互動美女玩法韓國原廠直營 最殺PK手遊運籌帷幄 智奪天下暴力美學!至強者的對決!
julian1027 ( 白雲霜雪 )
Lv. 23 | 文章數:1421 | 推薦數:6 | 被推數:1493 #1. 2007-01-23 02:38:00
難道只有屠城一招嗎
我覺得太不符合人道了 @@

首先,要治國的話,要先了解三項指數
人口成長
公共秩序
收入

人口成長:
當人口不足時,使用低稅率使人口成長每級+0.5%
人口過多時則反之,以抑制人口
另外,也有訐多方法可以抑制人口數,暫且按下
最後,在帝國擴大期間
不是每城的每項設施都要蓋滿
當人口呈現穩定成長時,就不太需要加蓋了
以免過度擴張
尤其是綠臉及綠人的情形

公共秩序:
只要大於或等於100%,秩序就會良好
如果你的人口過多,想抑制
不要懷疑,直接調高稅率讓這項數值不低於100就行
再者,所有的方法莫過於大軍鎮守
可是要用什麼兵去守
當然不能用精兵囉
而是要使用維持費最低的農民或城鎮監視兵
如果你玩蠻族或其他無城鎮監視兵的派系
直接使用農民
不要小看他的作用
每回合的薪水,可以讓你省下不少錢

另外,剛攻下的城,看一下公共秩序都會有
叛亂影響的指數
直到你鎮守一段時間後,該指數會下降
你就可以減少你的駐兵了
甚至解散該部隊
因為一隊的維持費足以讓你再徵一隊農民或城鎮監視兵
那差別在哪?
在於徵募的時間
短時間無法徵募齊一支軍團隊
只要該城是安全的,或變為後線城市
短時間不需要急徵部隊
就不用擔心了
至於因首都的遠距影響,也應該用軍隊鎮守來降低指數

收入:
所有的維持費都是平均的加權分配
但為什麼有些城市在會戰地圖上是負值
而城鎮內的資料收入是正值
不用擔心.......
城鎮資料只要是正值,表示該城的發展是正值的沒錯
但因你的過度開發,使得該回合呈現負值
舉例來說
(你的收入總值是+100,但是你在該回合開發了一級神殿花費400
所以你該回合的損益比是-300)
這就會顯示在會戰地圖上的城市簡略資料上-300
而不是個別城鎮的財務資料上
這意思是說,請你不要過度擴張,造成國力空虛了
要知道,羅馬不是一日造成的
最後,只要你的家族資料中的財務總表是正值,
即表示你的財政是穩定發展的
如果有紅字,就會扣除你在會戰地圖上右下角的現在總持有金
因此,請你一定要保存一些周轉金在手上
為什麼呢?
因為農產稅收是不穩定的
有時候收成不佳,就必需從你國庫貼錢付薪水囉

--本文在2007/01/23 02:41:39被編輯過
julian1027 ( 白雲霜雪 )
Lv. 23 | 文章數:1421 | 推薦數:6 | 被推數:1493 #2. 2007-01-23 05:09:33
最後,再教一招乾坤大挪移
上篇的方法跟這篇都是符合實際情形的

就是鼓勵移民:
作法就是將人口過多的城市
用訓練費用降低xx%的總督徵召農民隊
然後移到人口過低的城市後
解散農民部隊
解散的部隊會成為該城市的人口
總督能降低的 % 越多當然就越好囉 @@
jacky7238 ( TW_Jason )
副板主虛擬情人手機認證徽章
Lv. 36 | 文章數:3678 | 推薦數:136 | 被推數:957 #4. 2007-01-24 13:16:37
作者:shadowofheart(心之闇影)提到:
遊戲中的世界還是只能屠城而已囉

沒錯,其實樓主說的方法我們這些資深玩家都試過,蛋說真的要抓到那個平衡點雖說不是不可能,但也真的不容易!想藉著調整稅收跟建築物興建與否控制人口成長,但是遊戲中影想人口成長的因素不止這些!還有將軍(總督)的能力等等,最多只能做到減緩人口成長,因為就算是你達到瞬間的平衡,就算說你的建築物都暫停興建,妳的總督會死!你隨時可能需要更多的軍隊來進攻或防守,相對的就得調高稅收,因素太多,妳調整任何一個都有可能破壞你既定的平衡點,我們也不想屠城!屠城麻煩啊!可是,這算是遊戲中不可不為的必要之惡吧!畢竟你應該不希望前線打的正火熱後方給你來個叛變吧!
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julian1027 ( 白雲霜雪 )
Lv. 23 | 文章數:1421 | 推薦數:6 | 被推數:1493 #5. 2007-01-24 18:24:17
我用這個方法在玩
還沒碰過這些問題
我是鼓勵居民搬家的

另外就是人口超過12000
就要開始準備搬家事宜了
不能等到30000
因為人口的計算方式是等比級數在跳
等你過很久後才想調,就來不及了

至於屠城,我是會依元老院給的任務執行
如果指派我去攻打很遠的城,一定守不住
不如屠城賺現金........
f126576327 ( 黑鐮 )
Lv. 9 | 文章數:183 | 推薦數:37 | 被推數:232 #6. 2007-01-25 02:34:24
若非必要,我也是盡可能的作到不去殺戮.

一般而言,除了去抓取樓主所說的微妙平衡以外,

派駐能強化公共秩序以及法律的家族成員,也算方略之一.

另一方面,奴役人口用於分派各地倒也算是不錯的選擇.

治國,的確是一種藝術..只不過聽起來難免有些冷血..
marsisi ( 王室祖先 )
值日模範生手機認證徽章值日生
Lv. 21 | 文章數:788 | 推薦數:159 | 被推數:753 #7. 2007-01-25 23:30:29
遊戲不同真實世界.不可混為一談.電腦不會跟你稱兄道弟.人類不可能如此像瘋狗一像亂咬.所以沒人性的電腦AI不能用人性對待他.

就算真實世界 用仁心治國.只是理想  

我必須殘酷的道出事實...

      當一個民族或國家對於另一個民族或國家.可以予取予求的時候.他們是從來都不會客氣的

這些例子很多.大家都很明白.......

只是仁心永遠是我們所渴望的
julian1027 ( 白雲霜雪 )
Lv. 23 | 文章數:1421 | 推薦數:6 | 被推數:1493 #8. 2007-01-26 12:01:58
我幾乎都以佔領在玩
不奴役、不屠城
玩蠻族可以發展到三級
玩羅馬..等可以到五級
但不論哪一派
讓城市維持在6000~12000
是最佳狀態

另外:
一、利用神殿拆建,6000人以下時,建人口成長加成的神殿
    等升上第三級小城市時,拆掉建以公共秩序為主的神殿
二、利用優秀的將領以寡擊眾,可以獲得部隊訓練費-20%的隨從
    (教官:移動增加,部隊訓練費-10%的取得方法還在研究)
    然後移轉給訓練農兵或部隊的總督,每回合開始搬家
三、農民不需要移到城市內再解散,只要在行省區域內即可解散
    效果相同(缺點是短期內,污染指數會大增,污染即是卑鄙)
四、當人口在6000人以上時,可以考慮財務狀況,將人口成長的設施拆掉
五、不要以稅收為主要收入,應該以貿易為主要資金來源
    透過外交手段來達到貿易,越多越快,派系就越強大
六、儘管後期的兵種很強,但是熟練的玩家只需要幾款簡單的兵種就夠了
    所以三級的城市足以應付大部份的戰役
    (若需要強大的兵種,只需要挑主要發展城市去訓練即可,並善用艦隊
    做海運,即能快速行軍)
七、總督超過或將要60歲時,應將培養好的將軍派往接任,並準備將優良的隨從
    做交接,避免總督歸天時措手不及
八、部隊的戰力"似乎"可以影響公共秩序的程度,以首都為圓心發展時
    應該常備極少量的城市監視兵或最低階兵種以應付鎮壓的情況
    (農民影響力較低,純粹移民時再生產亦可,惟蠻族農民比羅馬稍貴)
九、在玩的時候,部隊數量應該調整為80,比較合理
    依據羅馬的百人隊,後期改良為80人一隊(改成60人一隊年代更後期)
    大約就是遊戲的年代。(如果調成40~60一隊,則進行移民政策時就會碰
    上極大的困難,反而需要更久的時間去發展城市,其中的關係不是這篇的
    討論範圍,姑且按下)

以此為根本法則去玩的時候,很少有機會碰上叛亂的情形
再則,有一情況從來沒試過
就是讓人口成長呈現負值,不知道會發生什麼事
因為不在仁心治國的玩法範圍內,有試過的玩家可以分享一下經驗
shadowofheart ( 心之闇影 )
Lv. 13 | 文章數:350 | 推薦數:71 | 被推數:369 #9. 2007-01-26 12:18:12
是這樣嗎?
北非,埃及那些人口爆多的城市
不管你用什麼“仁心”到最後終究是要屠
都是過沒多久就屠城
至於,負成長,簡單,就中瘟疫的間諜到處跑就好了
但是會影響到屠城的錢,所以不建議使用,呵呵
julian1027 ( 白雲霜雪 )
Lv. 23 | 文章數:1421 | 推薦數:6 | 被推數:1493 #10. 2007-01-28 10:16:51
打到埃及,幾乎是遊戲後期了
除非玩家經營領國不善
不然,像巨型城市是有很多方法可以對付的
再說,打倒對方,也不一定要馬上就佔領該城市
不過,時間關係,暫緩詳述

這一版好像沒什麼人氣了,
大家都玩M2去了吧

--本文在2007/01/29 23:35:38被編輯過
julian1027 ( 白雲霜雪 )
Lv. 23 | 文章數:1421 | 推薦數:6 | 被推數:1493 #11. 2007-02-09 18:34:21
其實用奴役的方式
該是發展最快的辦法

但我還是偏愛佔領的方式
只是,前置作業很多,需要作很多事才能打下一座大城市

首先:
使用反間計,使敵發生暴動
一、可以消耗城防兵
二、可以減少人口數
三、敵軍補充兵員耗損財力
使用之間諜每一級可以減少5%的公共秩序
如敵城的秩序是150%,而使敵發生暴動的指數是55%以下
則需要減少95%才夠,因此要19級的間諜才足以影響
而不論你派多少位間諜,總級數要19級以上才能有機會發生暴動

另外,是我不常用的剌客
針對增加公共秩序的建設實施破壞手段

再則:
攻下敵城後,可以發現有四項指數是常見的
騷動,文化差異,首都距離,污染
這些指數大約都是50左右,只有污染無解
一、騷動:雖然隔幾回合會慢慢消失,但是消失前引發暴動就不妙了
          因此,請至少派一位高級間諜在城內執行反間,防止敵人
          滲透、破壞
二、文化差異:留下你要重新訓練的建設,其他不重要的就拆了(神殿則視情況),
              因為低等級的建設耗回合數較少,可以快速消除文化差異,而且每
              一類只建一級就好
三、首都距離:簡單,遷都就行了
四、污染:無解!!
這樣可以短時間內增加數%的公共秩序,重點只要先讓公共秩序大於60%就行了

最後:
人口數量才是最大的關鍵
一、準備補充兵員,在你多次作戰後,總有一些部隊只剩少數人馬
    拿來重新訓練吧(不過,一次約減數百人而已),若是全點農民
    看起來第一回合減多,但第二回合後只是減少一隊農民數量
二、指派影響力最高的總督鎮守城市
三、人口數越高,兵力鎮壓的影響越小(或者先預備一隊農民軍團,在攻下城後接手)
四、可把城送給別人或賣錢,再重複奪回數次

以上未盡詳述,不過,仍可以很高段地不用奴役及屠城來完成制霸
只要複合使用上述基本手段即可。

附註:我有一個想法和別人不太相同,就是發展城市,
      應該先建港口→市集→道路→神殿→衛生設施......
      先賺錢再說。(農田就視情況吧,有時人口暴增又拆不掉就麻煩了)
rog17908 ( 王牌劍士 )
Lv. 9 | 文章數:304 | 推薦數:11 | 被推數:170 #12. 2007-02-11 22:50:29
無言了 
妳用佔領會非常容易叛變(我大部份屠城沒錢才屠 大不部份用奴意) 
打下來不是先奴意就是先殺人(弄玩拆敵人房子自己重概因為比較不會因為文話差意兒叛變) 
我通通條低稅率 
我是以暴力摧毀敵人 覺不手軟 但永遠稅前超低
ntp6810 ( 亞格斯o達克o基拉哈爾 )
Lv. 2 | 文章數:12 | 推薦數:1 | 被推數:0 #13. 2008-10-10 21:32:45
初期的戰爭中(我不常玩羅馬!!我偏好方陣槍兵系列)容易因為兵力懸殊而被壓制
所以我通常都不是很注重人口...要抵擋得住才是重要!!
等到我搞定的時候也造成了一些畸形現象= =
但是我很難理解樓上大大的稅率超低!!畢竟在後期還是錢說了算
newruc107 ( 墨翎 )
Lv. 4 | 文章數:13 | 推薦數:0 | 被推數:12 #14. 2008-10-31 18:05:29
基本上我是很鼓勵叛變的!!
因為唯有如此才能夠維持高稅收
就我玩羅馬家族來說
我必須要維持四個以上集團軍的戰力 每個集團軍都要有滿編的野戰騎兵軍團 攻城軍團以及補充團
然後針對軍力強大的國家還要投入二~三個重騎兵軍團所組成的精銳野戰集團軍
再加上守城的農夫 軍費每年五萬塊是基本的= =
這跟稅收相抵之後 要蓋房子或是增兵根本就很窘
所以不屠城賺錢的話 根本就無法補充對外戰爭的戰力
所以我的城牆都盡量只蓋到木牆 要平叛方便很多
justind2 ( Lord JustinD2 )
手機認證徽章
Lv. 33 | 文章數:3945 | 推薦數:3058 | 被推數:604 #15. 2008-11-01 18:00:55
引言回覆 marsisi 的話:
遊戲不同真實世界.不可混為一談.電腦不會跟你稱兄道弟.人類不可能如此像瘋狗一像亂咬.所以沒人性的電腦AI不能用人性對待他.

就算真實世界 用仁心治國.只是理想  

我必須殘酷的道出事實...

      當一個民族或國家對於另一個民族或國家.可以予取予求的時候.他們是從來都不會客氣的

這些例子很多.大家都很明白.......

只是仁心永遠是我們所渴望的
人好像都是這樣。一開始會不服對方的統治而屢屢反抗,而對方就以幾十年的無情屠殺作為報復。等到真正所謂「仁者」出來時,其實應該是弱者被屠怕了才會覺得能夠放鬆罪罰的是仁者。
boss802 ( 封建長矛兵 )
副板主
Lv. 43 | 文章數:9845 | 推薦數:2237 | 被推數:829 #16. 2008-11-03 22:14:14
羅馬的話,最好不要屠城,因為對人口很傷
頂多把城市人口遷移

全軍二的話,也最好不要屠城,掠奪好像比屠城還好,因為掠奪拿到的錢比較多?
不過如果刻意要搞一個恐懼指數破表的將軍的話,那也隨便屠啦O3O....



不過我遇過一個例外的...
故意把一個城市用到反叛的
然後打下來,血洗一番掠奪到很多錢

再把它弄到叛變,再血洗,又拿到很多錢
如此不斷賺錢的招數=w=b
bluemb8221 ( Metternich )
Lv. 7 | 文章數:95 | 推薦數:0 | 被推數:115 #18. 2009-04-07 20:33:33
要是遇到迦太基那種基礎農業就超高的國家
隨便一個巨城人口就是破三萬的
我玩過 迦太基本城我不敢讓它變巨城
因為光大城就長到28k了 還是用極高稅率喔
然後在新都新迦太基(卡薩哥諾瓦 爛翻譯)
也是用高稅率 巨大 人口33k
全城兵放滿對秩序的影響只有10
最後還是得靠總督的影響力 法律 以及處行場硬撐
還好迦太基一開始那個繼承人哈斯卓巴的後期發展還不錯
我把他弄到征服英雄的天賦(影響+6) 還有正直(法律+6) 公平的(法律+1)
加上正義神殿可以得到比較多增加法律的稱號與隨縱
最後秩序大概是160這樣
其他城市就沒這麼好了 尤其北非 西西里
都拜迦太基本城穀物的影響 人口都是暴多的
你能想像嗎 薩普瑟斯我才讓他發展到小城市 他竟然衝到19k的人口
西西里最左邊那個城市 才大型城鎮喔 快一萬
這怎麼管啊!!迦太基人都是種豬嗎 這麼會生
不過很強就是了 只是都要發展到很後面才有強的
神聖兵團 波尼步兵都要大城市
想到大城市人口28k 頭皮就發麻
julian1027 ( 白雲霜雪 )
Lv. 23 | 文章數:1421 | 推薦數:6 | 被推數:1493 #19. 2009-04-11 07:41:57
沒人強迫你一定要攻下一座城哦
你可以選擇圍而不攻
當你圍城時,敵人的駐軍會慢慢減少
這時,你也能撤除少許部隊
減少圍城的部隊維持費
而且,當你圍城時,城地的狀況不論如何
當不會影響你的管理
最多只是該行省不能入手,沒有收入而已

然後,當你培養出影響力高的將領時
再移過去佔領,並移入一位高等間諜
及一個軍團的農民
這時,通常能讓公共秩序維持在75%以上
也就不會有暴動的情形了
然後,才考慮重新建築自已文化的建物

況且,巨型城市的形成,通常是遊戲的中後期了
圍上個5-6個巨城,比經營他們更輕鬆
julian1027 ( 白雲霜雪 )
Lv. 23 | 文章數:1421 | 推薦數:6 | 被推數:1493 #20. 2009-04-11 07:50:59
怕人口太多,就讓人口成長度為0就行了啊
然後就是一直生產農民部隊做移民
這樣人口就會下降了

再者,以部隊規模為大當例子,農民的數量為120
因此,大城市的人口數12000來說,成長1%則每回合就會多出120人口
也就是你的大城市每回合都必需一直生產農民部隊才能達到人口平衡
若是想訓練部隊,必定少於120人,此時,就該讓人口成長度先降為0
然後才能訓練部隊
否則,當你一陣子不去理他的人口成長,很快就會暴增到你難以控制的地步
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