沒人能置身事外V4:跨界戰體驗史無前例的戰鬥!蠢萌怪物 Q萌來襲!全新夢幻世界 中西元素混合
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Lv. 42 | 文章數:5796 | 推薦數:117 | 被推數:13055 #1. 2016-08-03 23:05:06
  已有 25 年歷史的知名回合制策略遊戲《文明帝國》系列,即將在 10 月 21 日上市《文明帝國 6》 PC 版本,日前 2K 邀請遊戲基地與台灣媒體體驗試玩,並由資深國際傳媒經理「 Wouter van Vugt」披露本作革新要素讓玩家了解。

策略性新特色「轄區」
  《文明帝國》系列一向提供豐富策略元素,讓玩家創造自己的歷史,與歷史上知名領袖角色運籌帷幄競爭,並建立屬於自己的龐大帝國。而《文明帝國 6》 最大不同點就是城市不需相鄰,不像以前這麼擁擠,地圖以六角形的「轄區」呈現,,每個區域有不同的轄區與建築,根據轄區位置有比鄰加乘的效果,轄區特性也隨著勢力不同也會有不同效果。

  以這樣的設定來讓玩家有更多選擇策略性,需要思考轄區的安排,以往是同一網格多種建築,現在是以網格限制住建築來進行建造,即使是世界奇觀也要先佔領轄區,世界地圖上的天然資源也會影響到轄區的安排。

更主控的發展「建造者」
  另外系列作的自動建造單位「工人」也不存在,取而代之的是「建造者」,並有著使用次數限制限制,隨著勢力種類也會有所不同。

革新的科技樹與文明
  以往《文明帝國》系列會根據發展程度決定時代,但開發團隊發現有些項目不能算為科技,像是寫詩、作詞等,這類人文素養類型抽離原有的科技樹,改為公民樹,因此本作有科技點數與文化點數的投資策略考量,而且會隨著情況發動「靈光乍現」的發掘科技效果。舉例來說內陸地區不會想到建造船隻的需求,但如果城市建造在海邊,城市內的居民就可能因此發現建造船隻的技術。


與歷史領袖競逐文明發展
  開發團隊選擇《文明帝國 6》中的領袖時,主要是根據歷史人物有其性格特徵來選擇在歷史上有舉足輕重地位的角色,像是阿茲提克的蒙特祖碼,或是法國的凱薩琳梅迪奇女皇,他有著邀請諸侯參加慶典,發掘秘密克制諸侯的事蹟,因此遊戲她格外具有外交、碟報技巧。而巴西的佩德羅二世,澤是在生成偉人機率上升、並設計狂歡節區取代娛樂轄區、巴西文化戰艦、雨林環境加成。





以卡片形式進行的政體策略
  新增的「公民樹」讓玩家可以用累積的文化點數來解鎖轄區特性、奇觀、建築、政體與政策使用選擇增加,開局可以解鎖「寡頭、獨裁、民主」政體,選擇哪一種都有獨特特性,玩家選擇最適合的特性來發展文明,.
CivilizationVI_Screenshot_Preview_Civic-Panel

  以寡頭政治為例子,不同的政體使用的政策卡類型不同,有四種類型,寡頭剛好是四種都有可以使用的。紅色代表軍事有武力加成、黃色代表經濟有生產加成、綠色代表外交增加城邦互動,而領袖具有特性卡排可以安插在紅、黃、綠的卡格上。

  每一個政體都有獨特特性加成,轉換政體後,之前累積的特性會繼續繼承,一開始解鎖的政體,寡頭政治民主(無軍事、兩個經濟) 獨裁(無經濟、兩個軍事),軍事選擇的政策起初有生成速度加快,可強化軍事,隨等級越來越高會越複雜。

關係經濟命脈的城邦
  城邦系統以經濟為主,本作登場的城邦多達 20 多種分為六種類型。經濟型城邦擁有的使者等同貨幣,派遣出去獲得更多有好度,而發出三位以上使者,會有加成四種金融效果,派去的使者超出三位,比其他國家多就會成為宗主國,有加成效果,因此得與城邦達成好關係。
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文明帝國 6》現場試玩
  試玩版本中《文明帝國 6》由於是英文版而且具有龐大複雜的介面,可能需要點時間熟悉上手。不過針對這點官方表示 10 月推出的繁體中文版,在遊戲內語音將會有中文語音、中文字幕,還請玩家期待。一開始擁有的單位為開拓者與戰士。小編選擇的是日本勢力,因此一開始擁有的城市就是「京都」,戰是部隊可以開拓迷霧瞭解周遭區域,而在初期會有野蠻人斥候出沒,必須快速殲滅,否則他們將招來部隊攻擊,這部份的設計讓初期的節奏變得更加刺激。


  開拓者則可以在發現第二個城市建立處建造城市,第二城直接就被命名為「名古屋」,每個都市的名稱會隨著勢力選擇而有所不同,這次沒有工人,得使用次數有限的建造者來進行拓展,要根據轄區內的資源來決定建造者應該蓋什麼設施比較有益處,像是有羊群就該蓋牧場,有礦脈就該蓋礦場。拓展轄區的方式則是用金幣購買城市週邊區域,擴大都市範圍。
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  隨著勢力拓展,開始就會遇到歷史領袖前來拜訪,在國力尚未穩固的前提下,對於領袖提出的資源交換,由於開發中版本只能選擇拒絕,還好 AI 所代表的歷史領袖「秦始皇」並未因此對我方發起戰爭,看這部份的領袖性格在本作有著更鮮明的表現,領袖會與你對話讓你期待後續發展,不過試玩時間有限,無法親親眼到與秦始皇、法國女皇的交涉結果到最後會是怎樣,簡而言之「還想再一回合!」
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來自首席開發者的提示
  《文明帝國 6》首席開發者 Ed Beach 透露給玩家一些遊戲上的提示,在地圖類型上,可以選擇相對平和的外交環境 「大洲 CONTINENTS」,或是挑戰相對激烈的外交環境「大陸 PANGEA」。開局勢力選擇上,若要享受早期特殊單可選阿茲提克、埃及,擁有新式流言系統的則是法國、想要專攻建造世界奇觀則是中國,日本或巴西則能夠發揮轄區的功能。

2K 資深國際傳媒經理「 Wouter van Vugt」專訪

Q:遊戲加入轄區為概念來發展文明,和桌上遊戲感覺類似,是採用桌上遊戲的概念?
A:首席設計師 Ed Beach 有設計很多桌上遊戲並且得獎,如果《文明帝國 6》概念有點類似桌遊,合理猜測可能來自 Ed Beach 過去的經驗。


Q:為什麼選擇秦始皇為中國代表,玩家覺得他的樣子在遊戲中感覺沒有這麼霸氣?
A:以對手來說,秦始皇應該是蠻難纏的對手,他以強烈個性著稱,遊戲會表現這點。而他由於力史上建造「萬里長城」這樣的奇觀,因此在遊戲中是以建造奇觀為導向的領袖

Q:以文明歷史主題的遊戲有時候會引起玩家爭議,在設計時有沒有特別值得注意的地方?

A:研發團隊有非常長串的各國著名領袖名單,優先以故事性、作為比較誇張的領袖為主,因此有了秦始皇與凱薩琳,但系列作都是玩家選擇領袖來扮演,最終還是看玩家的作為,讓歷史上強悍的國家可以選擇採用和平路線,因此不擔心爭議問題。

Q:本作基於什麼理由把工人變成建造者?
A:開發團隊希望玩家在做決定時,能更清楚自己做了什麼決定。以前的自動建造不一定為玩家希望的結果,現在則是讓玩家好好想過該怎麼運用轄區與建築。

Q:勢力領袖個性 AI 是如何設計的?
A:領袖特色是本次的的主要設計目標,表面上會有一個歷史目標,但檯面還還有一個隨機目標。玩家要透過外交、間諜系統去探聽,隨機性讓每局遊戲都不同,檯面上下的不同目標會影響領袖與玩家勢力的行動。

Q:當初《文明帝國》前作的「甘地」成為核彈狂人引起討論,是否影響到本作開發?

A:甘地事件是因為玩家選擇導致觸發這樣的結果,但《文明帝國 6》不會發生。

Q:《文明帝國》常會讓玩家「想要再一回合」,有考慮防沈迷的設計嗎?

A:從《文明帝國》一代開始,我從來沒有想要停止玩!(大笑)遊戲的變化性總是讓人廢寢忘食,如果我們設計了停頓點,可能會打壞流暢度,因此不考慮這樣作,而且玩家應該會知道該休息了。

Q:《文明帝國 6》多人模式有沒有新要素?

A:玩家類型有喜歡長時間的傳統模式以及回合短的多人模式,我們的多人模式這次有考慮這兩者進去作設計,但現在不方便透露。

Q:《文明帝國 6》有自創文明系統嗎?
A:我們會支援玩家自創模組,但目前無法透露太多。

Q:《文明帝國 5》日前公布要推出教育版,《文明帝國 6》也會有相關規劃嗎?

A:《文明帝國教育版》遊戲預定 2017 年初期會推出,這也是第一次作這樣的版本,但海外語言版本目前不確定,因為我們六月才跟該公司簽約。
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