運籌帷幄 智奪天下既分高下也決生死,這是江湖踏上獵殺吸血鬼的征途互動美女玩法
cheng80311 ( 刀疤仔 )
Lv. 1 | 文章數:3 | 推薦數:0 | 被推數:4 #21. 2010-04-30 15:14:11
戰將
180技能100%是廢招
要狂化狀態下才能使用,狂化才10秒而且耗盡怒氣,可是180技能必須要消耗怒氣才能使用,不就表示我要先放狂化然後等被打完累積怒氣才能使用ㄇ?而且現在累積怒氣又有上限,需要被打2下才能有足夠的怒氣放招,打架本來就是要比快了,還搞這個浪費時間又不實用的技能做啥?施放又沒附加元素或神力傷害,遇到100%物吸打根本沒有傷害可言。
還有"堅定憤怒"改成點滿加力量20%,表面上看起來不錯,實際上也是爛到不像話,如果基本屬性沒點力量的話這招根本不用點,點到滿還是+0,那改了有什麼意義?
聖鬥士
180技能剛開始看起來不錯,想不到實際測試之後才發現是大爛招,原來以為是直接施放技能其實不是,必須要貼著目標才會開始施放,放招時間約略3~4秒,招式都還沒放完就被打死了,還放個甚麼東西?
殺手
殺手的攻擊距離實在太近了,是否該拉遠一點?不然每次對手一跑就根本打不到對方了,根本沒辦法正常的一直攻擊。
戰巫
戰爭幻影是不是應該把幻影數量改少一點?或冷卻時間拉長?每次打都幾乎是中幻影還是連續打到幻影,冷卻時間還比持續時間短。都給對方打就好了阿,一對一根本占盡優勢。
pingpong ( 執法悍將 )
Lv. 5 | 文章數:81 | 推薦數:1 | 被推數:12 #22. 2010-04-30 15:42:56
就某個角度而言,我認同上面小闖王的意見,如果不取消轉職系統,那職業平衡就真的很重要。其實身為一個大法師,我並非要求大法師要攻擊力強、一次可以全轟所有敵人、施法超快、冷卻時間短、續戰能力強。如果哪個職業這樣,那一定又回到以前戲稱騎士online的時代。



所以,還是希望官方能重新將各個職系予以定位,才能做出較佳的設定。目前聽少數幾位聖牧的朋友說,現在聖牧的定位算是比較明確,但我們法系還是希望能有一個方向。畢竟,如管見上篇提到的,如果連原本預設被中立三法(大劍、靈能、大法)克制的三聖戰(戰將、聖鬥、聖騎),因為大法沒有元素傷害,而只有神力傷害,但又因為戰將本次更新而獲得神力抗性,則職系、立場相剋規則將被破壞。
sstar7396 ( 賢者足跡 )
Lv. 2 | 文章數:18 | 推薦數:2 | 被推數:2 #24. 2010-04-30 17:19:17
引言回覆 cheng80311 的話:
戰將
180技能100%是廢招
要狂化狀態下才能使用,狂化才10秒而且耗盡怒氣,可是180技能必須要消耗怒氣才能使用,不就表示我要先放狂化然後等被打完累積怒氣才能使用ㄇ?而且現在累積怒氣又有上限,需要被打2下才能有足夠的怒氣放招,打架本來就是要比快了,還搞這個浪費時間又不實用的技能做啥?施放又沒附加元素或神力傷害,遇到100%物吸打根本沒有傷害可言。
還有"堅定憤怒"改成點滿加力量20%,表面上看起來不錯,實際上也是爛到不像話,如果基本屬性沒點力量的話這招根本不用點,點到滿還是+0,那改了有什麼意義?
聖鬥士
180技能剛開始看起來不錯,想不到實際測試之後才發現是大爛招,原來以為是直接施放技能其實不是,必須要貼著目標才會開始施放,放招時間約略3~4秒,招式都還沒放完就被打死了,還放個甚麼東西?
殺手
殺手的攻擊距離實在太近了,是否該拉遠一點?不然每次對手一跑就根本打不到對方了,根本沒辦法正常的一直攻擊。
戰巫
戰爭幻影是不是應該把幻影數量改少一點?或冷卻時間拉長?每次打都幾乎是中幻影還是連續打到幻影,冷卻時間還比持續時間短。都給對方打就好了阿,一對一根本占盡優勢。
       這位大大說的好 ... " 戰將 180技能100%是廢招 " ...
       我剛也試了一下 ... 狂化後怒氣就全沒了 ... 還要再放累積怒氣 ... 然後再放180技能 ...
       遇到強一點的早就被殺了吧 ...
       建議 :
                  至少狂化不會耗盡全部怒氣....改為消耗一定值的怒氣


sgps51217 ( bennet )
Lv. 1 | 文章數:2 | 推薦數:0 | 被推數:0 #25. 2010-04-30 17:45:58
這次戰巫真的被改爛太多了,核融合被改若就算了,新開放的180技能也不強,連火龍練愈都被改若很多。

我建議因該至少要把火龍煉獄改回來這樣戰巫才不算太弱。
andrew60815 ( 虛幻之夜 )
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Lv. 1 | 文章數:15 | 推薦數:3 | 被推數:4 #26. 2010-04-30 17:50:28
聖者180紀能神之干預....聖者人已經夠少ㄌ這樣完就沒聖者ㄌ(都是小隻聖者多=3=
建議改成:
1.神之干預可以把持續時間縮短(冷卻時間不動
但是.改成要無法消去~不然這招廢ㄌ.大家吃萬靈藥就消光光ㄌ
= =剩下能瞬補80%血
2.神之干預可以把冷卻縮短到1~2分鐘(持續時間一樣一起縮短
=3=當補血計能ㄅ~返正聖者都輔助用....ㄑ

isq ( 籃球白癡(b) )
Lv. 4 | 文章數:29 | 推薦數:0 | 被推數:1 #27. 2010-04-30 19:04:01
你好,我是妖祭師.
本次改板塔揚附體雖然冷卻時間縮短為10分鐘.
算還可接受啦.
但180那招塔揚之怒卻感覺沒什麼用.
使用還需要用塔揚附體才可使用,且一使用整個魔力都沒了.
感覺沒什麼用.
而妖祭師的重點神衛與終極神衛.
跟別的會召喚護衛的角色比.
攻擊力都差不多.並沒有比較強.
而塔揚精神,一分鍾才能使用一次.
使用時間也只有30秒.自動技能還不可以設定自己給自己施法.
搞不懂那招是做什麼的.
妖祭師本身補血也補不高.攻擊力也不強.
更是冷門職業中的冷門.
z167349 ( z167349 )
Lv. 2 | 文章數:26 | 推薦數:0 | 被推數:0 #28. 2010-04-30 19:43:18
引言回覆 cheng80311 的話:
戰將
180技能100%是廢招
要狂化狀態下才能使用,狂化才10秒而且耗盡怒氣,可是180技能必須要消耗怒氣才能使用,不就表示我要先放狂化然後等被打完累積怒氣才能使用ㄇ?而且現在累積怒氣又有上限,需要被打2下才能有足夠的怒氣放招,打架本來就是要比快了,還搞這個浪費時間又不實用的技能做啥?施放又沒附加元素或神力傷害,遇到100%物吸打根本沒有傷害可言。
還有"堅定憤怒"改成點滿加力量20%,表面上看起來不錯,實際上也是爛到不像話,如果基本屬性沒點力量的話這招根本不用點,點到滿還是+0,那改了有什麼意義?
聖鬥士
180技能剛開始看起來不錯,想不到實際測試之後才發現是大爛招,原來以為是直接施放技能其實不是,必須要貼著目標才會開始施放,放招時間約略3~4秒,招式都還沒放完就被打死了,還放個甚麼東西?
殺手
殺手的攻擊距離實在太近了,是否該拉遠一點?不然每次對手一跑就根本打不到對方了,根本沒辦法正常的一直攻擊。
戰巫
戰爭幻影是不是應該把幻影數量改少一點?或冷卻時間拉長?每次打都幾乎是中幻影還是連續打到幻影,冷卻時間還比持續時間短。都給對方打就好了阿,一對一根本占盡優勢。
讓小弟插一句話
殺手已經是這次改版後最沒被調濫的
如果在提升距離是不是有點過分了
而且我看厲害的殺手
放純潔聖水似乎也是很猛
還有...
晶之迷亂不是拿來好看的
對方會跑不是因為殺手濫
應該說玩家沒發揮到殺手的優點
ormazd04443 ( 糖心Angel )
Lv. 1 | 文章數:1 | 推薦數:0 | 被推數:2 #29. 2010-04-30 20:11:23
我的職業是龍騎士
曾經叱吒風雲的騎士類職業現在還剩多少
雖然說騎士曾經因為太強而被改掉
但是現在的騎士系明顯弱化太多
龍騎龍語風暴打怪可以打到20萬但是打人呢?
剩下8千多看了一下這次改版龍騎的技能只改到一項就風暴
其實龍騎缺點很多
很多技能都要騎龍 偏偏很容易被擊落下龍
這該叫廣大的龍騎玩家何去何從界域戰要殺一個人
真的很困難
風暴施法時間太長有時候法術都還沒出就被打下龍了
不要因為之前騎士太強就遺忘了這群人的存在
有一堆人在角落默默哭泣阿雷爵
現在傷害破百萬的人比比皆是 騎士阿 該如何衝鋒陷陣
還沒到就先被一堆法系職業踢下馬 被無數玩家的腳踐踏
GKK1~3我都玩過
從GKK1的繁華到GKK2的沒落直到現在GKK3的悲慘
這遊戲才開不久阿就一副搖搖欲墜的樣子 該怎麼辦
職業強弱其實很好分 光看玩家偏重哪些職業就知道了
如果到了幾乎看不到 那就表示這職業真的很差阿
sinlin ( ~~黑豬哥~~~ )
Lv. 8 | 文章數:265 | 推薦數:50 | 被推數:262 #30. 2010-04-30 21:57:59
我玩戰巫的
1.改版後先不說火龍被改掉了.{終於有個大範圍的技能了}
2.核融我看乾脆拿掉好了..因為改成這樣根本變成廢招了..可以的話改回來吧
3.元素疊加變成要cd60秒了..不會太扯嗎
感覺巫術士整個廢掉了
畢竟許多技能都需要用到元素力的.....
希望縮短cd的時間啦
忘了補充一點..
雷神砲請改名叫偷打炮好了...水喔..還沒吟唱完就被打趴了
每次都只能躲在旁邊偷偷看有沒有機會放..建議縮短吟唱時間啦.......
joejoegood ( JOE711080 )
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Lv. 9 | 文章數:159 | 推薦數:1 | 被推數:10 #31. 2010-04-30 22:50:35
首先我要說我自己原本玩的職業 巫術系的大法師
先從巫術士的技能說起
讓大家反映最大的應該就是核融合了
威力大幅降低 使原本許多玩巫術系的玩家感到失望
再從2轉的大法師來看 145.175的技能都有改良
新開放的180技能威力強大 冷卻3分鐘 但目前缺點是施放時間太長
再從其他職業技能來看
我覺得大劍師180技能會遠遠勝過核融合的威力
另外有的技能有改良 也有改差的
但這樣最初的目的就是要讓各種職業均衡 使各職業皆有利弊
我還是會繼續玩大法師
畢竟空間之門還是很方便(此技能需要改良 要不限制於界域內會比較好)
新開放的180技能也讓我很滿意(魔王換我當比賽中實用)
以上是我對這次改版的看法
hunterdon ( ?封。 )
Lv. 1 | 文章數:1 | 推薦數:0 | 被推數:2 #32. 2010-04-30 23:07:41
我是操魔師愛用者,這次不僅為操魔師發聲,也給官方關於元素系能量系列法師的建議
會玩操魔師除了單打需要些操控技巧外,就是魔獸三國賈詡的愛了。

這是一個很有『爆發力』的職業,當元素能量集滿之後,透過僵屍綁人及屍爆,可以將
對手玩弄於指掌之間。相對的,它的缺點就是不夠『硬』、不夠『撐』,操魔師沒有任
何提升抗性或傷害減免的『硬』技能,沒有如戰巫的幻影、大法的虛幻之體這類『撐』
下去的持久技。論戰場上的生存率,他是極低的,很標準的狙擊手角色。躲在很硬的隊
友後面進行攻擊輸出,是它的特色!

但這次改版修改過後,元素上限從350→220,轉換元素能量CD改回 1 分鐘(約轉160),
外加現在物理吸收、魔法吸收可以吸收掉無視防禦的招式。連三打擊使得操魔師爆發力
蕩然無存,元素能量集了 2 分鐘滿220,屍爆神吸邪魔只打掉1/5血,這真的是法師嗎?

由於元素能量法師,曾有巫術系強大的核融合,加上巫妖的抗性技能、減傷技能,兩道
元素能量上限累加。使得大家都轉向巫妖的懷抱,耐操、好用、拼第一變成了它的代名
詞。但元素能量並不是法師的原罪,這樣冒然的下修元素能量上限及冷卻時間,使得法
師不太像法師了,皮薄、防低、打不痛,是現在法師的三寶。

外加現在物理防禦、魔法防禦的數值會影響到傷害減免,人家聖騎士、聖鬥士重鎧主防
硬是多你一倍,這叫布袍嫩雞群們情何以堪....

我想,法師最基本的條件就是打得痛人,皮薄防低無所謂,重要的是吃飯工具拿好了沒
,元素上限和轉換能量冷卻時間,是可以擇一修改的。以操魔師為例,屍爆CD一分鐘,
轉換元素能量一分鐘轉換約160,光這點就能有效壓抑操魔師的輸出效率。現在上限降
到220,就算等一分鐘半集滿氣再炸屍爆下去,結果仍是抓癢的話,那要它何去何從。

個人會建議元素能量上限依職業特色給予不同分類,如狙擊型的職業,可以提供多一點
的『氣』讓它們集(如280~320),轉換冷卻時間一分鐘,相信造成的輸出效益是可以有效
壓低的;或者是上限給少一點(約略250),但轉換時間cd很快,這樣它再怎麼愛打愛炸,
能造成的傷害也不至於太誇張。

戰鬥型法師中,也是能依此比照分類處理,這樣能避免因為一個職業元素能量招式太強,
造成全部元素能量法師一起改弱,只會讓冷門職業更冷門而已。

我想建議的方向是,既然職業巨觀分成戰、牧、法三類,那為何法師中不能再分個幾型
呢?如『戰場型』、『爆發型』、『控場型』

『戰場型』以改版前的代表,莫過於是『戰巫』、『巫妖』、『大法師』、『大劍師』,
有著不同的技能組可以在戰場上生存,石化術、戰爭幻影、虛幻之體、各式提升抗性和傷
害減免的技能,可以在戰場中和敵人做不同的對抗。

『爆發型』職業,莫過於是有瞬間高傷害的狙擊手─操魔師。瞬發的屍爆是殺人利器,但
也由於沒有戰場型技能(即『撐』下去的持久技),當面臨打擊時,是很容易就被打癱在地
上。妖術士或許也能算這一型,但沒玩過故不太清楚技能組魅力何在。另外,我希望劍魔
也能加入這行列,快速、高速的傷害輸出,是可以當作法系爆發型的另類特色代表。

『控場型』職業,目前代表是有全體睡技的靈能者,這招180技能是蠻不錯的,可以讓靈能
成為大型混戰中的主控角色,技能組約略試玩一下後,靈能者的定位應該是控場型中走輔助
派的,協助隊友圍殺敵人更有效率。另外對於劍聖的定位,則可以考慮由此方面走,劍聖擁
有的星爆與萬劍訣上附加特色,是很有走上控場的本錢,控場型主攻派或許可以一試。

建議這麼多,無非是想要萬王更好一點,相信各有特色的職業系統,才是萬王之王的原味本色!
bishdrf ( 幹幹幹掉幹 )
Lv. 1 | 文章數:1 | 推薦數:0 | 被推數:0 #33. 2010-05-01 07:50:36
爛遊戲裡的不會硬角色-----聖鬥士
應為可用各式防具就這樣才喜歡這角色
輔助技能普通
攻擊技沒大起沒大落
純粹就是爛到爆肛
雷賊的動態就是一改在改
要均衡很難吧
只要有台幣
人人都可以殺的兇
各個都可以硬起來
gtrjun ( 邪天馭武 )
Lv. 1 | 文章數:3 | 推薦數:0 | 被推數:1 #34. 2010-05-01 10:32:34
我從新手開始就一直玩狂戰士~到開放2轉~轉職戰將~
>一直都沒換過其他職業~不管是打架~打怪~
>我都是靠我的裝備去取勝~不會因為哪個職業強~
>就去玩哪個職業~只是這次第13技能開放~
>我個人有點小小的意見~
>威力狂爆的設定~~狂化後才能使用~這點沒什麼意見~
>但是狂化之後~怒氣全部釋放~~哪還有怒氣可以威力狂爆~
>必須等個幾秒~再累積怒氣才能狂爆~看能不能改成消耗MP
>不然這樣真的玩的很無言~
>拜託打架的時候~連狂化都用不太到了~還會用到威力狂爆嗎
打怪~偶爾能用上~好像全部職業的第13技能~狂戰系的最爛
希望官方能多替我們這些弱勢職業~找回一點職業公平性
>

sky995 ( sky佾 )
Lv. 2 | 文章數:17 | 推薦數:0 | 被推數:1 #36. 2010-05-01 20:35:15
我的角色職業是劍魔
我覺得鏗鏘魔音 跟幻魔舞 2項根本像廢技一樣
尤其是鏗鏘魔音根本不會想點....技能說明對詩人效果特別強(詩人...好像沒人玩了吧!)
幻魔舞迴避好像效果也不明顯.....裝不強一樣被秒假的
爆雷改低了殺傷力雖然改瞬發...還要90秒冷卻
而天劍也是 都屬於一轉技能還要冷卻900秒....而且還洗不出法器(鎖掉了吧!)

劍聖 大劍師 都有增加攻擊的技能 唯獨劍魔是增加閃避(就是幻魔舞..真的很廢)
為何不三者都是增加攻擊呢?

再者法器應該也要將2轉攻擊技能加進去吧.....建議最少要1轉以上的攻擊技能吧!(1轉前的就免了)
難道要一個180以上的玩家拿著一個火球術的法器嗎!(洗法器也要很多COCO的)


bub54088 ( bub54088 )
Lv. 1 | 文章數:5 | 推薦數:0 | 被推數:2 #37. 2010-05-02 02:54:39
法王
180技能的cd時間也太久了吧!!
600秒...又不是附身!!
持續時間也有夠短的!!點滿才持續20秒!!
希望能改成cd時間短點!!
持續能久一點!!
還有鋼鐵護衛!!感覺實用性真的部大!!
現在隨便打一下就掛了!!跟其他角色比起來!實在差太多了!
andrew60815 ( 虛幻之夜 )
手機認證徽章
Lv. 1 | 文章數:15 | 推薦數:3 | 被推數:4 #38. 2010-05-02 06:40:24
現在所有+抗神力元素技能全部弱化...點一點+1%(有加等於沒加
照這樣改每個人沒有18紫不就等於是一刀貨
= =是要我們每個人都變台戰嗎?(當每個玩家都是好野人ㄇ
這樣改難怪萬王都沒人(也不打廣告...是要等萬4再打ㄇ
回到回話題=3=
神力元素傷害也不是說靠這個打人就可以打的贏
只是點一點+1%抗性~~很礙眼***
沒用***紀能還要讓廢點數去點他(因為技能要有前提才能學下一招
改回原本點一+5%還有點用處...不然改成抗魔傷物傷
而且+1%抗神力元素法系***放在被動技尚...牧司系不如也放在崇拜.信仰~戰士系***體魄段練
=3=返正放在被動技上比較沒感覺
打這廢東西放在主動技上...感覺沒什麼用看ㄌ煩而已
uopo ( uopo )
Lv. 4 | 文章數:82 | 推薦數:7 | 被推數:4 #39. 2010-05-02 12:22:20
法師職業強度在哪,元素神力攻擊,強力魔攻技能,還是控場技能,這次改版後有待強化,暴雷跟核融合降低傷害,法師在怎麼強悍也要跟其他職業搭配,但法師上述幾種技能建議在強化其特殊能力,有逆天的職業存在,但一定不會是法師。
請將每個職業的特性公佈,讓玩家清楚職業走向,定位清楚玩家自然就有意願投資,請遊戲公司多花點心思。
d120470tw ( 博仁哥 )
基地新手榮譽徽章手機認證徽章遊戲基地APP紀念徽章基地10週年慶紀念徽章基地16週年慶紀念徽章值日生值日模範生二星模範值日生三星模範值日生基地17週年慶紀念徽章17週年慶紀念徽章:寶箱開開手2016年度值星官2017年度值星官
Lv. 34 | 文章數:241 | 推薦數:10 | 被推數:13 #40. 2010-05-02 17:27:32
我是一個小嫩魔劍,法師係本身裝備防護能力就比其他系低很多,血量又少,所以法師系被定位為重炮手,但玩到現在,血少防低攻擊低,連戰士系的遊俠技能攻擊都比魔劍高,好不容易練到90級,點了閃電護罩,照技能說明:可以反彈攻擊傷害,但又沒實裝,不論是被怪打,或被玩家打,都沒有反傷。

建議能否調高法師系的技能傷害和把閃電護罩的反彈攻擊傷害實裝,謝謝。
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