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zideaddin ( Edwin Lin )
家族板板主2007改版紀念徽章
Lv. 34 | 文章數:3031 | 推薦數:7454 | 被推數:119935 #1. 2009-03-22 16:20:31
  由 Blizzard 開發的即時戰略遊戲《星海爭霸》續作《星海爭霸2》,官方釋出了最新的第 50 集 FAQ 問答集,本次揭露了即將到來的戰況錄影重播系統等遊戲更新調整細節。以下為本次問答內容:

  《星海爭霸2》的設計理念就是使之成為一款電子競技遊戲,而錄影系統的加入可以幫助玩家更容易的瞭解自己和對手。在這個星期與 Dustin 的對話中,他提到了錄影系統中的許多特色,玩家可以利用錄影中看到的資訊提高自己,同時,錄影系統也是一個報導資料的平臺。

  收割者偷襲對敵人經濟到底會有多大傷害?敵人看上去是否能緩過來? 玩家是否要漸漸輸掉這場比賽?這些東西都是我們可以從一場精彩的戰鬥和錄影中看到的。有了新的錄影系統後,玩家和解說員就能在進度上與遊戲保持一致,並理解戰場上決定結局的因素。另外,玩家還能夠通過對比資料來進行預測可比較,其中包括資源收集率、資源配置、研發科技等。

收割者偷襲蟲族經濟
  在與《星海爭霸2》開發團隊的對話中,我們得知:《星海爭霸2》的設計理念就是使之成為一款電子競技遊戲,而錄影系統的加入可以説明玩家更好的瞭解自己和對手。在這個星期和光頭(Dustin)的對話中,他提到了錄影系統中的許多特色,玩家可以利用錄影中看到的資訊提高自己,同時,錄影系統也是一個報導資料的平臺。

收割者偷襲對敵人經濟到底會有多大傷害?
  這些東西都是我們可以從一場精彩的戰鬥和錄影中看到的。有了新的錄影系統後,玩家和解說員就能在進度上與遊戲保持一致,並理解戰場上決定結局的因素。另外,玩家還能夠通過對比資料來進行預測可比較,其中包括資源收集率、資源配置、研發科技等。
收割者偷襲蟲族經濟 比較部隊大小 錄影重播系統現在還在改進調整中
Q:升級後的領主可以用來運輸單位和噴吐菌毯,而監督則可以探查隱形單位與生產變形蟲,另外,他還擁有很大的視野範圍。既然這樣,為什麼不直接讓升級後的領主獲得這些技能,而不是異變成監督呢?– Mooiki (Lordaeron)
A:每個種族的反隱形技能都應該保持一種平衡,我們不想看到領主在升級為2本後擁有反隱形能力。如果將反隱形能力分到兩個單位上的話,蟲族玩家就需要作出取捨,以此來確保自己的戰術效果。

Q:《星海爭霸2》是否會支持立體效果?- Ylleks(Azeroth)
A:立體效果的確遊戲的一大特色,就像我們在其他遊戲裡看到的那樣。但是就現在來講,開發隊伍仍然在專注於《星海爭霸2》核心方面的東西,這樣我們才能確保玩家能體會到更多的遊戲性。如果可以的話,我們以後可能會考慮增加這種效果。

Q:在《星海爭霸2》以前的試玩裡,我們經常看到玩家使用母巢之戰中的建造順序和戰術。如果算上所有的新東西,你認為像母巢之戰那樣的戰術會有多少成效?- instarcraft.de
A:這取決於玩家自己的遊戲風格和創造性。如果玩家對《星海爭霸》中的東西有一定瞭解,那麼他們肯定更快的適應星際2。但我要指出的是,與《星海爭霸》相比,《星海爭霸2》中添加了很多新單位、新能力以及新建築。玩家可以在熟悉遊戲之後探索這些新東西,從而挖掘出更多新戰術。所以我認為這主要還是取決於玩家的風格。

Q:能否像在《星海爭霸》裡一樣用其他顏色的字?– StarCraftWire.net
A:不能,現在沒有支持遊戲內其他顏色的字。在原版遊戲裡有色字是個不錯的把戲,不過我們希望能保證所有的遊戲內的交流是清晰可讀的,所以我們只支援預設字體。

Q:在單人戰役中,你說過我們可以選擇任務和我們想走的方向。我們是否肯定會玩到所有的任務還是我們可以選擇順序,或者我們可能會錯過一些任務?– StarCraft II Hungary
A:在多數情況下,你可以回去和探索你之前在戰役中跳過的任務分支,這樣你可以體驗到幾乎所有單人戰役的任務。不過,也會有幾個特殊情況當你作出一個選擇之後就會關閉一個任務。

Q:在人族戰役中的決定是否會影響到蟲族/神族部分戰役的結果/分支呢?- TheWarCenter
A:我們曾經考慮過這個可能性,但在一些討論之後,我們決定最重要的是每一個戰役應該是獨立的,但有史詩的故事情節。給每一個戰役(註:這裡是指資料片)一個單獨的開始和結尾是保證故事情節前後一致且連貫的最好方法。

Q:在《星海爭霸》中,你在鑽地獸潛地時按住攻擊鍵直到鬆開它才會開始攻擊(雖然是bug),但這樣產生了很多激動人心的場面。在《星海爭霸2》裡是否也計畫為鑽地獸加入「停火」指令呢?還有,《星海爭霸》裡工兵缺少停止和巡邏指令,《星海爭霸2》裡也會這樣嗎?– Team Liquid(Zanric)
A:在現在的版本中鑽地獸沒有停火指令。不過我們會考慮每一種可能,來鼓勵更多的戰術和令人激動的對戰,同時保持遊戲的平衡。

※《星海爭霸2》官方網站:http://www.starcraft2.com
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t17326 ( 痛苦之島島民  )
2007改版紀念徽章
Lv. 16 | 文章數:724 | 推薦數:4 | 被推數:624 #3. 2009-03-22 19:28:08
喵的 .....人的壽命是有限的 星海一 暗黑2 ===快20年前的遊戲
也就是 隔了快 20年 才出星海2 暗黑 3...

要是等到 星海3 暗黑4 有出來那天....林北.我可能送上 山頭了.Orz
來源IP:59.125.255.* /
簽名檔
請問老虎 獅子 大象那個利害..
答:老虎 (因為好利害....
請問 老虎 灰熊 鯨魚 那個利害..
答:灰熊 (因為 非常利害..- -

請問:灰熊 老虎 女人 那個最利害 >~<
答:女人 (因為..惹熊惹虎 不要惹到恰渣摸 Orz..(淚奔)
xjapan921 ( +=天上天下唯我獨尊=+ )
Lv. 1 | 文章數:2 | 推薦數:0 | 被推數:0 #7. 2009-03-23 00:57:18
沒辦法...好遊戲就是要不停的討論討論再討論...
10年了...想當年網咖因星海而生
我現在還在玩SC1....雖然現在都在打緒挺鼠了.....
而且陪打的都是泡菜....
SC2希望別差太多~不然又要重練了....
????我說是要有種新鮮且不陌生的感覺...
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