好玩到停不下來!RPG絕美進化《魅影再臨》王者霸業由你開始!<<異界之鑰>>預登送追月時裝
10167513 ( dsfkfa )
Lv. 3 | 文章數:28 | 推薦數:1 | 被推數:30 #1. 2006-11-05 04:21:43
最近才發現了這麼好玩的遊戲

玩了很多時間都不會覺得煩耶^^  

不過還是想問各位大大幾個問題啦

就是MTW有沒有更新檔啊(沒有資料片)  我買的這版它寫的是1.1版

還有就是內政總是整理不出一個好點的管理方法

總是軍事和經濟不平衡   有沒有什麼比較重要的地方呢 或是先後順序?



還有一些比較偏功能型的  像皇宮啊 酒館之類的

有沒有必要說都蓋一下  還是想到再蓋?

雖然知道應該要有個經濟使用順序  不過還是會手賤就給它點下去

這樣會不會不太好?



國家被滅的感覺金未爽說…


軍事方面就比較活了

我個人一開始的打法都是槍山矛海  就是全打矛兵加弓兵

以方陣推進  有時會配個兩隊騎兵抓人  很傳統的打法

不過看了過去的戰術文發現有什麼降士氣的方法  

像包圍 弓騎擾敵等等

很想試試  但是看不太懂說  有沒有大大可以說明一下啊



還有兵種的問題了

到底這個遊戲的火槍強不強啊  在自訂戰用了一下

感覺很差  射不到幾個人  不過它的功用好像就是降士氣

這就是我不懂的地方了  火槍要是近戰一下就散了  遠射又射不死幾個

要怎降士氣  還是有我不懂的用法呢?



還有步兵類  只有明確的知道矛兵是防馬的

其他步兵對馬好像也只有民兵系和重步比較好

那像俠義戰士(劍兵系)好用嗎?


感覺只有在打民兵系會小勝  打矛兵會大勝

不過劍兵會死的很快  有他們可以剋的兵嗎?



弓兵系好像就弩兵最強(長弓不算)其他的弓兵後期打有帶甲的兵都不痛

難道弓兵只能在前期發威嗎 後期有他們的用法嗎?



弓騎比較少用 只知道有打帶跑側面射敵


再來是騎兵系 前期騎兵真是威到不行

不過等到封建矛兵一出來的時候  整個就不能正面迎敵了

有時候繞背衝也衝不散  難道只能用高級騎兵花錢求效果?



還有衝峰照理是用錐形衝破敵陣  可是這樣又好像迎敵面不大

到底是方陣好還是錐形衝峰好

到了後期的騎兵可以正面衝步兵嗎  因為到了後期

幾乎很多兵都對裝甲加成 或是對馬有加成

重騎真的可以正面對衝  不會很快的死傷慘重?

再來說到士氣問題  有時候覺得不會敗的戰

打了一下  電腦就把我的部隊用到白棋

有時候覺得很莫明其妙啊  大家都是正面對衝

我的就會散?  有時候我還有用騎兵繞他們的背  也是我先散

這是我的戰術有問題嗎 還是電腦本來就比較不容易散?

有沒有什麼好用的基本戰術啊?(我的槍山矛海以外的)



一下子問了這麼多問題  是因為這個遊戲的多變性太多了

對平常只有在打三國志系列的我衝擊太大了(那AI真是好掌握^^)

感謝大大們看完囉  也希望有人能不吝指教^^
t0080076 ( TW_Alexander )
家族板板主戀戀玫瑰花束濃情巧克力戀愛御守虛擬情人忘情水資深板主基地幫幫忙活動8月份第51~100名手機認證徽章2010年度值星官蛇運沖天基地16週年慶紀念徽章基地15週年慶紀念徽章值日生2015羊年紀念徽章
Lv. 40 | 文章數:5246 | 推薦數:6334 | 被推數:1567 #2. 2006-11-05 10:57:20
 

MTW就是1.1,只有資料片viking invasion 才有更新檔2.01,不過是英文版,台灣也沒代理,必須上網買
攻略部份請爬文
 
 


 

 
 
 


 

 
marsisi ( 王室祖先 )
值日模範生手機認證徽章值日生
Lv. 21 | 文章數:788 | 推薦數:159 | 被推數:753 #3. 2006-11-05 10:57:36

作者:10167513(dsfkfa)提到:
最近才發現了這麼好玩的遊戲

 
 
 
 

一下子問了這麼多問題  是因為這個遊戲的多變性太多了

對平常只有在打三國志系列的我衝擊太大了(那AI真是好掌握^^)

感謝大大們看完囉 也希望有人能不吝指教^^

資料片叫 維京人入侵 台灣沒賣

各領地要分工 才有效率 EX A城軍事  B城經濟  等等

降士氣 殺敵將比較明快 其次製造敵軍潰兵數量

設定好省份功能規劃 要蓋何物 就不是問題

大致說來 步兵剋槍兵 槍克馬  但並非絕對 因為因素多

俠義戰士用對地方就好用 兵種功能要互補

弓兵對輕裝甲還是有用 價格也好

火槍如所描述 但必須考慮敵兵士氣和兵種和數量 當敵有其他優勢 己方的優勢自然不明顯

高級騎兵至少能確保 CAV VS CAV 贏面大

每一種隊形 適用時機不同  一般說來錐形多用於攻擊

想想增在部隊士氣的方法  EX 指揮官素質  部隊素質 部隊位置 敵我軍數量比  兵種互剋<CAV素質太低遇到毛兵未打先軟腳>

 結論  沒有無用的兵種  只有無能的指揮官

 守於所當守  攻於不可不攻    兵力不足  不要應ㄠ  成立預備隊 隨時應應不時之需
jacky7238 ( TW_Jason )
副板主虛擬情人手機認證徽章
Lv. 36 | 文章數:3678 | 推薦數:136 | 被推數:957 #4. 2006-11-05 11:37:29

作者:10167513(dsfkfa)提到:
最近才發現了這麼好玩的遊戲

玩了很多時間都不會覺得煩耶^^ 

不過還是想問各位大大幾個問題啦

就是mtw有沒有更新檔啊(沒有資料片) 我買的這版它寫的是1.1版
MTW的資料片國內沒有代理
至於更新黨部分,我個人當時玩的時候是沒有做更新啦


還有就是內政總是整理不出一個好點的管理方法

總是軍事和經濟不平衡 有沒有什麼比較重要的地方呢 或是先後順序?
那就要看你對於該領土的規劃了,一搬來說,有特產跟靠海的領土大多是用來賺錢的,至於有鐵況或是跟敵人交界的通常就是軍事用途,自己決定!


還有一些比較偏功能型的  像皇宮啊 酒館之類的

有沒有必要說都蓋一下  還是想到再蓋?
看你自己,需要間諜就蓋酒館,皇宮的話則是訓練皇家騎士必備的建築!

雖然知道應該要有個經濟使用順序  不過還是會手賤就給它點下去

這樣會不會不太好?


那就克制你的衝動吧XD

國家被滅的感覺金未爽說…


軍事方面就比較活了

我個人一開始的打法都是槍山矛海  就是全打矛兵加弓兵

以方陣推進  有時會配個兩隊騎兵抓人  很傳統的打法

不過看了過去的戰術文發現有什麼降士氣的方法  

像包圍 弓騎擾敵等等

很想試試  但是看不太懂說  有沒有大大可以說明一下啊


降士氣,MTW主要是用火砲跟火槍吧,弓箭手因為沒有火箭所以還好,另外就是靠騎兵衝側翼


還有兵種的問題了

到底這個遊戲的火槍強不強啊  在自訂戰用了一下

感覺很差  射不到幾個人  不過它的功用好像就是降士氣

這就是我不懂的地方了  火槍要是近戰一下就散了  遠射又射不死幾個

要怎降士氣  還是有我不懂的用法呢?



還有步兵類  只有明確的知道矛兵是防馬的

其他步兵對馬好像也只有民兵系和重步比較好

那像俠義戰士(劍兵系)好用嗎?


基本上劍剋矛,矛剋騎,騎剋劍

感覺只有在打民兵系會小勝  打矛兵會大勝

不過劍兵會死的很快  有他們可以剋的兵嗎?


那就是你不會用了....封建戰士跟俠義戰士很好用.....另外戟兵跟鐮刀兵也不錯


弓兵系好像就弩兵最強(長弓不算)其他的弓兵後期打有帶甲的兵都不痛

難道弓兵只能在前期發威嗎 後期有他們的用法嗎?


不然勒...你想靠單一兵種吃天下喔......遊戲本來就是設計需要慢慢更新兵種啊!


弓騎比較少用 只知道有打帶跑側面射敵


再來是騎兵系 前期騎兵真是威到不行

不過等到封建矛兵一出來的時候  整個就不能正面迎敵了

有時候繞背衝也衝不散  難道只能用高級騎兵花錢求效果?


馬上長矛兵就很好用啦,後期加上其他騎士就可以吃天下啦,至少我是這樣打啦
但是騎兵部分要注意,騎兵有分衝鋒跟肉博,遊戲中大部分的騎兵都是衝鋒,肉博較少,例如神聖羅馬帝國的哥德騎士,兩者最大的不同就是,衝鋒類的只適合用來衝撞敵人,一旦被敵人禪駐而陷入近身肉博戰較為不利,如果對方是矛兵跟重步兵那更危險,但是肉博騎兵剛好,他們˙的衝擊力沒那麼大,但是肉搏戰力較強!


還有衝峰照理是用錐形衝破敵陣  可是這樣又好像迎敵面不大

到底是方陣好還是錐形衝峰好

到了後期的騎兵可以正面衝步兵嗎  因為到了後期

幾乎很多兵都對裝甲加成 或是對馬有加成

重騎真的可以正面對衝  不會很快的死傷慘重?

再來說到士氣問題  有時候覺得不會敗的戰

打了一下  電腦就把我的部隊用到白棋

有時候覺得很莫明其妙啊  大家都是正面對衝

我的就會散?  有時候我還有用騎兵繞他們的背  也是我先散

這是我的戰術有問題嗎 還是電腦本來就比較不容易散?

有沒有什麼好用的基本戰術啊?(我的槍山矛海以外的)



一下子問了這麼多問題  是因為這個遊戲的多變性太多了

對平常只有在打三國志系列的我衝擊太大了(那AI真是好掌握^^)

感謝大大們看完囉 也希望有人能不吝指教^^
這....建議多爬文啦.............這些解釋不完.........
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對的時間,遇見對的人,是一生幸福
對的時間,遇見錯的人,是一場心傷
錯的時間,遇見錯的人,是一段荒唐
錯的時間,遇見對的人,是一生嘆息
~.★*.*∵~*◆*~∵*.*★.~ 
uniski ( 遠藤直樹 )
Lv. 10 | 文章數:387 | 推薦數:69 | 被推數:453 #5. 2006-11-06 00:39:00

作者:10167513(dsfkfa)提到:
最近才發現了這麼好玩的遊戲

玩了很多時間都不會覺得煩耶^^ 

不過還是想問各位大大幾個問題啦

就是mtw有沒有更新檔啊(沒有資料片) 我買的這版它寫的是1.1版

還有就是內政總是整理不出一個好點的管理方法

總是軍事和經濟不平衡 有沒有什麼比較重要的地方呢 或是先後順序?
不要什麼都蓋,這樣是浪費錢,農業收入差的省就不需要升級農田了,要讓每一座城都有他的專精生產項目,因為這個遊戲的設定是一回合只能生產一個單位。

國家被滅的感覺金未爽說…


軍事方面就比較活了

我個人一開始的打法都是槍山矛海  就是全打矛兵加弓兵

以方陣推進  有時會配個兩隊騎兵抓人  很傳統的打法

不過看了過去的戰術文發現有什麼降士氣的方法  

像包圍 弓騎擾敵等等

很想試試  但是看不太懂說  有沒有大大可以說明一下啊

基本上你用的戰法是希臘時代的戰法,槍兵只有擋騎兵好用,遇到一般步兵就....


還有兵種的問題了

到底這個遊戲的火槍強不強啊  在自訂戰用了一下

感覺很差  射不到幾個人  不過它的功用好像就是降士氣

這就是我不懂的地方了  火槍要是近戰一下就散了  遠射又射不死幾個

要怎降士氣  還是有我不懂的用法呢?
火槍要集中使用,才會有效果,如果只有一隊是沒有太大的實戰效果的,畢竟不是弓箭。

不管能不能降士氣,我不爽就會殺戰俘(戰鬥畫面中右下角那一個紅紅的),聽到戰俘被處決還真的有快感(變態)



還有步兵類  只有明確的知道矛兵是防馬的

其他步兵對馬好像也只有民兵系和重步比較好

那像俠義戰士(劍兵系)好用嗎?
俠義戰士非常的好用,主戰力推薦。

弓兵系好像就弩兵最強(長弓不算)其他的弓兵後期打有帶甲的兵都不痛

難道弓兵只能在前期發威嗎 後期有他們的用法嗎?
如果弓兵真的無敵,就不會有「破甲」的弩兵啦??



弓騎比較少用 只知道有打帶跑側面射敵


再來是騎兵系 前期騎兵真是威到不行

不過等到封建矛兵一出來的時候  整個就不能正面迎敵了

有時候繞背衝也衝不散  難道只能用高級騎兵花錢求效果?
叫他們回去,再衝一次!!



還有衝峰照理是用錐形衝破敵陣  可是這樣又好像迎敵面不大

到底是方陣好還是錐形衝峰好
錐形衝鋒會有攻擊加成,防禦減弱,你思考要用哪一種。


到了後期的騎兵可以正面衝步兵嗎  因為到了後期

幾乎很多兵都對裝甲加成 或是對馬有加成

重騎真的可以正面對衝  不會很快的死傷慘重?
你和電腦的兵種都在UPDATE,你還想用舊的戰法強姦電腦?應該想想更有效率的戰法吧。這可不是單純的即時戰略遊戲喔。


再來說到士氣問題  有時候覺得不會敗的戰

打了一下  電腦就把我的部隊用到白棋

有時候覺得很莫明其妙啊  大家都是正面對衝

我的就會散?  有時候我還有用騎兵繞他們的背  也是我先散

這是我的戰術有問題嗎 還是電腦本來就比較不容易散?

有沒有什麼好用的基本戰術啊?(我的槍山矛海以外的)
因為你後面有說一句槍山矛海,所以我假定你主力用的是長槍兵,基本上遊戲中都有介紹,矛兵的士氣是比較差的,如果你又把他們拿去對一般步兵,或是敵人騎兵衝你的側翼你沒有理他的話,很快就會閃白旗啦??另外還有一點,將軍很重要,如果你沒有帶一個軍威很強的將領,你的矛兵更快舉白旗。



一下子問了這麼多問題  是因為這個遊戲的多變性太多了

對平常只有在打三國志系列的我衝擊太大了(那AI真是好掌握^^)

感謝大大們看完囉 也希望有人能不吝指教^^
歡迎你加入這麼有深度的遊戲喔。
boss802 ( 封建長矛兵 )
副板主
Lv. 43 | 文章數:9846 | 推薦數:2239 | 被推數:831 #7. 2007-01-29 18:11:14
如果你是指全軍破敵

火槍我建議用火槍兵不要用火繩槍兵

雖然火槍兵射程很可笑

但是火槍兵肉博能力跟封建劍兵一樣強
防禦比封建劍兵低一點點(因為他沒有盾牌)

可是缺點是士氣低,要靠主將跟經驗去撐高他的使用性@3@
narses ( 萊茵鋼鐵 )
2007改版紀念徽章
Lv. 35 | 文章數:2616 | 推薦數:391 | 被推數:1625 #8. 2007-02-03 23:05:44
你是玩單機戰略吧,難度跟AI強度也有關係,NORMAL以上的每增一級AI部隊的強度增加25%的樣子。

刀劍系部隊素質上去之後戰力會強化很多,矛類的好處是很會撐,可是實際上要打贏刀劍系部隊需有的加成要更多。

當然部隊本身的初始數值也有關係,像阿拉伯步兵跟封建戰士就沒得比,除非是在沙漠。

騎兵部份封建騎士跟俠義騎士算是近戰騎兵的兩個指標,盡量找接近這兩個戰力的來使用會比較好,個人偏好ghulam cavalry奴隸騎兵,網戰單機兩相宜。
impsin ( 聖騎兵小隊長 )
Lv. 7 | 文章數:157 | 推薦數:312 | 被推數:90 #10. 2007-02-05 20:00:00
網路好像怪怪的,這樣回好複雜啊。
新手也可以看下面這個
http://www.jgames.net/Forum.asp?ClassID=1282&ForumID=4



>>>還有就是內政總是整理不出一個好點的管理方法
總是軍事和經濟不平衡   有沒有什麼比較重要的地方呢 或是先後順序?
還有一些比較偏功能型的  像皇宮啊 酒館之類的
有沒有必要說都蓋一下  還是想到再蓋?
雖然知道應該要有個經濟使用順序  不過還是會手賤就給它點下去
這樣會不會不太好?>>>
除故意要引發農奴暴動的、要引誘敵軍來攻的、敵軍常騷擾的省之外,每個省最好都蓋邊境哨堡,可反暗殺、還可加民忠;已可蓋第二級建築的省(特別是新占領的異教省),建教堂來加民忠,….(如每省放個主教、間諜就更好了,可以減少所需駐軍,農奴也要維持費,特務類完全不用) 

最好未接敵的省才發展經濟, 
1•某I習慣農地收入高的,優先改良農地收益+20%; 
2•其次才是礦業; 
3•最後,臨海、有特產省才蓋貿易站(內陸特產很多的也可蓋),因建立海上貿易路線要很久,所以某I排在最後…… 

難度越高越簡單(越容易叛亂),收支不平衡的話,先占領叛軍省,再只留一隊(或不留兵)撤退,並將該省稅調最高,下回合該省肯定農奴會暴動,鎮壓這個最賺錢,兵又能練等級;尤其是基輔以東更是賺錢,只會出現農奴、宗教狂熱者、獵人。 
或切斷(無繼承人的)別國君主的國土,和敵元首會戰時,用有數量優勢的大軍自動解算,擄人勒贖一次至少一萬元起跳。 





>>>還有兵種的問題了
到底這個遊戲的火槍強不強啊  在自訂戰用了一下
感覺很差  射不到幾個人  不過它的功用好像就是降士氣
這就是我不懂的地方了  火槍要是近戰一下就散了  遠射又射不死幾個
要怎降士氣  還是有我不懂的用法呢?>>>
火繩槍兵按固守陣型、固守原地後,可以前排當肉盾,後排繼續射擊;不過一般火槍兵前方最好有重步兵幫忙擋;火槍雖然不準,但被一但命中敵士氣會狂降。 


>>>還有步兵類  只有明確的知道矛兵是防馬的 
其他步兵對馬好像也只有民兵系和重步比較好 
那像俠義戰士(劍兵系)好用嗎? 
感覺只有在打民兵系會小勝  打矛兵會大勝 
不過劍兵會死的很快  有他們可以剋的兵嗎?>>> 


步克騎、騎克弓,弓克步,但鐵甲騎兵、歌德騎士跑太慢,不適合追殺弓兵,可做肋部(側翼騎兵和中央重步兵之間的鉸鏈)逆襲的預備隊…. 
剛剛測試的結果,俠義騎士的確打的贏俠義戰士,但也損失過半。 
http://www.jgames.net/Display.asp?RootID=91607 



>>>弓兵系好像就弩兵最強(長弓不算)其他的弓兵後期打有帶甲的兵都不痛
難道弓兵只能在前期發威嗎 後期有他們的用法嗎?
>>>
如果對控兵沒信心,其前哨也可以改放(本廢材是放重裝重弩,使用法如下
http://forum.gamebase.com.tw/board_archive_function.jsp?cno=0&no=1838&mode=10&article_no=306770
)一隊部寬鬆陣型的弓兵(減少本陣重步兵進入肉搏戰前,被遠程部隊射擊的機會,被射中會降士氣的),跑的比較快,被騎兵撞到也不會心痛。 



>>弓騎比較少用 只知道有打帶跑側面射敵>>
像俄國的Boyar(這翻成羅馬尼亞弓騎兵,某I以為譯成俄國貴族騎士比較好)、拜占庭的Byzantine Cavalry這類可近戰、亦可遠射的騎兵,可以引誘敵重騎兵深入,再進入肉搏戰;己方此時趁機派一隊重騎兵夾擊。 



>>>再來是騎兵系 前期騎兵真是威到不行
不過等到封建矛兵一出來的時候  整個就不能正面迎敵了
有時候繞背衝也衝不散  難道只能用高級騎兵花錢求效果>>>
有遊騎兵、馬上長矛兵、草原騎兵就夠用了(某I騎兵只用來追弓兵、逃兵),如果想玩高貴兵種,找個臨敵己方窮省,拆了邊境哨堡、教堂、城鎮守望隊、聖物箱等加民忠的建築物,放滿間諜並少放兵,引誘別國出兵占據,下回合保證有己方忠誠者起義,多貴的兵種都有,不用辛苦研發科技。 


>>>還有衝峰照理是用錐形衝破敵陣  可是這樣又好像迎敵面不大 
到底是方陣好還是錐形衝峰好>>>
某I習慣衝鋒前用錐形陣,因轉向快、攻擊力強、從敵陣內空隙穿插時不易被黏住,真的不巧必須正面撞擊敵軍生力軍,接觸後改採方陣來拖時間,給其他騎兵製造迂迴機會,或精銳重步兵支援的時間。 
不過主將平時最好不要用錐形陣,這樣將軍陣亡的風險太大,但像鎮壓農奴起義這種一定贏的會戰,將軍採啥陣都沒差(如果將領每次都坐鎮主指揮所,統籌會戰全局,會得到降士氣的「害怕」稱號,所以戰況穩定後,將軍也要到前線意思意思撞幾下) 


>>>到了後期的騎兵可以正面衝步兵嗎  因為到了後期 
幾乎很多兵都對裝甲加成 或是對馬有加成 
重騎真的可以正面對衝  不會很快的死傷慘重?>>>
這招不錯,但要在敵步兵落單時用; 
http://forum.gamebase.com.tw/board_archive_function.jsp?cno=0&no=1838&mode=10&article_no=306657 

平常盡量不要,但敵我雙方重步兵主力,都精疲力竭時,常常一次重騎兵衝鋒,就可以在敵陣中打開突破口。 
套用dasha、szy等前輩的話,當會戰達到高潮(Climax)時,投入的總預備隊通常是騎兵,使體力已接近臨界點的敵軍主戰線兵敗如山倒,並繼續完成擴張戰果的任務.....
(詳情有興趣的話,點進去慢慢看吧......)
http://bbs.ntu.edu.tw/cgi-bin/readgem.cgi?board=Military&dir=APJNAO2&type=file



>>>有時候我還有用騎兵繞他們的背  也是我先散>>>
如敵預備隊距離尚遠,重騎兵背衝時可反覆衝擊; 
若敵預備隊距離很近,重騎兵在敵陣內空隙待命,準備衝擊敵預備隊(或迂迴穿插、追殺弓兵,視情況而定),來威脅其前線部隊側後方即可,以免被敵預備隊夾擊; 
若敵預備隊也有重騎兵,那己方騎兵最好不要隨便出動(因電腦控兵遠比人手強,即使騎兵正面衝,也能反覆突擊) ,可在接近高潮時,把騎兵主力移的稍前一點,對敵試圖衝撞我透支主戰線之重騎,實施側面反衝鋒。

克勞賽維茲曰:「人們常常在一些無法挽回的戰鬥中無謂地犧牲了生力軍,在還可以扭轉局勢的戰鬥中,卻常常錯過了利用生力軍扭轉局勢的機會。」





>>>有沒有什麼好用的基本戰術啊?(我的槍山矛海以外的)>>>

汗,某I只有拜占庭不用祕技玩,其他國家都偷打加錢的祕技。 

攻擊戰時,因電腦很愛用斜形戰鬥序列,來以優勢兵力迂迴一翼、突破肋部(有時電腦會在另一側部署少量餌兵、疑兵,一般來說不用擔心其支隊),因為這代轉陣很麻煩,某I一開始很難應付, 而且電腦轉陣超快。
電腦斜形戰鬥序列序意圖 
http://img206.imageshack.us/my.php?image=76699040wh7.jpg 

可以利用AI這點常攻擊側翼或肋部這點,一開始就排成下圖那樣(不放心兵力薄弱那側的話,那邊可放隊輕騎或弓騎),按alt+滑鼠左鍵,以維持陣行形移動,到敵陣附近再停下;當己方突出部動搖時,只在最右翼留一隊重步兵掩護側翼, 
其他重步兵(重裝長矛兵、刀劍重步兵)、精銳重步兵(如俠義戰士、北歐衛隊、歌德步行騎士)都投入肉搏戰....除非人數太少、兵種太差,要輸也很難。 
應對陣勢示意圖 
http://img152.imageshack.us/my.php?image=63286086re2.jpg 


防守戰時,最卑鄙的招數是,布置成絕地烏龜陣躲在邊線,裡面放投射部隊、輕騎兵,只要重步兵數量超過六隊,就連蒙古大軍也很難攻破。 

當領土到東歐時,可以徵召獵人玩玩看,維持費和農奴差不多,突擊力和鐵甲騎兵一樣,只是士氣太低;可以大量徵召,
在會戰時主力本隊,從敵一翼附近如牆而進;
用全獵人分遣支隊,強行衝擊敵另一翼,最好有森林地形依仗,即使支隊完全瓦解也沒差;
如敵陣出現混亂、有部隊落單、全獵人分隊全滅,主力本隊才投入戰鬥。
(這樣做是怕獵人潰兵,引起主力連鎖反應動搖)

--本文在2007/02/06 09:25:36被編輯過
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