 | 推薦數:5 | 被推數:358 #79. 2005-01-15 13:11:43
真的很抱歉,
希望大家不要再筆戰了.
討論可以用理性的方式.
我上面的文章可能有一點點立場存在,
但是我盡量客觀的分析了.
horse456 ( Agent Horse :D )
Lv. 22 | 文章數:804 | 推薦數:22 | 被推數:244 #80. 2005-01-16 05:19:30

>※kingofhell(kingofhell)提到:
>不,cs的戰略思考跟cqb是完全不同的,也沒有那種住民地作戰的現象.看gr可以看得出來,短時間戰略思考是存在於很多遊戲的!
........恕刪.....


恩,說的很不錯!!受教了!! ^_^
短時間戰略思考雖然不單存在於CS
但CS可說是發揮的最好的(目前為止,個人認為)

CS雖然擬真度不高
但娛樂性卻是FPS的蛟蛟者!!
而近年來FPS的風行,則和和CS風靡有相當大的關係

目前玩過最擬真的大概就只有AA了
不過只有玩到1.4版,把所有訓練中心證書都拿到手
玩了幾個小時,之後一忙就沒再玩...
實在有點可惜... u_u
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