<<異界之鑰>>預登送追月時裝開創全新的冒險!展開一段傳奇且熱血的故事~RPG定義再進化《魅影再臨》
posedon76 ( posedon )
Lv. 5 | 文章數:130 | 推薦數:3 | 被推數:107 #1. 2006-10-16 14:16:45
文明四,這真是我玩過最讚的一代!之前玩文明三時候受到了不少失望,但全在這代補回來了,原本遊戲開始後,對它不夠古色古香的介面與美術頗有微詞,但隨著深度了解後,對它完全改觀!

1.城市分工:
以往的文明遊戲都是”城越多越好、人口越多越好”,但這代更注重城市的地理位置與分工,不必再為了格子斤斤計較,因為城市能長滿24級的機會不多,倘若分工不佳,大城市也可能是負債,這代需要更多的策畫考量,而不是一有空地就蓋城!城市可規畫成偉人城、工業城、和擁有高額收入的商業城。隨時開啟財政面板,觀察city maintainance對你的影響,擴張過快是死路一條。

2.地形設施:
每當你造一座新城,檢視這座城能提供幾個+2food以上的格子,倘若想養偉人,必需有兩個+3food的格子才能支撐,再加上civic service以前是不能灌溉的,食物來源比以往更困難。

Cottage:
遊戲初期,cottage盡早蓋,可以的話,蓋在河邊,可+1g,並蓋在生產2food以上區域,每個城市至少要有2~3個產gold的格子,由於cottage成長到town需要40回合甚至更多,到文藝復興後期就不建議再蓋,而改用搶的,以標準地圖,每個國家大約只能擁有5~8個城市,接下來就得靠擴張取得。

Farm:
除非糧食奇缺,別把farm蓋在沖積平原上!雖說可以得到5f . 1g,但蓋cottage到後期可以成長成3f .5g的強力地型,褡配內政Free Speech可再加2g,擁有financial特質的可以收入更多!倘若是以plain為主的城,記得要灌溉以維持成長。

Windmill / Mine:
watermill都蓋在grass/hill上,可達2f 2h 2g,成為均衡的產出,由於蓋mine會少1食物,因此不建議。watermill也可放在plain/hill上,但plain/hill蓋mine會更有效率:4h+1h (鐵路) 

Watermill:
最適合蓋在河邊的plain,可達1f 3h 3g,河邊plain蓋成farm浪費,蓋cottage又不適合長期成長。

Lumbermill:
蓋鐵路後可以+1h,運用在冰原上的森林,或者一大片的grass/forest缺乏hill時可蓋,可達2f3h。

3.宗教:
事實上,你只需要1~2個宗教就夠了,並生出先知,搶蓋聖城,宗教出現後應盡快生產傳教士,並與別國簽署開放國界,將他派到最遠的城市裡傳教,宗教傳播是以同心圓方式傳播,一但你在各國撒下宗教種子,同宗教國家外交+4,而且同信仰該宗教的城市會+1g給你的聖城!我就玩過擁有三個聖城!每個城+35g以上收入!更好的,同宗教情況下,你更有可能和平同化它人城市!最聰明的玩法,是讓擁有聖城的宗教,成為它人唯一選擇,倘若電腦擁有太多宗教,它會改變信仰以避免被你同化。

4.軍事:
這代超讚的兵種相剋設定,讓組合兵種成為必要,而鐵路也不再是不需移動點數,像前兩代一個軍團打天下的時代不再。隨著帝國越大,你必須在各處常備機動性高的軍團,以免被raid,一但戰爭開始,優先攻擊能帶來收入的cottage、mine等,並避免單兵行動,以集團移動,攻城時可以分成兩小團,我會以騎士混點步兵在一旁吸引砲火,將城內會造成collaterl damage的單位先耗盡,再讓攻城步兵混siege weapon一起上。攻擊時建議把老兵留在後面,先讓等級較低的部隊消耗敵人戰力。

海戰方面也很出色,潛艇可以潛伏在敵人海域,並在對方未集結時各別殲滅,主力艦也可以轟炸岸邊,並對大艦隊造成collaterl damage,酷!我建議可以讓潛艇增加對主力艦加成,這樣destroyer才更有用。 

空軍也做得不錯,並沒有太強或太弱的問題,表現的滿恰當。

5.缺點:
這代還是不能蓋運河,艦隊在移防上很不便,最好能引入控制”海域”的概念,將海洋切成幾個大區塊就好,讓玩家只要守住海岸都市幾個點就好。我很討厭船開去對方家了,結果門口魚船被燒。

另外城市還是得蓋在海邊才能蓋港口生軍艦,這對蓋城選位置時還是限制很多,希望能透過幾個improvement就能蓋。

文明特性優缺差異太大了,philosophiscal過於強悍,應該+50%birth rate就好,
而organize不好用,應該要連inflation也-50%。

大致就這三點缺點吧,整體而言,四代是完成度很高的遊戲。與三代完全不同。
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