開創全新的冒險!<<異界之鑰>>預登送追月時裝零之軌跡之後,就是碧之軌跡!跳脫對RPG所熟悉的一切
boss802 ( 封建長矛兵 )
副板主
Lv. 43 | 文章數:9846 | 推薦數:2239 | 被推數:831 #2. 2006-09-07 12:04:46
裝備大砲或是可以轟炸的單位都有這功能

這蠻好用的,他的好處是
要是一個格子內有多個單位,以一個有colleteral damage的單位去攻擊之,除了敵迎擊單位會受傷以外,其他該格內的單位也會受損

例如,一個格子內有三個劍兵,我軍令有colleteral damage的投石車攻擊之
這時候三個劍兵都會受損
rics ( Rics )
Lv. 5 | 文章數:65 | 推薦數:13 | 被推數:118 #3. 2006-10-07 13:33:31
不知大家會不會常用 Artillery. 

我只會把它當作防守部隊... 進攻都交給戰機去做了 (那個技術程度). 

Artillery 移動得太慢, 追不上坦克部隊, 又要帶很多...
不如造戰機, 戰術變化大, 調動方便,  又可以躲在中立國內攻擊 (這個是遊戲的不合理處..), 又可以跟上坦克去攻城略地... 
boss802 ( 封建長矛兵 )
副板主
Lv. 43 | 文章數:9846 | 推薦數:2239 | 被推數:831 #4. 2006-10-10 22:41:13
的確是這樣,戰機可以有效對付守城部隊。不過有個很大的缺點
就是上古時代沒有戰機XD
(而且要是有對空單位就很麻煩)

而且不要小看攻城器跟騎兵隊,這兩種單位是超強的單位
我遇過被電腦淹這兩種單位,就算經驗破表的機械化步兵也無法抵擋他們的攻擊@.@

colleteral damage相當機車,要是不幸你把一堆單位集中在一格
電腦會用攻城單位攻擊這格,一回合過後你的單位全部變成老弱殘兵,摸一下就死了(搞不好根本撐不過一回合)
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