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藤原綾
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[分享] [轉]召陰製符學(GF2水樹真綾)
第 1 篇 發表時間: 2008-10-09 19:11:43
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http://blog.yam.com/takuto1224/article/12069748

召陰製符學
召陰整個特化,都是為了式神而存在的
這樣說絕不誇張
召陰不論是飛龍特化技能與破天特化技能,招招都與式神脫不了關係
既然如此,召陰的好兄弟-式神
自然成為左右召陰強弱的一大因素
然而製作一張式符殊為不易,爆符卻是相當簡單
所以如何在低成本的前提下,選適合的基底符、選正確的武器、選適宜的賦予石、入進正確的能力完成一張好符,便是這邊探討的議題了

第一篇:式符共通概念

Θ式符能力

 Θ生命力:
  生命力會顯著的、直接性的影響式神損傷容忍程度,無論是哪種符,都盡量讓生命力越高越好

 Θ氣合:
  氣合會影響式神的行動次數。
  觀察起來從飛龍到破天,大部分製符的召陰都奉血氣雙255為圭臬,其實這個觀念已經應該要有所改變,詳於後述

 Θ屬性
  會顯著影響妖式符的法術威力與咒式符的咒霧黏著度
  癒式符是否會因水屬高多補一點?這個連玩家本身都測試不太出來了,式符更無法斷論。
  此外對所有式符而言,屬性高被有屬性法術打到的時候傷害可以稍微降低一點。同樣血255一張土12跟一張土41的癒式符比起來,二十次測試中,後者通常(十七次)可以多吃一發無穿屬性裝狀態下打出的雷斧(Lv6 0只穿血耐袋的仙論,不吃藥、裝外丹法˙貳)

Θ式符強化時各武器之效果

 Θ與長刀類武器:武器攻擊力之20%變為腕力
 Θ推薦使用   :斧等長刀類,同樣攻擊力價錢低於類甚多

 Θ棍棒類武器  :武器攻擊力之20%變為耐力
 Θ推薦使用   :破天棍棒,如鋼鎚、玄翁,攻高價廉,是為首選

 Θ錫杖類武器  :武器攻擊力之33%變為智力
          武器攻擊力之33%變為四屬性
 Θ推薦使用   :攻擊力高的錫杖,與重要屬性錫杖(如妖式符需要土屬,
          則用雷輝石杖或是黃染骷髏杖來入)

 Θ劍術類武器  :武器攻擊力之12.5%變為腕力
          武器攻擊力之150%變為生命力
 Θ推薦使用   :破天忍者刀,同價錢攻擊力遠遠壓倒於其他劍術類武器

 Θ砲術類武器  :武器攻擊力之10%變為腕力
          武器攻擊力之10%變為耐久力
          武器攻擊力之10%變為靈巧
 Θ推薦使用   :不推薦使用砲術類武器入符,武器能力無法彌補損失賦予格之差距

 Θ短劍打棒類武器:武器攻擊力之33%變為靈巧
 Θ推薦使用   :需要靈巧的話,與其使用此類武器入靈巧,不如使用長刀類武器賦與靈巧更為實惠

 Θ術類武器  :武器攻擊力之33%變為魅力
 Θ推薦使用   :本身攻擊力不高,加上魅12以下的賦予石太便宜了,所以也不推薦用術類武器入符

第二篇:論氣合

 Θ氣合的迷思
  雙255是好符的必要條件?我不這麼認為。說雙255是爽度上的必要條件,這我倒是舉雙手贊成。
  觀察起來生命力220以上至255差異並非很大,越高當然越好,但是並不需要非255不可
  至於連氣合也追求255,那這點我倒是不能認同了。

  就實用性方面而言,氣合255,實測起來式神約可以動10~11次,也就是維持出場長達約36回合(評估標準為癒符,約八成機率使用準備術補血、兩成機率使用魔之祝福,使用準備術等於三回合一動→10*3*80%+使用魔之祝福等於兩回合一動→10*2*20%≒28)
  對於氣合255的省思:式神是否需要出場這麼長的時間呢?
  
  首先以必要性上來論   
  50級UP以TD各王的水準而言,一個正常隊伍通常十回合至多十五回合就足以殺到剩1~3體;
  星野山十樓之下的王(不包括八樓、七樓、二樓,人形怪較容易因為止術失敗而重新開始),一個正常隊伍在十五回合左右就足以殺到剩2~3體;黑雷之前的王,一個正常隊伍在十五回合左右就足以殺到剩2~4體;陸1陸2海1的王,一個正常的隊伍在二十個回合通常足以擊殺2~3體;
  十五個回合,才到式神出場時間的二分之一左右
  隨著怪物體數減少,節奏越來越快,常常對面只剩下兩、三隻式神才回家休息,動作更快的隊伍與例中較嫩的王更是打到底式神都還在。這時候,已經是換上攻或妖式符來幫助清場的時間了,比起花上時間收符、重召(兩個連
  續回合)浪費回合,不如讓式神行動次數減少自動回收來的有效率
  
  再來以穩定性與彈性上來論
  新D的王無準備術特別多,其實從星野山開放後,無準備術的問題便已經成為召陰的大麻煩。爆符不是問題,符就是拿出來爆的,但是忽然一個無準備術把剛發動全體恢復˙肆還很漂亮的接上式神昇華卻還沒放出來的式神轟回家,或是百鬼剛排隊到一半式神就被炸飛回家對召陰都是一困擾要增加穩定性的話就,就是要讓式神變成健康的狀態,然而式神恢復是雞肋技能已經人盡皆知,符一紅就收符、再召符出來,不僅僅是是沒效率,更會造成不穩
  這時候一張氣合控制在6~8動左右自動回家的式符,就有相當大的實用性。不用花回合收符也可以直接換新。既可以增加式神的穩定性、也可以達到保護式符的作用,更能夠依據戰況更換符種,增添彈性

  最後一點,對於是製作式符上的幫助
  當不必要求血氣255的時候,一張必要屬性漂亮的符,其實是可以以相當低廉的價錢完成的,我相信對於式符這種不用穿在身上給人看,不掛交易也沒人念的東西,實用性遠遠比雙255的爽度重要吧

  然而,在一些特殊的情況下,還是使用氣合較高的符為佳,最典型的例子是推陣
  合戰場上從小兵到武將都非常愛放小技無用,這對召陰來說非常的傷,雖然現在有了式神昇華跟凝神聚氣,但是前者不見得有機會放,後者則不見有格子裝,在等到解咒來臨前都無法放符,這時候式神被炸回家那還無可厚非,如果是時間到了回家休息,那就有點囧了

第三篇:式符、武器之挑選與入式符的技巧

 Θ式符之挑選
  身為召陰大家都知道,式符做出來後先天的能力值會有相當大的浮動空間,如果手頭不拮据並且洗符運氣還過得去的話,我強烈建議,不只是要爆到價4,還要屬性上有應對到該符種的必要屬性在拿來強化為佳,這方面跟符種還是有關
  
攻式符

要發揮威力,腕力、靈巧度雙高是必要的,而生命力也不能太少。這時候就需要利用挑選基底體質較好符來降低製作上的困難


妖式符
基本上只要能達到血多、屬性高就好,這點破天的新杖讓製作難度降低不少,要做好符、神符基底符的挑選較為飛龍時代寬鬆許多


癒式符
就像是藥師隨便穿都可以出團一樣(炸飛),只要血多、然後灌耐久度上去(棒類武器)就是一張好符(畢盡,所有式符使用的場合比起來,最會爆場合的就是召出癒式符的場合了,做太好也沒啥意義)

Θ式符強化
  式符強化跟賦予一樣,武器攻擊力對應屬性與武器上入魂、賦予的能力,並不是可以100%進到符內的,最大的損失可達三成,而且武器攻擊力對應屬性與武器入魂、賦予的能力其掉落的%數是分開計算的
  舉例說明之,一把攻140的玄翁,賦予了255生命,入進符中的可能數值為
  140*20%*70%~100%=19~28耐久度
  255*70%~100%=178~255生命力


  正因為有這三成變動的不穩定性存在,所以強烈建議,第一把入進式符的武器要挑選增加生命力與主要主性的,這樣萬一入進去的數值不如預期,第二把武器還可以針對這方面強化做為補救,如果第一入太隨便又掉很大,那第二入可就救都救不回來了
  
 Θ武器挑選
  如果能夠找人幫忙做的話,其實是最好的,不過我還是建議除非買的到的武器跟理想中的差太多或是價錢太高,盡量去樂市尋找現成的武器為佳。其實大部分的情況下,去樂市拉現成的武器,都會比自己弄來的省錢許多,在不然就是多累積幾張需要克製品武器的符在去找人幫忙做,單洗一個想要的武器的時候常常會發現洗出來所花費的成本遠高於預期

  符做久了就會發現,第一入是關鍵,第二入是珍寶
  

怎麼說呢?第一入如果可以入到理想的狀態,那第二入就可以很自由的針對想要的屬性加強,最後出來的符就會相當的神。如果第一入不幸與預期有所落差,那第二入甚選武器與入魂、賦予去入,還是可以做出一張相當漂亮的符


因此,如果一張底子好的符,第一入又相當的順利的話,我就會強烈建議請人幫忙洗一把符合第二入理想的武器出來入(有現成的當然更好),如果底子不是很好又或是第一入並不理想的話,那就去樂市找一個差不多的武器來入就好了,畢竟符是消耗品,還不能修理

入符之前,先自己按照喜好與經驗把符分等,底子好的符,可以按照自己的經濟情況給於較高價錢範圍的武器選擇空間,而且不要急著入滿,寧可等到有適合的武器入手再把它完成



相對底子中等或是較差的就設定個幾百貫找個差不多的武器入就好之後再依據第一入的成果選擇較高價或是更廉價的武器去入
  
至於賦予石方面,我強烈建議不要買12以上的賦予石


符上的能力值所造成的差異不是那麼絕對的,加減五左右的範圍內根本感覺不出來差異
以現在的狀況而言,腕力、耐久度、魅力12的賦予石都可以在200貫內入手,這是個不錯的選擇,而11的價錢更是低廉;
靈巧、智力的則可在150貫內買到11的,或是350貫內買到12的,一樣可按照自己的經濟狀況挑選
  
這邊還是在重申一次,符上的能力值所造成的差異不是那麼絕對的,除非是有點閒錢又對數字情有獨鍾,不然武器盡量不要挑到400貫以上,賦予石也不要超過200貫不過這也是觀察結果,隨著破天裝備越來越普及,低價武器市場的品質與最低價位都有在上升,畢竟破天材料的價格大部分的還是偏高
  
其實召陰可是低階武器與低價賦予石的最大消費者呢,生產者們應該好好感謝我們

第四篇:攻式符

Θ攻式符的重要屬性

 Θ腕力
  影響攻符的傷害輸出,根據道場實驗結果,腕40之前每有所提升,傷害輸出會明顯增長,腕40後則感覺不是非常顯著,但還強烈建議撐到腕50為佳

  改版前有玩召陰的人應該知道,攻符是很暴力的東西,在戰場上除了盾裝鍛跟少部份硬武士,極少部分硬藥師、硬僧以外,敲破極下去都是一千起跳的傷害,不會無腦渾身的小青蛙敲破˙極也有八百以上的水準。然而改版後,基本上換上全套破天裝的人,不用多好,前衛裝增加了100多的防禦力、後衛裝也多了近100的防禦力。更別提專穿高防裝的盾役、軍學等等,動輒防御力就是600起跳
  這些增加的防禦力在戰場上很明顯的看的出來差異。一張腕50的牛鬼,敲破˙極在盾裝鍛、武士、一些軍學身上,常常是僅僅400-700多的可憐數字,遇上硬藥、硬僧、硬陰陽也是相當無力。之前動輒一千的殺傷力,可說是昨是黃花
  在防高、血更多的破天改版下,對於攻式符已經很傷了,慘的是還加上了非100%命中的設定,更是雪上加霜
 
  不過這也就是為啥攻式符更需要腕50的意義了,這個結論可不是劇情急轉直下,而是雖然攻符的傷害輸出相對弱化,但是在「式神昇華」加上「對方行動不能」的狀況下與遇到防禦力實在很低的人之下,所造成的傷害卻是比以前還要恐怖。而腕力則很明顯的影響了在這種前提下的傷害輸出上限。

  我做過一個很簡單的實驗,一個防512的藥師在催眠中被一張腕35跟一張腕50昇華過的攻式符渾身擊敲下去的數字,前者三次平均約2015,後者則有高達2587的數值,因此,腕50為攻式符之所必要,應無異議

 Θ耐久力
  攻式符約有40%的機率使用渾身擊,此時為準備狀態(不會守護),比起為會準備的妖式符與癒式符起來,非準備(會守護)的時間較多,因此整體上也較常實際發動守護、較常挨打,因此耐久力當然是能高則高但是如同玩家的攻擊手一樣,為了追求傷害力輸出,有許多不得不放棄的能力。雖然增加耐久力有實際意義,但是在需要控制製符成本與實用性的前提下,耐久力則應該在行有餘力的時候才需要去做考量

 Θ靈巧度
  更新後,攻式符並非100%命中的問題已經是召陰心中的一大痛處了,不過此痛並非無解,靈巧就是妙藥,藥到病除曾經我一度心灰,做出來一張腕50,靈21的攻式符在戰場上實戰的結果卻是被閃的稀哩嘩啦,心想攻式符大概沒救了,打不痛不說還打不到但是我在測試氣合與行動次數的時候意外發現,受測的人是武士道,裝了迴避術奧義的狀況下,卻沒有閃避過半次式神的攻擊,那張符是我後來完成的新品~
  腕50靈44的攻式符
  在後續的實驗中,靈344實裝迴避術應用的武藝侍,被打的閃避機率不到2成,這點證明靈巧對攻式符的命中率有相當大的幫助,但是要夠高才行附帶一題的是,屬性鎚放在自己身上對攻式符會有傷害輸出增加,這點應該不少人知道了,但是最近翻看日版關網討論區,有人提出裝備短劍術奧義會些許提升攻式符攻擊力的測試(但這篇發文時間是破天實裝前),這不禁讓我想到,那如果實裝命中術奧義呢?根據版友限量版提出日版曾有人測試過命中術奧義對攻式符的命中力確實有提升,所以需要召攻式符的時候,有格子裝的時候就裝吧!尤其是合戰場,關鍵的一棒有沒有中差很多的
  
 Θ智力、魅力、屬性
   對攻式符來說,沒有必要

Θ攻式符的製作

 Θ基底符的挑選
  攻式符的基底符首重生命、腕力與靈巧
  要我說的話,靈巧的重要度更勝於腕力與生命力,其原因在於破天長刀與的攻擊力非常高,常常光是兩把武器就夠讓腕力上達40了,還不論入魂與賦予。此外腕力石相當便宜,真有腕力不足時,第二入要補救的成本也低反而是靈巧度方面受限於只能夠用賦予石與入魂強化,而靈巧賦予石價格高,爆攻的武器大多鍛鍊出來的而無入魂(就算有,也鮮少有人入魂靈巧,除非自己訂做)因此強化靈巧的困難度與成本會遠高於強化腕力許多

 Θ建議使用的入符武器
  長刀類忍者刀
 
 Θ建議入符方式
  長刀用以衝符的腕力,建議在第一入的時候使用,而且第一入不要賦予腕力
  在武器上,除非用的是攻不高、入血氣的長刀,第一入的長刀就賦予腕力,
  常常會發生第二入之前已經腕+4X的情況,對於點數上來說挺浪費的
  
  忍者刀建議依情況用於第二入,通常是第一入後血無法達到預期(差距在8
  0以內)使用,可以免於浪費一格賦予格去賦予生命,如果第一入已經相當
  滿意,只差在腕力上的話,那第二入還是用長刀類比較適宜

第五篇:妖式符

Θ妖式符的重要屬性

 Θ屬性 
  對於妖式符來說,影響術法丟出去威力的最重要依據不是智力,而是屬性,看雙方屬性差決定傷害值,這點與玩家相同對於屋敷那種三十幾級的嫩怪(尤其是人形怪)來說,屬性高低看不太出來差異,但是一到洞窟,遇到四十幾起跳,鬼類、妖怪類、死人類的怪物,符的屬性高低與打出大法的威力就會有明顯的差異,至於到了根國這種程度的地方便更是明顯
  
  天狗本身的屬性似乎並不是很高(不過還是比玩家陰陽師不加穿屬性裝備來的高)按照以前價3符來說(破天前),我得穿到風屬性320左右,龍捲風才能夠在伏雷前根國打出與天狗放的龍捲風接近的的法術威力,一直要穿到土屬360以上才能壓倒過天狗(或是直接使用周天法)
  
  因此比較令人灰心的是,縱使是+50屬性,天狗的屬性對於屬性高的怪物,像是神宮二樓、王與王的小兵、新D的一些怪還而言是相當低的,所以打出來也不怎麼痛
  
  雖然如此,身為飼主,還是以能夠負擔的範圍內盡量以拉高妖式符的四屬為己任吧
  
  此外建議土屬性把它弄到+50,奔雷˙伍、迅雷,都是看土屬性吃飯的
  
 Θ智力
  我想式神的智力也跟玩家一樣,智力太低(像是受傷又爆疲勞的時候)連光芒˙華這種看似相當穩定的無屬性術都只能打出400-500的傷害,同樣的當智力太低,大法的威力就會無法發輝
  
  整體觀察起來,其實天狗本身已經有相當程度的基本智力了,所以妖式符上智力賦予的多少對妖式符的傷害輸來說,並不是像屬性那麼的顯著(自己的感覺),因次對於妖式符的智力,我是建議單純用杖的攻擊力轉換上去的就好,不需要刻意去拉高,不過這部份還是有待更多實測資料的証實

  妖式符為了追求高屬性,兩入都免不了使用錫杖類的武器來為之式符強化,而通常來說兩把錫杖入進去的智力大約就+3X左右的程度,我認為這樣已蠻夠了,如果還是想要高智力的話,通常再追加一科智力11左右的賦予石便已綽綽有餘(千萬不要第一入賦予兩顆智力石呀,通常錫杖的攻擊力轉換+10左右的智力,一進去就+3X智力了,入兩顆完全是浪費賦予
  格
  
  我的建議是,與其讓智力變成+50犧牲掉賦予空間,倒不如讓智力在3X~+4X就好,剩下賦予空間的用以投資在不足的屬性與耐久力上面,相信會更為實際
 
 Θ耐久力
  雖然說妖式符幾乎有二分之一的時間處於準備狀態中不會跑出來守護,但是妖式符累積仇恨的能力是跟癒式符一樣共居第一的,因此在召出妖式符後時戰鬥間一久,全隊伍裡仇恨數一數二的就是召陰了,仇恨變高、挨打變多,天狗出來擋刀的機會也上升,因此妖式符的耐久力也是越高越好,不過這方面與攻式符一樣,並非最重要的部份,當有餘力再去加強吧

 Θ腕力、靈巧
  對妖式符來說,完全沒用

Θ妖式符的製作

 Θ基底符的挑選
  妖式符的基底符挑選,首重屬性,再來就是生命力、智力、耐力
  我認為一張屬性飄的大的妖式符,縱使生命力、智力、耐力都沒飄到,那也值得入
  反過來說一張並非生命力、智力、耐力飄很大而屬性沒飄到多少的符,那就完全不值得入,因為符本身屬性很低或是沒有的時候想追到屬性+40以上會有相當難度在,除非只針對一種屬性下手
  當然如果生命力、智力、耐力飄的大、四屬卻很低的符,那大體上也是值得入,在前三者的強化所省下來的賦予空間,可以用來強化四屬(不過可能需要找人自己製作杖才比較好做出來想要的狀態)

 Θ建議使用的入符武器 
  錫杖類

 Θ建議入符方式 
  我從兩種取得杖的方法來作說明

  第一種方法是從樂市取得,因為市面上大部分的杖都是入血氣呀、血智呀、血魅呀,所以建議第一把杖找一把純血或是純氣的,把兩格賦予格賦予上屬性,第二入再針對第一入生命力或氣合不足的部份挑選二血一氣或是二氣一血的杖來入,並且追加賦予屬性上去彌補不足的屬性

  第二種方法是找人幫忙做,其實我會比較推薦這種方法,找人幫忙做,自由選擇入魂,可以提供非常大的彈性,也可完全針對所需要的部份強化不過用這種方法的時候,我還會建議一次多做幾張符,單針對一張符洗需要的杖出來成本其實不低,多做幾張,各取所需那就省的多了

  此外挑選錫杖,請挑選禪杖以上的等級的杖來入,能夠找到爆攻、或是屬性 爆的多的(尤以土屬為佳)來入會更好
  其原因在於杖本身攻不高,就以基本攻、屬性無爆的禪杖來說,入進去的四屬性計算如下
  39*33%*70%~100%+6*70%~100%
  (另一點要注意的是,四屬的掉落值會全部分開算)
  →9~13+4~6
  →13~19
  其實從這邊看就可以知道,用平凡的禪杖兩入想要讓符上某樣完全沒有+的屬性超過+40根本就不可能,非得用到特化屬性的杖、爆攻的杖或是額外賦予才行,至於不建議用菩薩杖,一方面是菩薩杖攻低、原廠等級的貨屬性+5,入進符去會更慘,所以建議至少用禪杖等級以上的杖來入,如果是爆攻、爆屬性的菩薩杖則尚可考慮使用之
  
  以現在的樂市狀況來說(GF2的),要作一張好的妖式符出來,其實相當花錢,這點很遺憾
  破天剛開始那陣子,血氣禪杖乃至於仙人杖的選擇非常多,而且又便宜(500貫內就有三入貨),而破天杖第一批出來只貴了一陣子,第二批出來的杖價錢也降到相當便宜的程度(700貫內就有三入貨),但是現在變成隨便一把三入的杖就賣到1000貫以上,而且選擇還很少,就只有那幾把而已,我想大概是因為飛龍杖、破天第一把杖洗的人變少,而破天第二把以上的杖又用解體的方法來重複洗的關係吧?

  如果沒辦法自己生產杖又不能接受三入杖的價錢的話,那就建議只好退一步,不要追求全屬性+40以上,讓土屬破+40就好,其他屬性維持+30以內,所需的杖正常來說可以在400貫以內取得,這樣的符也已經相當實用,雖然數字上的確是爽度不足,但也不用太在意
  
  這麼說吧,今年二月,我的陰陽出生於朝倉家(那時候朝倉還是風屬+1),我弄了一套風屬性裝,當時風屬性約460,做過很長時間的觀察,TD的時候,侍、鍛類人形怪,剩下單體的時候,龍捲風能打出的傷害上限是1050(奇門還原),在屬性差無礙的狀況下,每多一體四方四級大法的威力上限會減少30~50左右,此外怪物職業的特長屬性也很明顯,侍、鍛人形怪很容易打到上限,忍、藥、僧大部分時候都可以打到上限,但是神、陰就難上不少
  
  回看妖式符,妖式符用的術是萬雷、煉獄,不是妖萬雷、妖煉獄,所以受制於這些術先天設定上的限制,輸出必然有限,加上又不能對飼主放出的周天法雨露均霑,所以說符上的數值,適當合宜就好而不用去追求極高,符是銷耗品,控制成本會比較重要

第六篇:癒式符

Θ癒式符的重要屬性

 Θ耐久力
  癒式符可以說是出來從頭到尾挨打的,耐久力的需求自不在話下至於要多高,我認為應該視用途而定,如果是去打水神王這類大法滿天飛的王,那就不用太高了20-30左右就綽綽有餘,這幾隻王與小兵的攻擊力本來不弱,符通常吃過大法之後被敲到就是死路一條,稱高也沒意義反過來說,像是可魯、黑雷、星野山這累比較傳統的王,耐久度就可以撐高一點,一張耐50價三的癒式符曾經創下吃兩次螺旋大車輪而不死的紀錄,反觀另一張加智的,印象中只吃了兩發凍氣之類的小法再被大車輪一敲就回家了

 Θ智力、魅力
  癒式符的智力跟妖式符一樣是個謎,我觀察起來智2X跟智4X的癒式符補出來的數值是沒有明顯差異的
  曾經有人說過,魅力才是影響癒式符補血量的關鍵(我剛完召陰的時候爬文爬到的)所以也著手去製作過幾張魅力為主的癒式符,很可惜的是,完全看不出來差異
  說的極端一點,就算是白符補出來的數字我想都不會有太大差異存在所以說要強化的話我建議多少強化些智力就好了,推王來說最少也有1/2符所受的傷害來自於術攻(新D王更是七成、八成以上的傷害來自術攻),因此能夠做多少傷害減損,就算多少

 Θ屬性
  影響範圍應該僅限於有屬性傷害的抵減,但是我認為效果不彰
  舉例來說,穿土屬裝去空1,土屬高達534,幽靈草一發萬雷下來還是跟大家噴一樣的血,這意味著有些怪物的屬性設定的太高了,根本無法把屬性撐到德以抵減的程度
  對於弱怪來說屬性的差異就明顯了,比方說星野山小怪的妖火燒藥師燒個400多,燒在鍛身上卻是1000多便是明證,只是當打王的時候,這種差異性便會嚴重的縮減,因此之故,屬性方面並不需要特別去加強

 Θ腕力、靈巧
  對癒式符來說,完全沒用

Θ妖式符的製作

 Θ基底符的挑選
  相較於為攻擊輸出的攻式符與妖式符,癒式符並不需要追求多樣高能力值,因此基底符的取決上相對寬鬆的多,有加到生命力、氣合、耐久度的適合用來作成較好的符,沒有加到的亦可用來當做純消耗品符 

 Θ建議使用的入符武器 
  錫杖類、棍棒類

 Θ建議入符方式 
  一入用錫杖、一入用棍棒是我最推薦的入符方式,既省錢又實在錫杖可以滿足癒式符所需要但是不重要的智力與屬性而不必額外付予,棍棒則可以以低廉的價格提供相當高的耐久力
  
  第一入建議使用血氣杖賦予追加不足的血、氣,或是已經足夠的話追加賦予耐久力,這主要是因為棍棒類鮮少有人做入魂的,除非有-1,要純用賦予來讓一個血、氣欄空白的武器足以入符,恐怕得花不少錢
  
  第二入則視第一入血、氣不足於預期的部份挑選賦予石賦予後為式符強化
  
  按照這兩週樂市的市價來看,用數直差的三入錫杖或是普通二入錫杖配上一把爆攻棍棒,以及血130以下、氣150以下、耐10以下的賦予石,依張血255、耐3x、智2x的式符不用700貫就可以完成

  裩棒方面有幾個善心大戶有賣便宜的爆攻棍棒,但是他們沒在賣的時候掛在樂市的多半是爆攻較多價錢卻也較高的棍棒(大概是攻14XUP、要價600貫以上),這個價錢的武器不合入符的成本這時候兩入都用錫杖也是個不錯的選擇,建議血、氣盡量用錫杖本身入魂來取得,賦予格通通都留給耐石,耐久力通常出來會比用棍棒低些,因為有賦予跟強化雙重掉落,取代而之的則是高上一截的智力與屬性,亦是不錯的選擇  
  
  另外個建議,如果要去打魔龍、冰結石像、水神王、阿國這種無準備大法多的王的時候,可以節省成本用血入255氣約150上下,的癒式符去打,耐跟智都不用管,通常一次強化就足以完成,這樣一張符成本可以控制在300~400貫內,相當低廉,不怕爆符
  
  根據我自己的觀察,一張血255、智3X的符通常可以吃下兩次雪花或是兩次冰塊落下(但是被寒波轉高的水屬時有時候吃不下去第二發)、或是四發冰雪嵐、一次雪花加上兩次冰雪嵐等等,但是同樣血255、耐3X的符被水神王二號輕輕一戳,藍色就變紅色、黃色通常被戳就爆,因此打這種無準備大法多,猛爆符的王的時候,耐久力反而沒有重要性了,控制成本能夠多作幾張符、多打幾場會更重要
  
修改改了一些部份,追加了一些東西

氣合的部份,昨天開機後又追加許多測試
出現一些與之前有相當差異的結果,所以比較表先拿掉

這次氣合255的符我改用咒式符
行動回數測試出來完全都是10次
之後又使用氣合255的癒式符
有幾次出現11次行動的情況
不論前後者都跟之前測試的12次有相當大的差距
不知道是因為當時無聊有從頭到尾加上式神昇華的影響
還是不夠專心把準備跟施放重複計算了
因此氣合255的部份作了修改
取保守的10次動作為基準

召陰的式符這一塊,充滿了迷
能夠100%知道的只是攻式符腕力高打的痛
各種式符耐久力高,能挨打
至於靈巧,曾經是完全沒用的屬性(其實誰又知道呢 ~"~)
目前可以確知對攻式符的命中力會造成顯著的影響
剩下的智力與魅力
到現在也沒有明確的資料去說明其可造成的影響
其它有如:符的生命力有多少?屬性有多高?氣合跟行動回數的關係?

這些謎底都有待大家一起來挖掘了 ^^

GF2 革新 水樹真綾

最後編輯時間:2008-10-13 03:43:55 來源IP:203.66.101.*[ 檢舉此文 ]
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